通常版アイム(バースト)のページです。リジェネレイト体はアイム(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「料理も戦闘も、コツは火加減ですからね
   まとめて焼き焦がしてから、炎上させます!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Aim-3star.jpgAim-3d-win.jpgAim-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:華添えの納涼美人
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖23バーストスナイパー6関根 明良
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14561184162
星31573402148223
星656301171426644

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性焔の担い手戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル強火クッキング1敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】
2敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】
3敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】
4敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。防御力低下(50%)付与(2ターン)
スキル+強火クッキング+1敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】
2敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】
3敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】
4敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ。防御力低下(60%)付与(2ターン)

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル太陽の種火-味方単体のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する
覚醒スキル+太陽の種火+-味方単体のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義炎天の煌めき-敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える
奥義+炎天の煌めき+-敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「理想のお嫁さん」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇する攻撃力が5%上昇する地形によるダメージが20%上昇する攻撃力が5%上昇する素早さが20%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果与えるステータス強化の持続ターンが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される単体攻撃のダメージが15%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される与えるステータス強化の持続ターンが+1される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

火加減自在の料理上手! お嫁さんにしたいスナイパー

プロフィール [編集]

猫のような外見のメギド。性格はいたって温厚で他者を尊重し、相手がヴィータであっても敬意を払う。
滅多なことでは怒らないが、ひとたび怒らせると炎が燃えるかのごとく熱く激しく攻撃的になる。
追放されてヴィータとなった後は、すべてをあきらめてひっそりと朽ちていく道を選び、古びた屋敷に1人で住んでいる。家庭的で、趣味は料理。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

火ダメージを与える事に特化したスナイパーで、スキルによる単体攻撃、奥義による全体攻撃という二種類の攻撃スタイルを持ちます。
同種のフォトンを連打し威力を上げていくか、覚醒ゲージを貯めて強力な一撃を放つか、バーストらしい二種の戦法を考えられるのが魅力です。
ターン経過で攻撃力が上昇する特性と合わせ、長期戦で本領を発揮するアタッカーと言えます。

スキルは最終的には防御力ダウンが付き、特性の攻撃力上昇も踏まえて単体相手の突破力は優秀です。
こちらを活かす場合はアイムにスキルフォトンを積み、他のメギドで防御や状態異常など、アイムが落とされずに長期的に活躍できる準備を整えたいところです。
またスキル強化状態だと防御ダウンの効果が90%にアップするため(極端に高防御の敵でなければ)防御力をほぼ無力にできます。
そのほか、いったん上昇したスキルLvは強化解除でも剥がされないため、強化解除を多用してくる難関ボス相手でも火力役として活躍できます。

奥義は全体へのダメージと炎上効果付与で、炎上の地形による2ターン分のダメージを含めれば全体に4~5倍のダメージを与えられます。
覚醒スキルを使えば自前でアタック強化を付与した上で奥義を撃つことができるため、パーティの自由度が上がります。
ただし残念ながら地形効果にはフォトン強化による威力上昇・ターン数延長は適用されません。

以上のように、スキル・奥義共に長期戦でこそ活かされ、どちらの攻め方にも異なる魅力があります。
ただ、前者は大量のスキルフォトン、後者は覚醒ゲージ6を貯めるチャージとアタックフォトンとそれぞれ異なるフォトンを必要とする為、どちらかに振り切った運用をしてこそ真価を発揮できると言えます。
手持ちのメンバーや想定する敵に合わせ、アイムが最適に動けるようにパーティを組みたいところです。

マスエフェクトはトルーパーへの開始ゲージ+2やスナイパーへの強化ターン+1が特徴的です。
それぞれコンボを考える際には有用なので、手持ちの戦術に合わせて選択するといいでしょう。
スナイパーの強化ターンを利用する場合は、アイムが倒されてマスエフェクトが消失しないように心がけるのも大事です。

注意点 [編集]

長期戦でこそ輝く性能ですが、HP・防御力共に頼りなく、防御面の補助は必須と言えます。
スナイパーである為、トルーパー相手には1.5倍の列攻撃であっさりと倒れてしまうことも多いです。
よって、火力が発揮できない序盤を如何にカバーするかがパーティ構築にて求められます。
盾役のかばうスキルやバリア・無敵の付与はもちろん、めまいや感電など状態異常も駆使し、相手の強力な攻撃を封じてアイムを守る戦術も有効でしょう。
また、前述の通り多くのフォトンを要求する為、例えばスキル主体でアイムを運用するなら他のメンバーの奥義(もしくは最小限のスキル)でアイムを守るなど、フォトンの取り合いにならないような戦術を意識したい所です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

スキルアタッカー・奥義アタッカー・強力なマスエフェクトを活かしたリーダーと、大きく分けて3つの用途が見込めます。
アタッカーとして動かす場合はいずれにせよ火ダメージになるため、突風役を用意しましょう。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーであるため特効オーブを持たせることが多いですが、高い素早さから支援・回復オーブの適正も高いです。

ボスによく刺さる大幻獣特効を得ながら突風地形を整えられるミステリートーチ(R)、大幻獣に多い海洋生物特効を得ながら全体回復ができるバロンニャー(SSR)などは鉄板です。
変わったところでは、チャージフォトンを追加しながらほんのりと耐久を高められる水獣ソーサラー(N)、ヴァジュラ(N)などを持たせるのも考えられるでしょう。

エンジンがかかった場合の攻撃力を活かせれば目を見張る性能を発揮するので、それを効率的に活かす為にも、かばうや無敵などを解除してくれるイービルアイ(R)と合わせるのが効果的です。
アイム以外の誰かに持たせ、アイムは攻撃・覚醒溜めに専念してもいいでしょう。

アイム本人が持つ必要はありませんが、大幻獣討伐で入手できる嵐炎龍フラカンは、2ターン間隔で使える唯一の列突風オーブなので、
コンスタントかつ複数に突風を付与できる手段として優秀です。スキル·奥義双方の火力補佐に活用できるでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

何はなくとも、火ダメージと攻撃力を上昇させる魔毒の封瓶を贈りたいです。
サイズが大であるため複数装備させることは難しいですが、アイムの性能と完全に噛み合う霊宝です。

中サイズにも攻撃力を上げられるオンブラポンチョがありますが、こちらの上昇値は低めです。
またスキルか奥義かどちらか片方を求めての採用が多いアイムの場合、確率で沸くチャージも活かしにくい面があります。
そのため大以外の匣については、注意点でも言及される防御面を補う霊宝を選ぶと良いでしょう。
1個つけるだけでも最大HPが10%近く上がるスプリングフード、防御力と確率無効が頼れるタフネスチョーカー辺りが相性が良いと思われます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フィロタヌスが来てそれなりに強化されたけど、やっぱりもう一声欲しいというか……どんな強化があったら嬉しいかな?
    少なくとも覚醒スキルはどうにかして欲しいところだけど -- {3fjA7SMhroY} 2020-11-10 (火) 17:23:41
    • 欲を言えばスキルは使う度に威力が上がる単体アタッカーのスナイパーとしてニバス相手に選択肢に挙がるくらいの性能が欲しいところ
      他も考えるなら覚醒スキルは覚醒+1で奥義アクセスしやすく奥義は地形倍率上げるくらいだろうか -- {ExsFdBMs5oY} 2020-11-11 (水) 00:08:02
    • 正直、覚醒ゲージ最大値1~2位は削ってもいいと思ってる。 覚醒スキルは・・・ゲージ増加でもつけちゃう?マルバスみたいな感じで -- {0l/gg8wg5ao} 2020-11-11 (水) 05:30:12
    • 覚醒ゲージ2本減らして、覚醒スキルは狂炎と併用しやすいように列回復&ダメージ軽減とか付けてほしい
      欲を言えばスキルももう少し盛ってほしいけど 最近防御ダウン入る相手自体そんないないし -- {0822.pjBo9Y} 2020-11-11 (水) 11:59:26
  • リジェネするベリアルが炎攻撃を扱うみたいだし、ストーリー的にも関わりが深いキャラだから性能も相性よかったらいいなと期待してしまう。 -- {2y/odCuQpXI} 2020-11-19 (木) 19:15:53
    • この観点では性能的にもME的にもちょっと残念だったねえ スキルの防御低下とベリアルの奥義の相性くらい? -- {Xbr0625.1GA} 2020-12-07 (月) 15:11:30
  • 狂炎での炎上役としてはどうしても地形ダメージの倍率とかMEとかのせいで下位互換になってしまうな……専用霊宝に期待かなぁ… -- {vyGtQLLC4tk} 2020-11-20 (金) 00:01:00
    • 狂炎の性能だけで悲観するのはなんか違くないか…と言うか専用霊宝でそっちに寄せられたらむしろ悲しい
      あと奥義レベルが8あれば倍率は並ぶぞ 頑張れ -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-11-20 (金) 00:34:37
      • 既存炎上持ちの中では狂炎に入るポテンシャル高い性能してるし、霊宝でそっちに寄る可能性は結構あると思う
        よ -- {SIwT5u5ccYc} 2020-12-07 (月) 20:48:08
      • 専用霊宝を狂炎適正にするなら、スキルレベルに応じた回数連続攻撃になるとか(最大Lv4で火4回攻撃)
        無視が主流の中、やや存在意義の薄いとされる防御低下付与にもやっとというか
        いい感じに機能しそう(耐性には依然目を背けつつ) -- {BqN6JwOZK/I} 2020-12-12 (土) 04:27:40
      • アイムのスキルがニバス使用になったら貫通MEと突風でえらいことになりそう
        でも今のパワーバランスならそうやばくもないかな -- {cVpo0r7HHTM} 2021-01-06 (水) 03:13:24
    • アイムはアイムでスナイパーに素早さ20%上昇+強化継続ターン+1という強烈なMEを持たせながら、スナイパー染めで狂炎が組める利点がある
      あと全体狂炎の立ち上がりもこっちのほうが速そう -- {Whs4bgpnEts} 2020-11-20 (金) 11:44:03
  • ぎゃあああああぁぁぁでっけえええええぇぇぇ -- {q0yTDAg/TGo} 2020-12-24 (木) 20:44:29
  • 全く使い物にならないと思ってたけどMEが強い。ブエルの全バフが3ターン、サルガタナスの全体アタック強化が3ターンで3ターン後に再使用すれば次は4ターン。何よりの衝撃はかばうオーブが3ターン化すること、素早さ700超えでかばうする固いおかーさん、cラウム以上の自然回復するフルフル、アタッカーを安全に殺してネクロを起動させる等々。 -- {y4HuOi7.iRU} 2021-01-08 (金) 22:30:04
    • 両端のMEは唯一無二でトップクラスの性能だよ
      素早さ上昇+バフの付与ターン延長は高難易度ステージの前提を崩すシーンが結構多い -- {Whs4bgpnEts} 2021-01-29 (金) 16:58:18
    • MEがめっちゃ強いよね。特にBトルーパーへの覚醒支援が少ないのでゲージ4のBトルーパー勢が一気に化ける。特に対クイックシルバーのギミック対策でお世話になった。確定入手のBカスピエルがゲージ2で混乱撒けるのは恐ろしい。
      専用霊宝は全体的な弱み&相性の良くなった狂炎運用用に耐久ステータスアップとか、現環境インフレに合わせてスキルをRニバス並みのゴリラ化する、イマイチ影の薄い覚醒スキルにテコ入れ等を期待してます。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-29 (金) 21:41:08
    • リジェネ後共々、使ってみないとわからない強さなんだよな -- {VJkbCatl.io} 2022-10-06 (木) 18:18:48
  • イベント中では見切れていたドレス姿が麗しすぎて死んでしまった 来世はヴァイガルドに転生したい -- {a0YocNpkgts} 2021-07-02 (金) 00:41:32
  • 議会場クラッシャー事件あんな感じだったんだな・・・wでっかいにゃんこが飛び回ってた -- {ck1l64M5JNg} 2021-11-16 (火) 23:58:31
  • なんやかんや全体炎上と足の速さ、スキルで火勢維持と狂炎パではオンリーワンに近い使い勝手の良さは維持してるのよね。ムスペルのおかげでこの娘と適当なバーストで誰でもどこでも狂炎パできる。
    逆に霊宝を考えるのが現状大変じゃないかな。全体炎上ができる新キャラ(オーブ)が来たときに差別を図っていいと思われ -- {y93XRrmH0lc} 2022-01-15 (土) 11:08:20
    • 霊宝は低すぎるHPを補うリリック系でいいと思う
      地形ダメージ上昇の系譜とか来たら話は変わってくるが -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-15 (土) 12:04:17
      • 木主が言ってるのは専用霊宝の話だとは思う
        個人的には炎上よりはスキルアタッカー路線として伸ばして欲しいけど… -- {ipE3Nba3xww} 2022-01-15 (土) 12:47:52
  • 弊アジトだとアーティ持たせてます。タムスが召喚難易度高いのとフィロタヌスが居るので、全体炎上&狂炎への薪くべ役で用いてるけど、アイム・フィロタヌス(に加えて耐久役のリヴァイアサン辺り)が多量の覚醒貯めを必要とするので、アーティで地形を長持ちさせて序盤のフォトンドリブンを楽にしています。
    (クロケルBで覚醒補助して尚、アーティが必要な私が上手くないだけかもですが)
    惜しむらくはリヴァイアサン入りのパーティの場合、アーティが競合する事です。まぁ、アーティ二つ確保して二人に持たせりゃ良いだけなんですが。 -- {h4aDqPnn8hI} 2022-11-06 (日) 10:13:42
    • 序盤のフォトンドリブンが苦しいうちに無理に奥義打つからアーティが必要になるのではないかしらん。全員覚醒させるまで耐久一筋で、覚醒したターンに奥義・奥義・ロクサーン! で一気に維持安全圏まで持っていくぐらいでいいのでは。
      早々に地形変えないとマズい敵とかもいるから一概には言えないのだけれど。 -- {OtAKPgbYxV.} 2022-12-20 (火) 20:02:48
    • アーティで炎上自体を1T伸ばすより、ロクサーンやマヴィで狂炎後にフォトンを選ばず3T伸ばせるようにした方がドリヴン楽じゃないかしら
      あとはフィロタヌスじゃなくてムスペルを使って、必要ゲージ総量を減らすとかも -- {uIrpYziKgZI} 2022-12-20 (火) 20:44:44
    • フィロタヌスとアイムの組み合わせだとオーブ以外の地形ターン延長手段がアイムのスキルだけになるから、カイムBとフィロタヌスを入れ替えてしまっても良いかも
      その場合アイムはカイムBを再覚醒させた後暇になっちゃうけどアイムだけで地形維持するよりは始動後のフォトンの節約になって耐久もしやすいんじゃないかな -- {GtovupOYtiY} 2022-12-21 (水) 11:59:45
  • 最近メダル交換したけどムスペル持たせて一人で全体狂炎パッケージとして完成するのが偉すぎる
    落ちやすいのも基本ネクロに組み込むしあんまり気にならないね -- {IAY61BCmh/Y} 2023-03-30 (木) 06:05:13
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