#author("2018-07-11T17:41:05+09:00","","")
#freeze
※''通常版アラストール(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[アラストール(バースト)]]をご覧ください。


#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「拘束して長く楽しむか、一瞬で殺すか…'''
'''   どっちの処刑がいいかしらね?」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Alastor-3star.png,50%);|&ref(./Alastor-3d-win.png,30%);|&ref(./Alastor-3d-ajito.png,30%);|
|&ref(./Alastor-3star.png,266x266);|&ref(./Alastor-3d-win.png,150x266);|&ref(./Alastor-3d-ajito.png,150x266);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Alastor-4star.png,50%);
&ref(./Alastor-4star.png,266x266);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Alastor-6star.jpg,50%);
&ref(./Alastor-6star.jpg,266x266);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Alastor-3d-win-6star.jpg,30%);
&ref(./Alastor-3d-win-6star.jpg,150x266);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Alastor-3d-ajito-6star.jpg,30%);
&ref(./Alastor-3d-ajito-6star.jpg,150x266);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真6|カウンター|トルーパー|4|女性|大坪 由佳|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

**ステータス [#bda16d4e]
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|742|83|42|60|
|星3|2556|265|148|218|
|星6|9208|776|424|627|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9418|801|449|627|
|2|77|9588|819|467|627|
|3|79|9718|835|483|627|
|4|80|9808|846|494|627|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|胡蝶之夢|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

***専用霊宝なし [#ec7d435e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|天誅アレグロ|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を15%低下させる|
|スキル+|天誅アレグロ+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:効果ターン、効果量1.5倍
--威力:
-列化・全体化
--効能:可能

***&color(navy){専用霊宝「<剛>処刑執行」装備時}; [#rbb63cf7]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|スキル|天誅アレグロ|1|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力を20%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さを20%低下させる|
|スキル+|天誅アレグロ+|1|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力を25%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さを25%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|贖罪のシルフィード|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする|
|覚醒スキル+|贖罪のシルフィード+|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:めまいの持続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#u1d5d6b1]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|極刑デッドエンド|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する|
|奥義+|極刑デッドエンド+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
-アタック強化
--効能:効果ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:

***&color(navy){専用霊宝「<剛>処刑執行」装備時}; [#v147cdb8]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|極刑デッドエンド|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる|
|奥義+|極刑デッドエンド+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列のスキルを強化し、攻撃力を15%上昇させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「華麗なる処刑」''
【めまい攻撃】【HP吸収攻撃】が特徴の妨害型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|与えたダメージの20%を吸収する|15%の確率で、敵をめまい状態にする|列攻撃のダメージが20%上昇する|15%の確率で、敵をめまい状態にする|与えたダメージの20%を吸収する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#c64f4602]

力を吸い取る死蝶の舞い 踊る必殺処刑人トルーパー

**プロフィール [#p687a501]
メギドラルの処刑人。
メギドラルの推し進めるハルマゲドンを妨害する追放メギドを処刑するためにヴァイガルドへやってきた。
頭についているリボンは、処刑人としての本性を封じ込めるいわばリミッターとして機能している。
このリボンがほどけるほど、彼女の隠された一面が露わになるのだ。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全11話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--シェミハザの一件から日をおいて、結局その時は別れたもののソロモンと合流する事になったアラストール。
--シャミハザの一件から日をおいて、結局その時は別れたもののソロモンと合流する事になったアラストール。
しかし生粋の処刑人である彼女は、ソロモンから処刑を禁じられた事により多少の不調(というか欲求不満)を抱えてしまう。
バルバトスの「ヴィータとしての生きがい」でメギドとしての生きがいである処刑を忘れてみてはどうか、という提案を受け「生きがい」を求めて街へ繰り出すアラストール。
しかし街ではとある事件が起きていた――
バルバトスから処刑以外の「ヴィータとしての生きがい」を探してみてはどうかという提案を受け、アラストールは生きがいのヒントを探しに街へと繰り出した。
#region(中盤〜結末)
しかし、どこへ行ってもすぐに発想が処刑に繋がってしまう。
やはり自分がヴィータとして生きるのは向いていないのではと思いかけた時、女性の悲鳴を聞きつける。
空き家へ足を踏み入れると、そこには街に潜伏している連続殺人鬼が居た。
処刑してしまいたいが、ソロモンとの約束を破る訳にも行かず、殺人鬼の鬱陶しさにイラつくアラストール。
そこへ街の衛兵と共にソロモンが駆けつけた。
殺してはダメだが身を守るために戦うのは許されると聞いたアラストールは水を得たように殺人鬼を9割殺しの刑に処し、犯人確保に協力した。
アラストールは処刑以外の生きがいが少しだけ分かった気がする、とこぼしたが、ソロモンが聞いてもそれ以上は教えないのだった。
#endregion
-他登場キャラクター
--ソロモン・ブネ・ウェパル・シャックス・バルバトス・マルコシアス・ガープ舎弟A&B・兵士・モブ
--ソロモン、ブネ、ウェパル、シャックス、バルバトス、マルコシアス、ガープ、モブキャラクター
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアラストール。処刑人を呼び寄せるとはいい度胸ね!|
|探索・出発|私が探索ですって・・・?ナイフで釣りするようなものね|
|探索・成功|殺すでも壊すでもなく・・・拾う。これで成功って・・・悪夢だわ|
|召喚|私はアラストール 処刑人を呼び寄せるとはいい度胸ね|
|探索・出発|私が探索ですって…?ナイフで釣りするようなものね|
|探索・成功|殺すでも壊すでもなく、拾う… これで成功って悪夢だわ|
|奥義EXP加算|アッハハッ!|
|アジト出迎え・1|惜しいわね・・・このまま帰らなかったら処刑してやろうかと|
|アジト出迎え・2|ソロモンの顔見たら新たな処刑法を思いついた!早く試したいわ!|
|LvUP・1|切れ味が増したわぁ、フフッ|
|アジト出迎え・1|…惜しいわね このまま帰らなかったら処刑してやろうかと…|
|アジト出迎え・2|…ソロモンの顔を見たら、新たな処刑法を思いついた 早く試したいわ|
|LvUP・1|切れ味が増したわ、ふふっ|
|LvUP・2|この力、次は誰に向けよう|
|進化・1|アッハハハッ!もっと苛烈に!残酷に!|
|進化・1|アッハハハッ!もっと苛烈に、残酷に!|
|進化・2|処刑は花よ!もっと私に見せて!|
|進化・3|いいわぁ・・・!この高揚感!|
|進化・4|フフフッ、私以外・・・全部雑魚|
|贈り物・1|何・・・?命乞い?|
|進化・3|いいわ…この高揚感…!|
|進化・4|ふふふ…私以外、全部雑魚|
|贈り物・1|何…?命乞い?|
|贈り物・2|変なもの出さないで|
|贈り物・3|敵に塩を送るつもり?|
|贈り物・4|ハッ!|
|スキル習得・1|新たな処刑法、閃いたわぁ!|
|スキル習得・2|この力で、誰かが苦しむのね・・・ふふっ|
|スキル習得・1|新たな処刑法、閃いたわ|
|スキル習得・2|この力で、誰かが苦しむのね…ふふっ|
|奥義強化・1|早く上達を実感させて|
|奥義強化・2|もっと叩きつけるように・・・ふふっ・・ぁはっ|
|奥義強化・2|もっと叩きつけるように…ふふっ…あはっ|
|オーブ装備|この鈍い輝き、良いわね|
|対戦・開始|こいつらを処刑するのね|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|これって公開処刑だわぁ、快っ感!|
|対戦・勝利|これって公開処刑だわ、快っ感!|
|クエスト開始・1|ここにいる幻獣は、残らず処刑していいのね|
|クエスト開始・2|暗殺・・・蹂躙・・・制圧・・・いいわねぇ!全部大好物!|
|敵と遭遇・1|なぁんだ、前菜か|
|敵と遭遇・2|イラつかせるわね|
|ボスに挑戦・1|ターゲットは、お前ね!|
|ボスに挑戦・2|メインディッシュはっけーん!|
|クエスト中の会話・1|どさくさに紛れてソロモンを・・・|
|クエスト中の会話・2|宝箱を開けたら死ぬ・・・喜びと絶望の素敵な処刑法ね|
|クエスト中の会話・3|幻獣って泣き叫ばないからイマイチ充実感がないわ|
|クエスト中の会話・4|餓死ってのもいいわね。時間かかる処刑法だけど|
|クエスト中の会話・5|んふっ、バラバラにするのもいい。古典的だけど、いい処刑法|
|クエスト中の会話・6|帰れると思ってるの?そうやって油断してるがいいわ|
|クエスト開始・2|暗殺、蹂躙、制圧… いいわね、全部大好物|
|敵と遭遇・1|なんだ、前菜か…|
|敵と遭遇・2|イラつかせるわね…|
|ボスに挑戦・1|ターゲットはおまえね!|
|ボスに挑戦・2|メインディッシュ発見!|
|クエスト中の会話・1|どさくさに紛れてソロモンも…|
|クエスト中の会話・2|宝箱を開けたら死ぬ… 喜びと絶望の素敵な処刑法ね|
|クエスト中の会話・3|幻獣って泣き叫ばないから、いまいち充実感がないわ…|
|クエスト中の会話・4|餓死ってのもいいわね… 時間かかる処刑法だけど|
|クエスト中の会話・5|うん、バラバラにするのもいい 古典的だけどいい処刑法|
|クエスト中の会話・6|…帰れると思ってるの? そうやって油断してるがいいわ|
|パーティ編成・1|誰を殺すの?|
|パーティ編成・2|ハッ!|
|探索(フロア開始時)・1|思ったより幻獣は少ないのね… ちょっとガッカリだわ|
|探索(フロア開始時)・2|宝探しはあなたたちに任せるわ 私は適当に暴れてるから|
|探索(フロア開始時)・3|こんなところに連れてきて 私に何をさせる気かしら?|
|探索(フロア開始時)・4|せめて手強い獲物でも いてくれれば楽しめそうだけどね|
|バトル開始・1|抵抗できるなら、するがいいわ!|
|バトル開始・2|メギドラルの流儀!よく見ておいて!|
|バトル開始・2|メギドラルの流儀、よく見ておいて!|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|苦痛に歪んだ顔が見たい!|
|ダメージスキル・2|この程度で死なないでね!|
|ダメージスキル・3|ゾクゾクしてきたぁ!|
|ダメージスキル・3|ゾクゾクしてきた…!|
|回復スキル・1|怠けないで|
|回復スキル・2|だらしない|
|蘇生スキル|まだやってもらうことがあるわ|
|防御スキル|防御なんて柄じゃないけど|
|反撃スキル|さぁ、来なさい!|
|支援スキル|敵を圧倒するわよ|
|妨害スキル・1|うふっ、具合悪そうねぇ|
|妨害スキル・2|じわじわいたぶるわぁ!|
|妨害スキル・1|うふっ、具合悪そうね|
|妨害スキル・2|じわじわいたぶるわ|
|状態異常付与スキル|苦しませてあげる|
|弾きスキル|あははっ!吹っ飛んだわぁ!|
|弾きスキル|あははっ!吹っ飛んだわ!|
|挑発スキル|私を倒せば見逃してあげる|
|範囲攻撃スキル|まとまってると、ほらぁっ!|
|奥義・1|さぁっ!これで生き残れるかしらぁっ!|
|奥義・2|ああ・・・っ、もう我慢できない!|
|奥義・3|中身ぶちまけてっ、のたうち回れぇ!|
|範囲攻撃スキル|まとまってると、ほらっ!|
|奥義・1|さぁ、これで生き残れるかしらっ!|
|奥義・2|ああっ…!もう我慢できない!|
|奥義・3|中身ぶちまけて、のたうち回れぇ!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|くっ!|
|ダメージ・3|くすぐったいわぁ|
|戦闘不能|しまった・・・配分ミスったぁ・・・|
|ダメージ・3|くすぐったいわ|
|戦闘不能|しまった…配分、ミスった…|
|とどめ(通常)・1|もういいから死んで?|
|とどめ(通常)・2|生き残れると思った?|
|とどめ(ボス)・1|十分楽しませてもらったわ|
|とどめ(ボス)・2|残念だけど、これでおしまい!|
|勝利(通常)・1|運がなかったわね|
|勝利(通常)・2|こんなので苦戦とか、冗談やめて|
|勝利(通常)・3|余計な汗かいたわ|
|勝利(通常)・4|次に期待しましょ|
|勝利(通常)・5|こんなもんじゃない?|
|勝利(ボス)・1|ドラマチックな処刑だったわぁ!|
|勝利(ボス)・1|ドラマチックな処刑だったわ!|
|勝利(ボス)・2|なかなか大物だったようね|
|勝利(ボス)・3|はぁっ・・・処刑しがいがあったわ!|
|勝利(ボス)・3|はぁっ…処刑しがいがあったわ!|
|勝利(ボス)・4|あっさり死にすぎ、物足りないわ|
|勝利(ボス)・5|充実した処刑だったわ!|
|勝利(ボス)・6|処刑完了、ちゃんと仕事したわよ|
|勝利(ボス)・7|もうすこしいたぶってもよかったわねぇ|
|敗北|いっそ全滅・・・いい散り方だわ|
|勝利(ボス)・7|もうすこしいたぶってもよかったわね|
|敗北|いっそ全滅…いい散り方だわ|
|掛け合い・1|期待させて悪かったかな?|
|掛け合い・2|そう、躊躇はいらない|
|掛け合い・3|面倒な相手ね|
|掛け合い・4|さっきの悲鳴よかったわよぉ|
|掛け合い・5|礼なんて言わないわよ|
|掛け合い・6|ふんっ、無粋ね|
|掛け合い・7|体が軽くなった?|
|掛け合い・4|さっきの悲鳴よかったわよ|
|掛け合い・5|礼なんか言わないわよ|
|掛け合い・6|ふん、無粋ね|
|掛け合い・7|体が軽くなった…?|
|掛け合い・8|馴れ合いはやめなさい|
|掛け合い・9|いっそさっぱりしたわ|
|掛け合い・10|調子にのらないで|
|掛け合い・10|調子に乗らないで|
|掛け合い・11|予想外の強さだわ|
|掛け合い・12|このくらい、予想済みよ|
|掛け合い・13|気にしないで行くわよ|
|掛け合い・14|希望と絶望のせめぎ合いね|
|掛け合い・15|さぁ、処刑を楽しみましょう|
|スキル・1|まずはこれで力を奪ってからね|
|スキル・2|一瞬で殺しちゃうんじゃ、芸が無いでしょっ!|
|覚醒スキル・1|逃がさないわよ!まとめて処刑してあげる|
|覚醒スキル・2|苦痛で歪んだ顔を見ると、もっと痛めつけたくなるの!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト贈り物||
|強化画面タッチ・1|処刑されたいの?|
|強化画面タッチ・2|ハッ!|
|強化画面タッチ・3|アッハハハハッ!|
|アジト自由台詞・1|私の仕事は処刑よ…好きでやってることだから別に辛いことはないわ|
|アジト自由台詞・2|慣れ合うつもりはないわ でも意外とここの生活、悪くない気がする…|
|アジト自由台詞・3|穴を掘らせて、また埋めさせて、また…あんた、やってみる?|
|アジト自由台詞・4|身体を拘束して、頭に水滴を落とし続ける…あんた、やってみる?|
|アジト自由台詞・5|このアジト、牢獄がないじゃない!これじゃ拷問できない…|
|アジト自由台詞・6|処刑してもいい奴、誰かいないの?あんたでもいいけど…|
|アジト自由台詞・7|このアジト、処刑場がないわ…何を考えているのかしら|
|アジト自由台詞・8|あなたも物好きね(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|なに?痛めつけてほしいの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|私が怖くないのかしら?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|あんまり馴れ馴れしくされると、さすがにムカつくわね 少しぐらい痛い目見てみる?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|あなたは私を怖がらないのね… 私の苦手なタイプだわ(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物を渡してやれば?心残りになるでしょ、処刑された後で…|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているわ 開けたら毒針とか呪いとか そういうのならいいのに…|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるみたいね 当然、処刑するわよね?|
|探索・準備中|今回は私が隊長なの…?|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|あら、私に好きにさせてくれるの? それじゃ遠慮なくやらせてもらうわ|
|クエスト開始(追加)・イベント|私を呼んだってことは、処刑してほしい相手がいるのね?|
|敵と遭遇(追加)・メイン|今日の私は機嫌が良いの 皆殺しで許してあげるわ|
|敵と遭遇(追加)・イベント|ふ~ん、私の邪魔するんだ…?|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さあ処刑の時間よ 覚悟はできているかしら?|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|どんな死に方がお好みかしら? 望みどおりの殺し方にしてあげる|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|せっかく許可が下りたのだもの たっぷり痛めつけてあげる|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|早く処刑したいわ 良い声で鳴くのでしょうね|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|どうせ処刑するのなら 活きの良い獲物がいいわね|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|掛け合い(追加)・協力|もちろん、協力するわ 完膚なきまでに潰してあげる|
|掛け合い(追加)・勢い|うふふ…勢いあまって跡形もなく消し飛ばしそうね|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
防御的なデバフと前列スキル強化によるサポートが役割のトルーパーです
攻撃力が低い反面そこそこ素早く、さきがけてバフデバフを撒きやすくなっています
特性で覚醒ゲージが勝手に増えるため、奥義や覚醒スキルを無理なく使えるのも特徴です
防御的なデバフと前列スキル強化によるサポートが役割のトルーパーです。
HPと素早さが高く、カウンターの支援系オーブを使用する役割も担えます。

スキルは攻撃力ダウンが命中80%と振りにくさを感じますが、実はスキルでの攻撃力ダウンはオンリーワンです
他の防御効果と比べると、多段hit攻撃と範囲攻撃両方に対応できる他、強化解除や防御無視に影響されないメリットがあります
タイミングを選ばないため戦闘開始直後に使用でき、他メギドの攻撃力ダウンに重複させるのも容易です
-''特性''
毎ターン終了時に自身の覚醒ゲージが+1されます。
覚醒スキルを毎ターン使用や、奥義の使用も少ないフォトン振りで可能です。
ゲージ3かつ覚醒スキルや奥義の使用が翌ターンでもいい場合、アラストールにはアタックを積む必要が無いことは覚えておきましょう。

覚醒スキルはメイン加入の[[マルコシアス]]と同じ列ダメージ+めまいで変わらず便利です
比較するとダメージは期待しにくい代わりに、特性によって毎ターンフォトン一つで撃ち続けることができます
-''スキル''
攻撃力20%ダウンが命中80%と振りにくさを感じますが、実はスキルでの攻撃力ダウンは希少です(ほかにはRアイムなど)。
他の防御効果と比べると、多段hit攻撃と範囲攻撃両方に対応できる他、強化解除や防御無視に影響されないメリットがあります。
タイミングを選ばないため戦闘開始直後に使用でき、他メギドの攻撃力ダウンに重複させるのも容易です。

奥義についている前列スキル強化は、スキルの「効能」を1.5倍にする非常に強力なバフで、特に複数対象は貴重です
対象が前列固定なので編成を前列に固めるほど恩恵は大きくなりますが
前列がアラストールと盾だけの場合でも、自身のスキルは攻撃力ダウン30%・持続3ターンになり(命中は変わりません)
盾の持つ「かばう」スキルが持続3ターン+付加効果1.5倍になるため、防御面では十分強力です
-''覚醒スキル''
メイン加入の[[マルコシアス]]と同じ列ダメージ+めまいで変わらず便利です。
比較するとダメージは期待しにくい代わりに、特性によって毎ターンフォトン1つで撃ち続けることができます。
素早さも高い為、敵の先制してめまいを撒くといったことも容易です。

#region(既存案)
デバフを主とするトルーパー。
素早さは高いが攻撃力は低く、アタッカーというよりはサポート寄り。
スキルは対象に攻撃しつつ攻撃ダウンをかけるもので生存率を上げることができる。
覚醒スキルはストーリーで加入するマルコシアスのものと同じなのでその便利さはわかっているプレイヤーも多いだろう。
//(トルーパーだからか威力倍率では少々劣るが
//トルーパーだから倍率が落ちる、ということは無いので恐縮ながらコメントアウトしておきます。詳しくはこのwikiのダメージ計算式のページを見ていただければ幸いです
奥義は列ダメージと前列スキル強化となっており、カウンターでスキル強化を付与できるのは大きな強みとなるだろう。
最大限に生かすには前列を多めのパーティにするのがよい。
奥義ゲージは4と普通だが特性により毎ターン+1されるため奥義や覚醒スキルの回転率は高い。
#endregion
-''奥義''
列ダメージ+前列にスキル強化。
スキル強化は前列に限定されますが、こちらも特性により維持しやすいです。
前列がアラストールと盾役だけの場合でも、自身のスキルは攻撃力ダウン30%・持続3ターンになり(命中は変化しない)、
盾役の持つ「かばう」スキルが持続3ターン+付加効果1.5倍になるため、防御面では十分強力です。

-''ME''
防御寄りの効果です。
特筆すべきはカウンター+トルーパーにダメージ吸収20%の効果。
[[タナトス]]や[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]などの列攻撃のアタッカーと特に相性が良いです。
**注意点 [#ba12469d]
トルーパーと言うとメイン加入の[[ウェパル]]の様に、後列への高い補正(1.5倍)を活かした速攻が目立ちますが
アラストールは攻撃力が低く一人では雑魚処理も中々手間取ります、攻撃担当のメギドは別に編成する必要があるでしょう

前衛のメギドの中にはアラストールより速いメギドがそこそこおり、支援する前に動いてしまうケースがあります
必要であればマスエフェクトやオーブでアラストールの素早さを調整する事で対処したり
(15%上げれば無補正ならアガリアレプト・アミー・セーレ以外の前衛には抜かれません)
速い側のメギドで下準備するなどしてターンを遅らせると良いでしょう

#region(既存案)
やはり攻撃力の低さがネックになる。
火力不足にならないよう編成やフォトン回しに気をつけなくてはいけない。

マスエフェクト対象はトルーパーとスナイパーとなっている。
カウンターはややトルーパーが少ないため、フルにエフェクトを活かせる編成は組みにくい。
#endregion

//前述の通り攻撃力が低くアタッカーにはなりえません。
攻撃力は低いため、基本的にダメージはあまり期待出来ません。
サポーターとして立ち回るよう意識しましょう。
しかし前衛のメギドの中にはアラストールより速いメギドがそこそこおり、支援する前に動いてしまうケースがあります。
必要ならマスエフェクトやオーブで素早さを上げて調整する(15%上げて他が無補正ならアガリアレプト・アミー・セーレ以外の前衛には抜かれません)、
//または速い側のメギドで下準備するなどしてターンを遅らせると良いでしょう。
またはチャージの準備でアタッカーの攻撃を2巡目以降にするなどして工夫しましょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''かばう持ちの盾''
攻撃力ダウンに加え、いずれもカウンターなのでマスエフェクトで防御を上げて支援できます
かばうのスキル強化後は、スキルダメージを90%軽減する[[ロノウェ]]や、無効化ラインが上がる[[ザガン]]・[[ブニ]]は特に強烈です
[[ボティス]]はマスエフェクトの吸収は活かしにくいものの、HP30%以下のダメージを無効化する奥義が攻撃ダウン・防御アップと噛み合います
攻撃力ダウンに加え、いずれもカウンターなのでマスエフェクトで防御を上げて支援できます。
かばうのスキル強化後は、スキルダメージを90%軽減する[[ロノウェ]]や、無効化ラインが上がる[[ザガン]]・[[ブニ]]は特に強烈です。
[[ボティス]]はマスエフェクトの吸収こそ活かしにくいものの、HP30%以下のダメージを無効化する奥義が攻撃ダウン・防御アップと噛み合います。

-''攻撃力ダウン持ち''
[[ハーゲンティ]]・[[グシオン]]・[[フリアエ]]・[[バラム]]・[[ガミジン]]等が該当します
アラストールのスキルと重複させると効果的です、カウンターが大多数なのでマスエフェクトも合わせればより強固になります
[[ハーゲンティ]]・[[グシオン]]・[[フリアエ]]・[[バラム]]・[[ガミジン]]等が該当します。
アラストールのスキルと重複させると効果的です。
カウンターが大多数なのでマスエフェクトも合わせればより強固になります。

-''その他''
--マスエフェクトでアラストールの素早さとHPを補強でき、覚醒スキルで束縛→攻撃力ダウンを狙える[[バラム]]
--マスエフェクトでアラストールの覚醒ゲージを3にでき、暗闇+攻撃力ダウンの奥義を持つ[[ハーゲンティ]]
--強力な回復役で、奥義で全体を回復しつつ防御力を上げられる[[マルバス]]
--マスエフェクトでアラストールの素早さを補強でき、スキルの前列無効化が前衛多めの編成に噛み合う[[フリアエ]]
--強化覚醒スキルで防御力を90%ダウンさせられる[[マルファス]]
--スキルで前列のゲージ+1と防御バフ、奥義で前列のチャージを強化できる[[ラウム]](バースト)
--奥義で味方前列にスキルを配布できる[[ハルファス]](バースト)
--覚醒スキルで高倍率攻撃しつつ前列のゲージを増やせる[[ウァラク]](バースト)
--その他、スキルでの攻撃が強力なアタッカーなど

#region(既存案)
リーダー起用時は全マスに防御アップがつくため盾キャラクターとの相性はいい。
特にトルーパーである[[ボティス]]は覚醒スキルが列対象であることもあり、2つめのマスエフェクトHP吸収を生かすことができる。
スキルによる攻撃ダウンと防御アップを合わせ、ブニやザガンの持つ一定数以下ダメージ無効を強化するのも良い。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さが高いので補助系オーブを持たせると良いでしょう。
-前列に味方を並べるなら、前列覚醒ゲージ+1の[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]](SR)
-列対象でHPの20%以下のダメージを無効化でき、攻撃力ダウンやマスエフェクトと相性が良い[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]](SR)
-更に敵の攻撃力を低下させる[[スペクター>オーブ(カウンター)#t21e84e7]](R)
-防御力UPで盾を更に補強する[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]](R)
-スキルの弱体命中率を補強しつつ、前列にスキル追加ができる[[死蝶アラストール>オーブ(カウンター)#ib444d36]](SSR)
-その他、列回復の[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]](SR)、列攻撃1回無効の[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR)、単体無敵の[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]](SR)等

スナイパーマスはめまい付与であるため列攻撃を行えるキャラクターだと生かしやすい。
めまいは無視しても全体的に防御が上がるためマルバスの奥義と合わせたり、サブナックのスキルなどを使うとかなりの耐久力を得られるなど組み合わせはいろいろ考えられるだろう。
#endregion
アラストールの素早さを調整したい場合は、[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]](R)などの[[素早さ上昇>オーブ(カウンター)#o86db6f7]]オーブ特性を利用するのも有効です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さが高いので補助系オーブを持たせると良いでしょう
-前列に味方を並べるなら、前列覚醒ゲージ+1のゴルゴン(SR)
-列対象でHPの20%以下のダメージを無効化でき、攻撃力ダウンやマスエフェクトと相性が良いヘルヘブン(SR)
-更に敵の攻撃力を低下させるスペクター(R)
-防御力UPで盾を更に補強するシャーベットマン(R)
-状態異常命中率を補強しつつ、前列にスキル追加ができる死蝶アラストール(SSR)
-その他、列無効のホーリーフェイク(SR)、列回復のアビシニアン(SR)、単体無敵のケイブキーパー(SR)等
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

アラストールの素早さを調整したい場合は火殻龍(R)などのオーブ特性を利用するのも有効です
サポーターとしては素早さもHPも十分なため、足りないと感じた部分を必要に応じて伸ばしましょう。
覚醒スキルの列めまいを安定させるなら「極銀の片眼鏡」「紅のプロトポロス」が、スキルの攻撃力低下の命中率を上げるなら「蒼のエピファネイア」が有力です。

#region(既存案)
自身がリーダーの際は列攻撃が上がるため列攻撃オーブを持たせてもよい。
素早さを生かしてホーリーフェイク(SR)などの補助もこなせるため選択肢は多い。
#endregion


#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>処刑執行
スキル・奥義が変化。敵の強化効果数に応じて自身が受けるダメージを軽減(1個につき5%、最大30%)。
◆スキル:命中率100%に上昇&ステータス低下量が5%上昇。使用するたびにスキルLvが上昇し、Lv2で防御力低下、Lv3で素早さ低下の弱体が追加。
◆奥義:強化対象が横一列に変化し、攻撃力上昇も追加。
-作成条件
ミッション【アラストール (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|パイモン|アンドロマリウス||ウァサゴ|インキュバス|ニバス|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/アラストール,reply)


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