基本情報 [編集]

各種データ [編集]

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Aim-3star.jpgAim-3d-win.jpgAim-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖23スナイパーバースト6関根 明良

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14561184162
星656301171426644

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性焔の担い手戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル強火クッキング-敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】
スキル+強火クッキング+-敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル太陽の種火-味方単体のHPを35%回復させるさらに2ターンの間、アタックを強化する
覚醒スキル+太陽の種火+-味方単体のHPを40%回復させるさらに2ターンの間、アタックを強化する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義炎天の煌めき-敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える
奥義+炎天の煌めき+-敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇する攻撃力が5%上昇する地形によるダメージが20%上昇する攻撃力が5%上昇する素早さが20%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果与えるステータス強化の持続ターンが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される単体攻撃のダメージが15%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される与えるステータス強化の持続ターンが+1される

人物 [編集]

プロフィール [編集]

猫のような外見のメギド。性格はいたって温厚で他者を尊重し、相手がヴィータであっても敬意を払う。
滅多なことでは怒らないが、ひとたび怒らせると炎が燃えるかのごとく熱く激しく攻撃的になる。
追放されてヴィータとなった後は、すべてをあきらめてひっそりと朽ちていく道を選び、古びた屋敷に1人で住んでいる。家庭的で、趣味は料理。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ターン経過ごとに上がる攻撃力と、使用回数に応じて威力の増すスキルが特徴。
戦闘が長引けば長引くほど大ダメージを狙える、長期戦に特化したアタッカー。
スキルは4回目から防御力低下付与も付き始め、覚醒スキル並の火力を叩き出すことも。

覚醒ゲージは6と非常に重いが、単体回復の覚醒スキルと、全体攻撃の奥義を状況次第で撃ち分けられる器用さを持つ。
じっくりと盤面を整えながら戦うパーティにおいて、優れたダメージソースとなってくれるだろう。

注意点 [編集]

戦闘終盤で強くなるタイプであるが、耐久力は低めに設定されている。
盾役を配置していない場合、本領を発揮する前に倒されてしまうケースも多い。
火力が低く、チャージも貯まっていない序盤をどう乗り切るかが運用上の課題となる。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

前述の通り、かばうスキルを持つメギドを編成しておきたい。
ガープを始めとする盾役で守りながら、徐々にステータスを上げていくと良い。

また、奥義、スキル共に火ダメージであるため、突風の地形効果を発生させるメギドとも好相性。
特にストラスから受けられるマスエフェクトはどちらの効果もアイムに適している。

相性の良いオーブ [編集]

全体回復のバロンニャー(SSR)、攻撃力上昇のレッドウィング(R)などは鉄板。
変わったところでは、チャージフォトンを追加しながらほんのりと耐久を高められる水獣ソーサラー(N)なども。

また、リーダー時には地形ダメージが増加される。
突風効果のオーブはもちろん、しらぬい(R)で仲間の雷ダメージを補佐するといった使い方も考えられる。

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

コメントフォーム [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フィロタヌスが来てそれなりに強化されたけど、やっぱりもう一声欲しいというか……どんな強化があったら嬉しいかな?
    少なくとも覚醒スキルはどうにかして欲しいところだけど -- {3fjA7SMhroY} 2020-11-10 (火) 17:23:41
    • 欲を言えばスキルは使う度に威力が上がる単体アタッカーのスナイパーとしてニバス相手に選択肢に挙がるくらいの性能が欲しいところ
      他も考えるなら覚醒スキルは覚醒+1で奥義アクセスしやすく奥義は地形倍率上げるくらいだろうか -- {ExsFdBMs5oY} 2020-11-11 (水) 00:08:02
    • 正直、覚醒ゲージ最大値1~2位は削ってもいいと思ってる。 覚醒スキルは・・・ゲージ増加でもつけちゃう?マルバスみたいな感じで -- {0l/gg8wg5ao} 2020-11-11 (水) 05:30:12
    • 覚醒ゲージ2本減らして、覚醒スキルは狂炎と併用しやすいように列回復&ダメージ軽減とか付けてほしい
      欲を言えばスキルももう少し盛ってほしいけど 最近防御ダウン入る相手自体そんないないし -- {0822.pjBo9Y} 2020-11-11 (水) 11:59:26
  • リジェネするベリアルが炎攻撃を扱うみたいだし、ストーリー的にも関わりが深いキャラだから性能も相性よかったらいいなと期待してしまう。 -- {2y/odCuQpXI} 2020-11-19 (木) 19:15:53
    • この観点では性能的にもME的にもちょっと残念だったねえ スキルの防御低下とベリアルの奥義の相性くらい? -- {Xbr0625.1GA} 2020-12-07 (月) 15:11:30
  • 狂炎での炎上役としてはどうしても地形ダメージの倍率とかMEとかのせいで下位互換になってしまうな……専用霊宝に期待かなぁ… -- {vyGtQLLC4tk} 2020-11-20 (金) 00:01:00
    • 狂炎の性能だけで悲観するのはなんか違くないか…と言うか専用霊宝でそっちに寄せられたらむしろ悲しい
      あと奥義レベルが8あれば倍率は並ぶぞ 頑張れ -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-11-20 (金) 00:34:37
      • 既存炎上持ちの中では狂炎に入るポテンシャル高い性能してるし、霊宝でそっちに寄る可能性は結構あると思う
        よ -- {SIwT5u5ccYc} 2020-12-07 (月) 20:48:08
      • 専用霊宝を狂炎適正にするなら、スキルレベルに応じた回数連続攻撃になるとか(最大Lv4で火4回攻撃)
        無視が主流の中、やや存在意義の薄いとされる防御低下付与にもやっとというか
        いい感じに機能しそう(耐性には依然目を背けつつ) -- {BqN6JwOZK/I} 2020-12-12 (土) 04:27:40
      • アイムのスキルがニバス使用になったら貫通MEと突風でえらいことになりそう
        でも今のパワーバランスならそうやばくもないかな -- {cVpo0r7HHTM} 2021-01-06 (水) 03:13:24
    • アイムはアイムでスナイパーに素早さ20%上昇+強化継続ターン+1という強烈なMEを持たせながら、スナイパー染めで狂炎が組める利点がある
      あと全体狂炎の立ち上がりもこっちのほうが速そう -- {Whs4bgpnEts} 2020-11-20 (金) 11:44:03
  • ぎゃあああああぁぁぁでっけえええええぇぇぇ -- {q0yTDAg/TGo} 2020-12-24 (木) 20:44:29
  • 全く使い物にならないと思ってたけどMEが強い。ブエルの全バフが3ターン、サルガタナスの全体アタック強化が3ターンで3ターン後に再使用すれば次は4ターン。何よりの衝撃はかばうオーブが3ターン化すること、素早さ700超えでかばうする固いおかーさん、cラウム以上の自然回復するフルフル、アタッカーを安全に殺してネクロを起動させる等々。 -- {y4HuOi7.iRU} 2021-01-08 (金) 22:30:04
    • 両端のMEは唯一無二でトップクラスの性能だよ
      素早さ上昇+バフの付与ターン延長は高難易度ステージの前提を崩すシーンが結構多い -- {Whs4bgpnEts} 2021-01-29 (金) 16:58:18
    • MEがめっちゃ強いよね。特にBトルーパーへの覚醒支援が少ないのでゲージ4のBトルーパー勢が一気に化ける。特に対クイックシルバーのギミック対策でお世話になった。確定入手のBカスピエルがゲージ2で混乱撒けるのは恐ろしい。
      専用霊宝は全体的な弱み&相性の良くなった狂炎運用用に耐久ステータスアップとか、現環境インフレに合わせてスキルをRニバス並みのゴリラ化する、イマイチ影の薄い覚醒スキルにテコ入れ等を期待してます。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-29 (金) 21:41:08
    • リジェネ後共々、使ってみないとわからない強さなんだよな -- {VJkbCatl.io} 2022-10-06 (木) 18:18:48
  • イベント中では見切れていたドレス姿が麗しすぎて死んでしまった 来世はヴァイガルドに転生したい -- {a0YocNpkgts} 2021-07-02 (金) 00:41:32
  • 議会場クラッシャー事件あんな感じだったんだな・・・wでっかいにゃんこが飛び回ってた -- {ck1l64M5JNg} 2021-11-16 (火) 23:58:31
  • なんやかんや全体炎上と足の速さ、スキルで火勢維持と狂炎パではオンリーワンに近い使い勝手の良さは維持してるのよね。ムスペルのおかげでこの娘と適当なバーストで誰でもどこでも狂炎パできる。
    逆に霊宝を考えるのが現状大変じゃないかな。全体炎上ができる新キャラ(オーブ)が来たときに差別を図っていいと思われ -- {y93XRrmH0lc} 2022-01-15 (土) 11:08:20
    • 霊宝は低すぎるHPを補うリリック系でいいと思う
      地形ダメージ上昇の系譜とか来たら話は変わってくるが -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-15 (土) 12:04:17
      • 木主が言ってるのは専用霊宝の話だとは思う
        個人的には炎上よりはスキルアタッカー路線として伸ばして欲しいけど… -- {ipE3Nba3xww} 2022-01-15 (土) 12:47:52
  • 弊アジトだとアーティ持たせてます。タムスが召喚難易度高いのとフィロタヌスが居るので、全体炎上&狂炎への薪くべ役で用いてるけど、アイム・フィロタヌス(に加えて耐久役のリヴァイアサン辺り)が多量の覚醒貯めを必要とするので、アーティで地形を長持ちさせて序盤のフォトンドリブンを楽にしています。
    (クロケルBで覚醒補助して尚、アーティが必要な私が上手くないだけかもですが)
    惜しむらくはリヴァイアサン入りのパーティの場合、アーティが競合する事です。まぁ、アーティ二つ確保して二人に持たせりゃ良いだけなんですが。 -- {h4aDqPnn8hI} 2022-11-06 (日) 10:13:42
    • 序盤のフォトンドリブンが苦しいうちに無理に奥義打つからアーティが必要になるのではないかしらん。全員覚醒させるまで耐久一筋で、覚醒したターンに奥義・奥義・ロクサーン! で一気に維持安全圏まで持っていくぐらいでいいのでは。
      早々に地形変えないとマズい敵とかもいるから一概には言えないのだけれど。 -- {OtAKPgbYxV.} 2022-12-20 (火) 20:02:48
    • アーティで炎上自体を1T伸ばすより、ロクサーンやマヴィで狂炎後にフォトンを選ばず3T伸ばせるようにした方がドリヴン楽じゃないかしら
      あとはフィロタヌスじゃなくてムスペルを使って、必要ゲージ総量を減らすとかも -- {uIrpYziKgZI} 2022-12-20 (火) 20:44:44
    • フィロタヌスとアイムの組み合わせだとオーブ以外の地形ターン延長手段がアイムのスキルだけになるから、カイムBとフィロタヌスを入れ替えてしまっても良いかも
      その場合アイムはカイムBを再覚醒させた後暇になっちゃうけどアイムだけで地形維持するよりは始動後のフォトンの節約になって耐久もしやすいんじゃないかな -- {GtovupOYtiY} 2022-12-21 (水) 11:59:45
  • 最近メダル交換したけどムスペル持たせて一人で全体狂炎パッケージとして完成するのが偉すぎる
    落ちやすいのも基本ネクロに組み込むしあんまり気にならないね -- {IAY61BCmh/Y} 2023-03-30 (木) 06:05:13
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