#author("2018-09-18T15:29:17+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「この力、人々の役に立ててみせますわ!''' ''' わたくしの命尽きるまで、何度でも回復を…」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Vine-star3.png,50%);|&ref(./Vine-3d-win.png,30%);|&ref(./Vine-3d-ajito.png,30%);| #region(イラスト(星4)) |&ref(./Vine-star4.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Vine-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Vine-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Vine-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖45|バースト|スナイパー|4|女|加隈 亜衣| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|601|81|40|72| |星3||||| |星6|7394|841|416|708| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|慈愛の心|HPが50%以下の味方への回復量が50%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|聖女の祈り|-|味方横一列のHPを15%回復させる| |スキル+|聖女の祈り+|-|味方横一列のHPを20%回復させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|気高き願い|-|味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる| |覚醒スキル+|気高き願い+|-|味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|蒼海のアガペー|-|味方全体のHPを35%回復させる| |奥義+|蒼海のアガペー+|-|味方全体のHPを40%回復させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「(ここにマスエフェクト名)」'' (ここにゲーム内のマスエフェクト説明文) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|攻撃力が10%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|与える回復量が40%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|攻撃力が10%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#wa2bf839] (ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述) **プロフィール [#p687a501] とある小国の姫君。力を取り戻す以前より、メギドラルの陰謀から国民を守るために身を粉にして活動していた。 戦う力を取り戻してくれた主人公に絶大なる信頼を寄せている。 清廉潔白で理想主義者のメギドだったため、誰もが幸せに生きる権利があると強く訴えて追放された。 ヴァイガルドこそが故郷であり国民を守り抜くことが使命だと思っている。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --小国の姫君、サミア王女としての努めを果たしつつ、ソロモン王に召喚され幻獣と戦う日々を送るヴィネ。 召喚の帰り道、怠惰な姫を装うために街を散策していると、スラムの子供たちとぶつかって水がめを割ってしまう。 まとめ役の少女との謝罪のし合いの末にスラムの子供たちと交流を深めていくが、子供たちのひとりが行った窃盗で役人による不正が発覚する。 持ち前の正義感で飛び出し処罰を言い渡すも、信じてもらえずに子供たち共々その身を追われることに……。 -他登場キャラクター --モブのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|わたくしはヴィネと申します。人々のため、この身を捧げる覚悟です| |探索・出発|行って参りますわ| |探索・成功|この幸運を、人々にも分けてあげたいですわ| |奥義EXP加算|うふっ…| |アジト出迎え・1|お帰りなさいませ。さあ、共に人々を救いましょう!| |アジト出迎え・2|お帰りなさいませ。お戻りいただけて、嬉しゅうございます| |LvUP・1|日々の努力の賜物ですわ!| |LvUP・2|諦めない心こそ、わたくしの強さ!| |進化・1|今のわたくしは……脆弱なヴィータ。でもそれが、成長の原動力なのです!| |進化・2|メギドの力があれば……この身に代えても、人々を守ります!| |進化・3|理想が高いほど、強くなれるのですね!| |進化・4|この力、世界を救うために捧げます……!| |贈り物・1|嬉しゅうございます!| |贈り物・2|お気持ち感謝いたします| |贈り物・3|素敵な贈り物ですわ!| |贈り物・4|ありがとうございます| |スキル習得・1|武器を振るうだけが、戦いではありません| |スキル習得・2|多くを学び、活かせれば……!| |奥義強化・1|ここ一番というとき、頼りになりますわ!| |奥義強化・2|わたくしの切り札、如何でしょう!| |オーブ装備|役立たせていただきます!| |対戦・開始|臆せず、胸を張って参りましょう!| |対戦・上昇|なんだか嬉しそうですね| |対戦・勝利|この一勝……千勝の喜びに勝りますわ!| |クエスト開始・1|さあ、参りましょう。世界の崩壊を食い止めるのです!| |クエスト開始・2|罪なきヴィータを守るためなら、例え、このような場所でも…!| |敵と遭遇・1|きゃっ?! 下がりなさい、無礼者!| |敵と遭遇・2|ここはお任せください!| |ボスに挑戦・1|容赦はいたしません。理由は、ご自分の胸にお聞きなさい!| |ボスに挑戦・2|わたくしのメギドの力……今こそ役立つとき!| |クエスト中の会話・1|恐るべきハルマゲドン……なんとしても止めなくては!| |クエスト中の会話・2|宝箱のはずなのに、どうして中身が質素なのかしら……?| |クエスト中の会話・3|あ、あの……少しだけ、息切れしそうで……| |クエスト中の会話・4|今は我慢なさいませ。戻ったらご用意いたしますから| |クエスト中の会話・5|形は違えど、その本質は同じです。それは反抗心。折れぬ心です!| |クエスト中の会話・6|歌を詠み、花を愛で、風と戯れる。したいことがたくさんありますわ!| |パーティ編成・1|はい、いつでも御側に| |パーティ編成・2|やり遂げてみせます!| |バトル開始・1|邪悪の徒よ、去りなさい!| |バトル開始・2|どうぞ、あなたの心のままに!| |攻撃・1|えいっ!| |攻撃・2|やぁっ!| |ダメージスキル・1|勇気よ……わたくしに力を!| |ダメージスキル・2|少しは思い知ってください!| |ダメージスキル・3|へぇーぃ!| |回復スキル・1|すぐ回復させますわ| |回復スキル・2|じっとして……すぐ済みます| |蘇生スキル|気をしっかり持って!| |防御スキル|大事なものを守りましょう| |反撃スキル|お待ちしてますわ!| |支援スキル|自分の力を信じるのです!| |妨害スキル・1|敵を恐れることはありません!| |妨害スキル・2|そこですっ!| |状態異常付与スキル|自業自得です!| |弾きスキル|少し離れていただくわ!| |挑発スキル|ヴィータ達に謝罪なさい!| |範囲攻撃スキル|これなら私にも!| |奥義・1|メギドの力よ……戦う者に祝福を!| |奥義・2|わたくしの力……どうか受け取って!| |奥義・3|清らかなる水の力よ……どうか奇跡を!| |ダメージ・1|ぅぁっ!| |ダメージ・2|きゃあっ!| |ダメージ・3|平気ですわ| |戦闘不能|うぅっ……まだなにも出来ていないのに……| |とどめ(通常)・1|お気の毒っ!| |とどめ(通常)・2|もう諦めて| |とどめ(ボス)・1|ごめんあそばせ!| |とどめ(ボス)・2|後悔なさいませ!| |勝利(通常)・1|この状況……先が不安ですわ| |勝利(通常)・2|これで……次も勝てるのでしょうか……| |勝利(通常)・3|長かったですわね| |勝利(通常)・4|苦戦もなく、よかったですわ!| |勝利(通常)・5|皆さま、お怪我はありませんか?| |勝利(ボス)・1|尊い犠牲がありましたね……| |勝利(ボス)・2|一歩間違えれば、危なかったですわ| |勝利(ボス)・3|粘り強さが生んだ勝利ですわ……!| |勝利(ボス)・4|わたくしどもの大勝利ですわ!| |勝利(ボス)・5|またひとつ、脅威が減りましたわ| |勝利(ボス)・6|少しはヴァイガルドも救われました| |勝利(ボス)・7|この勝利が、永遠でありますように……| |敗北|このままでは……ヴァイガルドが……| |掛け合い・1|少しほっといたしました| |掛け合い・2|正に必殺ですわね!| |掛け合い・3|平気な顔してますわ| |掛け合い・4|流石の攻撃ですわ| |掛け合い・5|わたくし、諦めませんわ!| |掛け合い・6|緊張感ありますわね……| |掛け合い・7|本当に酷い目に遭いましたわ| |掛け合い・8|この御恩は忘れません!| |掛け合い・9|覚悟はできていますわ……!| |掛け合い・10|なんたる暴虐!| |掛け合い・11|危険な状況になりましたわ| |掛け合い・12|ぅあっ……そんな……!| |掛け合い・13|打つ手はありませんの……?!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|っ!?| |強化画面タッチ・2|うふっ| |強化画面タッチ・3|まあ…| |アジト自由台詞・1|追放メギドの皆さんは、個人的怒りに支配され過ぎだと感じます…| |アジト自由台詞・2|思えばわたくしの国では、民が声をかけてくれました あの声援が、力の源ですわ| |アジト自由台詞・3|わたくしの国が幻獣に蹂躙される前に、すべてを終わらせましょう| |アジト自由台詞・4|アジトはお城の暮らしと比べ物になりませんけど… 今は、耐え忍ぶときです!| |アジト自由台詞・5|街や村でヴィータたちの今の境遇を知りました 彼らも必死なのですね…| |アジト自由台詞・6|美しいヴァイガルド… 戦いとはいえ、あちこちに行けるのは楽しいですわ| |アジト自由台詞・7|お城の者が心配するので、時々手紙を書かなくては… わたくしは大丈夫です、と| |アジト贈り物|贈り物を渡しましょう! きっとどなたか、受け取るはずですわ!| |アジトプレゼント|まぁ、プレゼントが届いてますわ! 人気がおありですこと!| |アジト探索完了|探索に出ていた方々が、お戻りになりましたわ! 成果を確認いたしましょう| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 回復と覚醒支援に特化した俊足サポーター。 スキルは20%の列回復。スキル1個で回復できる量としては優秀だが数値は心許ない。 スキルで立て直しを図るならスキルを複数積みたいところ。 覚醒スキルによって全体の覚醒を+1しつつ攻撃バフを与えることができ、自分の覚醒も増えるため連打することが可能。 覚醒状態を維持すればいざという時に全体回復も行いやすく、特性も相まって瀕死からのリカバリー能力が高い。 素早さが全メギド中5位とかなり高め。 そのため敵の攻撃よりも先に回復を使用して戦況を立て直しやすい。 **注意点 [#ba12469d] 覚醒ゲージが貯まった状態でアタックフォトンが来なかったり、めまいを受けていると回復手段がなくなる点には注意。 より安定性を増すのなら、他にも回復手段を用意したり、いたちブラスターなどのアタックフォトン供給手段があると良い。 回復量の増加バフは基本値に加算(詳しくは[[ダメージ計算式]]を参照)。 そのため彼女をリーダーにすると奥義の回復量は 35%*(1+0.4)=49% 、さらに瀕死対象なら 35%*(1+0.4+0.5)=66.5% となる。 スキルの基本回復量が控えめなのでマスエフェクトの倍率に目がくらむかもしれないが、それでも 15%*1.4=21% 程度なので回数で補いたい。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 汎用性の高いヒーラーとして、基本的にはどんな構成にも採用できる。 覚醒スキルの修得後は、覚醒スキルで単体を大回復できるメギドと組むと安定性が大きく増す。 隙を見つけて彼女のチャージを貯めて覚醒スキルで消費したゲージを補給すれば連発可能となる。 全体がピンチになったら彼女の奥義で一気に治してまた積み直そう。 マスエフェクトは基本的にアタッカーに乗せた方が良いが、ヴィネと相性の良いマスエフェクトは主に「戦闘開始時ゲージ+2」「確率でスキル追加」の2種。 [[アガリアレプト]]・[[アスモデウス]]をリーダーに据えた場合はチャージフォトン1つで覚醒できる。 [[ハルファス]]・[[プロメテウス]]なら15%でスキルを追加してくれるので、それで覚醒スキルを狙うのも手。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 特性面で回復量上昇のソウルシーカー(R)、しらぬい(R)、ヘイトストーカー(R)は特に相性が良い。 ソウルシーカーは地割れにより敵の防御力を低下させ、しらぬいは[[シャックス]]など雷アタッカーのサポートができ、ヘイトストーカーは自身にチャージ追加ができる。 マスエフェクトの効果はオーブにも適用されるため、バロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)も緊急の回復手段として役立つ。 ヴィネよりも素早さが高いか、あるいは鈍足のメギドに蘇生させるとヴィネの回復に繋げて戦況を立て直しやすい。 ただしこれは構成が限られるため、蘇生オーブのメイジマーマン(SR)やソルシエール(SR)をヴィネに持たせて単体で役割を完結させることも考えられる。 奥義使用後また覚醒ゲージを貯め直すことを考えると、1つで即ゲージを覚醒させられる帯電獣(R)は相性が良い(ターゲットを選ぶ必要がある点には注意)。 同じくゲージを4つ貯められる災厄の魔櫃(SR)はヴィネにとって致命的なめまいを防ぐことができる。 また、ヴィネよりも遅い味方に持ってもらって奥義直後にチャージを補充してもいいだろう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/ヴィネ,reply)