#author("2018-09-04T11:47:50+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「俺が追従して、確実にトドメを刺す '''
'''   各個撃破で戦力削るのは基本だぜ、大将!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ipos-3star.jpg,50%);|&ref(./Ipos-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Ipos-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Ipos-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Ipos-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Ipos-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Ipos-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖22|ラッシュ|ファイター|3|男|上田 燿司|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|756|101|31|63|
|星6|9320|984|286|646|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|歴戦の兵|クエストでの獲得経験値が50%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|追撃態勢|-|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる|
|スキル+|追撃態勢+|-|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になり、攻撃力が20%上昇する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|トライピアシング|-|敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる|
|覚醒スキル+|トライピアシング+|-|敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ヴォジャノーイの渦|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする|
|奥義+|ヴォジャノーイの渦+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|素早さが30%上昇する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

海獣のような姿をしたメギド。集団戦を得意とする勇敢なメギドで、ヴァイガルドに追放された後は傭兵として生きてきた。
ヴィータとなった彼なりの方法でヴァイガルドを守るため、野盗に襲われる村や暴動の起こった街を救ってきただった。
しかしそれが対症療法でしかないことも理解しており、最終的にはハルマゲドンを止めようとしている。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--幻獣に壊滅させられたであろう村に救援にやって来た傭兵イポス。奇跡的に生きていた少年アルを発見するが、アルの家族は瓦礫の下敷きとなっており、程無くして息絶えてしまう。父の遺言である「お前だけでも生きろ」という言葉を聞けずに、その場に留まって駄々をこねるアルを見兼ねたイポスは、ナイフを渡して「死ぬなら勝手に死ね」と言い残して去る。数日後、イポスが「たまたま通りがかった」と嘯いて様子を見に来れば、案の定アルはどうする事も出来ずに留まっており…「怖くて死ぬ事が出来なかった」というアルに「死ぬ気がないのなら生きる努力をしろ」と今度はパンを渡すイポス。傭兵と少年の二人の生活が始まるのだった。
-他登場キャラクター
--(ソロモン、ブネが最後に少しだけ)
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はイポスってんだ。見ての通り傭兵さ。さぁ大将、遠慮なくこき使ってくれ!|
|探索・出発|これも斥候みたいなもんさ|
|探索・成功|やけに上手く行ったぜ、大将!|
|奥義EXP加算|ッヒハハ|
|アジト出迎え・1|お帰り大将 指揮官がいないと纏まらんぜ!|
|アジト出迎え・2|戻ってくれて良かったぜ 苦しんでるヴィータがいるからな!|
|LvUP・1|いつでも守るぜ、ヴィータ達をな!|
|LvUP・2|給料上げてくれて良いんだぜ?|
|進化・1|この勢いで、ハルマゲドンだって止めてやるぜ!|
|進化・2|ヴィータの身で力を取り戻せば、不可能だって可能になるさ!|
|進化・3|見てろよ大将、戦果を挙げてやるぜ!|
|進化・4|俺たちは最終防衛線、負けられねぇ!|
|贈り物・1|こいつは嬉しいねぇ!|
|贈り物・2|役に立ちそうだな|
|贈り物・3|戦利品の分配か?|
|贈り物・4|ありがとよ、大将|
|スキル習得・1|戦場では色々工夫しないとな?|
|スキル習得・2|俺の能力、上手く活かしてくれよ?|
|奥義強化・1|奥の手は磨いておかないとな|
|奥義強化・2|使わないままだと、カビ生えちまうぜ?|
|対戦・開始|傭兵はどこでも誰とでも戦うさ!|
|対戦・上昇|俺もやる気が出るねぇ!|
|対戦・勝利|こいつは勲章ものの勝利だぜ!|
|クエスト開始・1|この一戦、上手く行きゃハルマゲドンを遅らせられるぜ!|
|クエスト開始・2|一気に制圧するぜ 俺たちの戦い方、見せてやる!|
|敵と遭遇・1|雑魚は任せろ、傭兵の本領発揮ってな!|
|敵と遭遇・2|邪魔だ、消えろ!|
|ボスに挑戦・1|目標確認 さぁ、仕事に掛かろうか!|
|ボスに挑戦・2|賞金は出ないが、逃がすわけにはいかねぇんだ!|
|クエスト中の会話・1|さぁ大将、突入しようぜ!|
|クエスト中の会話・2|大将、危険があったら知らせてくれ|
|クエスト中の会話・3|傭兵としちゃあ、宝箱も見逃せないねぇ|
|クエスト中の会話・4|携帯食で良ければ食うか?腹立つほど不味いけどな!|
|クエスト中の会話・5|各々で職業も経歴も違うからなぁ 俺はコイツが気に入ってんだ|
|クエスト中の会話・6|俺は飯食ってひと眠りして、それから武器の手入れだな|
|パーティ編成・1|了解だ、大将|
|パーティ編成・2|いつでも戦えるぜ|
|バトル開始・1|傭兵の仕事、見せてやるぜ|
|バトル開始・2|OK大将、どこからだ?|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|せぇい!|
|ダメージスキル・1|傭兵の戦い方、良く見とけ!|
|ダメージスキル・2|最大効率で追い詰めるぜ!|
|ダメージスキル・3|おりゃあっ!|
|回復スキル・1|応急手当もお手の物さ|
|回復スキル・2|他に痛いところはあるか?|
|蘇生スキル|頑張れ、目を開けるんだ!|
|防御スキル|防御を固めるぞ!|
|反撃スキル|こういう戦術好きだぜ?|
|支援スキル|まだ出してない力がある!|
|妨害スキル・1|やりようは幾らでもあるんだ|
|妨害スキル・2|捨て身だぁっ!|
|状態異常付与スキル|これも戦術のうちさ|
|弾きスキル|そこからどいてもらうぜ!|
|挑発スキル|ハッ、楽勝ムードだぜ|
|範囲攻撃スキル|いい配置だ|
|奥義・1|地獄に引きずり込んでやる!|
|奥義・2|遠慮せずに喰らっていきな!|
|奥義・3|こいつが戦局を変える奥の手だ!|
|ダメージ・1|っ!|
|ダメージ・2|ぅがぁっ!|
|ダメージ・3|その程度かよ|
|戦闘不能|終わりは…突然だなぁ|
|とどめ(通常)・1|諦めろ!|
|とどめ(通常)・2|この世から消えろ!|
|とどめ(ボス)・1|悪ふざけは終わりだ!|
|とどめ(ボス)・2|命乞いは無駄だ!|
|勝利(通常)・1|勝ったは良いが、この先どうする|
|勝利(通常)・2|意外と強い相手だったな|
|勝利(通常)・3|ちょっと戦闘が長引いた|
|勝利(通常)・4|手際よく行ったようだな|
|勝利(通常)・5|この戦い、俺たちの勝ちだ!|
|勝利(ボス)・1|こっちもやられたが、仕方ない|
|勝利(ボス)・2|辛うじて勝ったって感じだな|
|勝利(ボス)・3|どんだけしぶといんだ、全く|
|勝利(ボス)・4|上手くはまったな|
|勝利(ボス)・5|どうだい大将!褒めてくれよ!|
|勝利(ボス)・6|今夜は美味いもんでも食うか!|
|勝利(ボス)・7|また死線をくぐり抜けたな!|
|敗北|とんだ負け戦だ…面目無ぇ…|
|掛け合い・1|よし、何とかなりそうだ|
|掛け合い・2|サクっと片付けやがった|
|掛け合い・3|全然効いてないか…|
|掛け合い・4|威力絶大ってね!|
|掛け合い・5|俺が戻れば戦況を変えられる!|
|掛け合い・6|よし、間に合ったな!|
|掛け合い・7|こいつは二度と御免だな…|
|掛け合い・8|っありがとよ|
|掛け合い・9|最後まで戦うさ、見てな大将!|
|掛け合い・10|っ駄目だ、これじゃもたない!|
|掛け合い・11|これでは戦線を保てんぞ!|
|掛け合い・12|犠牲は無駄にしないぜ…|
|掛け合い・13|すぐに回復できるか?|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|お?|
|強化画面タッチ・2|おぉっ?|
|強化画面タッチ・3|エッヒヒヒ|
|アジト自由台詞・1|かつての大戦の跡を見ると不思議な気持ちになる 俺は前にも、ここに来た…|
|アジト自由台詞・2|アジトがあると安泰だぜ…最悪でも逃げ帰ってこれる場所があるわけだからな|
|アジト自由台詞・3|傭兵ってのはギャンブル好きでね、宵越しの金は持たないのさ|
|アジト自由台詞・4|追放メギドの誰か知らんが糧食つまみ食いすんの、やめさせられないモンか…|
|アジト自由台詞・5|大将、合間に雑用片づけようか?机の仕事も得意だぜ|
|アジト自由台詞・6|そういや傭兵時代に稼いだ金、もう残ってない 大将、給金はずんでくれ…|
|アジト自由台詞・7|糧食や装備のチェック…まめにやっておくのがいい傭兵のコツなんだ|
|アジト贈り物|贈り物を渡そうぜ そういうのは勢いで押し付けちまうんだよ|
|アジトプレゼント|大将、プレゼントが届いてるぜ!慕われてるじゃないか!|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
追撃によってパーティのアタック回数を2倍に増やす手数型ファイター。
星6ではラッシュ5位の素早さとなり、仲間に先駆け追撃態勢を取ることで、後にアタックフォトンが続く限り優雅な突き攻撃を繰り出し続けます。
(※ラッシュでイポスの素早さを上回るのはウェパル、ゼパル、ウァレフォル、キマリス)

まずスキルフォトンを一つ取り、追撃態勢を取って味方にアタックフォトンを振り分けておくことがイポス運用の基本になります。
追撃によるアタックでは覚醒ゲージもしっかり溜まるため、3回追撃できればアタック、チャージを一つも積まずとも覚醒状態に持っていくことができます。
そこで覚醒スキルを発動します。
すると高倍率の3連続ダメージに加え、40〜50%という大幅な攻撃力バフが自身にかかります。
星5では通常スキルと合わせて70%という驚異的なバフ率となり、素の状態では控えめに見えていた攻撃力が一気に上昇します。
このコンボが非常に素早く容易に達成しやすいのがイポスの強みです。
例えば理想系としてイポスにスキル二個、仲間にアタックを一個×3積めた場合、2ターン目初手から攻撃力70%増しの攻撃でスタートすることができます。

奥義は列対象、かつ滞水効果がつきます。
バフのかかった状態ならなかなかのダメージになります。
そこへ[[フルフル]]などで雷攻撃を叩き込めれば、一気に決着への道が見えてきます。

イポスのマスエフェクトは非常に分かりやすく、自身の性能を活かすものになっています。
イポスをリーダーにしてラッシュ染めのパーティにすれば、そのまま上記の戦術を組むことができます。

彼の特性である経験値+50%はパーティ全体に効果があります。
チケット周回の際に育成対象と共に入れておけば、レベル上げの助けになるでしょう。

**注意点 [#ba12469d]
追撃による行動は「通常アタック」による行動と同じ扱いであるため、めまいを受けている状態の時は追撃も不発になります。
また、あくまで通常アタックなので追撃行動で奥義を発動することはできません。
(奥義を暴発されないということなので、地形上書きや覚醒スキルを使用したい場合のゲージ管理を心配する必要がないというメリットでもあります。)
追撃により覚醒ゲージが溜まるため、次のターン開始時に覚醒状態になりやすく、次ターン初手にスキルを発動しづらい点に注意が必要です。

ステータス面では防御力が星6でも200台という最低クラスであり、連続攻撃に弱いです。
しかしながらHPは9000台と高めになっているため序盤からいきなり落ちてしまう可能性は低めです。
しっかり回復しながら長く場に居座ることで、着実に相手へのダメージを蓄積することができます。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
アタックを追加できるラッシュキャラクターと特に相性が良いです。
ファイターであれば[[オセ]]、[[パイモン]]が該当します。
パイモンは専用オーブのポルターガイスト(EX)を使用することで自身固定でアタックを二個追加し、更に奥義でもアタックを追加します。
パイモンのオーブがターゲット固定のため、別のキャラクターを指定してアサルトボックス(SR)を使用すると更に手数が増加します。
イポスリーダーでも良いですし、パイモンリーダーにして奥義回転率とイポスの覚醒スキルまでの初動を短縮するのも良いです。

スナイパーは[[ムルムル]]を最優先で採用したいところです。
覚醒スキルでフォトン容量を増やしてくれるためアサルトボックスを積みやすくなる上、奥義では直接全員にアタックが配られるため相性は抜群です。
攻撃力の高い[[ニバス]]を組み込むのも心強いです。
スキルが強力であるため、余ったスキルフォトンは全てニバスに積んでしまうと良いでしょう。
サポーターとして[[アンドロマリウス]]を採用するのもよいでしょう。
スキルでイポスのスキルを強化することで、追撃態勢の持続ターンを3ターンにすることができ、切らしにくくできます。

アタック追加の効果は乗りませんが、ヒーラーとして[[アンドラス]]を採用すると余ったスキルフォトンで回復しつつ、天敵であるめまいを回復してもらえます。

奥義を活かすなら[[フルフル]]を始めとする雷攻撃アタッカーと同時に編成したいです。
ただしフルフルはやや初動が遅いため、[[シャミハザ]]や[[シトリー]]のようにスキルで雷攻撃ができるアタッカーの方が適する場面も多いです。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
前述の通り、アタックフォトンを増やすアサルトボックス(SR)は是非編成に組み込んでおきたいです。
所持していなければ、いたちブラスター(N)が代用となります。
一つしか追加はできませんが、任意のフォトンをアタックに変換できます。
ムルムルに持たせるor使用してあげるとアタックフォトンがゼロだった場合にも奥義でアタックを全員分配布してもらえます。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/イポス,reply)

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