リジェネレイト体イポス(カウンター)のページです。通常版はイポス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
022カウンターファイター4男性上田 燿司
通常攻撃回数汎用特性加入手段

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1734625952
星32497217218169
星68705617630489

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性闘争の探求者怒闘状態時、毎ターン開始時にアタックフォトンを1つ追加する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルレオエスコビージャ-味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを15%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする
スキル+レオエスコビージャ+-味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを20%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル魔獅子の宣誓-味方全体のHPを10%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする
覚醒スキル+魔獅子の宣誓+-味方全体のHPを15%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義レオンオブシャウト-味方単体スキル1つ追加、2ターンの間スキルダメージ30%軽減 カウンターの場合バーサーク状態(攻撃力25%上昇 最大125%)
奥義+レオンオブシャウト+-味方単体スキル1つ追加、2ターンの間スキルダメージ40%軽減 カウンターの場合バーサーク状態(攻撃力50%上昇 最大150%)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版の○○○(ここにスタイル)?と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルのオートターゲット基準は自然回復の枠ですかね。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-07-28 (火) 19:54:10
  • カウンター全般に言えるけど、ンットが来たおかげで攻バフも手軽にできる覚醒補助になったのつよいすぎる -- {gpYix8SSBIE} 2020-11-05 (木) 13:32:42
  • 最近になって怒涛パやっと理解できるようになって使ってます。
    覚醒スキルやオーブでの回復量UPを目的に霊宝は「蠱惑の肉球」×4を持たせているのですが、怒涛パで使う場合のオススメ霊宝ありましたら教えてください。 -- {2x8VKBekVf.} 2020-12-09 (水) 02:23:06
    • 本人はあんまりバーサークさせる必要がない点も含めて怒涛パメンツの中では耐久に優れてるので、毒除けの盾系の確率かばうを持たせることが一番多いかな
      ダゴンで吸収回復する前提なら微妙かもだけど -- {Xbr0625.1GA} 2020-12-09 (水) 14:11:23
    • Cゼパルがいるなら、ケーキかカフェモカを4つ持たせるとベルフェゴールME踏んだときにゼパルより速く動けて便利だぞ。 -- {gx5OrzQWw2c} 2020-12-09 (水) 17:14:47
      • そうか、態々リーダーにしなくても運用できるんだ……当たり前だけどすっかり忘れてたなぁ
        教えていただきありがとうございました。 -- {2x8VKBekVf.} 2020-12-10 (木) 10:21:51
  • 上書きしちゃうからネクロと相性がイマイチなのは悩ましいぜ…… -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-12 (火) 15:25:17
    • ここでイポスのスキル使ってビフロンスさんの覚醒スキルからフェニックス奥義で止めや〜!(消えるソウル)が多過ぎてな
      覚醒サポートと自然回復にバーサークがすごい相性いいからほんと悩ましい -- {CY/Alak2FBg} 2021-01-12 (火) 20:38:15
  • おすすめオーブにレッドリザード入らないんです? 奥義(場合によってはスキル)の列化のために持ち込むのありと思ってたんですが -- {ET1q/Wb2m1.} 2021-02-06 (土) 22:05:06
    • 補助技を範囲化すると強い、というのは確かなんですが、Cイポスに限った話でもなく特別相性がいいかというと・・・。バーサークは列化しないですし、CTの都合で4ターンに1ターンだけなので、それ一回で趨勢が決する効果でないのもあり特筆するほどおすすめの組み合わせとは言えないかと -- {Hh/sPe0zISo} 2021-02-06 (土) 23:08:07
      • まぁ、最初のターンにスキル使ってゲージ貯めとけば、3ターン目にオーブ使用から自動でスキル配布できるんで、コンボパーツにはなりうるかな
        オーブ→特定フォトンの順に積む場合だとちょいちょい事故ることあるんで、アタック湧きの特性との相性自体は悪くない
        問題はそれで何ができるかだな -- {OfxmqMIw01I} 2021-02-07 (日) 01:37:36
      • もとい4ターン目に -- {OfxmqMIw01I} 2021-02-07 (日) 01:38:43
      • 4T目だとほぼ全員バーサークしてるからな、列化奥義で全員にスキルがばら撒ける+自身に列化なのでその後に必ず打つスキルで全員に自然回復+覚醒1がばら撒けるのはでかい。ただCイポス自身がレッドリザードを持ち込むといっぱいいっぱいなので別の奴に持ってもらいたいところ -- {OJ6NnxS6.QY} 2021-02-07 (日) 01:53:24
      • バーサークだけにこだわらず、Hボムやチェインにピン差しするって手も無くはないな
        特にチェインなら単体覚醒でゲージ調整できるし -- {wEtNuI6oO9M} 2021-02-07 (日) 10:24:10
      • レッドリザードを使う時イポスをターゲットする必要がある(=前列にのみ配布される)ので、後列中心のHボムやチェイン対象が固定されてしまうチェインパでこのコンボを活かすのは難しいと思います。
        怒闘パでも加勢で殴り始めたらスキルが必要なのはイポスとゼパルだけなので、スキル追加は単体で十分なんですよね -- {cyUc3FBpJMY} 2021-02-07 (日) 11:20:24
      • 特性のアタック湧きがチェインの邪魔になりかねないから、チェインでの運用は難しそうだが使ってる人はいるんだろうか -- {rZQqk7eEdRc} 2021-02-08 (月) 09:53:52
    • 共襲に持ち込んでダメージを伸ばすのに持ち込んだことはあるなあ、ゼパルの覚醒が複数発動することで周りにフォトンがばら撒かれるので奥義や覚醒スキルが乱舞して悪くはなかった。
      ただ、共襲以外で使うかって言うとかなり微妙になると思うしページ内に記載しておくほどかと言うとちょっと微妙。 -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-02-07 (日) 12:20:45
    • アンドラスCを入れるのはアリだと思うよ
      前列パで組めてゲージを短く出来て任意に発動できるし速さもイポスより高いから必ず先行する
      覚醒ゲージが撒かれるから次のTも同じ動きがしやすい
      実際これで最近のシナリオVH戦って行けた所もあったし割と強い
      つくづく列化が2Tなら胸を張って色々な場面に出せるメギドなんだけどなあ… -- {s1PBMNotzvc} 2021-02-07 (日) 14:16:28
  • このキャラだけMEの数値が通常より弱くされてるのはなぜなんだろう
    (自然回復が第二効果に来るときは、10%になるはず)。
    ゲージ-1の優秀さのせいで話題にならないというか、気づかれていないみたいだけど、個人的にもやもやする。 -- {UuH1e9iEB4A} 2021-03-04 (木) 02:41:35
    • 気付かれてないなんてことはないよ ただMEや技の個々の数値なんて運営の匙加減次第だし、
      キャラとしてはすべての数値を見て総合的に評価すべきだから目くじら立てても意味ないっていうか…
      ベリアルMEの点穴増加量は+15だけどバフォメットのは+10だったり、ふつう自動蘇生MEは50%で蘇生だけどCフェニは15%だったり、ベリトMEは第1効果で瀕死時攻撃力20%上昇だけどアリトンMEは第2効果でそれと同じ数値だったりと意外とそういうのはたくさんある
      まあ確かにイポスのMEは10%自然回復でもよかったよなあとは思う -- {kCZXDrob/v2} 2021-03-04 (木) 09:59:27
      • ベリアルは点穴を誰でも使えるようにするための特別措置、Cフェニックスは背水との相性、ということで例外かなと考えていたけど、
        アリトンに関しては気が付きませんでした。言われてみれば全体的に結構ガバガバですね…。
        技も単体で見れば下位互換がいくつかあるし、気にしないようにします。 -- {UuH1e9iEB4A} 2021-03-04 (木) 17:22:53
  • 個人的にはネクロスがかなり相性が良いオーブだと思う
    特にゼパルがいるバーサクパで使う時
    特性+アングリーオーダーで毎回二枠取られるからゼパルより速く動けるとかなり行動の自由度が上がる
    スキル追加も特性のアタックフォトンと相談しながら覚醒スキルを狙いやすくなって便利だよ -- {JjLHzcDwrDo} 2021-07-15 (木) 13:36:54
  • せっかく衣装常設化されたから言わせてもらうけど
    全衣装の中で一番奥義演出と衣装がマッチしてるから購入オススメだぞ! -- {KxgWEAomeLQ} 2021-12-03 (金) 22:54:53
  • 相性の良い霊宝に金霊宝を追加しました。 -- {Imqjyl1385.} 2021-12-24 (金) 11:30:59
  • 居ないから使用感分からないけどブエルで封印したくなる -- {MqiDIiIWR3Y} 2022-12-28 (水) 23:50:27
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