#author("2018-07-14T09:45:45+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「拘束して長く楽しむか、一瞬で殺すか…'''
'''   どっちの処刑がいいかしらね?」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Alastor-3star.png,50%);|&ref(./Alastor-3d-win.png,30%);|&ref(./Alastor-3d-ajito.png,30%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Alastor-4star.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Alastor-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Alastor-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Alastor-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真6|カウンター|トルーパー|4|女性|大坪 由佳|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|742|83|42|60|
|星6|9208|776|424|627|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|胡蝶之夢|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|天誅アレグロ|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を15%低下させる|
|スキル+|天誅アレグロ+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|贖罪のシルフィード|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする|
|覚醒スキル+|贖罪のシルフィード+|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|極刑デッドエンド|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する|
|奥義+|極刑デッドエンド+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|防御力が20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|与えたダメージの20%を吸収する|15%の確率で、敵をめまい状態にする|列攻撃のダメージが20%上昇する|15%の確率で、敵をめまい状態にする|与えたダメージの20%を吸収する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]
メギドラルの処刑人。
メギドラルの推し進めるハルマゲドンを妨害する追放メギドを処刑するためにヴァイガルドへやってきた。
頭についているリボンは、処刑人としての本性を封じ込めるいわばリミッターとして機能している。
このリボンがほどけるほど、彼女の隠された一面が露わになるのだ。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全11話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--シェミハザの一件から日をおいて、結局その時は別れたもののソロモンと合流する事になったアラストール。
しかし生粋の処刑人である彼女は、ソロモンから処刑を禁じられた事により多少の不調(というか欲求不満)を抱えてしまう。
バルバトスの「ヴィータとしての生きがい」でメギドとしての生きがいである処刑を忘れてみてはどうか、という提案を受け「生きがい」を求めて街へ繰り出すアラストール。
しかし街ではとある事件が起きていた――
-他登場キャラクター
--ソロモン・ブネ・ウェパル・シャックス・バルバトス・マルコシアス・ガープ舎弟A&B・兵士・モブ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアラストール。処刑人を呼び寄せるとはいい度胸ね!|
|探索・出発|私が探索ですって・・・?ナイフで釣りするようなものね|
|探索・成功|殺すでも壊すでもなく・・・拾う。これで成功って・・・悪夢だわ|
|奥義EXP加算|アッハハッ!|
|アジト出迎え・1|惜しいわね・・・このまま帰らなかったら処刑してやろうかと|
|アジト出迎え・2|ソロモンの顔見たら新たな処刑法を思いついた!早く試したいわ!|
|LvUP・1|切れ味が増したわぁ、フフッ|
|LvUP・2|この力、次は誰に向けよう|
|進化・1|アッハハハッ!もっと苛烈に!残酷に!|
|進化・2|処刑は花よ!もっと私に見せて!|
|進化・3|いいわぁ・・・!この高揚感!|
|進化・4|フフフッ、私以外・・・全部雑魚|
|贈り物・1|何・・・?命乞い?|
|贈り物・2|変なもの出さないで|
|贈り物・3|敵に塩を送るつもり?|
|贈り物・4|ハッ!|
|スキル習得・1|新たな処刑法、閃いたわぁ!|
|スキル習得・2|この力で、誰かが苦しむのね・・・ふふっ|
|奥義強化・1|早く上達を実感させて|
|奥義強化・2|もっと叩きつけるように・・・ふふっ・・ぁはっ|
|対戦・開始|こいつらを処刑するのね|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|これって公開処刑だわぁ、快っ感!|
|クエスト開始・1|ここにいる幻獣は、残らず処刑していいのね|
|クエスト開始・2|暗殺・・・蹂躙・・・制圧・・・いいわねぇ!全部大好物!|
|敵と遭遇・1|なぁんだ、前菜か|
|敵と遭遇・2|イラつかせるわね|
|ボスに挑戦・1|ターゲットは、お前ね!|
|ボスに挑戦・2|メインディッシュはっけーん!|
|クエスト中の会話・1|どさくさに紛れてソロモンを・・・|
|クエスト中の会話・2|宝箱を開けたら死ぬ・・・喜びと絶望の素敵な処刑法ね|
|クエスト中の会話・3|幻獣って泣き叫ばないからイマイチ充実感がないわ|
|クエスト中の会話・4|餓死ってのもいいわね。時間かかる処刑法だけど|
|クエスト中の会話・5|んふっ、バラバラにするのもいい。古典的だけど、いい処刑法|
|クエスト中の会話・6|帰れると思ってるの?そうやって油断してるがいいわ|
|パーティ編成・1|誰を殺すの?|
|パーティ編成・2|ハッ!|
|バトル開始・1|抵抗できるなら、するがいいわ!|
|バトル開始・2|メギドラルの流儀!よく見ておいて!|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|苦痛に歪んだ顔が見たい!|
|ダメージスキル・2|この程度で死なないでね!|
|ダメージスキル・3|ゾクゾクしてきたぁ!|
|回復スキル・1|怠けないで|
|回復スキル・2|だらしない|
|蘇生スキル|まだやってもらうことがあるわ|
|防御スキル|防御なんて柄じゃないけど|
|反撃スキル|さぁ、来なさい!|
|支援スキル|敵を圧倒するわよ|
|妨害スキル・1|うふっ、具合悪そうねぇ|
|妨害スキル・2|じわじわいたぶるわぁ!|
|状態異常付与スキル|苦しませてあげる|
|弾きスキル|あははっ!吹っ飛んだわぁ!|
|挑発スキル|私を倒せば見逃してあげる|
|範囲攻撃スキル|まとまってると、ほらぁっ!|
|奥義・1|さぁっ!これで生き残れるかしらぁっ!|
|奥義・2|ああ・・・っ、もう我慢できない!|
|奥義・3|中身ぶちまけてっ、のたうち回れぇ!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|くっ!|
|ダメージ・3|くすぐったいわぁ|
|戦闘不能|しまった・・・配分ミスったぁ・・・|
|とどめ(通常)・1|もういいから死んで?|
|とどめ(通常)・2|生き残れると思った?|
|とどめ(ボス)・1|十分楽しませてもらったわ|
|とどめ(ボス)・2|残念だけど、これでおしまい!|
|勝利(通常)・1|運がなかったわね|
|勝利(通常)・2|こんなので苦戦とか、冗談やめて|
|勝利(通常)・3|余計な汗かいたわ|
|勝利(通常)・4|次に期待しましょ|
|勝利(通常)・5|こんなもんじゃない?|
|勝利(ボス)・1|ドラマチックな処刑だったわぁ!|
|勝利(ボス)・2|なかなか大物だったようね|
|勝利(ボス)・3|はぁっ・・・処刑しがいがあったわ!|
|勝利(ボス)・4|あっさり死にすぎ、物足りないわ|
|勝利(ボス)・5|充実した処刑だったわ!|
|勝利(ボス)・6|処刑完了、ちゃんと仕事したわよ|
|勝利(ボス)・7|もうすこしいたぶってもよかったわねぇ|
|敗北|いっそ全滅・・・いい散り方だわ|
|掛け合い・1|期待させて悪かったかな?|
|掛け合い・2|そう、躊躇はいらない|
|掛け合い・3|面倒な相手ね|
|掛け合い・4|さっきの悲鳴よかったわよぉ|
|掛け合い・5|礼なんて言わないわよ|
|掛け合い・6|ふんっ、無粋ね|
|掛け合い・7|体が軽くなった?|
|掛け合い・8|馴れ合いはやめなさい|
|掛け合い・9|いっそさっぱりしたわ|
|掛け合い・10|調子にのらないで|
|掛け合い・11|予想外の強さだわ|
|掛け合い・12|このくらい、予想済みよ|
|掛け合い・13|気にしないで行くわよ|
|掛け合い・14|希望と絶望のせめぎ合いね|
|掛け合い・15|さぁ、処刑を楽しみましょう|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているわ 開けたら毒針とか呪いとか そういうのならいいのに…|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion



*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
防御的なデバフと前列スキル強化によるサポートが役割のトルーパーです。
攻撃力が低い反面そこそこ素早く、さきがけてバフデバフを撒きやすくなっています。
防御力は低めですがHPは全メギド上位の高さで打たれ強く、前列に安心して配置する事ができます。
特性で覚醒ゲージが勝手に増えるため、奥義や覚醒スキルを無理なく使えるのも特徴です。

スキルは攻撃力ダウンが命中80%と振りにくさを感じますが、実はスキルでの攻撃力ダウンはオンリーワンです。
他の防御効果と比べると、多段hit攻撃と範囲攻撃両方に対応できる他、強化解除や防御無視に影響されないメリットがあります。
タイミングを選ばないため戦闘開始直後に使用でき、他メギドの攻撃力ダウンに重複させるのも容易です。

覚醒スキルはメイン加入の[[マルコシアス]]と同じ列ダメージ+めまいで変わらず便利です。
比較するとダメージは期待しにくい代わりに、特性によって毎ターンフォトン一つで撃ち続けることができます。

奥義についている前列スキル強化は、スキルの「効能」を1.5倍にする非常に強力なバフで、特に複数対象は貴重です。
対象が前列固定なので編成を前列に固めるほど恩恵は大きくなりますが、
前列がアラストールと盾だけの場合でも、自身のスキルは攻撃力ダウン30%・持続3ターンになり(命中は変わりません)
盾の持つ「かばう」スキルが持続3ターン+付加効果1.5倍になるため、防御面では十分強力です。


#region(既存案)
デバフを主とするトルーパー。
素早さは高いが攻撃力は低く、アタッカーというよりはサポート寄り。
スキルは対象に攻撃しつつ攻撃ダウンをかけるもので生存率を上げることができる。
覚醒スキルはストーリーで加入するマルコシアスのものと同じなのでその便利さはわかっているプレイヤーも多いだろう。
//(トルーパーだからか威力倍率では少々劣るが
//トルーパーだから倍率が落ちる、ということは無いので恐縮ながらコメントアウトしておきます。詳しくはこのwikiのダメージ計算式のページを見ていただければ幸いです
奥義は列ダメージと前列スキル強化となっており、カウンターでスキル強化を付与できるのは大きな強みとなるだろう。
最大限に生かすには前列を多めのパーティにするのがよい。
奥義ゲージは4と普通だが特性により毎ターン+1されるため奥義や覚醒スキルの回転率は高い。
#endregion
**注意点 [#ba12469d]
トルーパーと言うとメイン加入の[[ウェパル]]の様に、後列への高い補正(1.5倍)を活かした速攻が目立ちますが、
アラストールは攻撃力が低く一人では雑魚処理も中々手間取ります。攻撃担当のメギドは別に編成する必要があるでしょう。

前衛のメギドの中にはアラストールより速いメギドがそこそこおり、支援する前に動いてしまうケースがあります。
必要ならマスエフェクトやオーブで素早さを上げて調整したり(15%で無補正ならアガリアレプト・アミー・セーレ以外の前衛には抜かれません)
速い側のメギドで下準備するなどしてターンを遅らせると良いでしょう。

#region(既存案)
やはり攻撃力の低さがネックになる。
火力不足にならないよう編成やフォトン回しに気をつけなくてはいけない。

マスエフェクト対象はトルーパーとスナイパーとなっている。
カウンターはややトルーパーが少ないため、フルにエフェクトを活かせる編成は組みにくい。
#endregion

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''かばう持ちの盾''
攻撃力ダウンに加え、いずれもカウンターなのでマスエフェクトで防御を上げて支援できます。
かばうのスキル強化後は、スキルダメージを90%軽減する[[ロノウェ]]や、
無効化ラインが上がる[[ザガン]]・[[ブニ]]は特に強烈です。
[[ボティス]]はマスエフェクトの吸収は活かしにくいものの、
HP30%以下のダメージを無効化する奥義が攻撃ダウン・防御アップと噛み合います。

-''攻撃力ダウン持ち''
[[ハーゲンティ]]・[[グシオン]]・[[フリアエ]]・[[バラム]]・[[ガミジン]]等が該当します。
アラストールのスキルと重複させると効果的です。
カウンターが大多数なのでマスエフェクトも合わせればより強固になります。

-''その他''
--マスエフェクトでアラストールの素早さとHPを補強でき、覚醒スキルで束縛→攻撃力ダウンを狙える[[バラム]]
--マスエフェクトでアラストールの覚醒ゲージを3にでき、暗闇+攻撃力ダウンの奥義を持つ[[ハーゲンティ]]
--強力な回復役で、奥義で全体を回復しつつ防御力を上げられる[[マルバス]]
--マスエフェクトでアラストールの素早さを補強でき、スキルの前列無効化が前衛多めの編成に噛み合う[[フリアエ]]
--強化覚醒スキルで防御力を90%ダウンさせられる[[マルファス]]
--スキルで前列のゲージ+1と防御バフ、奥義で前列のチャージを強化できる[[ラウム]](バースト)
--奥義で味方前列にスキルを配布できる[[ハルファス]](バースト)
--覚醒スキルで高倍率攻撃しつつ前列のゲージを増やせる[[ウァラク]](バースト)
--その他、スキルでの攻撃が強力なアタッカーなど

#region(既存案)
リーダー起用時は全マスに防御アップがつくため盾キャラクターとの相性はいい。
特にトルーパーである[[ボティス]]は覚醒スキルが列対象であることもあり、2つめのマスエフェクトHP吸収を生かすことができる。
スキルによる攻撃ダウンと防御アップを合わせ、ブニやザガンの持つ一定数以下ダメージ無効を強化するのも良い。

スナイパーマスはめまい付与であるため列攻撃を行えるキャラクターだと生かしやすい。
めまいは無視しても全体的に防御が上がるためマルバスの奥義と合わせたり、サブナックのスキルなどを使うとかなりの耐久力を得られるなど組み合わせはいろいろ考えられるだろう。
#endregion

***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さが高いので補助系オーブを持たせると良いでしょう。
-前列に味方を並べるなら、前列覚醒ゲージ+1のゴルゴン(SR)
-列対象でHPの20%以下のダメージを無効化でき、攻撃力ダウンやマスエフェクトと相性が良いヘルヘブン(SR)
-更に敵の攻撃力を低下させるスペクター(R)
-防御力UPで盾を更に補強するシャーベットマン(R)
-状態異常命中率を補強しつつ、前列にスキル追加ができる死蝶アラストール(SSR)
-その他、列無効のホーリーフェイク(SR)、列回復のアビシニアン(SR)、単体無敵のケイブキーパー(SR)等

アラストールの素早さを調整したい場合は、火殻龍(R)などのオーブ特性を利用するのも有効です。

#region(既存案)
自身がリーダーの際は列攻撃が上がるため列攻撃オーブを持たせてもよい。
素早さを生かしてホーリーフェイク(SR)などの補助もこなせるため選択肢は多い。
#endregion
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/アラストール,reply)

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