リジェネレイト体アバラム(カウンター)のページです。通常版はアバラム(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真54カウンタースナイパー4男性杉山 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1581193954
星31984404143175
星671131179412515
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ポッドビート重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルダギングビート通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
スキル+ダギングビート+通常敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルハイパーカッション通常敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる
大協奏敵単体に攻撃力2.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
覚醒スキル+ハイパーカッション+通常敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
大協奏敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を30%低下させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ボーナムショック通常敵単体に攻撃力4倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
重奏大協奏敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
奥義+ボーナムショック+通常敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
重奏大協奏敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「サウンドクロージャー」
【防御力上昇】【弾撃ダメージ時、暗闇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇するHPが10%上昇するスキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にするHPが10%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー
効果10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

太鼓のビートが生む破壊力!攻撃的重奏スナイパー!

プロフィール [編集]

ベバルと離れている間に芽生えたヴィータの少年との友情は若きメギドであるアバラムを成長させた。
しかし、彼がリジェネレイトに至ったのはそれが理由ではない。仲間たちにまるで足手まといのように扱われたことが、彼のプライドを刺激したからであった。
その力はきっと仲直りしたベバルを守るためにも使われていくことだろう。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアバラム(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザRアモンRアマイモンRジズRモラクスR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 暴奏パでケチャラジャしばく時にハニキン持たせてアタッカーしてもらってるけど良いね
    最初にジズにアタック積んでケチャラジャをタゲる必要があるけどあとはフルオートで倒してくれる -- {JjLHzcDwrDo} 2022-03-16 (水) 11:29:23
  • ピックアップで引けたけど、CプロメテウスもCベバルもおらん…。どうにかならないものか。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-04-29 (金) 09:01:14
    • 雑にドロマリ、クロケル、Cバル、ロキで並べればそれなりに強そう(小並 -- {3zCbr.TnAcE} 2022-04-29 (金) 12:51:40
  • 重奏メンツがアバラムくんしかいないけど、無理やりMEで重奏起動してユグドラシルで遊んだら面白かった。相手がスキル取るから攻撃されなくて音符維持しやすいし、攻撃されたらそれはそれで反撃ダメージ高いし。ロキすらいないけどアバラムくんで遊びたい人はユグドラシルおすすめかもしれません。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-05-14 (土) 21:33:12
  • 最近は重奏でジャガーノート倒すのに使ってる。特攻オーブS強化ドロマリスキル♪10消費奥義で乱数1(Hボム無し)。霊宝とボム付ければ安心安心!
    お供は弾撃で勝手に倒れてるし今のところ事故なくやれてるのでオススメ。ちなCプロメテLにテンプレのPTね -- {fI/abSQTTN.} 2022-06-25 (土) 21:46:59
  • プロメテウスCとテンプレ協奏組と組み合わせれば適当に奥義撃ってもすぐ音符10溜まるからいいよね -- {F7fuy..HCPU} 2022-07-05 (火) 21:15:53
  • ムルムルCのせいで価値が大幅に下がったと思ってたけど、奥義撃てない関係で共襲のソーナ戦で大活躍してくれた -- {OjlgUq42lyg} 2022-07-27 (水) 15:49:41
  • 「主な活用法」を元の解説をベースに加筆しました。 -- {SMU0O.e9Pn.} 2022-09-06 (火) 16:52:14
  • 重奏編成に組み込めるメギドが少なすぎてあまり触れてなかったけどCプロメテウスを引けたので試運転ついでに編成してみたけど音符MAXの時の火力がえげつないな
    音符MAXを維持するのに工夫が必要ではあるけどこの瞬間火力はロマンしかない -- {Nek0QzjIuKI} 2022-10-15 (土) 20:41:27
    • 使い勝手は圧倒的にムルムルCなんだけど、ムルムルの火力では(舞踏をかなり貯めないと)ダメージ通らないような相手(スムドゥスとか)でも無理矢理倒せるから気持ちいい。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-12-16 (金) 09:34:19
  • 心深圏のカウンター要求ステージに暴奏パで行く時にわりと入れる。そこそこ火力あってバディラッチェ持てるのが良い。 -- {TtuToeJU8Zg} 2023-01-14 (土) 15:39:47
  • 弾撃でゆっくり削る重奏が本来苦手とする、シフトや残りHPで強化される敵もすぐ倒せるようになる重奏パーツ 具体的にはベルフェゴール辺り
    味方よりも敵に左右されるというか「こんな編成だと強いよ!」と言うより、「こんな相手に対して強いよ!」ってメギドだね -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-22 (日) 16:31:45
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS