基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「まずは相手を弱らせましょう
  トドメを刺すのはその後で…ふふふ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Arioch-3star.pngArioch-3star-win.jpgArioch-3star-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真20カウンタースナイパー4女性道井 悠
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし復讐の悪魔と怨讐の魔人

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16291233849
星32153412141165
星677271203404481
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性報復の右手HPが50%以下のとき、攻撃力が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルノクシスフィア-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+70%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)
スキル+ノクシスフィア+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+80%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミゼラブリンガー通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除
覚醒スキル+ミゼラブリンガー+通常敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義アビス・マリス通常敵単体に攻撃力4倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する
奥義+アビス・マリス+通常敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「理術の残影」
【バレットが多いほど防御力上昇】【状態異常命中上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果状態異常命中率が10%上昇するHPが10%上昇する状態異常命中率が10%上昇するHPが10%上昇する状態異常命中率が10%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターカウンター+スナイパー
効果バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

相手を弱らせトドメを刺す!復讐のバレットスナイパー!

プロフィール [編集]

かつて理術研究院で長を務めていたメギド。
コシチェイの策謀により右腕を失い、地位を追われ、その後は彼への復讐のために密かに活動を続けていた。
コシチェイの「不死」の秘密を解き明かした上でソロモンらの協力を仰ぎ、見事に復讐を果たす。
その復讐の際に狂気を垣間見せたが本質的には温厚である。
潔癖症で、 汚れやゴミを毛嫌いしている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

様々な妨害が可能なバレットスナイパーです。
自身の攻撃力も高く、アタッカーとして自身で敵を制圧することも可能です。

注意点 [編集]

奥義倍率を上げたい場合、スキルで作成したバレットで状態異常・弱体を入れようとすると、敵の耐性もあるため安定しません。
確実性を求めるならばなるべく他のデバッファーを同時に編成しましょう。
また1種類付与の状態でも0.75上昇のため、執心・完殺・束縛などの入れやすいものだけでも十分ダメージを上げられます。
さらに、一度に消費出来るバレットは1つだけなので、バレットによる強化幅は他の複数消費バレットアタッカーよりかは少な目です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

バレット消費

+  バレット消費の手段一覧

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーのため、種族特効や防御無視オーブと相性が良いです。
バレット作成をメインとする場合はバディラッチェのようなフォトン追加系も選択肢に入ります。
自身リーダー時は状態異常命中率が上がるため、状態異常オーブを持たせても良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

アタッカーとして考える場合、攻撃力の上がる霊宝が有効です。
大枠ならルーメンレンズ、小枠なら冥界の栞辺りでしょうか。
ただし冥界の栞はアリオクの特性と同じくHP50%以下で自動回復が発動し、特性の維持を阻害することもあるので注意が必要です。
またアリオク自身が状態異常付与役となる場合、大枠のみですが極銀の片眼鏡で僅かに状態異常命中率を上げられます。

対応メギドクエスト [編集]

アロケルRアマイモンRハルファスRウトゥックジニマルR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バレットが必要とはいえ奥義の倍率がなかなか凄いことになってるな -- {Se1C2.qiiCc} 2022-04-28 (木) 11:17:57
  • 奥義がヤバそうで見落としてたけど、スキルのバレットもめちゃくちゃ性能いいな。汎用30%アップはテルミナスバレットですわ
    配布でいいんですか…? -- {FfXEDcxqoR6} 2022-04-28 (木) 11:31:55
  • 弱体数による倍率の伸びもいいし実用性はともかく陰険バーサクで結構なダメージ出せそうだな -- {WAHYrNV03cI} 2022-04-28 (木) 15:01:41
    • バーサークとバレットは食い潰し合うのでは…? -- {YWHWX9rMJjU} 2022-04-30 (土) 20:46:37
      • バーサークは怒闘とは別よ?だからバーサークだけなら問題無い -- {X/u9EO5sbMU} 2022-04-30 (土) 21:02:00
      • バーサクと怒涛は別物だよ。Bアーツと怒涛はトランスだから共存できないけどバーサクは只特殊状態だからのいける -- {DspzA8a/I5s} 2022-04-30 (土) 21:05:30
      • あっなるほどそうか申し訳ない -- {YWHWX9rMJjU} 2022-04-30 (土) 21:25:26
  • このゲーム、敵が普通に完全耐性複数持ってたりするから「ランダムで異常付与」がすごく使いにくい気がするんだけどけっこう実装されてるんだよなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-01 (日) 10:17:47
    • 「効かないのが複数」というより「これだけ効く」みたいな方が近いか -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-01 (日) 10:18:47
    • F破壊弾をF破壊有効な敵にマモン奥義で撃つとそのラウンドの行動消し飛ばせたりできるのは楽しい -- {1IGtwTSRew.} 2022-05-05 (木) 20:32:48
  • この手のランダム状態異常キャラもってないけど、70%確率の中から更にどれが入るか1/4って計算でいいんかな
    毒が利かない相手にはそもそも毒が抽選に入らない…とかそういう都合の良い処理はないよね? -- {y93XRrmH0lc} 2022-05-01 (日) 16:13:31
    • ゲージ吐くために使うアクィエルの奥義とかがいい例だけど普通に無効2連打あるから抽選は優先順位除けばランダム -- {QUlasQ6wO8.} 2022-05-01 (日) 16:22:05
      • そりゃそうかー。そんな都合よくはいかんね
        奥義の打点を求めるならあくまで専門職を、スキルは汎用性の高い威力アップをメインに、と考えるのが無難ね -- {y93XRrmH0lc} 2022-05-02 (月) 20:53:48
      • 無効除外されない+未付与優先が組み合わさるとランダムのうち有効と無効が両方含まれると有効一発入れてしまうと同じ弾で異常ターン延長できないことになるのかな
        未付与優先逆に悪さしちゃう? -- {gCEAt7Knm42} 2022-05-02 (月) 22:11:15
  • バレットとしては、あくまで揃って無い人用の弾吐き要員って感じで
    弾の効果自体はオマケ、と割り切りで使う感じかなと
    どちらかと言えば、個人的にはME目的で使いたい -- {tM9dB8uJYgo} 2022-05-08 (日) 09:12:51
    • スキルのバレットのダメージ補正はニスロク相当だから生成役としても弱くはないよ。特効バレット作れるならそっちのほうが補正高いけど相手と自分の手持ちによるし -- {Z/NUHy/r7s2} 2022-05-08 (日) 18:07:00
  • 共襲パンドラに120万出すアリオクさんすげぇや! -- {PCL61.R/fkY} 2022-05-26 (木) 11:27:29
  • 状態異常を多くかける都合上奥義でドゥームに面白いくらい火力が出せて楽しい -- {RrIbIGiUdbk} 2022-07-27 (水) 14:27:17
  • 雑にマルコさんにバレット乗せる役で使ってる。便利 -- {VJkbCatl.io} 2022-12-17 (土) 00:18:00
  • パンドラ絶対殺すおねーさん、編成の軸になるのがネビロスとアリオク(あとバラム)の配布でいいのが良くできてる -- {0Kv39W98yaY} 2022-12-28 (水) 11:01:15
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*1  消費数1につき蘇生時のHP割合5%上昇

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