基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「拘束して長く楽しむか、一瞬で殺すか…
   どっちの処刑がいいかしらね?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Alastor-3star.pngAlastor-3d-win.pngAlastor-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真6カウンタートルーパー4女性大坪 由佳

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1742834260
星69208776424627

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性胡蝶之夢毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル天誅アレグロ-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を15%低下させる
スキル+天誅アレグロ+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル贖罪のシルフィード-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
覚醒スキル+贖罪のシルフィード+-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義極刑デッドエンド-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する
奥義+極刑デッドエンド+-敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果与えたダメージの20%を吸収する15%の確率で、敵をめまい状態にする列攻撃のダメージが20%上昇する15%の確率で、敵をめまい状態にする与えたダメージの20%を吸収する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

デバフを主とするトルーパー
素早さは高いが攻撃力は低く、アタッカーというよりはサポート寄り
スキルは対象に攻撃しつつ攻撃ダウンをかけるもので生存率を上げることができる
覚醒スキルはストーリーで加入するマルコシアスのものと同じなのでその便利さはわかっているプレイヤーも多いだろう
奥義は列ダメージと前列スキル強化となっており、カウンターでスキル強化を付与できるのは大きな強みとなるだろう。最大限に生かすには前列を多めのパーティにするのがよい
奥義ゲージは4と普通だが特性により毎ターン+1されるため奥義や覚醒スキルの回転率は高い

注意点 [編集]

やはり攻撃力の低さがネックになること、マスエフェクトがトルーパーとスナイパーなので少々マスエフェクトを合わせる編成は組みにくい

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

全マスに防御アップがあるため盾キャラクターとの相性はいい。特にトルーパーも受けられるボティスは覚醒スキルが列なのもありHP吸収も生かしやすい
スキルによる攻撃ダウンと防御アップのシナジーでブニやザガンと言った一定数以下ダメージ無効もよい
スナイパーマスはめまい付与であるため列攻撃を行えるキャラクターだと生かしやすい
めまいは無視しても全体的に防御が上がるためマルバスの奥義と合わせたり、サブナックのスキルなどを使うとかなりの耐久力を得られるなど組み合わせはいろいろ考えられるだろう

相性の良いオーブ [編集]

自身がリーダーの際は列攻撃が上がるため列攻撃オーブを持たせてもよい
素早さを生かしたホーリーフェイクなどの補助もこなせるため選択肢は多い

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

コメントフォーム [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャミハザ復刻で久々に姉御の姿を拝見したけどやっぱり終始一貫していい人すぎて笑ってしまう。 -- {nLDTXof1Lpk} 2020-10-03 (土) 00:08:13
  • リジェネおめでとう………ずっと好きだったから滅茶苦茶楽しみにして待ちます;; -- {g2jc5LabO4w} 2021-01-26 (火) 08:59:09
  • ぼくのかんがえたさいきょーのアラストール霊宝案
    スキルに束縛付与を追加、覚醒スキルにチャージ劣化を追加、奥義にデバフバステごとに威力が0.5増加を追加
    今の環境ならこれぐらいやってもいいでしょ -- {iPsquqt6DSE} 2021-02-07 (日) 23:47:44
  • Cフルカスがゲージ折ってくれるし霊宝でもう一本折って2ゲージにしよう
    ついでにスキルに虚弱もつけよう -- {0/iOMdQ1ygA} 2021-03-15 (月) 23:10:42
  • 意外とおめめがぱっちりしてて可愛い -- {yKX09Ci6X6Y} 2022-05-31 (火) 13:47:06
  • 「主な活用法」を元の解説をベースに技項目ごとに分けました。 -- {AlAMZwGKGVY} 2022-06-28 (火) 11:12:11
  • 姐さん強化おめ!虚弱強化セットですなぁ -- {LuahRYYiQjQ} 2022-07-27 (水) 23:29:30
    • バラムとセット出撃が熱くなるかな? -- {0SmBueEVeAk} 2022-07-28 (木) 12:52:11
    • バラムセットで虚弱祭りですね。
      アタッカーは配布重視ならバレットでアリオク奥義、召喚済みなら断罪ですかね。 -- {uMOBF8.pJLo} 2022-07-29 (金) 09:37:52
    • 割とタフなのでワントップにして奥義でバフ回すのもよさげ -- {chXX8ckPmlA} 2022-07-29 (金) 14:55:39
  • スキル3回使うと攻撃力25%低下が三重に重ね掛けされるのを確認
    スキルLvが上がると別技扱いになるのか?不具合っぽい挙動だなー -- {kCZXDrob/v2} 2022-07-30 (土) 00:32:37
    • スキル強化して3連打したら約75%低下? ヤバいね -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-08-01 (月) 22:38:52
    • アスモ奥義が通常時と特性の全体化時で重ね掛け可能だったとかもあったね(今どうなってるかは覚えてない) -- {ipE3Nba3xww} 2022-08-01 (月) 23:06:51
    • Lv技の重ね掛けは更新が正常な挙動のはず、気になったからフィロタヌスの覚スキで調べたけどこっちはちゃんと更新だった
      アスモ特性は対メギド体(48)のスキル挙動見れば1発で分かるけど、そもそも別な技扱いになるから重ね掛けは正常な挙動になる -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 07:24:12
      • 能動的にスキルLvを下げる手段が無いから許される仕様って気がするなーコレ。Lv下げる効果が付いてない場合、戦闘不能にして下げれるかどうかじゃなかったっけ。 -- {5nIrK1M4MnY} 2022-08-02 (火) 12:16:02
      • 使用数でLvが上昇する判定は生存間の累計使用数で決まって、蘇生時にリセットだから下げられるはず
        って書いてて気になったから調べたけど下がったから不具合みが強そう -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 13:03:45
      • バーサークが強化ターン延長で重複出来るのと似たような挙動かなあ -- {9RYwLsIhslg} 2022-08-02 (火) 14:12:28
      • 余談だが、大抵の他者バーサーク付与奥義は「毎ターン25%ずつあがる攻撃バフをカウンターにのみ毎ターン開始時付与する特殊状態バーサーク」と「1Tの間攻撃25%(+で50%)の通常強化バフ」の混合効果から成り立っていて、この後者の通常バフのみが強化ターン延長で適応される(から次のターンに重複してるように見える)ってのが一応の考え方らしい。上のアラストールの挙動はフィロタヌスLv覚醒スキルやアイムLvスキルとかのほうが近い挙動かな? -- {uDky9EB2t.k} 2022-08-02 (火) 15:16:31
      • 気になったから一応運営に報告してみたら調査入れるらしい、続報待とう -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 19:05:36
    • アプデで重ねがけではなく更新に修正されたみたいです。お問い合わせモンモンありがとありがと! -- {uDky9EB2t.k} 2022-08-10 (水) 16:06:10
  • 奥義が列指定出来るようになったから、耐久パでワントップさせつつ、後列にスキル強化するだけの仕事はあるな
    バニー採用しとけば、2ターン目ぐらいにに無理なく奥義打てる
    ただ強化数指定によるダメ軽減は汎用性があって悪くないけど、最大発揮するのに相手の強化数が6個いるのが弱すぎる
    敵をバフする技持ちのメギドが前列にしかいないのも環境的にイマイチ
    相性良さそうなのでBガミジンとBブニぐらいしかいない
    他はRボティスとCジニマルいるが、前者は攻撃バフする上短期決戦になるから耐久寄りのCアラストールと噛み合わない、後者は奥義で回転率が悪い上、回復効果だからゾンビ効かないと基本利敵行為にしかならない -- {Ny7uYoJ3eGw} 2022-08-21 (日) 22:03:56
  • 奥義モーション初めて見た時いい意味でギョッとした
    というか見た目のデザインもメカクレツインテール(?)に他の面々と比較しても150センチは小さいしですっごく好き
    ここまでこだわりが光って見えると彼女に合った衣装で相当悩んでいそうな気もする
    4周年カウントダウンの書き下ろしで私服着てたのめっちゃよかったなあ…本当に想像つかない -- {Z04cRunAGNE} 2022-11-16 (水) 00:46:31
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