基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「共に戦う仲間など炎の薪にすぎん
炎は混沌の象徴、そして混沌とは…私だ!」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖32 | バースト | ファイター | 6 | 女性 | 生田 善子 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 685 | 135 | 39 | 31 |
星6 | 8686 | 1402 | 423 | 283 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 混沌を孕む者 | 自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 蒼炎の剣 | - | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに60%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
スキル+ | 蒼炎の剣+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 絶対者の息吹 | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる |
覚醒スキル+ | 絶対者の息吹+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 破滅を齎す黒炎 | - | 敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる |
奥義+ | 破滅を齎す黒炎+ | - | 敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 火ダメージが20%上昇する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
条件3 | バースト+男性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | バースト+男性 |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
プロフィール †[編集]
混沌を象徴したかのような不定形の姿をしたメギド。
メギドラルでもかなり高位にあった存在で、なぜ追放されたのかよくわかっていない。
最も古くに追放されたメギドの1人でもあり、数百年にわたってヴァイガルドで活動し、密かにヴィータ社会に干渉してきた。
そのため「不死者」とも呼ばれ、ヴァイガルドでは伝説的存在となっている。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- アスモデウスは追放メギドを虐待しているヴィータを見つけては端から殺戮していた。
それを恐れ疎んだ裏社会のヴィータたちは、腕に覚えのある者を集めてアスモデウス討伐を企てる。
暗殺者に自警団の用心棒、親の仇打ちだという騎士など10人の技能者が集まり、手応えを感じるヴィータたち。
しかしアスモデウスはあまりにも強大だった。
その怒りに触れたヴィータたちは一人また一人と凄惨な末路を迎えていく……。
- ソロモンの指輪(代用品)による召喚についての設定に言及あり。
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はアスモデウス 煉獄の炎を以て、この世に死を齎す者だ | 探索・出発 | フン、探索だろうとなんだろうと私が隊長なのは当然のことだ | 探索・成功 | 私だから、これだけの成果を出せたのだ 文句を言ったら殺す | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | なんだ貴様か… 姿が見えないから 死んだのかと | アジト出迎え・2 | ようこそ召喚者 今日も死を振りまくとしようか | LvUP・1 | 遥かな高みに、また一歩近づいたな | LvUP・2 | 研ぎ澄まされていく、私の力が | 進化・1 | メギドの強さを受け入れるか ヴィータの身体も侮れん | 進化・2 | ハルマゲドンの危機が、我らの成長を促す | 進化・3 | 己の強さを知るほど、諦めるのが惜しい | 進化・4 | まだ負けるわけにはいかん | 贈り物・1 | 心遣い、感謝する | 贈り物・2 | 贈り物か | 贈り物・3 | いつもすまんな | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 新しい能力か 楽しみだな | スキル習得・2 | 私にまだ、これほどの力が | 奥義強化・1 | これが絶望を切り拓く、刃となるか… | 奥義強化・2 | 私にまだ、これほどの力が | オーブ装備 | 少しは役に立つだろう | 対戦・開始 | 私の前に現れたこと、後悔するがいい! | 対戦・上昇 | 世の中にはまだ上がいるのだろうな | 対戦・勝利 | 悪くないぞ 自己評価を改めよう | クエスト開始・1 | さぁ、宴の始まりだ | クエスト開始・2 | 我らは侵入者ではない 征服者だ | 敵と遭遇・1 | どいてくれそうもないな… | 敵と遭遇・2 | よく躾けられているものだ | ボスに挑戦・1 | 今なら逃げても追わんぞ? | ボスに挑戦・2 | 少しは歓迎してくれるんだろうな? | クエスト中の会話・1 | 幻獣どもを殲滅できるといいが | クエスト中の会話・2 | 意外と遠慮なく戦えるものだ | クエスト中の会話・3 | メギドラルめ…思い知るがいい | クエスト中の会話・4 | それがどうした | クエスト中の会話・5 | 貴様に指図される筋合いはない | クエスト中の会話・6 | 精々羽根を伸ばすんだな | パーティ編成・1 | 面倒事を… | パーティ編成・2 | 仕方あるまい | 探索(フロア開始時)・1 | メギドに撤退はない 力尽きるまで前進あるのみ! | 探索(フロア開始時)・2 | 足手まといは置いていくぞ! 死ぬ気でついてこい! | 探索(フロア開始時)・3 | この殺伐とした雰囲気…嫌いではないぞ! | 探索(フロア開始時)・4 | ここで出会うものは全て敵だ 考える前に倒せ | バトル開始・1 | 伏かんなら、消すだけだ | バトル開始・2 | 私がフォローする 行け | 攻撃・1 | ハッ! | 攻撃・2 | フンッ! | ダメージスキル・1 | 手加減はいらんな | ダメージスキル・2 | 業火に焼き尽くされてしまえ! | ダメージスキル・3 | 把握した! | 回復スキル・1 | 手当するぞ! | 回復スキル・2 | さっさと治れ! | 蘇生スキル | 間に合うか? | 防御スキル | 隙は見せられんからな! | 反撃スキル | いつでもいいぞ! | 支援スキル | 強くなれ! | 妨害スキル・1 | 力が入るまい! | 妨害スキル・2 | そこだ! | 状態異常付与スキル | ヴィータの苦痛を味わわせてやる! | 弾きスキル | 失せろ! | 挑発スキル | 存在自体が笑わせる | 範囲攻撃スキル | 隠れても無駄だ! | 奥義・1 | 貴様に、格の違いを教えてやる! 泣き叫んで…無様に死ね! | 奥義・2 | さぁ…これで終わりだ 貴様にはもう逃げ場すら無い! | 奥義・3 | 貴様の命運は、今尽きた 混沌の炎に灼かれて死ね! | ダメージ・1 | くっ! | ダメージ・2 | うっ! | ダメージ・3 | その程度か | 戦闘不能 | チッ、見誤ったか…… | とどめ(通常)・1 | 塵となって消えろ | とどめ(通常)・2 | 貴様に生きる価値はない | とどめ(ボス)・1 | 貴様の負けは決まった! | とどめ(ボス)・2 | 混沌に飲まれて消えるがいい! | 勝利(通常)・1 | 撤収すべきか… | 勝利(通常)・2 | 雑魚相手にこのザマか… | 勝利(通常)・3 | これじゃ割に合わん | 勝利(通常)・4 | いつもスマートに行きたいな | 勝利(通常)・5 | 敵は全て倒した | 勝利(ボス)・1 | 拮抗した実力の相手だった | 勝利(ボス)・2 | 逆にこの程度で済んで良かった | 勝利(ボス)・3 | 手強い相手だったよ | 勝利(ボス)・4 | いいチームワークだった | 勝利(ボス)・5 | 仕留めたぞ | 勝利(ボス)・6 | まだまだだ 先は長い | 勝利(ボス)・7 | そんなに勝利が嬉しいか? | 敗北 | フン、私もこの程度と言うわけか… | 掛け合い・1 | 上出来だ | 掛け合い・2 | いい腕だ | 掛け合い・3 | 堅牢だな… | 掛け合い・4 | 頼もしいじゃないか | 掛け合い・5 | 戦いの連鎖か…良かろう! | 掛け合い・6 | 意外と助かったようだな | 掛け合い・7 | この借りは返してやるからな | 掛け合い・8 | ああ。すまないな | 掛け合い・9 | 誰もついて来れなかったか | 掛け合い・10 | 底の知れぬ相手だな… | 掛け合い・11 | 調子に乗ってるな! | 掛け合い・12 | ツメが甘いぞ! | 掛け合い・13 | 果たして生き残れるかな? | 掛け合い・14 | 次で殺せ…準備はいいな! | 掛け合い・15 | まだ生きてるとは…しぶといな | スキル・1 | 覚悟しろ…生かしては帰さん! | スキル・2 | 行くぞ 皆殺しタイムだ! | 覚醒スキル・1 | 見るがいい 混沌の力を! | 覚醒スキル・2 | 貴様は運がいい… 楽に死ねる! |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | んふ | 強化画面タッチ・2 | ん? | 強化画面タッチ・3 | む | アジト自由台詞・1 | 追放メギドは高位の者ほど野心を持つ …油断せぬことだ | アジト自由台詞・2 | アジトの中に、1人で静かに過ごせる場所が欲しいよ | アジト自由台詞・3 | アジトは悪くないが…気に食わんのもいるな バラムとか | アジト自由台詞・4 | あまりアジトにはハルマを招き入れるなよ…匂いが付いてはかなわん | アジト自由台詞・5 | ふむ…この勢いのまま、ヴァイガルドを制覇したらおもしろいのだがな | アジト自由台詞・6 | アジトのなにがいいって、ヴィータがいないことだ…いやここに1人いるか | アジト自由台詞・7 | ヴァイガルドは強力な第三勢力となる 貴様の旗印でな… | アジト自由台詞・8 | いつか来る、人々に笑顔の戻る日か… いかん、まるで興味がない | アジト自由台詞・9 | 貴様にも付き合いがある…ハルマは殺したいが、とりあえず今は我慢しよう | アジト自由台詞・10 | アジトに侵入者がいたら、遠慮なく殺しておいてくれ たぶん私への刺客だ… | アジト贈り物 | 貴様の贈り物、欲しがっている者に渡してやるんだな | アジトプレゼント | 貴様にプレゼントが届いているぞ 有益なものだとよいな | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。
イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
全メギド中3位の攻撃力を持つ超攻撃型ファイター。奥義倍率が6倍かつ火ダメージと非常に強力。
奥義が同倍率のバエルやシャックスと比較すると圧倒的に攻撃力が高く、攻撃役としてはトップクラスの性能を持つ。
スキルは煉獄の炎状態を付与するもの。唯一アスモデウスのみが使える状態異常で、自然回復しない・最終的なダメージは毒より高いと優れた性能を持つ。
覚醒スキルは敵の防御力を下げつつ、自身の防御力を底上げするもの。
スキルや奥義と異なり火ダメージではない点に注意。
奥義は前述の通り、恵まれた攻撃力・高倍率・火ダメージと非常に強力。
火ダメージを2倍にする「突風」の地形効果とぜひ組み合わせたい。
特性も強力で、一定以下のHPの時にすべての行動が全体化するもの。
能動的に狙うことは難しいが、発動すれば圧倒的な火力が高範囲に及ぶ。
一手間違えると戦闘不能になりかねないが、それに見合った効果を持つハイリスクハイリターンな特性と言える。
召喚から登場しないストーリー加入キャラであり、育成には討伐を必要とする育成難度の高いメギドです。
非常に高い性能は、そこまで到達したユーザーへのご褒美とも言えるでしょう。
性能に欠点は少ないですが、覚醒ゲージが6と重いこと、鈍足であることが挙げられます。
また、奥義の威力をさらに伸ばすための「突風」は付与手段が限られています。
総じて、扱うには多大なサポートが必要なキャラクターです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
マスエフェクトが非常に強力なため、基本的にはリーダーで運用するのが良い。
両端のマスエフェクト2つは覚醒スキルの強力なフォラス・ユフィールと特に好相性。
特にユフィールは星5.5までなら奥義でHPを25%の状態で蘇生できるため、アスモデウスの特性を能動的に発動できるなど抜群の相性を誇る。(※星6にするとHPが35%の状態で蘇生されるため特性が発動しなくなることに注意。)
全体覚醒+1を持つヴィネ、奥義で凍結が付与できるオリアスなども悪くない。
内側のマスエフェクト2つはかばう役が居なくても一定の確率で攻撃を受け持つもの。
発動が20%と低確率、かばう役の方がケイブキーパー(SR)が使えるなどの理由からかばう役を入れた方が安定する。特にアリトンは、HPが33.3%以下の味方をかばうためアスモデウスの特性と非常に噛み合う。
バーストで染める場合は高耐久のアガレスやダンタリオン、HPを自動回復できるフルフルなどが好相性。
魔導シールド(N)・オートブロッカー(N)などを利用すれば一時的な壁役にもなる。
相性の良いオーブ †[編集]
専用オーブの魔眼賽ドゥームが高い攻撃力をさらに伸ばせるため特に強力。耐久も上がるため全体化状態でも長く粘ることが出来る。
防御無視かつ火ダメージを持つコロナフォース(R)、追放執行人(R)などの種族特攻オーブ、反撃の特性を持つアカマル(SR)などもそれぞれ強みがある。
特性を活かすため、HPが5割以下でダメージが無効になるキャスパリーグ(SR)も面白い。
自身が持つ必要はないが、ジズを入れられない場合、突風を付与するにはオーブを利用したい。
他に付与できるメギドはセーレかストラスのみであり、どちらもゲージが5と重いからである。
ミステリートーチ(R)が対象単体だが発動間隔2ターンと短く、リントヴルム(R)・黒い犬(R)・神域の渡り鳥(SSR)は3ターンだが横一列に効果が及ぶ。
他のメギドにはソルシエール(SR)を持たせ、ユフィールの奥義同様、特性発動のための蘇生を行うのも手。
蘇生後はケイブキーパー(SR)などで守ると安定しやすい。
編集時の注意点 †
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