リジェネレイト体アロケル(ラッシュ)のページです。通常版はアロケル(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖52ラッシュファイター3男性山本 和臣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
変わる心、変わらぬ心

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15831154351
星31994395152169
星671531150440496

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ヒヤッとした~コロッセオ状態中、致死ダメージを受けたとき、30%の確率で踏みとどまる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル面倒になる前に!-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、防御力を25%低下する
スキル+面倒になる前に!+-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を25%低下する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルお先にどうぞ!通常2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを50%上昇させる【コロッセオ状態中、効果が変化】
コロッセオ2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを50%上昇させ、スキルを強化する
覚醒スキル+お先にどうぞ!+通常2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを60%上昇させる【コロッセオ状態中、効果が変化】
コロッセオ2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを60%上昇させ、スキルを強化する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義宵闇謀殺通常3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【コロッセオ状態中、劣勢なら効果が変化】
コロッセオ劣勢敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い3連続ダメージ(最大で攻撃力の3倍の3連続ダメージ)
奥義+宵闇謀殺+通常3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ【コロッセオ状態中、劣勢なら効果が変化】
コロッセオ劣勢敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い3連続ダメージ(最大で攻撃力の4倍の3連続ダメージ)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「なくもない、やる気」
【コロッセオ中、攻撃力上昇】【強化ターン延長】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果コロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇するHPが10%上昇するコロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇するHPが10%上昇するコロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減するコロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する与えるステータス強化の持続ターンが+1されるコロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減するコロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアロケル(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハイドン付けれるというのがラッシュの利点? -- {YGyTlijbI3M} 2021-09-01 (水) 05:32:16
  • 劣勢瀕死で火力出す手間考えるとブリフォー姐さんの加速要因にした方が手軽に火力貢献できる気が… -- {fnDNm4VkArI} 2021-09-01 (水) 14:44:35
    • 敵がコロッセオにしてきて劣勢状態を強いられる位で無いと普通に戦った方がダメージ与えられそうではある。 -- {vncZlN5BHyc} 2021-09-01 (水) 15:59:15
      • 今後開幕コロッセオ全体攻撃とかしてきて劣勢からどう立ち直るかとかやらされるステージが現れたらかなり限定的だけど刺さりそうではあるね -- {m56Jrtz71Mc} 2021-09-01 (水) 17:57:09
      • わざわざそういうステージじゃなくても、全体攻撃メインの敵だと向こうはコロッセオ補正が利かないのに与ダメは稼がれやすくて
        我慢は簡単なのに劣勢になりやすいからアロケル的に相性がいいのはあるね -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-01 (水) 18:13:08
  • チャージとアタックを強化できるスコルベノトと組んで、奥義→強化チャージ→奥義だと相手の攻撃が挟まって劣勢奥義発動しやすいかな
    カウンター以上にロマン砲って感じがするねえ -- {Xbr0625.1GA} 2021-09-01 (水) 16:39:29
  • ワンチャン劣勢奥義に全部掛けるのはリスキーだから劣勢になったら逆転狙いで奥義撃とうかなくらいの運用になりそう。基本的には優勢維持したほうがパーティーとしての火力は上だろうし。 -- {bXcyFJxwWTI} 2021-09-01 (水) 19:40:18
  • キャラスト最後が不穏すぎるんだが・・・ -- {npA6flUZDd6} 2021-09-01 (水) 20:14:32
    • 不穏というかメインストーリーの補填ですねこれ -- {fEKdQVa0Q3M} 2021-09-02 (木) 01:26:14
      • でも依頼主については初情報じゃない?
        あそこの依頼だと私怨とか個人的な理由じゃなくて何らかの計画の布石に見えて不気味ではある -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-02 (木) 10:33:36
      • 転生が上手く行くか・記憶を取り戻すかどうか・実際に会えるかどうかって言う転生自体の不安定要素と、仮に上手く行ってもアロケルが律儀に実行するかどうか・成功するかどうかってことを考えるとあまりにも細い線だから、何らかの計画関連ってのはないんじゃないかな
        そもそも計画なら対象の追放自体の方に手を加えるべきだし……仮に復讐とかの個人的な理由以外があるとしても重要性は凄く薄そう -- {Xbr0625.1GA} 2021-09-02 (木) 14:35:39
      • 個人的にはだからこそ逆に怪しいと思っちゃうなぁ
        そんな細い線になることを知ってるのにわざわざ組織を動かす形で頼むか?って考えると
        個人的な理由よりも失敗前提の作戦や実験なんじゃないかって勘ぐっちゃう -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-02 (木) 19:58:26
      • 復讐するくらいだし、恩赦与えれば一応、仕事をこなすことを見込まれて、上手く行ったら御の字、失敗したら別の作戦ぐらいで組まれた作戦なのかもね -- {ziJ5c61vL9E} 2021-09-02 (木) 22:32:37
      • 「失敗しても困らないから仕込むだけ仕込んでおく」パターン多いからな -- {v9LT1olJNpg} 2021-09-04 (土) 10:20:37
  • バロールより1だけ素早さが高いのよね。
    攻撃しながらコロッセオにして確実に優勢で開始できるのを利用して,Cフェニ奥義でみんな蘇生→ベレトorナベリウス奥義→アロケル奥義→バロール奥義と出せたら面白そう。敵の覚醒状態を狙うのは至難だけども。。。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-09-02 (木) 14:26:42
  • 覚醒スキルが全体覚醒だし足も遅いからバニーと相性いいしゴルゴン持たせるのも前衛多いならいいかもしれない
    コロッセオ中だけっていう制約はきついけど最初の立ち上げには十分使えるしが、まあやっぱ攻撃には使いづらいかな…
    しかし戦闘後即就寝とかアドレナリンを知らなそう -- {.L3j03JSlp2} 2021-09-05 (日) 19:36:36
    • よく見たらマスエフェクトで「コロッセオ中ダメージ25%カット」がある…これもかなり有用では?コロッセオまではダメ無効で凌いで…のように -- {.L3j03JSlp2} 2021-09-05 (日) 19:52:42
  • 素早さバフの手番反映がターン途中でも反映されたらなぁと思う、素早さ依存攻撃でもないと2ターンバフじゃ実質次ターンしか恩恵ないし -- {xEyG3lAZcOI} 2021-09-08 (水) 10:34:26
    • ブリフォー採用しないと最長2ターンだもんね。
      でも戦闘途中で素早さ変えてくる相手(エクウスとか)が地獄になりそう -- {gPpl9kv4elM} 2021-09-08 (水) 13:53:27
    • ターン中の反映はとにかくややこしくなるから単純に素早さのバフデバフ1T伸ばしてくれれば…ゾンビはまあしょうがないとして -- {a0YocNpkgts} 2021-09-08 (水) 16:57:25
  • オスカーの攻略編成にあったが、ハイドン持たせてCビフロンスで落としてCマルチネ等に守らせるの良いな -- {Y.Harg5IOdk} 2021-12-12 (日) 08:20:54
  • アロケルバロールのコロッセオ優勢奥義連打するぐらいしか使い方思いつかない -- {3MGzMOTBlOg} 2022-09-29 (木) 23:25:06
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