基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「拘束して長く楽しむか、一瞬で殺すか…
   どっちの処刑がいいかしらね?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Alastor-3star.pngAlastor-3d-win.pngAlastor-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真6カウンタートルーパー4女性大坪 由佳
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1742834260
星32556265148218
星69208776424627

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性胡蝶之夢毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル天誅アレグロ-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を15%低下させる
スキル+天誅アレグロ+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル贖罪のシルフィード-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
覚醒スキル+贖罪のシルフィード+-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義極刑デッドエンド-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する
奥義+極刑デッドエンド+-敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「華麗なる処刑」
【めまい攻撃】【HP吸収攻撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果与えたダメージの20%を吸収する15%の確率で、敵をめまい状態にする列攻撃のダメージが20%上昇する15%の確率で、敵をめまい状態にする与えたダメージの20%を吸収する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

力を吸い取る死蝶の舞い 踊る必殺処刑人トルーパー

プロフィール [編集]

メギドラルの処刑人。
メギドラルの推し進めるハルマゲドンを妨害する追放メギドを処刑するためにヴァイガルドへやってきた。
頭についているリボンは、処刑人としての本性を封じ込めるいわばリミッターとして機能している。
このリボンがほどけるほど、彼女の隠された一面が露わになるのだ。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

防御的なデバフと前列スキル強化によるサポートが役割のトルーパーです。
攻撃力が低い反面そこそこ素早く、さきがけてバフデバフを撒きやすくなっています。
防御力は低めですがHPは全メギド上位の高さで打たれ強く、前列に安心して配置する事ができます。
特性で覚醒ゲージが勝手に増えるため、奥義や覚醒スキルを無理なく使えるのも特徴です。

スキルは攻撃力ダウンが命中80%と振りにくさを感じますが、実はスキルでの攻撃力ダウンはオンリーワンです。
他の防御効果と比べると、多段hit攻撃と範囲攻撃両方に対応できる他、強化解除や防御無視に影響されないメリットがあります。
タイミングを選ばないため戦闘開始直後に使用でき、他メギドの攻撃力ダウンに重複させるのも容易です。

覚醒スキルはメイン加入のマルコシアスと同じ列ダメージ+めまいで変わらず便利です。
比較するとダメージは期待しにくい代わりに、特性によって毎ターンフォトン一つで撃ち続けることができます。

奥義についている前列スキル強化は、スキルの「効能」を1.5倍にする非常に強力なバフで、特に複数対象は貴重です。
対象が前列固定なので編成を前列に固めるほど恩恵は大きくなりますが、
前列がアラストールと盾だけの場合でも、自身のスキルは攻撃力ダウン30%・持続3ターンになり(命中は変わりません)
盾の持つ「かばう」スキルが持続3ターン+付加効果1.5倍になるため、防御面では十分強力です。

注意点 [編集]

攻撃力は低いため、基本的にダメージはあまり期待出来ません。
サポーターとして立ち回るよう意識しましょう。
しかし前衛のメギドの中にはアラストールより速いメギドがそこそこおり、支援する前に動いてしまうケースがあります。
必要ならマスエフェクトやオーブで素早さを上げて調整(15%上げて他が無補正ならアガリアレプト・アミー・セーレ以外の前衛には抜かれません)、
または速い側のメギドで下準備するなどしてターンを遅らせると良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

素早さが高いので補助系オーブを持たせると良いでしょう。

アラストールの素早さを調整したい場合は、火殻竜(R)などの素早さ上昇オーブ特性を利用するのも有効です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャミハザ復刻で久々に姉御の姿を拝見したけどやっぱり終始一貫していい人すぎて笑ってしまう。 -- {nLDTXof1Lpk} 2020-10-03 (土) 00:08:13
  • リジェネおめでとう………ずっと好きだったから滅茶苦茶楽しみにして待ちます;; -- {g2jc5LabO4w} 2021-01-26 (火) 08:59:09
  • ぼくのかんがえたさいきょーのアラストール霊宝案
    スキルに束縛付与を追加、覚醒スキルにチャージ劣化を追加、奥義にデバフバステごとに威力が0.5増加を追加
    今の環境ならこれぐらいやってもいいでしょ -- {iPsquqt6DSE} 2021-02-07 (日) 23:47:44
  • Cフルカスがゲージ折ってくれるし霊宝でもう一本折って2ゲージにしよう
    ついでにスキルに虚弱もつけよう -- {0/iOMdQ1ygA} 2021-03-15 (月) 23:10:42
  • 意外とおめめがぱっちりしてて可愛い -- {yKX09Ci6X6Y} 2022-05-31 (火) 13:47:06
  • 「主な活用法」を元の解説をベースに技項目ごとに分けました。 -- {AlAMZwGKGVY} 2022-06-28 (火) 11:12:11
  • 姐さん強化おめ!虚弱強化セットですなぁ -- {LuahRYYiQjQ} 2022-07-27 (水) 23:29:30
    • バラムとセット出撃が熱くなるかな? -- {0SmBueEVeAk} 2022-07-28 (木) 12:52:11
    • バラムセットで虚弱祭りですね。
      アタッカーは配布重視ならバレットでアリオク奥義、召喚済みなら断罪ですかね。 -- {uMOBF8.pJLo} 2022-07-29 (金) 09:37:52
    • 割とタフなのでワントップにして奥義でバフ回すのもよさげ -- {chXX8ckPmlA} 2022-07-29 (金) 14:55:39
  • スキル3回使うと攻撃力25%低下が三重に重ね掛けされるのを確認
    スキルLvが上がると別技扱いになるのか?不具合っぽい挙動だなー -- {kCZXDrob/v2} 2022-07-30 (土) 00:32:37
    • スキル強化して3連打したら約75%低下? ヤバいね -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-08-01 (月) 22:38:52
    • アスモ奥義が通常時と特性の全体化時で重ね掛け可能だったとかもあったね(今どうなってるかは覚えてない) -- {ipE3Nba3xww} 2022-08-01 (月) 23:06:51
    • Lv技の重ね掛けは更新が正常な挙動のはず、気になったからフィロタヌスの覚スキで調べたけどこっちはちゃんと更新だった
      アスモ特性は対メギド体(48)のスキル挙動見れば1発で分かるけど、そもそも別な技扱いになるから重ね掛けは正常な挙動になる -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 07:24:12
      • 能動的にスキルLvを下げる手段が無いから許される仕様って気がするなーコレ。Lv下げる効果が付いてない場合、戦闘不能にして下げれるかどうかじゃなかったっけ。 -- {5nIrK1M4MnY} 2022-08-02 (火) 12:16:02
      • 使用数でLvが上昇する判定は生存間の累計使用数で決まって、蘇生時にリセットだから下げられるはず
        って書いてて気になったから調べたけど下がったから不具合みが強そう -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 13:03:45
      • バーサークが強化ターン延長で重複出来るのと似たような挙動かなあ -- {9RYwLsIhslg} 2022-08-02 (火) 14:12:28
      • 余談だが、大抵の他者バーサーク付与奥義は「毎ターン25%ずつあがる攻撃バフをカウンターにのみ毎ターン開始時付与する特殊状態バーサーク」と「1Tの間攻撃25%(+で50%)の通常強化バフ」の混合効果から成り立っていて、この後者の通常バフのみが強化ターン延長で適応される(から次のターンに重複してるように見える)ってのが一応の考え方らしい。上のアラストールの挙動はフィロタヌスLv覚醒スキルやアイムLvスキルとかのほうが近い挙動かな? -- {uDky9EB2t.k} 2022-08-02 (火) 15:16:31
      • 気になったから一応運営に報告してみたら調査入れるらしい、続報待とう -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 19:05:36
    • アプデで重ねがけではなく更新に修正されたみたいです。お問い合わせモンモンありがとありがと! -- {uDky9EB2t.k} 2022-08-10 (水) 16:06:10
  • 奥義が列指定出来るようになったから、耐久パでワントップさせつつ、後列にスキル強化するだけの仕事はあるな
    バニー採用しとけば、2ターン目ぐらいにに無理なく奥義打てる
    ただ強化数指定によるダメ軽減は汎用性があって悪くないけど、最大発揮するのに相手の強化数が6個いるのが弱すぎる
    敵をバフする技持ちのメギドが前列にしかいないのも環境的にイマイチ
    相性良さそうなのでBガミジンとBブニぐらいしかいない
    他はRボティスとCジニマルいるが、前者は攻撃バフする上短期決戦になるから耐久寄りのCアラストールと噛み合わない、後者は奥義で回転率が悪い上、回復効果だからゾンビ効かないと基本利敵行為にしかならない -- {Ny7uYoJ3eGw} 2022-08-21 (日) 22:03:56
  • 奥義モーション初めて見た時いい意味でギョッとした
    というか見た目のデザインもメカクレツインテール(?)に他の面々と比較しても150センチは小さいしですっごく好き
    ここまでこだわりが光って見えると彼女に合った衣装で相当悩んでいそうな気もする
    4周年カウントダウンの書き下ろしで私服着てたのめっちゃよかったなあ…本当に想像つかない -- {Z04cRunAGNE} 2022-11-16 (水) 00:46:31
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