&color(red){''※編集途中のためアンケートはまだ開始しておりません。開始時にはwiki内で告知いたしますのでいましばらくお待ちください。''}; *概要 [#ideecc6f] wikiの運営・管理の参考にさせていただくためのアンケートです。 編集をされる方だけでなく、閲覧のみの方にもご回答いただければ幸いです。 ただしアンケートは方針決定の参考とさせていただくためのものであり、 ''アンケートの多数決のみで決定するわけではありません''(もちろん多分に考慮はいたします)。 最終的な判断は管理人の方で行わせていただきます。 なお&color(red){''同一人物による同一設問への多重回答は禁止''};です。 当wikiではログを記録しておりますため、多重投票が発見された場合は無効票として扱います。 **現在のアンケート内容・期間 [#q00807f0] 有効な妨害手段の記載方法に関連するものとして、&color(blue){''3種類の質問で投票を受け付けております。''}; お手数をおかけしますが、後述のA案~E案をご確認の上で、そのあとの設問にお答えいただければ幸いです。 -有用な妨害手段の記載方法 -編集しやすい また投票期間はいずれも下記のとおりとなります。 -投票期間:''~2019年8月27日 23:59''((管理人都合により多少前後する場合がありますのでご了承ください。)) **今回のアンケートの経緯 [#o803853c] **今回のアンケートの経緯 [#l79a3204] メギド72では状態異常をはじめとした&color(red){''妨害手段が多数あり''};、さらに&color(red){''技ごとに命中率に差がある''};、&color(red){''敵ごとに耐性も異なる''};、という点から ''どの妨害手段が有効であるのかの情報募集が非常に複雑''になっています。 攻略メモ等を中心にこれまで慣例として用いてきた表示形式はありますが、 過去にも編集者の方からさらなる改定案が出ては、そのたびに''&color(blue){「見やすさ」};と&color(red){「編集しやすさ」};''を両立することの困難さから、 なかなか意見がまとまりづらい状況が続いておりました。 ただ最近では状態異常の命中率上昇手段も増え(霊宝・アクィエル等)、情報提供も増える可能性があります。 そこで新規のご提案をあったことを機に、正式にwiki全体アンケートを取ることといたしました。 *候補案の紹介 [#d6d90b74] *候補案の紹介 [#w48e9da6] 今回は複数の方からご提案いただいたものを含めて、A案~E案までの5つの案が存在します。 なお本ページでは多数の候補案があるために各サンプルは折り畳んでいますが、実際には折り畳まずに掲載します。 ただし、C案・E案内で分離されている検証データ表については、実際の運用時も折り畳みが予定されています。 **A案:現行ベース [#dca178fe] **A案:現行ベース [#xcda9c28] これまでの多くのイベントページ等で採用してきた現行の形をベースとするものです。 有効となりうる妨害手段を記載するとともに、無効が確認されたものについては%を併記します。 今回での細かな変更点としては、箇条書きレベルの調整(字下げ余白を減らす)、有効行に「有効:」を明記、「備考」の項目を追加などです。 #region(A案サンプル) #shadowheader(3,有効な妨害手段(とくに有用なものは太字)); -アクィエル 有効:めまい、感電、凍結、混乱、煉獄の炎、''束縛''、攻撃力低下、防御力低下、フォトン破壊、覚醒減少 &color(#999){''<無効:めまい50%、感電50%、睡眠40%、フォトン破壊40%>''}; -イオド 有効:めまい、''感電''、凍結、混乱、''束縛''、攻撃力低下、防御力低下、フォトン奪取、覚醒減少 &color(#999){''<無効:めまい50%、睡眠40%、フォトン破壊40%>''}; -シェーデル 有効:めまい、感電、睡眠、煉獄の炎、攻撃力低下、フォトン破壊 &color(#999){''<無効:混乱80%、ノックバック100%>''}; -備考 シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。 #endregion ***A案のメリット・デメリット [#t1dbe2c3] #region(A案のメリット・デメリット) -◎:有効行がシンプルな表記で済むため、&color(blue){''どの異常なら入るかが一目で分かりやすい''}; -○:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケースを避けることができる --[補足]「束縛100%」のように有効な命中率を併記すると、束縛が絶対に確実に入るかのような誤解を生んでしまう場合がある -△:各妨害手段について、有効行と無効行に情報が分散してしまう -×:&color(red){''何%の命中率で有効となったのかという情報は得られない。''};検証情報の蓄積という面では不完全。 #endregion **B案:有効行と無効行を統合 [#l53b6332] **B案:有効行と無効行を統合 [#lffb5513] #region(B案サンプル) #shadowheader(3,有効な妨害手段(とくに有用なものは太字)); -アクィエル めまい(無効~50%/53%~有効)、感電(無効~50%/60%~有効)、睡眠(無効~40%)、凍結(66%~有効)、混乱(80%~有効)、煉獄の炎(70%~有効)、''束縛''(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、防御力低下(100%~有効)、フォトン破壊(無効~40%/80%~有効)、覚醒減少(80%~有効) -イオド めまい(無効~50%/53%~有効)、''感電''(20%~有効)、睡眠(無効~40%)、凍結(66%~有効)、混乱(80%~有効)、''束縛''(耐性あり/100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、防御力低下(100%~有効)、フォトン奪取(100%~有効)、覚醒減少(100%~有効) -シェーデル めまい(20%~有効)、感電(20%~有効)、睡眠(20%~有効)、混乱(無効~80%)、ノックバック(無効~100%)、煉獄の炎(70%~有効)、完殺(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、フォトン破壊(40%~有効) #endregion ***B案のメリット・デメリット [#j7583cd6] #region(B案のメリット・デメリット) -◎:各妨害手段について、&color(blue){''参照するべき箇所が一ヶ所で済む''}; -○:有用な -△:慣れていないと、表記の意味をすぐには理解しにくい恐れがある -×:&color(red){''一見してどの妨害手段が有用かが把握しにくい''}; #endregion **C案:折り畳み内に検証データ表を作成 [#n3c2888c] **C案:折り畳み内に検証データ表を作成 [#j481ee33] #region(C案サンプル) #shadowheader(3,有効な妨害手段(とくに有用なものは太字)); 詳細な検証は折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。 -アクィエル:束縛(若干耐性あり) -イオド:感電、束縛(若干耐性あり) -シェーデル: -備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。 #region(耐性一覧表) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。 ・有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。 ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。 |種類|>|アクィエル|>|イオド|>|シェーデル|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h ||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||||| |めまい|50|53|50|53||50| |感電|50|60||20||20| |呪い||||||| |暗闇||||||| |睡眠|40|60|40|60||20| |凍結||66||66||| |混乱||80||80|80|| |束縛|1|100|1|100||| |病気||||||| |列移動|||||100|| |煉獄の炎||70||||70| |ねずみ化||||||| |ゾンビ||||||| |悪夢||||||| |完殺||||||| |即死||||||| |攻撃力低下||80||80||80| |防御力低下||100||100||| |素早さ低下||||||| |F容量低下||||||| |雷耐性低下||||||| |F破壊||40||40||40| |F奪取|||1|100||| |覚醒減少||80|1|100||| }}} #endregion #endregion ***C案のメリット・デメリット [#i545d7fe] -◎:&color(blue){''有用情報はシンプルに記述、詳細な検証データは表に入力'};と役割が分担される #region(B案のメリット・デメリット) -◎:&color(blue){''有用情報はシンプルに記述、詳細な検証データは表に入力''};と役割が分担される -○:閲覧も編集もすべてwiki内で完結する -△:敵の種類が多い場合に列数が増え、閲覧・編集ともに若干しづらくなる -×:折り畳みに格納されてしまうため、&color(red){''情報に気づかれない&編集されにくい恐れあり''}; -×:検証データ表が折り畳みになるため、&color(red){''情報に気づかれない・編集されにくい恐れあり''}; #endregion **D案:外部スプレッドシートに検証データ表を作成 [#a0e5bceb] **D案:外部スプレッドシートに検証データ表を作成 [#ua0555ca] **E案:有用情報も評価形式で表にまとめる [#fada063f] **E案:有用情報も評価形式で表にまとめる [#jac828ee]