サンプル †[編集]
有効な妨害手段(とくに有用なものは太字)
・命中率が高いor耐性が低く、特に効果的な異常(イベント周回で採用して概ね安定する、長期戦で安定して入れ続けられる、といった"攻略の軸"にできるもの)
・命中率が低いor耐性は高いが、通れば強力な異常(メインシナリオやEXステージといった1度クリアする事を目的とする場合の択にできるもの)
は文章で取り上げる。
※検証データは折り畳み内の表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
-:未確認
無効:100%耐性
×:超高耐性または攻略上有効ではない(お供がいないボスへの混乱や超鈍足の敵への速度低下など)
△:高耐性(刺さると大きいものは上で取り上げる)
○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性(こちらも上で取り上げる)
アクィエル(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 耐性 | - | ○ | ○ | - | ◎ | - | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
イオド(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 耐性 | - | ○ | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
シェーデル(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 耐性 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ◎ | - | - | - | - | - | - | - | 無効 |
+
| | 検証データ
|
・有効:成功が確認された命中率(下限)。より低い命中率で成功を確認したら更新。
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率で無効を確認したら更新。
※耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は暫定的に無効1%と表記し、以降は「失敗数」の欄に100%付与手段での付与失敗数/試行総回数の記録を累積させていく。
敵名 | アクィエル(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 病気 | 煉獄 | ねずみ | ゾンビ | 悪夢 | 完殺 | 雷弱化 | F転換 | 有効 | | 53 | 60 | | 100 | 80 | 60 | 66 | | 80 | | | 40 | 80 | 100 | | | | 70 | | | | | | | | 無効 | | 50 | 50 | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 失敗数 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
敵名 | イオド(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 病気 | 煉獄 | ねずみ | ゾンビ | 悪夢 | 完殺 | 雷弱化 | F転換 | 有効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 失敗数 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
敵名 | シェーデル(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 病気 | 煉獄 | ねずみ | ゾンビ | 悪夢 | 完殺 | 雷弱化 | F転換 | 有効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 失敗数 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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+
| | E案の特徴
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・◎:表と検証データを分離する事で余計な情報を省けるため、実用性・視認性を両立できる
・〇:データが揃わなくても取り敢えず表を埋めやすく、最低でも"無効(完全耐性)ではない"かどうかは一目で判別できる
・△:主観評価で表を埋めるため、当たりやすさに関しては人によって意見が分かれるケースがどうしても発生する
・×:横長の表はPC表示では見やすいものの、スマホ表示ではかなり見づらい
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補足:難易度別のステージについて †[編集]
上記のサンプルはイベントステージを想定したものですが、
どの案の場合でも、難易度変化のあるメインクエスト・討伐クエストにおいてはさらに形式が複雑となります。
以下、各案での想定を軽く記しておきます。
- A案:各ボスについて難易度ごとの項目も設ける形になる。これについては、実際に過去の攻略メモにて採用しているので参照。
- B案:A案同様に難易度ごとの項目を設ける形になるはず。ただし、情報量が多いため視認性にはさらに問題が出る可能性あり。
- C案:耐性一覧表を難易度ごとに作成する形(折り畳みが3つに増える)が想定される。
- D案:各シート内に難易度ごとの表を増やす形が想定される。
- E案:現在の「耐性」行を「N」に差し替え、さらに「H」「VH」行を追加する。
投票フォーム †[編集]
前述のA案~E案を踏まえまして、以下の3つの設問(編集者の方は4問)にご投票ください。
設問1「閲覧を目的とした場合、どの案が良いですか?」 †[編集]
閲覧する際に、情報を得やすい(見やすい)と思う案はどれかお答えください。
<ここにアンケート>
設問2「情報提供を目的とした場合、どの案が良いですか?」 †[編集]
妨害手段の有効・無効などの情報を提供しやすい(編集しやすい)と思う案はどれかお答えください。
※普段が閲覧中心という方は「どの案ならば情報が集まりやすいか?」のイメージで結構です。
<ここにアンケート>
設問2' †[編集]
これまでに実際にwikiの編集を少しでもされた方に限定して追加でお聞きします。
妨害手段の有効・無効などの情報を提供しやすい(編集しやすい)と思う案はどれですか?
※お手数ですが、設問2と同じものをご回答ください
<ここにアンケート>
設問3「設問1と2を踏まえて、総合的にはどの案が良いですか?」 †[編集]
見やすさ(設問1)と情報の集まりやすさ(設問2)の両者を踏まえた上で、
総合的にはどの案を採用すると良いと思うかお答えください。
<ここにアンケート>
そのほかのご意見について †[編集]
アンケートページの性質上、賛成・反対などのご意見のぶつかり合いも予想されますため、コメントフォームは意図して設置しておりません。
上記選択肢以外にも様々なご意見・お考えがあると思いますが、今回はページ内記載の選択肢からご回答いただければ幸いです。
なお、直接のご提案などあります場合は、編集者連絡板までご連絡ください。
※ただ今回に関しては編集者連絡板での議論の上でアンケート実施となりましたため、基本的にはアンケートのご意見を優先して参考にさせていただきます。
管理人都合により多少前後する場合がありますのでご了承ください。
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