#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「私は糸使い!'''
'''   縛りつけて引きずりだして、バッサリよ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Amy-3star.jpg,50%);|&ref(./Amy-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Amy-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Amy-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Amy-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Amy-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Amy-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖58|バースト|トルーパー|5|女|中村 ちせ|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|594|97|38|60|
|星3|2048|327|141|218|
|星6|7331|953|406|626|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|絃結界|戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|籠絡絃|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする|
|スキル+|籠絡絃+|-|敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:引き寄せの継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|捕縛陣|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させる|
|覚醒スキル+|捕縛陣+|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:素早さ低下の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:全体化可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ブレイズスラッシュ|-|敵単体に攻撃力5倍の火ダメージ。さらに味方前列にアタックフォトンを1つ追加する|
|奥義+|ブレイズスラッシュ+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の火ダメージ。さらに味方前列にアタックフォトンを1つ追加する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が拡大。全体化すると後列にもアタックが追加される
**マスエフェクト [#ibb14300]

''「即断即決」''
【アタック追加】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|攻撃力が5%上昇する|素早さが20%上昇する|ステータス弱体の命中率が10%上昇する|素早さが20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|列攻撃のダメージが20%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#p9c23194]

敵を後列から引きずり出す! 戦況動かす糸使いトルーパー

**プロフィール [#p687a501]

社交的で気さくだが思い込みの激しい女性。即断即決が信条でモタモタするのが大嫌い。
がんこで考えを譲らない面もあり、必要ないと判断したものは「バッサリ」切り捨てる。
ハルマゲドンも必要ないとバッサリ切り捨てた結果追放されたが、恨みは抱いておらず、
現在は、遊牧民の家族や友人の暮らしを守るためにハルマゲドンを止めようとしている。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--貧民街の仕立屋アミーは、ひょんなことから貧民街にやって来たギャングのシマ争いに加勢することに。因縁の組長同士が対面すると、意外な事実が明らかになり……?
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアミーよ! ヴィータの暮らしを守るため、力を貸すわ!|
|探索・出発|さあ、探索に出発よ!|
|探索・成功|探索大成功! 自分の能力が怖いくらいよ!|
|奥義EXP加算|うっふふ!|
|アジト出迎え・1|お帰りなさい! 気合十分、いつでも戦えるわ!|
|アジト出迎え・2|戻ってきたわね! ハルマゲドンを阻止するわよ!|
|LvUP・1|苦労が報われた気分!|
|LvUP・2|きたきた、気分爽快ね!|
|進化・1|ヴィータは弱いんじゃない、強く成長できるのよ!|
|進化・2|身体が燃えるみたいな、強さを感じるわ!|
|進化・3|より多くのヴィータを救いましょ!|
|進化・4|信頼には信頼で返すわ!|
|贈り物・1|えっ、何これ!|
|贈り物・2|嬉しいわ!|
|贈り物・3|なになに、ご褒美っ?|
|贈り物・4|ありがとう!|
|スキル習得・1|あなたのお陰で閃いたわ!|
|スキル習得・2|新たな能力よ、預けるわ!|
|奥義強化・1|切れ味が増した感じ?|
|奥義強化・2|次に使うときが楽しみね!|
|オーブ装備|貰える物ならなんでもちょうだいね!|
|対戦・開始|相手が誰でも、バッサリいくわ!|
|対戦・上昇|次の目標を立てましょう!|
|対戦・勝利|奢っちゃだめね、一つの結果に過ぎないわ|
|クエスト開始・1|さっさと済ませましょ! 長居は無用!|
|クエスト開始・2|こんな場所いらない、バッサリいくわよ!|
|敵と遭遇・1|出たわね、無駄に律儀だわ|
|敵と遭遇・2|ご苦労様、すぐサヨナラだけどっ!|
|ボスに挑戦・1|時間をかけたくないわ、もう充分だもの!|
|ボスに挑戦・2|こいつを倒せば、サッパリするわっ!|
|クエスト中の会話・1|幻獣は全部、始末して帰りましょう|
|クエスト中の会話・2|気をつけてね、ここ滑るわ!|
|クエスト中の会話・3|宝箱、イチイチ拾わないとダメ? バッサリ切り捨てたら?|
|クエスト中の会話・4|拾い食いはやめてよね|
|クエスト中の会話・5|身近な物だって武器になるのよ|
|クエスト中の会話・6|まず掃除ね! それから洗濯|
|パーティ編成・1|責任重大ね!|
|パーティ編成・2|張り切って行くわ!|
|探索(フロア開始時)・1|この塔って結局なんなの? …まあいいや、とにかく行こう!|
|探索(フロア開始時)・2|さあ、どんどん先に進みましょう!|
|探索(フロア開始時)・3|この階が終わったら上に行く… わかりやすくていいわね!|
|探索(フロア開始時)・4|ここまで来たからには、必ずいい成果を持って帰りましょう!|
|バトル開始・1|こっちから行くわ!|
|バトル開始・2|いつでも飛び出せるわ!|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|そこだっ!|
|ダメージスキル・1|バッサリ行くわよ!|
|ダメージスキル・2|これで綺麗さっぱりね!|
|ダメージスキル・3|うまくいきそう!|
|回復スキル・1|さあ、元気を出して!|
|回復スキル・2|まだやれるはずよ!|
|蘇生スキル|命よ、再び燃え上がれ!|
|防御スキル|防御しないと!|
|反撃スキル|準備よし!|
|支援スキル|強くなるわよー!|
|妨害スキル・1|弱くなりなさい!|
|妨害スキル・2|思い切りよく!|
|状態異常付与スキル|効き目はどう!|
|弾きスキル|どきなさい!|
|挑発スキル|往生際が悪いのよ!|
|範囲攻撃スキル|一気に減らす!|
|奥義・1|恐れなさい、我がメギドの力!|
|奥義・2|邪悪な存在は、バッサリ切り捨てる!|
|奥義・3|私の本気、灼けるほど熱いわよ!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|うわっ!|
|ダメージ・3|無駄よっ!|
|戦闘不能|やばっ… しくじった…!|
|とどめ(通常)・1|決めるわ!|
|とどめ(通常)・2|さっぱりしてきた!|
|とどめ(ボス)・1|いい終わり方だわ!|
|とどめ(ボス)・2|お前の存在を断つ!|
|勝利(通常)・1|損害が大きいわね…|
|勝利(通常)・2|危ないところだったわ|
|勝利(通常)・3|疲れたわ|
|勝利(通常)・4|手早く終わったわ!|
|勝利(通常)・5|ふう、勝ったわね!|
|勝利(ボス)・1|よく勝てたものね|
|勝利(ボス)・2|ギリギリだったわけね|
|勝利(ボス)・3|手強い相手だったわ|
|勝利(ボス)・4|気持ちいい勝利ね!|
|勝利(ボス)・5|バッサリ片付けたわ!|
|勝利(ボス)・6|とりあえず、一件落着ね!|
|勝利(ボス)・7|綺麗さっぱり片付いたわ!|
|敗北|みんな… ごめん…!|
|掛け合い・1|やったじゃない!|
|掛け合い・2|バッサリと一撃ね!|
|掛け合い・3|効いてないんじゃない?|
|掛け合い・4|効いてるわよ!|
|掛け合い・5|ズバッと復帰するわ!|
|掛け合い・6|九死に一生を得た気分…!|
|掛け合い・7|さっぱりしたわ!|
|掛け合い・8|悪いわね!|
|掛け合い・9|えっ、もう私一人!?|
|掛け合い・10|うそでしょ!?|
|掛け合い・11|こんなの守りきれない!|
|掛け合い・12|よ、よくも!|
|掛け合い・13|これってピンチよね…!?|
|スキル・1|まとめて相手になるわ|
|スキル・2|さあ、逃がさないわよ!|
|覚醒スキル・1|容赦しないから!|
|覚醒スキル・2|思いっきり行くわよ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|えへへ!|
|強化画面タッチ・2|あっははははは!|
|強化画面タッチ・3|うっふふ!|
|アジト自由台詞・1|その服いつも着てるけど、ほつれたら直してあげる 糸を使うのは得意なの|
|アジト自由台詞・2|私が住んでた場所のヴィータたち、元気でやってるかしら…|
|アジト自由台詞・3|どんなに戦っても、私個人に給料はない… わかっていてもさびしい…|
|アジト自由台詞・4|王都の市場ってすごいのよ お魚お肉お野菜香辛料… なんでも買えちゃうの!|
|アジト自由台詞・5|追放メギドたちって、適当なの多いよね… 付き合いやすくていいけど|
|アジト自由台詞・6|アジトは住みやすいけど、夜中に歌い出すバカもいるのよね…|
|アジト自由台詞・7|ねぇ、ゴミがあったらその辺にまとめておいて バッサリ捨てとくわ!|
|アジト自由台詞・8|えっ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|どうかしたの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|あはは!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|私に手を貸してほしいのね? いいわ、行きましょう! …で、どこに行けばいいのかしら?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|なにかを伝えたいなら、言葉でズバッと言ってほしいわ(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがってる人にちゃんと渡してあげてね|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ! なにをもらったのか、ちょっと気になるわね…|
|アジト探索完了|探索チームが帰ってきたみたいね 報告を聞きましょう!|
|探索・準備中|今回は私が隊長ね!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|寄り道はしないわよ 最短距離で行きましょう!|
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン|悪いけど、構ってる暇はないの!|
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント|気合は十分! オマエなんかには負けないわ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|次はどっちに行けば… 決めた、こっちよ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|しっかりついてきてね! 遅れるようなら置いていくよー!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ダラダラ歩くのはやめない? ここは颯爽と駆け抜けましょ!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|任せなさい! このまま押し切るわよ!|
|掛け合い(追加)・勢い|わかってるわ! 団結した力を見せてやりましょう!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
トップクラスの素早さを活かして味方を活かすのが得意なサポーター兼アタッカーです。
素早さが非常に高く、他のステータスはバランス型でそれなりに耐久力があるためバーストオーブを持たせるのに向いています。

スキルで引き寄せを扱えるのはアミーのみであり、引き寄せた敵を列攻撃で一網打尽にする戦法は強力です。特にメギドクエストは引き寄せ耐性が無いため攻略が非常に速くなります。
また、引き寄せることで味方ファイター・スナイパーにクラス相性補正(1.25倍)が乗るようになるため火力支援にもなります。
さらにブエル・クロケルのスキル等、後列を対象に取るサポートを無力化する効果もあります。

覚醒スキルは列攻撃+素早さ低下の効果です、素早さ低下量が多くかばう役を敵に先行させるといった用途に使うことができます。
戦略に組み込む場合は、''素早さ低下は次ターンから反映される''という特徴を覚えておく必要があります。

アミーの攻撃力はほどほどですが奥義倍率が高く火属性攻撃なので、クラス相性補正・突風地形・アタック強化やバフと組み合わせれば十分な火力が期待できます。
また、奥義に付随したアタックフォトン追加は前列メギドの奥義発動や覚醒のサポートとなる他、敵の防御力が低ければダメ押しとしても機能します。
ゲージは5と多いものの一度放てばアタック追加により実質4ゲージで運用できるため、味方のマスエフェクトやスキルなどでゲージを支援すると使い勝手が向上するでしょう。

**注意点 [#ba12469d]
スキルを中心に運用する場合、敵を前列に引き寄せることでファイター/スナイパーのダメージは上がりますが、自身を含めたトルーパーからの攻撃は逆に弱体化する点に注意しましょう。

アタッカーとして運用する場合は[[高すぎる素早さ>ステータス一覧#j9b652e3]]がネックとなり、他のメギドで支援してからアミーで攻撃するには工夫が必要です。
総じて、他のメギドとの連携が重要になるメギドと言えるでしょう。
#region(アミーの最高速(939)を越えるには)
-''必要な素早さバフ値''
『アミーの素早さ÷先に動きたいメギドの素早さ』で、先に動きたいメギドがアミーより先に動くために必要な素早さのバフ値を割り出すことができます。
|メギド|素早さ(Lv70)|必要なバフ値|h
|[[クロケル]]|1054|-|
|[[アガリアレプト]]|1014|-|
|[[セーレ]]|711|33%|
|[[フォラス]]|691|36%|
|[[ジズ]]|687|37%|

-''素早さバフ手段''
--バーストオーブ
|オーブ|Lv|バフ値|h
|プロデューサー(SSR)|Lv11|34%|
|~|Lv1|24%|
|メイジマーマン(SR)|Lv9|26%|
|~|Lv1|18%|
|オーク熟練槍兵(N)|Lv9|14%|
|~|Lv1|6%|
--マスエフェクト(バースト対象のみ)
|メギド|対象|バフ値|h
|''アミー''&br;[[アイム]]&br;[[ユフィール]]&br;[[モラクス]]|バースト|20%|
|[[ダンタリオン]]&br;[[アガリアレプト]]|バースト|最大40%|
|[[クロケル]]|バースト+スナイパー|最大50%|
#endregion

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
&color(,#EEEEEE){''【引き寄せ運用】''};
-[[ブネ]]・[[ダンタリオン]]・[[ガミジン]]・[[ハルファス]]等
列攻撃で引き寄せた敵を一網打尽にできます、クラス相性補正(1.25倍)が乗るようになりダメージも増えます。
-[[グラシャラボラス]]・[[ウァプラ]]・[[ビフロンス]]・[[フラウロス]]等
列攻撃を持っており相性自体は良いですが、トルーパーなので引き寄せることでクラス相性補正(1.5倍)がなくなってしまいます。

&color(,#EEEEEE){''【奥義運用】''};
-[[フォラス]]・[[ジズ]]・[[ストラス]]等
フォラスはアタック強化や全体化、ジズ・ストラスは突風で火力を支援できます。ただしアミーの足が非常に速いので支援前に奥義を撃たないよう注意が必要です。
-[[ユフィール]]
アミー奥義の後で覚醒スキルを使ってアミーのゲージを補充すると、追加されたアタックで再度奥義を撃つことができます。
-[[ウァプラ]]
奥義で味方全体にチャージフォトンを配布します、アタック追加と組み合わせれば味方前衛で奥義を連発できます。
-[[アイム]]
バーストトルーパーの初期ゲージを2増やすマスエフェクトを持っています。上述のウァプラも一緒に恩恵を受ければ初動を早める事ができます。
-[[ラウム]]・[[ティアマト]]・[[ヴィネ]]
前者二人はスキルで前列のゲージを増やすことができます、アミーの奥義でアタックを配布すれば前列奥義を纏めて発動できます。
ヴィネのみ覚醒スキルで全体対象です、スナイパーなのでアタック追加されませんが奥義は無駄打ちしたくない性能なのでむしろ都合がいいと言えます。
-チェイン系のメギド
アミーは素早さが高く、[[サキュバス(バースト)]]や[[ハーゲンティ(バースト)]]、[[マルチネ]]などチェイン関係の奥義を持つメギドに対し、先んじて奥義を打つことで彼女らの分のアタックフォトンも賄うことが出来ます。
チェインのリーダー役である[[サルガタナス]]のマスエフェクトとも相性が良く、ステータス低下無効とSRオーブのソプラノキティと合わせ、速攻で全体化奥義を撃つといったコンボも可能です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い素早さで真っ先に行動できるので、サポート効果を持つオーブならほぼ間違いなく相性が良いです、パーティに合ったものを選びましょう。
特に蘇生効果の[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]](SR)や[[ソルシエール>オーブ(バースト)#y45260be]](イベントSR)を持たせることで、[[フリアエ]]・[[マルバス]]・[[ヴィネ]]など素早いヒーラーやサポーターよりも更に速く復活させ、直後に保護させることができます。

奥義を使う場合、ダメージを出したければ突風の地形効果と使いやすい大幻獣特効特性を持つ[[ミステリートーチ>オーブ(バースト)#ca699226]](R)がオススメです。
また、[[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]](ドロップR)は自身にアタック追加できフォトン事故を防止できます。
行動順調整もできるので奥義発動前に火力支援したり、2ターン目に前列覚醒+1スキルや[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]](カウンターSR)を使って前列のゲージを貯めて奥義といった動きもしやすくなります。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
-専用霊宝:<剛>糸繰師の糸
攻撃力が30%上昇し、敵がノックバックか引き寄せ状態の場合、ダメージが2倍になる
--解説
攻撃力が常時30%アップ(Lv70で1238)するだけでも強力です。
さらに2倍特効により、スキル連打による雑魚散らし・突風とノックバックを合わせて奥義で大ダメージ、などが行えます。
ただ、ギミックの関係で列移動が効かないボスが多いのが難点です。
 --作成条件
ミッション【アミーの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
--対応する相手
|月|火|水|木|金|土|h
|バルバトス|カイム|ロノウェ|ザガン||ボティス|

-その他の霊宝
難易度は高いですが系譜「烈火」を発動させれば、奥義の火ダメージが上昇し、アタッカーとしての能力が高まります。
グレイシアボトルや雷魂の火種など攻撃力を上昇させる霊宝を中心にすれば本人の攻撃力も補われますし、対抗馬となるバーストの火属性アタッカーに比べ、トルーパーである強みをより活かせるようになるでしょう。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/アミー,reply)

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