リジェネレイト体アムドゥスキアス(バースト)のページです。通常版はアムドゥスキアス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「守れなかったら終わり…じゃないのね
   メギドの戦い方がわかってきた気がする」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AmdusciasB3-ilust-min.PNGAmdusciasB3-win-min.PNGAmdusciasB3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:堕天使の川遊び
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖67バーストスナイパー5女性青木 瑠璃子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行※欄外に記載

※メインクエストのステージ「90」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1
星31956325171174
星6
6993950500510

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性孤高なる者生存している味方が少ないほど自身へのダメージを軽減する(最大20%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル円環なる冥府の魂通常味方単体にデスギフト(1)を付与し、味方編成をネクロ状態にする
【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下
ネクロ(ソウル2個以上)ソウルを2つ消費し、味方単体にデスギフト(2)を付与する
【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下
スキル+円環なる冥府の魂+通常味方単体にデスギフト(1)を付与し、さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。味方編成をネクロ状態にする
【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を20%低下
ネクロ(ソウル2個以上)ソウルを2つ消費し、味方単体にデスギフト(2)を付与し、さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる
【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を20%低下

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル黒き深淵の帳-敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.2倍のダメージ
さらに、戦闘不能の味方単体を最大HPの20%で蘇生させる
覚醒スキル+黒き深淵の帳+-敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.4倍のダメージ
さらに、戦闘不能の味方単体を最大HPの25%で蘇生させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義マラキアソムニウム-敵全体に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間、敵味方全体を浸食の地形にし、フォトンを使用するたび、2.75倍のダメージを与える
ネクロ(ソウル2個以上)ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間、敵味方全体フォトンを使用するたび、2.75倍ダメージの浸食地形にし、味方全体の攻撃力20%上昇
奥義+マラキアソムニウム+-
ネクロ(ソウル2個以上)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「漆黒からの帰還者」
【戦闘不能時、ダメージ】【蘇生時、ゲージ増加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストカウンター-カウンターバースト
効果地形が無効になる戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ毎ターン終了時、HPが5%回復する戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ地形が無効になる
条件2バースト+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーバースト+スナイパー
効果味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1されるデスギフトの数が多いほど、単体ダメージ上昇(最大25%)毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1されるデスギフトの数が多いほど、単体ダメージ上昇(最大25%)味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される
条件3バースト+男性カウンター+男性-カウンター+女性バースト+女性
効果自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

思春期遊戯のデスギフト!帰ってきた中二病スナイパー!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアムドゥスキアス(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ネクロ関連の能力を豊富に持つスナイパーです。
敵味方両方に発生する高倍率の浸食地形によって、ビフロンスCたちとはまた違った形で味方を死亡させられます。

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

ネクロバフのかかったアタッカーを、自身と【地形無効】MEを適用したバーストでサポートするのが基本形でしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

メイジマーマンなどのサポートオーブが第一候補です。
浸食を重要視する場合は以下のオーブが役立つでしょう。

専用オーブ

相性の良い霊宝 [編集]

※星6解放待ち

対応メギドクエスト [編集]

グラシャラボラスCサレオスCハックメフィストCバラム

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使ってみて気づいたんだけどムスペルに特攻だねこの子
    侵食も通るデスギフトも通る相手の攻撃はほとんど前列だけ
    槍も単体だからアムドゥスキアスに当たらなければネクロ発動のスイッチにしかならない
    ガオケレナに対するデカラビアを思い出したわ -- {eGENYFl6oec} 2022-01-17 (月) 00:16:42
  • 端のメギドが寝てたら蘇生しても覚醒増えなかったんだけどこれって仕様? -- {VxTXyESnrWE} 2022-02-03 (木) 12:37:32
    • ちゃんとアムちゃんが場に立ってますか?見落としやすいけどMEはリーダー生存でないと発動しないので -- {ArDJU4yiCsk} 2022-02-18 (金) 03:05:11
    • 気になったので検証してきました。編制はフォラスB(メイジマーマン)/ベルおじ(戦闘不能役)/アムB/メフィストC(削り役)/フルフルB(睡眠役)です。ME有効状態かつフルフルBが寝ている状態でベルおじを蘇生したところ、フォラスはMEによる覚醒増加が行われましたが、睡眠中のフルフルは「睡眠!」となり覚醒増加が行われませんでした。想定された動きかどうかはわかりませんが、MEによる覚醒増加はアクションとして処理されているみたいです。仮説の域を出ていませんが、悪夢や凍結といった行動不能系状態異常でも覚醒増加が行われないかもしれません。 -- {Q./JVdf4xEw} 2022-03-06 (日) 03:27:15
      • 問い合わせは出しておいたので進展があったら共有します -- {Q./JVdf4xEw} 2022-03-06 (日) 03:55:45
  • 周回用フルオート放置編成への適性が高すぎるのでとても頼りになってます -- {V6gawPoS6.A} 2022-03-06 (日) 01:27:44
  • カタログスペックは企画倒れ感あるんだけど、使ってみると面白いぐらい強くて驚くよね -- {WEGqdy6uyno} 2022-03-31 (木) 22:07:57
    • 彼女の持ってるネクロと敵味方侵食、それぞれの要素が相性がかなり良いのもある。侵食の影響で敵味方問わず勝手に倒れてソウルを増やし、頃合いのいいところで自身の覚醒スキルや味方で味方の蘇生をしたり奥義で侵食を貼り直したり…。それを繰り返して全滅しない立ち回りをすれば勝てるようになってるね。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-29 (日) 17:35:15
  • なんとなく使い方は分かってきたけど金冠取れない!って人へ。メイジマーマン等蘇生オーブの需要はどうしても高くなりますが、(Bユフィール等の大回復が無い編成なら)回復オーブを1つ持っていくのも意外と有効です。特に、ソウルを溜めてしまえばネクロによる攻防速バフとダメ軽減で圧倒できるようなステージの場合、後半は素直に回復しながら戦って勝つほうが安定して金冠取れることも多いです。このステージこんな大量に蘇生要らなくね?って思ったらお試しあれ。 -- {FmZGnAVEM.w} 2022-04-13 (水) 14:22:03
  • この子は俺の事がきっと好きなんだ、誰が何と言おうと絶対俺の事が好きなんだ… -- {FFWMQVmgtkI} 2022-05-25 (水) 12:24:51
  • 覚醒スキルが全体化で全体蘇生になるのが割と無法感。 -- {dsNOmW8mhkw} 2022-07-05 (火) 04:56:15
  • ダンタリオンの強化奥義で攻撃力を引き上げて浸食地形を作るのが近ごろのお気に入り.地形で序盤から大ダメージを出せるのはえらい.盾役にオレイが適任と気づいてすごくやりやすくなりました. -- {aiNt0p0vcZM} 2022-07-23 (土) 22:37:56
    • オレイ追加した人?ありがとうだけどせめて句読点は統一しといてくれ
      あと普通のC盾役ならだいたい剛堅とか自然回復持ってるだろうし侵蝕ダメ気にしてスキル取れなくなるほど相性悪くはないと思う -- {2mL2atwyYvc} 2022-07-24 (日) 12:22:15
      • 浸食軸の編成だと簡単に地形ダメージ1回1万とか出るんで盾で受けるのは結構厳しいよ。適当に組んでても3000は出る。 -- {OhvpMb0ETRM} 2022-07-24 (日) 14:40:01
      • 句読点のミス修正してくださいましたか?ありがとうございます.すでに返信がありますが,攻撃力バフかけて浸食地形作るとC盾役はフォトン1個で致死ダメージ受けちゃうので…バフかける前提が説明から抜けたのちょっと不完全でした -- {aiNt0p0vcZM} 2022-07-25 (月) 07:07:09
  • スキル一つでネクロにしちゃうからスキルを使わない様にする必要はあるけどらMEとか覚醒スキルとか見てるとCウァラクに音符出しバーストスナイパー絡めたBアムドゥスキアス軸重奏浸食パーティも出来そうな感じがする。後ろにBアバラムとかBクロケル、Bグシオンで前のCウァラクの相方にCムルムルやCロキを据えて、浸食と弾撃(とアバラムやロキ)で耐久しつつ削るイメージ。机上の空論感もあるが、組める人に試して感想を聞いてみたいな。 -- {h4aDqPnn8hI} 2023-03-10 (金) 22:03:34
    • ①重奏だけだと削れない相手に対して攻撃手段として浸食を選ぶという事だと思うんだけど、Cアバラムやロキ、狂炎なんかの攻撃手段を差し置いて浸食が有効な敵が思い当たらない(仮想敵不在)
      ②Cウァラクリーダーより有効な点は浸食時被ダメ-30%だと思うんだけど、侵食張るまで耐えられるならもうそのMEいらないのでは&そのフォトンを音符発生に回した方が重奏は硬くなるのでは
      ってのが机上の段階での課題かなあ…どんな敵に対してどんな強みがあるPTです、ってのがぼんやりしてる -- {uIrpYziKgZI} 2023-03-11 (土) 00:40:19
      • 確かに仮想敵とか一切考えないで書いてみたのはある。
        指摘されて考えたのは、これからそういう敵が出るかもしれない前提で「フォトンを増やして手数で攻める(蓄音を剥がしに来る)+地形や強化解除の搦め手も使うよ」みたいな敵かなぁ。
        ……何か書けば書く程「海魔ネクロ狂炎で良くね?」ってなってきた。とっさに考え付いたメリットが「アーティ一つで4ターン場を整えられるから海魔・狂炎双方の維持より(手持ちオーブの観点でもフォトンドリヴンでも)手軽」位やったし、そもそも浸食が狂炎に勝てる要素って「どんなにフォトンが絶望的でもチマチマ削れる」と今一つ強くないのもあるし。
        Bアルマロスばっかり使って今一つ使いこなせないBアムドゥスキアスの開拓として勢いで書いてみたけど、やっぱしパーティを1から考えられる人ってスゴいわ。というか一時のワンアイデアで取り敢えずコメント突っ込んでみるべきじゃないと言うべきか。保持メギド数が少ないから禁域や塔はまだ十分に行けてないけど、そういう所ならワンチャンあるんだろうか? -- {h4aDqPnn8hI} 2023-03-11 (土) 01:39:58
      • アムちゃんの場合浸食で味方が自滅したり、覚醒での蘇生HPが低いこともメリットに転化できるから基本的にはやっぱネクロよ
        アルマロスと比較するなら、それこそ浸食で味方の自傷・自滅がしやすい事とか? うちだとエンジェリル持たせたガミジンがよく爆弾してる
        あと今回ウァラクが話の前提にあったからどうしても薄れちゃうけど、地形無効は実際貴重なMEなのでそこも強みだよね
        例えば大王吾妻VHなんかは「全体地形(これも貴重)で相手の浸水を上書きできる」「MEで滞水を無視できる」で、結構最適解に近いと思う -- {uIrpYziKgZI} 2023-03-11 (土) 16:29:14
      • それと、侵食がダメージソースとして有用なのは相手の行動が多い&地形付与者の攻撃力が高い場合だから
        イベントや星間の塔のボーナスで攻撃力補正が入ってたり、ベルフェゴール(シフト1)みたいにスキルの効果がアタック追加で行動回数が多い相手がなら狂炎や重奏よりダメージ見込める事もあるはず……
        と言うかそもそも想定する戦い方が結構別になってると思う 狂炎・重奏・アルマロス軸ネクロが完全耐久で10ターン以上かける長距離走なら、
        アムちゃん・フォルネウス・タナトス辺りを軸にした攻撃手段アリのネクロは5ターン目辺りから攻撃に転じる中距離走くらいのイメージ感みたいな -- {uIrpYziKgZI} 2023-03-11 (土) 16:36:54
  • 一個上の木を見ててどうしても気になってしまったので。
    侵食が狂炎に勝てる要素→敵の攻撃が苛烈すぎて、せっかくなんとか狂炎にしても火ダメ稼ぎ役がすぐやられすぎてしまい、維持どころではない場合に侵食ネクロを使ってます。あとBアムドゥスキアスの強みはMEの地形無効ですね。うちはBウァラクが居ないので大変重宝しています。侵食を使わない場合でも、地形が厄介な敵は大体刺さります(最近ではガオケレナやムスペルにBアタッカー連れてくとき使ってますね)。アルマロスももちろん強いので、うちの場合はBアムドゥスキアスの地形無効MEをアルマロスに踏ませて、侵食中でもブレイクや全体蘇生ができる役として同時起用してます。
    もう片方の地形無効はBヴィネなど回復にして耐久に専念したり、あとはBオリアスがMEなしでも浮遊でアタッカー兼任できる・BフォラスがオーブだけだったらMEで地形無効にしなくても十分強力な役割ができる、などからよく編成に入れています。かなり使い勝手の良いネクロなので、うちでは定番の編成になってますね。
    手持ちによってこの辺りの代替はお好みになりますが、アルマロスがいる上でBアムドゥスキアス加入まで進められているなら結構遊べると思いますしちょっと勿体無いなぁと気になってしまい…!当方も禁域や塔はほとんど進めていませんが、イベントの高難易度や暦王戦、新しいメインクエストのVH攻略などに有効な場合は使ってます。Bプルソンだと強化解除でワンパンが難しい場合などにもよく起用しています。
    …いろいろ書きましたが、最初の重奏と併用する話から大幅に逸れてしまったので木にしました。長文すみません。もしBアムドゥスキアス加入したけどあまり使ってないなぁって方がこれで興味を持っていただけたら幸いです。 -- {drUZn.cpABo} 2023-03-11 (土) 10:18:04
    • 正直ちょっと長くて目が滑る。
      もうちょっとシンプルに役割をまずは切り出して何を目的に起用したいのかを軸に整理した方が分かりやすいかな。
      アムの浸食はネクロと組み合わせるためにデザインされてると思うし、死なないように継続性を維持する重奏とは方向性が違う気がする。
      ネクロ使えば浸食のダメも上げられるけど重奏じゃ火力は上がらないしね。
      って考えるとやっぱりネクロをしっかり活かしたり、重奏には他の地形を組み合わせたりが適解かなって。 -- {p6CzPIrkQrY} 2023-03-11 (土) 12:39:49
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS