※''リジェネレイト体バルバトス(ラッシュ)''のページです。通常版は[[バルバトス(カウンター)>バルバトス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「キミに嵐のごとき音楽を聞かせよう…''' ''' 激しくも美しい、メギドラルの戦歌さ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |画像募集中|画像募集中|画像募集中| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Rバルバトス☆4.JPG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Rバルバトス☆6.JPG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Rバルバトス☆6_勝利.png,50%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Rバルバトス☆6_アジト.JPG,50%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖8|ラッシュ|スナイパー|3|男性|江口 拓也| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|613|126|41|50| |星3|2138|419|146|168| |星6|7713|1226|421|492| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|流離いの吟遊詩人|大協奏中なら自身のチャージが強化される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |スキル|激情のプレリュード|通常|敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする| |~|~|大協奏|敵全体に攻撃力1.15倍の響撃ダメージ| |スキル+|激情のプレリュード+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする| |~|~|大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |覚醒スキル|嵐のシンフォニー|通常|敵単体に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする| |~|~|大協奏|敵全体に攻撃力0.5倍の3連続響撃ダメージ| |覚醒スキル+|嵐のシンフォニー+|通常|敵単体に攻撃力0.65倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする| |~|~|大協奏|敵全体に攻撃力0.65倍の3連続響撃ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |奥義|還る者への鎮魂歌|通常|敵全体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ| |~|~|大協奏|敵全体に攻撃力1.8倍の響撃ダメージ| |奥義+|還る者への鎮魂歌+|通常|敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ| |~|~|大協奏|敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「華麗なる旋律をキミに」'' 【音符の数が多い程ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|素早さが20%上昇する|全体攻撃のダメージが15%上昇する|素早さが20%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性| |効果|音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)|音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)|2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する|音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)|音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 今、ナルシスはカタルシスに 撃滅のダメージ系サウンド! **プロフィール [#p687a501] かつて「嵐」と評されたメギド時代のバルバトスは、今とは違う価値観、常識の中で生きてきた。 だが寿命の「壁」を越える際、当時の記憶を追体験したことから、追放以前の少しだけ荒々しい「幻惑の嵐」バルバトスが復活した。 音楽をやさしい気持ちの表現ではなく、暴風のごとく敵に叩きつける恐るべき「力」として振るう。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 -時系列が6章開始後。 ネタバレと言うほどではないもののキーワードが出るため、気になる場合は先に5章中盤まで進めると良い。 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --バルバトスは置手紙を一つ残し、仲間たちの元から突如として姿を消した。 自らに「寿命」が、「死」が近づいていることを悟ったためだ。 身体が急速に老いていく中、メギドラル時代の記憶が走馬灯のように蘇る。 戦争を好み、音を奏でて敵を幻惑し不意をついて殺すことを得意としたこと。 女のヴィータ体を取るメギドに自分の音楽を利用するなと抗議されたこと。 彼女から「音楽」と「表現」について教わったこと……。 そしてバルバトスは武勲を立てるより表現者となることに自分の目的を見出し、やがて追放された。 #region(結末) 静かに消えようとしていたバルバトスの元へ、ソロモンが駆けつける。 邪魔をするつもりはないが、世界から孤立させたまま逝かせたくないと言う。 彼の言葉にバルバトスは力を取り戻し、ソロモンの指輪が青い光を放ち始めた。 #endregion -補足 --[[バルバトス]]のキャラストーリーを踏まえた構成になっている。 前後しても良いので読破推奨。 --時系列はおそらく6章開始直後、49話冒頭と1の間くらいと思われる。 --長命者についての重大な設定と、今後の伏線になりそうな謎も提示される。 -他登場キャラクター --ソロモン、メインメンバー #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[バルバトス(カウンター)>バルバトス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} #include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle) #endregion *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 -協奏についての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#l4594086]] **主な活用法 [#w41336c0] **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#s79edf41] #pcomment(コメント/バルバトス(ラッシュ),reply)