※''リジェネレイト体アラストール(バースト)''のページです。通常版は[[アラストール(カウンター)>アラストール]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AlastorB3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./AlastorB3-win-min.PNG,27%);|&ref(./AlastorB3-azito-min.PNG,31%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./AlastorB4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./AlastorB6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AlastorB6-win-min.PNG,27%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./AlastorB6-azito-min.PNG,31%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真6|バースト|トルーパー|4|女性|大坪 由佳|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|回|>||>|[[恋は拷問、愛は処刑]]|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|669|90|54|50|
|星3|2298|313|175|167|
|星6|8231|909|514|491|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|バタフライエフェクト|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|チェイン|h
|スキル|死のパピリオー|なし|2ターンの間、敵横一列を50%の確率で暗闇状態にし、80%の確率で攻撃力を10%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch1|2ターンの間、敵横一列を60%の確率で暗闇状態にし、80%の確率で攻撃力を20%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch2|2ターンの間、敵横一列を70%の確率で暗闇状態にし、80%の確率で攻撃力を30%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン|
|スキル+|死のパピリオー+|なし|2ターンの間、敵横一列を60%の確率で暗闇状態にし、90%の確率で攻撃力を10%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch1|2ターンの間、敵横一列を70%の確率で暗闇状態にし、90%の確率で攻撃力を20%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化|
|~|~|Ch2|2ターンの間、敵横一列を80%の確率で暗闇状態にし、90%の確率で攻撃力を30%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|甘美なる処刑|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンとスキルフォトンを劣化させる。チェイン中、味方単体にチェイン|
|覚醒スキル+|甘美なる処刑+|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、アタックフォトンとスキルフォトンを劣化させる。チェイン中、味方単体にチェイン|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|奥義|罪と罰|なし|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間対象がフォトンを使用する度、浸食の地形効果で1.5倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じてターン数変化|
|~|~|Ch1|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間対象がフォトンを使用する度、浸食の地形効果で1.5倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じてターン数変化|
|~|~|Ch2|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。4ターンの間対象がフォトンを使用する度、浸食の地形効果で1.5倍のダメージ。味方単体にチェイン|
|奥義+|罪と罰+|なし|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。2ターンの間対象がフォトンを使用する度、浸食の地形効果で1.75倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じてターン数変化|
|~|~|Ch1|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。3ターンの間対象がフォトンを使用する度、浸食の地形効果で1.75倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じてターン数変化|
|~|~|Ch2|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。4ターンの間対象がフォトンを使用する度、浸食の地形効果で1.75倍のダメージ。味方単体にチェイン|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:地形はフォトン強化/劣化の影響を受けない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:チェイン部分以外可能。地形は前後に一列ずつ発生する

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「鮮烈のトルトゥーラ」''
【束縛無効】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|単体攻撃のダメージが15%上昇する|アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|単体攻撃のダメージが15%上昇する|スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

繋がる道は処刑場への階段!チェイン中継型トルーパー!

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
ある夜、アラストールは酔っぱらいに絡まれた。
返り討ちにしているところ、何故か酔っぱらいから「殺し方を教えてくれ」と頼まれる。
アラストールは困惑しながら事情を聞くことにした。

--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[アラストール(カウンター)>アラストール]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-チェイン関連者のステータスは[[こちら>その他の戦闘中の要素#j13e38dc]]
素早さ的には、始動役とアタッカーの中間、といった感じです。

**主な活用法 [#w41336c0]


フォトン劣化をはじめとした妨害を得意とするトルーパーです。
チェインの中継役としても動けます。

-''2ターンのフォトン劣化状態''
アタック・スキル劣化を付与できる覚醒スキルが一番の目玉です。
ダメージに加え、バフやデバフの効力や持続ターンも半減するため、敵を大きく弱体化できます。
さらに&color(blue){''星5以上で2ターン持続''};するようになり、維持もしやすいです。

-''チェインと各種妨害のセット''
スキルと覚醒スキルにはチェイン中チェイン、奥義にはチェイン効果があります。
さらにチェイン数に応じ、スキルは暗闇の命中率・攻撃力低下量が、奥義は浸食の持続ターンが強化されます。

-''チェイン始動役にもなれる''
トルーパーのため【初期覚醒+2】の恩恵を受けづらいのが難点ですが、ゲージ4のうえ特性の覚醒上昇で奥義が撃ちやすいため、チェイン始動役にも一応なれます。


-''束縛無効マスエフェクト''
初となる束縛無効ME持ちです。
[[バラム>ステージ44ボス「バラム」攻略]]や[[クロッキュ>7章その他ステージ攻略#n2045d6e]]のように、頻繁に束縛を仕掛けてくる相手に対して有効です。



**注意点 [#ba12469d] 
-''チェイン中継と妨害にシナジーが薄い''
暗闇・攻撃力低下・フォトン劣化…どれも使い所はありますが、中継役が必要なCh4以上のチェインで欲しいのは強力なダメージ上昇要素かフォトン追加なので、あまり噛み合っていません。
基本的には妨害役として扱い、編成によってはチェイン役としても動く、という方針でいいでしょう。

-''浸食地形の問題''
地形ダメージは付与者の地形発生時の攻撃力と技倍率に依存するので、通常のアラストール奥義の場合は909×1.75=1590ダメージです。
ダメージ源にするには相当な回数相手に行動してもらわないといけません。
さらに地形コンボアタッカーにチェインする場合、列以下の範囲だと突風や滞水を上書きしてしまいます。




**おすすめ編成 [#rceb6547]
アタック・スキル劣化が効く(特に単体)相手なら、チェイン関係なくそれだけで入れる価値があります。


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''[[サルガタナス]]などのチェイン始動役''
スキルはそのままだと暗闇の命中率・攻撃力低下量が低いため、Ch1以上にして信頼性を上げたいです。また系譜【連鎖】の発動にも繋がります。
誰かからチェインしてもらえれば、以降は自分にチェインする事でCh2にもできます。


-''専用霊宝[[バラム]]''
暗闇・攻撃力低下・フォトン劣化2種と異常・弱体の種類が多いため、虚弱との相性が良いです。



***相性の良いオーブ [#y4029282]

-''[[素早さ上昇系>オーブ(バースト)#nb9a1024]]''
単純なデバフ役として起用する場合は、敵に先行できた方が扱いやすいです。
チェイン始動役を務める場合も役立ちます。

-''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]''
[[バラム]]と組んで虚弱のダメージ補正を伸ばす際に、耐性持ちの少ない完殺が有用です。



***相性の良い霊宝 [#w9285410]
スキルフォトンでデバフを入れるため、チェイン中スキル強化される系譜【連鎖】の恩恵が大きいです。
ただし、作るのが大変なので余裕ができてからにしましょう。

-''生命のチョーカー''
【チェイン中、ステータス弱体の命中率+8%】の特性を持ちます。
アラストールだと、攻撃力低下・フォトン劣化の命中率が上がります。
これ3つに「フロイデ・ハット」で【連鎖】を起動するのが理想でしょうか。
この場合、チェイン始動に向いた[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]より早くなることに注意です。




***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|シャミハザ|オリアスC||ダゴン|ネフィリム|ユフィールC|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#c4f218ed]
#pcomment(コメント/アラストール(バースト),reply)

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