リジェネレイト体アンドレアルフス(カウンター)のページです。通常版はアンドレアルフス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖65カウンターファイター3男性田中 進太郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17061173944
星32436400143154
星687131165411449
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性昼行燈毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルデモリションブロー通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
スキル+デモリションブロー+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルバレットクリエイト通常味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する
Bアーツ(バレット2個以上)2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する。さらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成
【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが30%上昇
【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが10%上昇
覚醒スキル+バレットクリエイト+通常味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減する
Bアーツ(バレット2個以上)2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減するさらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成
【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが40%上昇
【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが20%上昇

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義ガンズキルラッシュ通常敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の2連続ダメージ)
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の4連続ダメージ)
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の6連続ダメージ)
奥義+ガンズキルラッシュ+通常敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の2連続ダメージ)
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の4連続ダメージ)
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の6連続ダメージ)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「冷静な殺意」
【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】【覚醒コスト減少】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果HPが10%上昇するバレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)単体ダメージが10%上昇するバレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)HPが10%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果素早さが30%上昇する単体ダメージが15%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する単体ダメージが15%上昇する素早さが30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

火を噴く拳で敵を討つ!弾丸インファイター!

プロフィール [編集]

アリオクがアンドレアルフスに与えた新たな武器…それは弾丸を射出できる機構を持ったガントレットであった。
これまで徒手空拳で戦ってきた彼に、その武器は新たな戦い方を提示する。
転生前の相棒であったアリオクの協力と、転生後のパートナー、マルコシアスとの訓練により、
アンドレアルフスは新たな力を得るに至ったのである。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアンドレアルフス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

強力な奥義と、覚醒ゲージに関わる特性とMEを持つバレットアタッカーです。

注意点 [編集]

バレットアーツの始動技を持ちますが、彼自身はバレットを増やすことはできません。
必ずバレット作成役を他に用意しましょう。

奥義は非常に強力ですが、HPの減少に伴って倍率が低下します。(奥義Lv3のMAX2.3倍がHP75%で1.75倍、50%で1.23倍ほど。)
倍率が下がると敵防御力の影響も大きくなるため、最終的な威力はどんどん低くなってしまいます。
回復手段を手厚くして奥義前はHPをMAX近くに保つ、防御無視オーブなどで倍率が低下してもダメージを通せるようにするなど、何かしらの備えはしておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

バレット作成

+  バレット作成の手段一覧

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーの常として、特攻オーブや防御無視オーブが有効です。
特に奥義運用の場合はバレットで特効を付与しつつオーブで防御無視をすると効果的にダメージを伸ばすことができるので重要視したいところです。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いっそ覚スキでゲージ全消費にしてくれた方が取り回しいいまである -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-17 (火) 01:44:46
  • バレットアタッカーとしては最強格だけど
    HPによる奥義倍率の変化は結構シビアで、奥義撃つならHP90%以上にする必要がある為
    防御面のケアが重要で、かなり良い調整だと思ったかな
    1ターンオーブで単体攻撃バフ+HP回復が出来る
    ミラーリとの相性がよく、オーブキャスト出来る様になった点は大きい -- {V7ykhKTZs5w} 2022-05-17 (火) 07:32:17
  • HP削れるとほんとガクッと火力落ちますね、なかなか極端で面白い -- {dsNOmW8mhkw} 2022-05-17 (火) 18:25:32
  • リリィ相手に、奥義レベル3の2.3倍で残りHPの倍率影響を調べてきた
    メフィストCでHP調整したので100%から25%刻み、まだドレおじがLv70じゃないんで霊宝持たせて防御力以上のダメージが出るようにはした
    ダメージ計算をしてから目測で最小ダメージと最大ダメージを確認する形なので、±0.003倍くらいのブレはあると思う
    100%:2.3倍
    75%:1.75倍
    50%:1.234倍
    25%:0.822倍以下(1ダメージ固定) -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 20:11:24
    • これもうちょっと細かくHPを刻む手段ないかな?
      何発も同じHPで奥義を撃つとなると他に思いつかなかった メフィストで25%殴ってからヴィネで20%回復させて…みたいな水とビーカーのクイズみたいなことするしかないんだろうか -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 20:13:28
      • メフィストで1まで殴ってから10%回復できるスキル持ちで回復させて数回奥義→また回復して~とかどうだろう -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-17 (火) 20:30:13
      • どっちにしてもやっぱ刻むしかないよねえ うちのドレおじがLv70になって情報出てなかったら頑張ります…(それまでに誰かがきっと…) -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 22:40:13
  • 消費バレット数に応じて攻撃力上昇のMEに誰を乗せればいいか考えてましたが本人で毎ターン奥義撃った方がいいですね -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-19 (木) 12:03:26
    • 本人の奥義殴り性能が高いおかげで無理に踏ませる必要無いかなってなるのわかる 一応思いついたのはインキュバスCかな…ドレおじ用のバレット溜めてる間にインキュバスの体力調整しつつ余ったフォトンで覚醒溜め 余ったアタックで奥義連打とか… -- {1KgHUssVc4A} 2022-05-19 (木) 12:25:41
    • 第二効果がスナイパー対象だし、普通にアリオクを想定してるんじゃないのかな。
      ドレおじがアリオクのバレットでぶん殴って状態異常つけて、その後アリオク奥義とか。
      まあドレおじの奥義連打してる方が楽なのも確かか。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-05-19 (木) 13:43:43
    • キャラフレーバー敵にマルコシアス、アリオク用ではあるが本人の攻撃性能が高過ぎるからね
      カウンターに擬似的な滅丸を乗せられるけど
      恐らく自身消費しかカウントされない為、効率は悪い気はする
      アンドレアルフス、マルコシアス、アリオクでパーティを組むのは楽しいかもしれない
      アリオクの弾で状態異常と強化解除
      ドレおじのバリア無視や連撃上昇をマルコシアスで撃ったりみたいな遊びは出来るからね -- {V7ykhKTZs5w} 2022-05-19 (木) 15:00:56
  • 覚醒スキルで2個消費から2個生成、そして奥義で最大3消費。1ターンに5消費出来るから専霊アザゼルと超相性が良い。あとRアマイモンとか居たら覚醒スキルで1消費しつつ2増やせるがらなお良し -- {TZPy0padIIw} 2022-05-20 (金) 16:46:44
  • ネルガルと同時に運用すると1T撃破できるボスが多くて革命を感じる -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-31 (火) 01:32:25
    • 相手に大幻獣以外の種族さえあれば、スキルで1.5倍特攻出せるのが強いし
      2ターン目以後だとオーブで生産出来る点がかなり便利で、素早さがドレおじより1だけ早いのも便利なんだよね
      バレットメギドはオリエンスとフォカロル、マモンとウトゥック、アンドレアルフスとネルガル
      って直近実装のシナジーが多いのが良い -- {VCtX6V9Slho} 2022-06-03 (金) 06:47:27
      • ネルガルB(ミラーリ)が相性良すぎる。物体バレット2個生成しつつHP30%回復しつつ攻撃25%バフとか。 -- {EgkQAmluurk} 2022-10-15 (土) 11:55:06
  • 数年ぶりに復帰したけどものすごいインフレを感じる、カウンターとは一体 -- {A./7Uls3Lf.} 2022-08-05 (金) 07:14:01
    • でも実際使ってみると、HP維持が面倒だったり、速攻しようとすると要求フォトンがやや厳しかったりで、そこまで無茶苦茶強いって感じではない。
      もちろん最大火力は高いし、気をつけて使えば強いけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-08-05 (金) 09:45:11
  • 指名して衣装着せて色々倒すの今から楽しみだな…編成考えて待ってよう… -- {jgzss9qL59g} 2022-10-28 (金) 08:14:29
  • メイン104読んだけど、きっといいおとーさんになれるんだろうな
    不憫だったけど、凄いかっこよかったし魅力的だったし
    頑張って欲しいなあ
    こういった大人になりたいね -- {FzJwSENzYzE} 2022-11-15 (火) 01:51:29
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*1  束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2  毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3  種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用

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