#author("2018-07-03T21:57:59+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「ちょっと寒くなるけど我慢してね〜 ''' ''' なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ…」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Astaroth-3star.jpg,50%);|&ref(./Astaroth-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Astaroth-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Astaroth-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Astaroth-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Astaroth-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Astaroth-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖29|ラッシュ|ファイター|3|女性|中村 ちせ| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|598|104|51|48| |星6|7365|1075|496|476| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|ピンチはチャンス|HPが50%以下のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|元気にしてあげる♪|-|2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する| |スキル+|元気にしてあげる♪+|-|2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ノコ斬り|-|敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる| |覚醒スキル+|ノコ斬り+|-|敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|極北のブレス|-|敵横一列に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする| |奥義+|極北のブレス+|-|敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.025倍、凍結率が4%ずつ増加。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|連続攻撃のダメージが10%上昇する|10%の確率で、敵を凍結状態にする|状態異常命中率が10%上昇する|10%の確率で、敵を凍結状態にする|連続攻撃のダメージが10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター| |効果|15%の確率で、敵を凍結状態にする|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|15%の確率で、敵を凍結状態にする| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 龍の姿をしたメギド。 自分が気に入った相手からは、同様に自分のことを気に入ってもらわなくてはという強迫観念を持っている。 ヴァイガルドに追放されてからは、自分を召喚した相手の気を引くため、なんとか役に立とうとあれこれ考えている。 ただしその反面、それ以外のすべて…ハルマゲドンでさえも、ほとんど興味を示さない。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --「天才」アスタロトは、張り合いのないヴィータとしての日常に退屈し、刺激を求めていた。 ある日、彼女は「冒険者になりたい」と故郷の村を飛び出してきた少年を捕まえる。 この子なら自分の退屈を紛らわせてくれるかも、そう考えた彼女は2人で冒険に出る。 しかし2人は幻獣に遭遇、打つ手無しと思えたが、少年の意外な才能と機転によって生還する。 結局、冒険の怖さを知った少年は村に帰るが、新たな夢を見つけた彼の顔は晴れやかだった。 1人残された彼女は、彼も退屈を紛らわすに至らなかったことに少し落胆するのであった。 よほどの変人で無いかぎり、アスタロトを満足させることは出来ないのだろう。 例えば、「ハルマゲドンを本気で止めようとする奴」とか。まあそんな変人、居るわけないか。 -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|ハァ~イ、アタシ、アスタロトォ~♪キミを喜ばすためにィ、張り切っちゃうよぉ?| |探索・出発|これもぉ、自分を売り込むチャンスだねっ| |探索・成功|アタシの株が、また上がっちゃったかなぁ?| |奥義EXP加算|うっふふ♪| |アジト出迎え・1|おっかえりぃ~♪ 何かイイものをー、食べてきたのかなァ?| |アジト出迎え・2|おかえりぃ!Oh,今日は目の輝きが違うねぇ♪| |LvUP・1|あらま、強くなったら……| |LvUP・2|強すぎてもぉー、ドン引きされちゃうかもねぇ?| |進化・1|キミはぁ、アタシに魔法をかけたのサァ。強くなるって魔法をネ| |進化・2|強くなるほど、キミに必要とされる。イイ方程式だねェ~| |進化・3|この力~、キミに売り込まなきゃ♪| |進化・4|強さってぇ、愛だヨ?知ってたかネ?| |贈り物・1|アタシもぉ、貢がれる女になったか~| |贈り物・2|(なし)| |贈り物・3|コレは愛の告白なのかね?| |贈り物・4|ありがとね~♪| |スキル習得・1|むっ、アイデアが湧いてきた~おぉ~♪| |スキル習得・2|新たな能力……イイヨイイヨ~♪| |奥義強化・1|技の強さは心の強さ…なんてね♪| |奥義強化・2|イイヨイイヨ~。強くなったね♪| |対戦・開始|イイヨイイヨ~。かかっておいでぇ!| |対戦・上昇|一歩一歩。成長するキミが良いのだよ| |対戦・勝利|ふー、ちょっと張り切りすぎたかね?| |クエスト開始・1|ココが幻獣たちの巣だよ?壮観だねぇ~| |クエスト開始・2|アタシがついているからね、迷わず進んでくれたまえ~| |敵と遭遇・1|悩みのなさそうな連中だね| |敵と遭遇・2|あっさり片付けばいいけどね| |ボスに挑戦・1|準備する時間をあげちゃったね?ま、やるだけやってみよ~| |ボスに挑戦・2|かかってくるのは勝手だけど、命の保証はしないからね?| |クエスト中の会話・1|キミはぁ、ココを潰したいんだね?イイヨイイヨ~、手伝うヨ~♪| |クエスト中の会話・2|脇目も振らずに進むキミ…実にイイね~見てて飽きないよ~| |クエスト中の会話・3|敵が出ないとかまってもらえない。なんというジレンマ| |クエスト中の会話・4|食べなければ飢えて死亡、それが食べれば脂肪。恐ろしぃ~| |クエスト中の会話・5|追放メギドにとって、武器はアイデンティティなのだヨ| |クエスト中の会話・6|することがないんだったらぁ、何処かへ連れてっておくれよ~| |パーティ編成・1|アタシぃ愛されてるね~| |パーティ編成・2|イイヨイイヨ~、使って使ってぇ♪| |バトル開始・1|さぁて、どう料理しようかねぇ?| |バトル開始・2|キミがいると心強いよぉ| |攻撃・1|やぁっ| |攻撃・2|えいっ| |ダメージスキル・1|情熱的なの、いっくよぉ~| |ダメージスキル・2|ドカンといってみようかぁ~| |ダメージスキル・3|この角度で!| |回復スキル・1|回復だね~| |回復スキル・2|元気良くなるかなぁ~?| |蘇生スキル|さぁ、蘇るんだぁ| |防御スキル|少し防御を固めていくよ| |反撃スキル|イイヨイイヨ~。待ってるよぉ| |支援スキル|少しは本気をだそうかネ?| |妨害スキル・1|手を抜いても良いんだよ?| |妨害スキル・2|全力出すよっ| |状態異常付与スキル|コレは効くよ~| |弾きスキル|しっしっ| |挑発スキル|ダメダメ、全然なっちゃいなーい| |範囲攻撃スキル|まとめていくよっ| |奥義・1|さぁ、イイところ見せなくちゃっ!| |奥義・2|アタシの逆鱗に触れたわねっ?!| |奥義・3|洒落にならない攻撃、食らってね!| |ダメージ・1|くっ| |ダメージ・2|やるねぇ| |ダメージ・3|へっちゃらだよ~♪| |戦闘不能|イテテ~やられたぁ~| |とどめ(通常)・1|消えてねっ| |とどめ(通常)・2|追い詰めたっ♪| |とどめ(ボス)・1|思い残すことはないネ?| |とどめ(ボス)・2|手加減できないからっ| |勝利(通常)・1|犠牲は気にしちゃダメだよ| |勝利(通常)・2|やぁ~、ズタボロだねぇ…| |勝利(通常)・3|雑魚相手にどんだけぇ~| |勝利(通常)・4|コレが瞬殺ってやつだね?| |勝利(通常)・5|ちゃんと勝ったよぉ~?| |勝利(ボス)・1|とにかくぅ、目的は果たせたネ?| |勝利(ボス)・2|いやいやぁ、お見苦しいところを……| |勝利(ボス)・3|退屈させちゃったかナ?| |勝利(ボス)・4|理想的な勝利だネ| |勝利(ボス)・5|いい感じに勝てたネ~| |勝利(ボス)・6|うまくやれたねぇ、アタシ達ぃ♪| |勝利(ボス)・7|少しはイイところ見せられたかネ?| |敗北|大失敗だねぇ、嫌われちゃうよぉ| |掛け合い・1|イイヨイイヨ~| |掛け合い・2|良いネ~格好いいよ~| |掛け合い・3|憎たらしいねぇ| |掛け合い・4|やるもんだねぇ♪| |掛け合い・5|見事に引き戻されたねぇ♪| |掛け合い・6|ドラマチックな展開だねぇ♪| |掛け合い・7|辛かったよぉ、コレ| |掛け合い・8|Oh~癒やされるゥ~| |掛け合い・9|私をアピールするチャンスかも♪| |掛け合い・10|いやぁ~コレどうしよっか…| |掛け合い・11|この損害は、ヤバイね♪| |掛け合い・12|力尽きちゃったかぁ| |掛け合い・13|我慢し過ぎは良くないヨ?| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|えっへへっ♪| |強化画面タッチ・2|うふふっ♪| |強化画面タッチ・3|ややっ?| |アジト自由台詞・1|イイヨイイヨ~なかなか順調ではないかね キミは優秀だね~| |アジト自由台詞・2|あたしはキミのサポートに向いてるね テキパキいくよ~| |アジト自由台詞・3|変身したあたしの背中にキミを乗せて飛んだら、さぞ気持ちいだろうね~| |アジト自由台詞・4|こうしてる合間にもキミの役に立つことを考えてるよ~| |アジト自由台詞・5|ヴィータ男性は、細いヴィータ女性を好むという…それは本当なのかね?| |アジト自由台詞・6|追放メギドには興味ないよ キミの役に立つなら、いてもいいんじゃないかな| |アジト自由台詞・7|アジトってちょっと広いよ キミと2人っきりになれる空間がいいんだな~| |アジト贈り物|贈り物は欲しい人に渡してあげたほうがイイヨ~照れなくてもイイヨ~| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 支援と妨害に向いた性能を持つ、構ってちゃん系お姉さんメギドです。 特筆すべきはスキルによる定数ダメージ付加効果です。 このゲームは防御力による影響が大きいため、定数ダメージが活躍する場が多くあります。 その有用性から他のキャラでは覚醒スキルなどに割り当てられていることが多いのですが、アスタロトはスキルフォトン1つでそれを発動できるのが便利です。 固定ダメージ量は進化すると「レベル×10」と同効果のスキルの中では最大値となっており、非常に強力なスキルと言えます。 星4時点でレベル×10に強化することができるため、バッファーとして運用する場合は育成の早い段階から戦力として投入できます。 もう一つ強力なのが奥義です。 そこそこの威力を持つ列攻撃に加えて凍結効果を持っています。 凍結は2ターン行動不能に加えて被ダメージ2倍(ダメージを受けると解除)という強力な効果であり、それを50%と中々の確率で与えられます。 覚醒ゲージも3と短く、気軽に狙っていくことができます。特性を発動させることでさらに高速で連打することも可能です。 **注意点 [#ba12469d] ステータスは平均的かつ高水準ですが、攻撃力はアタッカーレベルには届きません。 通常スキルと覚醒スキルで性能が大きく違うので、使いたいときに使えないといったことがないように気をつけましょう。 凍結効果は強力ですが、発動確率50%は決して信用できる数値ではないため「なんとしても動きを止めなければやられる」といった状況には不向きです。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 定数ダメージは1ヒットごとに加算されるので、連撃技持ちのキャラクターと極めて相性が良いです。 [[ニバス]]や[[ゼパル]]、[[ウヴァル]]と組み合わせることで恐ろしい単体ダメージを叩き出します。 また、列対象に5連続攻撃を持つ[[フラウロス]]なども定数ダメージの恩恵が大きいです。 リーダー時のマスエフェクトに確率凍結付与があるのも魅力的です。 前述のフラウロスや[[ビフロンス]]のような連続列攻撃持ちであればより高いダメージを期待でき、また[[プルソン]]ならば凍結と覚醒下げを同時に狙えるなど妨害型との相性も良いです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 上に挙げた組み合わせでサポートとして起用するならさらに火力を上げられるマジックラット(R)やミミック(SR)がお勧めです。 素早さを上げられるオーブを優先するのも良いでしょう。 入手難易度は高いですが、ツインサーペント(SSR)との組み合わせも面白いです。 自身のスキルで火力を大幅に上げられ、(オーバーキル気味ですが)反動ダメージで特性を発動させることができます。 *編集時の注意点 [#gef1e3c2] ※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。 -編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。 -キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。 -各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。 -wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。 *コメントフォーム [#bb1da957] コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。 #pcomment(reply)