#author("2018-07-13T22:29:07+09:00","","")
#author("2018-07-15T02:02:28+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「孤独な心、それは籠の中の小鳥'''
'''   メギドの魂よ、翼となり私を解き放って…」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Amduscias-3star.jpg,50%);|&ref(./Amduscias-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Amduscias-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Amduscias-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Amduscias-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Amduscias-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Amduscias-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖67|カウンター|スナイパー|4|女|青木 瑠璃子|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|585|78|52|63|
|星6|7171|756|500|645|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|漆黒の翼|自身の素早さが30%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|伏魔殿の結界|-|味方単体への攻撃を2回無効化する|
|スキル+|伏魔殿の結界+|-|味方単体への攻撃を2回無効化し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:味方単体への攻撃を3回無効化し、さらに3ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復する
--威力:
-列化・全体化
--効能:
--効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|眷属の帳|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を暗闇状態にする|
|覚醒スキル+|眷属の帳+|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ウィンドスピナー|-|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復させる|
|奥義+|ウィンドスピナー+|-|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|カウンター|カウンター|-|カウンター|カウンター|
|効果|素早さが20%上昇する|10%の確率で、敵を暗闇状態にする|状態異常命中率が10%上昇する|10%の確率で、敵を暗闇状態にする|素早さが20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|カウンター+スナイパー|カウンター+ファイター|-|カウンター+ファイター|カウンター+スナイパー|
|効果|覚醒に必要なゲージを-1する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|与える回復量が40%上昇する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒に必要なゲージを-1する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

ユニコーンの姿をした追放メギド。しかし彼女は記憶喪失のメギドでもある。
メギドラルを忘れ、追放の理由もまるで憶えていない。
かろうじて、自分の正体がヴィータに転生したメギドであることだけを自覚している。
記憶は失われたままだが、彼女は己の能力を善きことに使うことを決意した。
ヴァイガルドを守るため戦いに身を投じることを…

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全11話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--裕福なヴィータの少女「ソーラ」として生活するアムドゥスキアスは、メギドであった頃の記憶を「夢」という形で断片的にしか持っておらず、周囲からはそれを「思春期の少女の空想の物語」だと扱われる。彼女は自分をあざ笑う同年代の子供に誘われ廃屋へと訪れ、そこで出会った幻獣から一人生き延びる。「幻獣の存在」により自分の記憶が事実だと確信した少女は、メギドの記憶とヴィータとしての生活の間でより一層思い悩むが、奇しくもその時ソロモンから召喚され、「アムドゥスキアス」としてソロモンの一行に加わる事ができたのだった。

-他登場キャラクター
--ソロモン(冒頭のみ、ごく僅か)
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアムドゥスキアス。かつての記憶を失った、追放メギド…|
|探索・出発|探索の果てに、価値ある何かを得るはず…!|
|探索・成功|木々や、小鳥までが、祝福してくれているようです…!|
|奥義EXP加算|ふふっ…!|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい、あなたの帰還を、風も、空も喜んでいます|
|アジト出迎え・2|戻ってくれたのですね 一日千秋の思いで待っていました…|
|LvUP・1|戦うたびに、強くなります|
|LvUP・2|この力を、善きことの為に…。|
|進化・1|高き理想に近づく為、私は、より強く成長する…!|
|進化・2|記憶はなくとも、力は、確かにここにあります…!|
|進化・3|私はもう… ただのヴィータでは無いのですね|
|進化・4|この強さが、記憶を補ってくれます|
|贈り物・1|こんな素敵なものを…|
|贈り物・2|あなたの気持ち、嬉しい…|
|贈り物・3|どんな財宝にも勝ります…!|
|贈り物・4|ありがとうございます…!|
|スキル習得・1|私の可能性も広がってるはず…|
|スキル習得・2|こんな能力もあったのですね…|
|奥義強化・1|秘められた力が、解放される…!|
|奥義強化・2|暴力的だけど、必要なことです。|
|対戦・開始|これは試練です、自分を高める為の…|
|対戦・上昇|たゆまぬ努力が、実を結んだのですね…!|
|対戦・勝利|この勝利、一生忘れません。|
|クエスト開始・1|ここが、災厄を撒き散らす、悪意の虚…|
|クエスト開始・2|薄闇に閉ざされた箱の世界、まるで、夢の中の出来事のよう…|
|敵と遭遇・1|いました、幻獣です!|
|敵と遭遇・2|どきなさい、用があるのはお前じゃない。|
|ボスに挑戦・1|悪意がどんな形を成そうと、私は恐れません!|
|ボスに挑戦・2|お前に会いにここまで来ました。お前を倒す為、ここまで…|
|クエスト中の会話・1|ヴァイガルドに害を為す存在、倒さなくちゃ…|
|クエスト中の会話・2|自分もメギドのはずなのに、幻獣の姿を恐ろしく感じます…|
|クエスト中の会話・3|どんな悪路でも、私は平気です あなたがいてくれますから…|
|クエスト中の会話・4|うふふっ、宝箱にお菓子が入ってたら良かったですね|
|クエスト中の会話・5|きっと、みんなの性格が違うように、得意な物が違うのでしょう|
|クエスト中の会話・6|それでは、ご一緒に温かいお茶でもいかがでしょう|
|パーティ編成・1|あなたの望みのままに…|
|パーティ編成・2|選ばれて、嬉しいです。|
|バトル開始・1|緊張してきました…|
|バトル開始・2|あなたの片翼は、私が担います…!|
|攻撃・1|ええいっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|メギドの力、こう使うのですね!|
|ダメージスキル・2|消えてください、この世から!|
|ダメージスキル・3|こうやるんですね!|
|回復スキル・1|治療できそうです!|
|回復スキル・2|癒しの祝福よ、皆の元に…!|
|蘇生スキル|落ち着いて、目を開けて…!|
|防御スキル|邪悪を弾く防御よ!|
|反撃スキル|機会を待ちます!|
|支援スキル|より強く、敵を圧倒しましょう!|
|妨害スキル・1|弱体化も戦術の一つです!|
|妨害スキル・2|私にもっ!|
|状態異常付与スキル|幻獣にも、効果的なはず…!|
|弾きスキル|どいてください!|
|挑発スキル|手加減なしで構いませんよ?|
|範囲攻撃スキル|運がいいです!|
|奥義・1|今こそメギドの力よ、お願い!|
|奥義・2|清き心が、荒ぶる力を御する!|
|奥義・3|突風よ、その猛き力、敵にぶつけて!|
|ダメージ・1|あっ!|
|ダメージ・2|うぅっ!|
|ダメージ・3|大丈夫でした…!|
|戦闘不能|私… 役に立てなかった…|
|とどめ(通常)・1|遅いですよ!|
|とどめ(通常)・2|もう、のさばらせません!|
|とどめ(ボス)・1|その命、風前の灯火です!|
|とどめ(ボス)・2|勝機が見えました!|
|勝利(通常)・1|このまま進むのは、不安です…|
|勝利(通常)・2|幻獣たちは、侮れませんね…|
|勝利(通常)・3|こんなに、時間が…|
|勝利(通常)・4|皆の力が、心強いです…!|
|勝利(通常)・5|さあ、先を急ぎましょう!|
|勝利(ボス)・1|思ったより犠牲が多い…|
|勝利(ボス)・2|紙一重の勝利でした…|
|勝利(ボス)・3|思わぬ長期戦でしたね…|
|勝利(ボス)・4|うまくいきすぎですね。|
|勝利(ボス)・5|目的は果たせました。|
|勝利(ボス)・6|あなたが嬉しいなら、嬉しい…|
|勝利(ボス)・7|私たち、勝ったのね…|
|敗北|私には、荷が重すぎたようです…|
|掛け合い・1|なんとか乗り切れそうだわ…|
|掛け合い・2|素晴らしい一撃です!|
|掛け合い・3|遅すぎるみたい…!|
|掛け合い・4|嵐のように強い攻撃…!|
|掛け合い・5|舞い戻ったのですね、戦場へ…!|
|掛け合い・6|光明が差しました…!|
|掛け合い・7|嬉しいです…|
|掛け合い・8|癒されたわ…|
|掛け合い・9|私もメギドです、逃げる訳には…!|
|掛け合い・10|な、なんという強敵…!|
|掛け合い・11|ああっ、敵の勢いに呑まれてしまう…!|
|掛け合い・12|ダメでしたか…?|
|掛け合い・13|回復が間に合うかしら…|
|掛け合い・14|緊張してきました…|
|掛け合い・15|あなたの片翼は、私が担います!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふっ…|
|強化画面タッチ・2|うふふ…!|
|強化画面タッチ・3|あっ…|
|アジト自由台詞・1|アジトは居心地良すぎて、引きこもりが加速しそう…|
|アジト自由台詞・2|私はメギドの記憶がない… だから追放メギドたちと、あんまり話が合わないの|
|アジト自由台詞・3|私が家を出て、ヴィータの両親は喜んでます 働いてると思ってるのね…|
|アジト自由台詞・4|メギドの記憶がなくても ヴィータとしての生活は何も困らないわ…|
|アジト自由台詞・5|私の実家は裕福なんです もし困ったときは、その、相談してください…|
|アジト自由台詞・6|私、本当は夜型人間なの 昼間は日差しが強すぎて、外に出たくないわ…|
|アジト自由台詞・7|ハルマニアのことってよくわからないけど… あの世界、神秘的だわ…|
|アジト贈り物|贈り物を、必要としている者に渡してあげましょう|
|アジトプレゼント|あなたにプレゼントが届けられています よかったですね!|
|アジトイベント中|-|
|アジト交換所|-|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

スキルによる二回防御のバリアと、特性による全メギドトップの素早さを誇るスナイパー。
それらを用い、パーティ内の打たれ弱いユニットや瀕死のユニットを確実に防御できるのが魅力。
奥義もダメージこそ平凡だが、全体への回復効果で軽微なダメージを一括でカバーできる。
総じて、優勢時・劣勢時共にパーティの防御力を底上げしてくれるユニットである。

覚醒スキルの列暗闇攻撃は、威力よりも暗闇を撒く手段として見るべきか。
このスキルのみ攻撃寄りなので、防御や回復を行いたい時に奥義ゲージがMAXで場にスキルのみ… という事態にならないよう、ゲージの管理には注意したい。

配布キャラのカウンター4人と相性が良く、アムドゥスキアスリーダーの場合4人を順当に配置すれば、それだけである程度噛み合ったパーティを組む事ができる。


**注意点 [#ba12469d]

高い素早さ以外にも、HP、防御力共に及第点の値は持っているが、それでも強力な一撃にはバリアなしでは対応しきれない事も。
また、連続攻撃持ちのボス・メギドなどには回数バリアはあまり役に立たず、ジリ貧になる事も多い。
スキル一回分の行動を割いたバリアで、相手の行動をどの程度無効化できるか、というアドバンテージの概念を意識しつつ立ち回れると良いか。
また、回復・防御が得意と言っても、このユニット単体でどちらの役割も担わせるには荷が重い。
(ターゲッティングの仕様上、同一ターンで味方にバランスよくバリアを撒くのも難易度が高い)
他の専門職と併用したり、他のメギドで攻撃面をきっちり補ってこそ輝けるユニットである。


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

スキルは星4で回復効果が付くが、これはリーダー時のマスエフェクトによる回復と重複する為、両隣のカウンターキャラ相手だと2ターンで約40%ほど回復してくれる。
よって、[[ガープ]]や[[ロノウェ]]などダメージを軽減するタイプのカウンターと相性が良く、特にガープは特性による反撃効果にも第二マスエフェクトの「暗闇付与」が乗る為、一際相性が良い。
両端へのマスエフェクトは素早さの上昇と覚醒ゲージ減少であるが、これも配布キャラの[[マルコシアス]]と相性が良く、奥義のフォトン破壊効果が相手より速く、かつ低燃費で運用できる。
[[バルバトス]]は奥義が2ゲージで放てるようになり、彼のスキルによるチャージ追加のみで回復が打てるようになり、安定性が増す。
他にもカウンター+スナイパーには、相手の妨害を行うユニット([[カイム]]・[[グシオン]]・[[アリトン]]等)が多く、相手の戦術を無力化しやすくなる。

リーダー以外で採用するなら、スキルの防御性能を活かして[[ゼパル]]、[[ウヴァル]]など防御に不安が残るファイターを守る目的での採用が効果的。
特にポルターガイストの討伐においては、相手の強力な単体攻撃から効率的に守る事ができる。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

素早さの高いユニットに共通して回復や状態異常のオーブが有用だが、リーダー時の自身への効果である「回復量40%増加」を活かすならアビシニアン(SR)などが有効。(30%→42%に)
状態異常付与率も上がる為、威力こそ弱いがグラディエーター(SSR)や霊魂ムース(R)などで状態異常を狙うのもアリか。
防御面での充実を考えるなら、スキルで防げない状態異常を防ぐ古の狂竜(SR)を持てば、ターン開始時に最速で発動し、相手の状態異常をほぼ確実に無効化できる。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

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