#author("2018-07-10T15:50:32+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「料理も戦闘も、コツは火加減ですからね'''
'''   まとめて焼き焦がしてから、炎上させます!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Aim-3star.jpg,50%);|&ref(./Aim-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Aim-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Aim-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Aim-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Aim-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Aim-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖23|バースト|スナイパー|6|女|関根 明良|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|456|118|41|62|
|星6|5630|1171|426|644|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|焔の担い手|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|強火クッキング|1|敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】|
|~|~|2||
|~|~|3||
|~|~|4||
|スキル+|強火クッキング+|1|敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ。防御力低下(60%)付与(2ターン)|
}}}

-スキル強化
--効能:Lv4の防御力低下が1.5倍にアップ(スキル+だと90%ダウン)
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|太陽の種火|-|味方単体のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する|
|覚醒スキル+|太陽の種火+|-|味方単体のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|炎天の煌めき|-|敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える|
|奥義+|炎天の煌めき+|-|敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率と地形による継続ダメージともに0.05倍増加。
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|素早さが20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|地形によるダメージが20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|素早さが20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|単体攻撃のダメージが15%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

猫のような外見のメギド。性格はいたって温厚で他者を尊重し、相手がヴィータであっても敬意を払う。
滅多なことでは怒らないが、ひとたび怒らせると炎が燃えるかのごとく熱く激しく攻撃的になる。
追放されてヴィータとなった後は、すべてをあきらめてひっそりと朽ちていく道を選び、古びた屋敷に1人で住んでいる。家庭的で、趣味は料理。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
村外れの古い屋敷に、アイムという謎の美女が移り住んできたという。
自分こそが世界一美しいと信じて疑わない少女サーラは、彼女に文句を言ってやろうと屋敷に押し掛ける。
しかし、当のアイムは久々の来客に大喜びで――
これが、後に生涯の友となる二人の出会いであった。
-他登場キャラクター
--なし
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はアイムです。あなたのお力になれるよう、努力します!|
|探索・出発|心配しないで、うまくやります!|
|探索・成功|うまくいきました! あなたの指示は的確です!|
|奥義EXP加算|うふっ!|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい。お元気そうで、安心しました。|
|アジト出迎え・2|おかえりなさい。あなたがいれば、希望が持てます。|
|LvUP・1|重宝してもらえるかも!|
|LvUP・2|メギドの力… 取り戻してるみたい|
|進化・1|体はヴィータのまま、魂はメギドの高みへ。|
|進化・2|炎に導かれて目覚めたのね、メギドの力…|
|進化・3|あなたに頼られると、つい頑張っちゃいます!|
|進化・4|信頼が、私を強く育ててくれます!|
|贈り物・1|まぁ、すみません!|
|贈り物・2|素敵な選択です!|
|贈り物・3|うれしいです。|
|贈り物・4|ありがとうございます!|
|スキル習得・1|新たな能力、お役立てください!|
|スキル習得・2|手に入れました! 新たな能力!|
|奥義強化・1|奥の手は、強力な方がいいですね!|
|奥義強化・2|備えあれば憂いなし、ですね!|
|対戦・開始|大丈夫、自分の力を信じましょう?|
|対戦・上昇|とても励みになりますね|
|対戦・勝利|この勝利、誰に捧げるんですか?|
|クエスト開始・1|気をつけて。確実に幻獣が待ち構えています|
|クエスト開始・2|希望への一歩を踏み出しましょう|
|敵と遭遇・1|邪魔しないで!|
|敵と遭遇・2|もう、どうして出てくるの!|
|ボスに挑戦・1|逃さず、確実に倒します!|
|ボスに挑戦・2|ヴィータの姿でも、私を侮らないことです!|
|クエスト中の会話・1|あなたの理想、実現させましょう?|
|クエスト中の会話・2|場所が場所ですから、私が役に立てるといいんですけど…|
|クエスト中の会話・3|宝箱… つい目がいっちゃうのよね|
|クエスト中の会話・4|この体って、すぐお腹すきますね|
|クエスト中の会話・5|私なんて、フライパン持ってきました!|
|クエスト中の会話・6|私は、趣味のお料理を作ります!|
|パーティ編成・1|私でお役に立てれば!|
|パーティ編成・2|いつでも大丈夫です|
|バトル開始・1|ここは慎重にいきましょう|
|バトル開始・2|私が、あなたを守ります|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|どう、この攻撃!|
|ダメージスキル・2|やけどじゃすみませんよ!|
|ダメージスキル・3|そこだわっ!|
|回復スキル・1|治療しましょう!|
|回復スキル・2|はやく治ってください?|
|蘇生スキル|お願い…! 目覚めて!|
|防御スキル|守りを固めて!|
|反撃スキル|いいですよ、待ってます!|
|支援スキル|能力を高めます!|
|妨害スキル・1|相手を弱体化します!|
|妨害スキル・2|これでっ!|
|状態異常付与スキル|地味だけど効果あります!|
|弾きスキル|離れてください!|
|挑発スキル|それで本気ですか?|
|範囲攻撃スキル|邪魔なのよ!|
|奥義・1|熱したフライパン、叩きつけてやるから!!|
|奥義・2|怒りで毛が逆立って、燃え上がるわ…!|
|奥義・3|導きの炎よ、全ての邪悪を、退けて!|
|ダメージ・1|うっ…|
|ダメージ・2|ひゃっ!|
|ダメージ・3|大丈夫みたい…!|
|戦闘不能|いけない… こんなはずじゃ…|
|とどめ(通常)・1|これで決まります|
|とどめ(通常)・2|私がなんとかします!|
|とどめ(ボス)・1|頃合はいいみたいですね!|
|とどめ(ボス)・2|そろそろ終わりにしましょう!|
|勝利(通常)・1|損失は痛いですね…|
|勝利(通常)・2|危ないところでした…|
|勝利(通常)・3|苦戦しすぎです…!|
|勝利(通常)・4|手際良かったわ!|
|勝利(通常)・5|お疲れ様|
|勝利(ボス)・1|目標は倒せましたね|
|勝利(ボス)・2|もう少し粘られてたら…|
|勝利(ボス)・3|やっと終わりましたね…|
|勝利(ボス)・4|難なく撃破です!|
|勝利(ボス)・5|みんなの勝利ですね!|
|勝利(ボス)・6|なんとか勝てましたね!|
|勝利(ボス)・7|ここから先のことはお任せします!|
|敗北|至らなくて… ごめんなさい…|
|掛け合い・1|敵が減ってきました!|
|掛け合い・2|さすがですね!|
|掛け合い・3|頑丈すぎるわ…!|
|掛け合い・4|かなり効いてます!|
|掛け合い・5|今度こそ、あなたの役に立ちます!|
|掛け合い・6|あっ、危なかった…|
|掛け合い・7|健康が一番ですね|
|掛け合い・8|ありがとう…!|
|掛け合い・9|一人で… やれるだけやってみます…!|
|掛け合い・10|つっ、強すぎます…|
|掛け合い・11|私たち、追い込まれてます…!|
|掛け合い・12|やってくれましたね…!|
|掛け合い・13|危険です! 回復を!|
|掛け合い・14|ここは慎重にいきましょう|
|掛け合い・15|私が、あなたを守ります|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|えへっ…|
|強化画面タッチ・2|うふふふっ!|
|強化画面タッチ・3|うふっ|
|アジト自由台詞・1|アジトのお台所借りて、時々お料理を作ってます お腹空かせた子もいるし・|
|アジト自由台詞・2|お部屋の掃除してますか? 戦ってばかりですからね・ よかったらやりますよ?|
|アジト自由台詞・3|あなたががんばってるからヴィータたちにも笑顔が戻ってきましたね|
|アジト自由台詞・4|ヴァイガルドをあちこち回るって、初めてなんです 意外と楽しいですねー|
|アジト自由台詞・5|追放メギドの女性たちで、よくお茶してるんですよ …男性は参加禁止です|
|アジト自由台詞・6|栄養のあるもの、ちゃんと食べてますか? よかったら今度作りますよ|
|アジト自由台詞・7|私の家、少し大きいのできちんと手入れしないと、お化け屋敷に間違われそう|
|アジト贈り物|あなたの贈り物… 欲しがってる人にあげたらすごく喜ぶと思いますよ!|
|アジトプレゼント|あなたにプレゼントが届けられてますよ! よかったですね!|
|アジトイベント中|イベントクエストが開催してますよ!|
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてます!|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

火ダメージを与える事に特化したスナイパーで、スキルによる単体攻撃、奥義による全体攻撃という二種類の攻撃スタイルを持ちます。
同種のフォトンを連打し威力を上げていくか、覚醒ゲージを貯めて強力な一撃を放つか、バーストらしい二種の戦法を考えられるのが魅力です。
ターン経過で攻撃力が上昇する特性と合わせ、長期戦で本領を発揮するアタッカーと言えます。

スキルは最終的には防御力ダウンが付き、特性の攻撃力上昇も踏まえて単体相手の突破力は優秀です。
こちらを活かす場合はアイムにスキルフォトンを積み、他のメギドで防御や状態異常など、アイムが落とされずに長期的に活躍できる準備を整えたいところです。
//スキル強化を与えるキャラクターとの相性ももちろん良いです。
またスキル強化状態だと防御ダウンの効果が90%にアップするため(極端に高防御の敵でなければ)防御力をほぼ無力にできます。
そのほか、いったん上昇したスキルLvは強化解除でも剥がされないため、強化解除を多用してくる難関ボス相手でも火力役として活躍できます。

奥義は全体へのダメージと炎上効果付与で、炎上の地形による2ターン分のダメージを含めれば全体に4~5倍のダメージを与えられます。
更にこの奥義にアタック強化を付与すると、「ダメージ」「持続ターン数」「地形ダメージ」全てが強化され、
奥義と3ターンの地形ダメージを合わせ''全体におよそ7.5~9倍のダメージ''という驚異的な火力を出すことが出来ます。
(相手防御力・各種バフ・列威力補正・アイム特性攻撃力上昇を考慮せず、2×1.5+1×1.5×3または2.25×1.5+1.25×1.5×3倍のダメージとなる)
奥義発動前に覚醒スキルを使えば自前でアタック強化を付与できるのも、パーティの自由度を上げてくれる点で使い易いでしょう。

以上のように、スキル・奥義共に長期戦でこそ活かされ、どちらの攻め方にも異なる魅力があります。
ただ、前者は大量のスキルフォトン、後者は覚醒ゲージ6を貯めるチャージとアタックフォトンとそれぞれ異なるフォトンを必要とする為、どちらかに振り切った運用をしてこそ真価を発揮できると言えます。
手持ちのメンバーや想定する敵に合わせ、アイムが最適に動けるようにパーティを組みたいところです。

マスエフェクトはトルーパーへの開始ゲージ+2やスナイパーへの強化ターン+1が特徴的です。
それぞれコンボを考える際には有用なので、手持ちの戦術に合わせて選択するといいでしょう。
スナイパーの強化ターンを利用する場合は、アイムが倒されてマスエフェクトが消失しないように心がけるのも大事です。

#region(初期案)
ターン経過ごとに上がる攻撃力と、使用回数に応じて威力の増すスキルが特徴。
戦闘が長引けば長引くほど大ダメージを狙える、長期戦に特化したアタッカー。
スキルは4回目から防御力低下付与も付き始め、覚醒スキル並の火力を叩き出すことも。

覚醒ゲージは6と非常に重いが、単体回復の覚醒スキルと、全体攻撃の奥義を状況次第で撃ち分けられる器用さを持つ。
じっくりと盤面を整えながら戦うパーティにおいて、優れたダメージソースとなってくれるだろう。
#endregion

**注意点 [#ba12469d]

長期戦でこそ輝く性能ですが、HP・防御力共に頼りなく、防御面の補助は必須と言えます。
スナイパーである為、トルーパー相手には1.5倍の列攻撃であっさりと倒れてしまうことも多いです。
よって、火力が発揮できない序盤を如何にカバーするかがパーティ構築にて求められます。
盾役のかばうスキルやバリア・無敵の付与はもちろん、めまいや感電など状態異常も駆使し、相手の強力な攻撃を封じてアイムを守る戦術も有効でしょう。
また、前述の通り多くのフォトンを要求する為、例えばスキル主体でアイムを運用するなら他のメンバーの奥義(もしくは最小限のスキル)でアイムを守るなど、フォトンの取り合いにならないような戦術を意識したい所です。

#region(初期案)
戦闘終盤で強くなるタイプであるが、耐久力は低めに設定されている。
盾役を配置していない場合、本領を発揮する前に倒されてしまうケースも多い。
火力が低く、チャージも貯まっていない序盤をどう乗り切るかが運用上の課題となる。
#endregion

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

スキル中心・奥義中心のどちらの戦術を取るかに関わらず、残るフォトンでの防御面のサポートは用意したい所です。
多様なキャラクターが候補に上がりますが、カウンターには防御・回復・状態異常のスキル・奥義を持つキャラクターが多種多様に存在する為、自分の手持ちと合わせて考えてみると良いでしょう。
例えば[[フォルネウス]]であれば、スキルダメージの軽減と奥義による回復・スキル強化を両立できます。

スキル・奥義ともに火ダメージである為突風の地形効果とは相性が良く、中でも奥義で全体に突風をかけられる[[ストラス]]とのシナジーは抜群です。
アイムのマスエフェクトでストラスのゲージを+2できるのは勿論ですが、ストラスはスキルフォトン連打による単体攻撃を持ち味とするトルーパーである為、処理しておきたい相手が前列ならアイム・後列ならストラスと、相手に合わせてスキルを振り分けて処理できます。
スキル強化がどちらにも効果的に作用することを考えると、この場合のアイムはスキルフォトン中心で攻めることがお勧めです。上述の相手に合わせた柔軟な戦法はもちろん、ストラスにチャージやアタック、アイムにスキルと振り分ければ突風の発動・スキルの連打を効率的に実現できます。
ストラス奥義全体突風+アイム奥義全体火ダメージは非常にロマンがありますが、大量のチャージフォトンを求められます。この戦術を追い求めるなら、[[ユフィール]]を加えると防御面や覚醒支援を大きく補助してくれるでしょう。

同じくバースト・トルーパーである[[ウァプラ]]や[[カスピエル]]は、前述のアイムのマスエフェクトとよくかみ合います。
ウァプラはチャージ付与の奥義を1ターン目から2ゲージ感覚で運用でき、パーティ全体の覚醒の補助が可能で、カスピエルは特性の「状態異常持続ターン数+1」をバトル開始時から発動させる事ができます。

奥義を活かす場合は、アタック強化役を他のユニットで用意出来ると覚醒スキルの手間がなくなり扱いやすくなります。
また奥義発動後も持久戦を行って炎上ダメージを活かしたいため、耐久力のあるメギドをパーティに用意しましょう。
上に挙げた盾役でも良いですが、エクスプローラーを持たせてアタック強化役も担える[[アンドラス]]や[[ブネ]]は魅力的です。

[[フォラス]]は全体化によってアイムのスキル攻撃を全体に拡散できたり、チャージを補助するオーブを持たせ奥義へのアクセスを支えつつアタック強化をかけられるなど、どちらの戦術でも役立ってくれるでしょう。

#region(初期案)
前述の通り、かばうスキルを持つメギドを編成しておきたい。
[[ガープ]]を始めとする盾役で守りながら、徐々にステータスを上げていくと良い。

また、奥義、スキル共に火ダメージであるため、突風の地形効果を発生させるメギドとも好相性。
特に[[ストラス]]はマスエフェクトにより奥義発動を早めることができ、非常に噛み合っている。
#endregion

***相性の良いオーブ [#y4029282]

全体回復のバロンニャー(SSR)、攻撃力上昇のレッドウィング(R)などは鉄板です。
変わったところでは、チャージフォトンを追加しながらほんのりと耐久を高められる水獣ソーサラー(N)などを持たせるのも考えられるでしょう。

また、リーダー時には地形ダメージが増加されるため、
突風効果のオーブは勿論のこと、しらぬい(R)で仲間の雷ダメージを補佐するといった使い方も考えられます。

エンジンがかかった場合の攻撃力を活かせれば目を見張る性能を発揮するので、それを効率的に活かす為にも、かばうや無敵などを解除してくれるイービルアイ(R)と合わせるのが効果的です。
アイム以外の誰かに持たせ、アイムは攻撃・覚醒溜めに専念してもいいでしょう。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/アイム,reply)

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