#author("2018-08-08T15:55:44+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「ドキドキのフォトン獲得チャ~ンス!''' ''' 何が増えるかは使ってみてのお楽しみ!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Nybbas-3star.jpg,50%);|&ref(./Nybbas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Nybbas-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Nybbas-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Nybbas-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Nybbas-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Nybbas-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真2|ラッシュ|スナイパー|3|女|藤井 アユ美| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|496|145|38|49| |星6|6143|1429|406|480| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|ムードメーカー|毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ラブリージャグラー|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】| |スキル+|ラブリージャグラー+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ハッピーカーニバル|-|味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加する| |覚醒スキル+|ハッピーカーニバル+|-|味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加し、2ターンの間、Lv×5の固定追加ダメージを付与する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ブレイブドール|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する| |奥義+|ブレイブドール+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|攻撃力が5%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|攻撃力が5%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー| |効果|素早さが30%上昇する|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|素早さが30%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 人を笑顔にすることに命をかける道化師、軽業師のような芸能系メギド。そのサービス精神で戦闘さえ己の舞台にしてしまう。 もともとは幻視を司るメギドだったが、組織の中では下級のペテン師メギドだと軽んじられていた。 ハルマゲドンの準備一色になったメギドラルに居心地の悪さを感じ、芸の修行に来たヴァイガルドで召還された。 **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私、ニバスです!上手くやれたら、ご喝采~!| |探索・出発|さあ、探索が始まりました!待ち受けるのは秘宝か、それとも……!| |探索・成功|やりました、探索は成功です!はい、拍手拍手~!| |奥義EXP加算|ふふふっ♪| |アジト出迎え・1|おかえりなさい!早速なんですけど、新しい芸の研究をですね~!| |アジト出迎え・2|お帰りなさいソロヨンさん…違った、ソロモフさん…突っ込んでくださいよ~| |LvUP・1|ほら、結果はちゃんとついてくる!| |LvUP・2|芸を磨くには、特訓あるのみ!| |進化・1|芸も体も、進化するんだよ~!| |進化・2|より高く!より素早く~!| |進化・3|私、下級のダメメギドじゃなかった…!| |進化・4|お天道さまは見ててくれるよ。| |贈り物・1|おひねりだぁ~!| |贈り物・2|さんきゅ、さんきゅー!| |贈り物・3|やったぁ~!| |贈り物・4|どーも、どーも!| |スキル習得・1|私、多芸を極めちゃうから!| |スキル習得・2|隠し芸にも使えるかも| |奥義強化・1|芸達者、って言われたい!| |奥義強化・2|芸術は長く、人生は短し…!| |対戦・開始|解説のソロモンさん、ズバリ、勝算は?| |対戦・上昇|勝利者インタビューには~、私が!| |対戦・勝利|勝利者インタビューには~、私が!| |クエスト開始・1|いよいよ本番!日々の鍛練が物を言うはず…!| |クエスト開始・2|このステージ、上手く行きますように…!| |敵と遭遇・1|前座なんてポイだから| |敵と遭遇・2|軽くあしらっちゃうからね| |ボスに挑戦・1|キタキタ~!今回の目玉企画!| |ボスに挑戦・2|待ってました、いっくよ~!| |クエスト中の会話・1|こういう場所にしては、私の服、派手すぎかなあ?| |クエスト中の会話・2|無駄に走るのも、芸の肥やしになるよね| |クエスト中の会話・3|ここ宝箱しかないの?ビックリ箱とかは?| |クエスト中の会話・4|本番中は食べちゃダメ!動きが鈍っちゃう| |クエスト中の会話・5|武器は華でしょ個性でしょ!目立ってナンボの世界なんだから| |クエスト中の会話・6|私、たまには路上で芸を披露したいなぁ| |パーティ編成・1|じゃじゃーん!| |パーティ編成・2|も~りあげてくよー!| |バトル開始・1|準備よし、調子よし、行けそう!| |バトル開始・2|私の晴れ舞台、見ててね!| |攻撃・1|はっ| |攻撃・2|よっ| |ダメージスキル・1|見て見て、これすごいでしょ!| |ダメージスキル・2|ここが見せ場ね| |ダメージスキル・3|熱気が足りないんじゃない?| |回復スキル・1|まだ頑張れるよね| |回復スキル・2|応急手当だけど…!| |蘇生スキル|もう一度チャンスを!| |防御スキル|時には守らないと| |反撃スキル|細工は流々、仕上げをとくとご覧(らん)じろ!| |支援スキル|ようは、気の持ちようだよね| |妨害スキル・1|少しセーブしてもらうね| |妨害スキル・2|調子狂っちゃったぁ?| |状態異常付与スキル|ちょっとシュミじゃないけど…| |弾きスキル|はい、下がって下がって~!| |挑発スキル|お笑い系でも目指したらぁ?| |範囲攻撃スキル|十把一絡げって感じ| |奥義・1|白く輝け、私のステージ~!| |奥義・2|最高難度の技、見せてあげる!| |奥義・3|ステージの熱気は、最、高、潮~!| |ダメージ・1|ひっ…| |ダメージ・2|うっ…| |ダメージ・3|あれ?意外と…| |戦闘不能|私の…ステージが…| |とどめ(通常)・1|前座の出番はおしまいだよ| |とどめ(通常)・2|そこ、目立ちすぎ~!| |とどめ(ボス)・1|トリは私で決まりでしょ!| |とどめ(ボス)・2|あなたのおかげで、輝けたよ~!| |勝利(通常)・1|気持ち、切り替えていこうね| |勝利(通常)・2|こんな苦労、よくあるよくある!| |勝利(通常)・3|う~、へろへろ~| |勝利(通常)・4|手際よすぎ!拍手拍手~!| |勝利(通常)・5|この勢いで、次行こう、次~!| |勝利(ボス)・1|大波乱の…ステージだったねぇ…!| |勝利(ボス)・2|危ない橋渡ってたのかも| |勝利(ボス)・3|ちょっと練習不足だったかなぁ| |勝利(ボス)・4|どやどやー大成功でしょ~| |勝利(ボス)・5|上手くやったよ!ほめてほめてー?| |勝利(ボス)・6|やったぁ!次は打ち上げだね| |勝利(ボス)・7|全力を出しきったよ、満足!| |敗北|やっぱり私、下級メギドだったぁ…| |掛け合い・1|運も実力のうちなの| |掛け合い・2|盛り上がってきたよー、ハイッ| |掛け合い・3|そういうボケは要らないからぁ| |掛け合い・4|さっきの感じでいけるかな?| |掛け合い・5|私の出番、まだある?| |掛け合い・6|もうダメかと思っちゃった!| |掛け合い・7|ついでに緊張もとけた~| |掛け合い・8|さんきゅ、さんきゅー!| |掛け合い・9|ステージでは、孤独…って、こういう意味~?!| |掛け合い・10|背筋がゾクゾクするよー| |掛け合い・11|大惨事になっちゃったぁ…| |掛け合い・12|これ、仕切り直したい…!| |掛け合い・13|ここが踏ん張りどころ!| |掛け合い・14|ステージは一発勝負、がんばろー!| |掛け合い・15|次のチャンスに賭けるよ| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ねえ…| |強化画面タッチ・2|ほめてほめて~| |強化画面タッチ・3|えへっ| |アジト自由台詞・1|実は私、パントマイムが苦手なんだよね つい喋っちゃうの…| |アジト自由台詞・2|ここで芸の練習していい? アジト爆発!奇跡の大脱出って内容なんだけど…| |アジト自由台詞・3|メギドはもっと娯楽を楽しむべきだと思う…| |アジト自由台詞・4|ハルマの人たちも、私の芸を見て笑顔になってくれるかな| |アジト自由台詞・5|身体張ったギャグは苦手… あ、普段やらかすのは素だから、違うの| |アジト自由台詞・6|ヴィータは素直に笑ってくれるからいいよね 芸人冥利に尽きるよ!| |アジト自由台詞・7|私、一番得意なのはやっぱりジャグリングかな いつでも見せてあげる!| |アジト贈り物|贈り物は渡しましょう! ポッケナイナイしちゃいけません!| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるー! ソロモンさん、芸しないのにズルイー!| |アジト探索完了|探検隊…じゃなかった、探索の人たち帰りました! 報告が楽しみですね~!| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 現時点では希少なラッシュの攻撃型スナイパーです。 (2018年7月現在)全体3位の攻撃力という超火力特化のステータスを持ち、更にスキル構成も非常に攻撃的なアタッカーです。 なんといってもスキルフォトン一個で1倍以上の攻撃を最大四連撃決めることができるラブリージャグラーが対人、対エネミーともに主力となります。 レベル最大時にスキルを3つ積めれば、単純計算で通常攻撃12回分(以上)のダメージを叩き出すことになります。 ニバスをメインアタッカーにする場合は序盤から積極的にスキルフォトンを積み、最大レベルのラブリージャグラーを何度も繰り出して行く戦法が安定します。 スキル強化バフや固定ダメージ追加バフがあれば更にダメージを伸ばすことができます。 覚醒スキルにはやや癖があり、+になれば固定ダメージバフがつくものの、やはり追加されるフォトンがランダムである点に難があります。 バフと割りきって使用する、もしくは、ゲージが3~4でアタックもスキルも連続攻撃になっている相手([[フラウロス]]など)にかけると無駄が少ないです。 余談ながら、モーションが華やかなので使うと楽しいスキルです。 奥義のフォトン強化バフは同ターン中しか継続せず、奥義より後にフォトンを積まなければ意味を持ちません。 しかしゲージが3のため、奥義→チャージ→アタックとフォトンを積むと1ターン中に2回奥義を発動できます。 場にスキルフォトンが無い場合、またはニバスが覚醒してしまっている場合などに有効です。 もちろん、奥義→スキル→スキルと積んだ場合はバフの乗ったラブリージャグラーを発動することができるようになります。 このメギドの大きな特徴は、「サポートしても単体でも強い」という点です。 他者から攻撃バフやスキル強化を受けることでただでさえ高い火力をさらに引き上げることができ、それを用いて一瞬で敵を殲滅する速攻戦法ができる一方、 スナイパーでありかつ奥義によって自前で高い火力を発揮できるため、火力はニバス1人に任せ他の4人は生存に徹するといった生存重視の戦法も行えます。 これら2つの戦法を敵によって柔軟に使い分けられるのが非常に強力なメギドです。 **注意点 [#ba12469d] やはり防御力と体力は高くなく、集中砲火されるとあっという間に沈んでしまいます。 盾で庇うことはもちろん、列攻撃持ちのトルーパーを警戒する必要があります。 対人ではスキルレベルを上げられる前に倒したいため積極的に狙われます。 スキルが主力のため感電が天敵になります。[[ユフィール]]のスキルやオーブで予防策を取っておきたい弱点です。 庇われた場合でも地形はターゲットに残るため帯電させられると感電のリスクが更に高まります。敵に[[シトリー]]などが居る時は要注意です。 ターン終了時確率で自分以外の覚醒をプラス1する特性を持ちます。 奥義や覚醒を出来るだけ撃ちたいパーティにはありがたいですが、盾役を意図しないタイミングで覚醒させたりすることのないようゲージ管理に注意する必要があります。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 定番のスキルサポーター[[アンドロマリウス]]を始め、スキル強化バフ、または固定ダメージバフを付与できるメギドと相性が良いです。 オーブターン減少特性を持つ[[ナベリウス]]が居れば、スキル強化のマジックラット(R)、固定ダメージバフのトリックマスター(R)を1ターン目からかけられる他、ミミック(SR)があれば隔ターンでスキルフォトンを安定供給できます。 ニバスはナベリウスより素早さが一歩遅れるため先にバフを貰ってから行動することができます。(マスエフェクトなどで素早さが変わると入れ替わりうるくらいの差なので行動順をよく確認する必要はあります。) ***相性の良いオーブ [#y4029282] 自分自身に固定ダメージバフを付与できる黒躰インキュバス(SSR)が強力です。他のキャラクターへのバフや回復を阻害せずニバス自身の与ダメージを伸ばすことができます。 プルフラス加入イベントで報酬となったインサニティ(SSR)はスキルの連続ダメージが増える上、自身固定でスキルを追加することができ、需要を完全に満たしたシナジーの高いオーブです。 ぜひ星3まで育てあげたいところです。 とにかくスキルフォトンで行動することが多く、あまりオーブを使用する暇がないため、特性目的でオーブを選ぶのも有効です。 手軽な所では感電耐性を上げつつスキル強化バフをかけることもできるマジックラット(R)などが使いやすいです。 また、スキル主体のキャラ共通ですが、ミミック(SR)を別のサポーターに持たせておけば場のフォトンに左右されずに安定してスキルフォトンを得ることができます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/ニバス,reply)