※''リジェネレイト体ザガン(ラッシュ)''のページです。通常版は[[ザガン(カウンター)>ザガン]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| }}} #region(イラスト(星4)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(イラスト(星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(勝利・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(アジト・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖61|ラッシュ|ファイター|3|女性|小見川 千明| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|[[その優しさに意味がある]]| }}} //召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意書き行はコメントアウトごと削除 //※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|660|62|53|63| |星3|2278|222|173|224| |星6|8150|640|506|645| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|マタドールの矜持|コロッセオ状態中、与えるステータス強化の持続ターンが+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |スキル|ムーチャ・スエルテ|通常|2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇する| |~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させ、状態異常と弱体を無効化する状態になる| |スキル+|ムーチャ・スエルテ+|通常|2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇する| |~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させ、状態異常と弱体を無効化する状態になる| }}} -スキル強化 --効能:攻撃力上昇・状態変化耐性の持続ターン+1、攻撃力上昇の上昇量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|闘志のバンデリラ|-|3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに2ターンの間、自身の両隣のアタックを強化する| |覚醒スキル+|闘志のバンデリラ+|-|3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに2ターンの間、自身と両隣のアタックを強化する| }}} -スキル強化 --効能:アタック強化の持続ターン+1 --威力:- -列化・全体化 --効能:強化前のアタック強化(両隣)は拡大されないが、強化後(自身と両隣)は拡大可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |奥義|喝采のエスセナリオ|通常|2ターンの間、味方前列の攻撃力を20%上昇させる| |~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを30%上昇させる。さらにアタックフォトンを1つ追加する| |奥義+|喝采のエスセナリオ+|通常|2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる| |~|~|コロッセオ|2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを40%上昇させる。さらにアタックフォトンを1つ追加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃力・素早さの上昇量が2%アップ -アタック強化 --効能:能力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「ショータイムだ!」'' 【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|連続ダメージが10%上昇する|HPが10%上昇する|連続ダメージが10%上昇する|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー| |効果|HPが15%上昇する|コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する|素早さが20%上昇する|コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する|HPが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 仲間と共に強くなる!強化支援型ファイター! **プロフィール [#p687a501] 闘牛祭で不本意ながら、牛を殺してしまったザガン。 その牛の飼い主である若者の誘いで彼の里へ赴き、ビーストテイマーと呼ばれる一団と交流を持った彼女は牛を殺めた悔恨が戦いに不調をもたらしていることに気付く。それを脱するには己を追い込むことで自らの「本質」に近付くより他に方法はない。 そう考えた彼女は見事にそれを実践してみせた。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --司会者の口上が響く「新しい闘牛祭」。今回はザガンの発案で、制限時間内に牛の攻撃をかわす技術を競う投票制なのだ。スランプの経験から「相手を傷つける」だけでなく、武器を持たぬ牛との真剣勝負の形を思いついたという彼女の話を聞きながら、ライアンは牛の育成が里の事業となる期待も込めて、祭の成功を確信する。 --華麗にジャンプして牛をかわすパフォーマンスを披露し喝采を浴び、優勝したザガン。そんな彼女に声を掛けてきたのがタヨレンと名乗る男。不注意で人にぶつかったり、何もない場所で転んだりとどうにも頼りない彼だが、なんと近隣の領主の息子であり、自分の街でも闘牛祭を開催するために協力を願ってきたのだ。彼の闘牛に対する本気の想いに感じ入ったザガンは協力を決意する。ところが早速タヨレンの町へ到着すると、街の雰囲気は領主コーケンがタヨレンに座を譲る話題で持ち切りになっており、住民達はタヨレンの頼りない雰囲気に「領主になったら、街の未来に期待が持てない」とまで言い、親のコーケンですらタヨレンの行動のあらゆる不備に注意をする有様で… -悔恨が生んだスランプを乗り越え、リジェネレイトを果たしたザガン。頼りない次期領主を取り巻く状況の中で、有名闘牛士として彼女が選んだ答えとは… -「その優しさに意味がある」から地続きのストーリー。 -他登場キャラクター --ライアン、グレモリー #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 ※通常版の[[ザガン(カウンター)>ザガン]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|(通常版1と同様)| |強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)| |強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)| |アジト自由台詞・1|戦闘でも闘牛でも 私は楽しむことを 心がけてるんだ| |アジト自由台詞・2|あの興奮と拍手を味わったら、闘牛士はやめられないよ!| |アジト自由台詞・3|自分の中にも敵っているんだね… 気を引き締めないと| |アジト自由台詞・4|闘牛をお客さんに楽しんで もらうにはまず自分が 楽しまないとね!| |アジト自由台詞・5|言葉が通じなくても 牛くんとわかり合えるときが あるんだよね| |アジト自由台詞・6|牛くんを舐めてかかると 痛い目に遭うよ 接するときは気をつけてね| |アジト自由台詞・7|偏った食事をしちゃうと 動きが鈍くなることが あるんだよね…| |アジト自由台詞・8|紙一重でかわす… これが闘牛の基本だよ| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|贈り物ってさ、渡すほうも受け取るほうも ドキドキするよね!| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ! なにが入ってるのか 楽しみだね!| |アジトメギドクエスト|メギドクエストに 行けるみたいだよ!| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイムだって! 急いで向かわないと 終わっちゃうよ!| |探索・準備中|今回は私が隊長だね! はりきっていくよー!| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] [[ハイトランス「コロッセオ」>その他の戦闘中の要素#colosseum]]を扱う、味方の強化や手数の増加に特化したサポーターです。 準最低クラスの攻撃力とひきかえに、それ以外のステータスが高めにまとまっています。 -''高倍率の攻撃バフ'' 覚醒スキルは☆5進化すると自身にもアタック強化がかかるようになるため、覚醒スキル+→奥義+(Lv3)と使うことで全体に&color(blue){''4ターン66%''};と大幅な強化になります。 さらにスキルも加えればザガンR単独で100%を越える攻撃力上昇を付与することが可能です。 -''回転力の高いアタック追加'' 条件付きとはいえ、短縮なしで3ゲージによる範囲アタック追加は初です。 ゲージ増加、チャージ強化・追加、魅了や猛攻などを駆使するとさらに高い回転率で全体にアタックをばらまけます。 -''スキルのバフはコロッセオ以外でも使える'' スキルは追加効果がないぶん他のバフスキルより強化倍率が高く、コロッセオ以外の編成でもバッファーとしての活躍が見込めます。 特に霊宝を積んで猛撃の系譜を発動した場合、3ターン45%バフというスキル1つでは破格の強化量となります。 **注意点 [#ba12469d] -''最効率を求めると覚醒ゲージ加算役が必須'' ザガンRの強い動きの一つである「覚醒スキルでコロッセオ起動&アタック強化→奥義で全体アタック追加」ですが、 これを覚醒ゲージが最大でない1ターン目から決めようとすると、ザガンRの覚醒スキル後に前列の覚醒ゲージ加算を行うサポーターが必要となります。 運用によっては複数名での覚醒ゲージ加算も必要となる為、編成的に難しい場合は覚醒スキルは1ターン目、奥義は2ターン目に分けて行う等の工夫をしてみましょう。 #region(1ターン目覚醒スキル→奥義の具体的な動き) ザガンRにチャージスキルアタック、ザガンRより遅い覚醒ゲージ加算役([[ラウム]]や[[ティアマト]]等)にスキル2個で、 ザガンR覚醒スキル→奥義でアタックフォトン付与と動けます。 この動きなら、主に覚醒ゲージが2のアタッカーなら奥義を決められます。 MEでアタッカーの覚醒ゲージ補助を行ったり、ザガンR奥義→[[ウァサゴ]]奥義で覚醒加算を行えば、 より覚醒ゲージが必要なアタッカーでも奥義発動を狙えます。 #endregion **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 【アタッカー】 -''[[ベヒモス]]''、''[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]'' アタックフォトンを主体とするアタッカーです。 ザガンの隣に置いてアタック強化の恩恵を受けるのが理想でしょう。 -''[[プルソンB>プルソン(バースト)]]'' ザガンR単独でも最大4種類、覚醒スキル→奥義だけでも3種類のバフをかけられるので最大特効奥義を発動しやすいです。 奥義ループにおけるアタッカーとしても適しています。 【手数増加】 -''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''(奥義で両隣猛攻) ''専用霊宝[[インキュバス]]''(初2ターン/奥義で両隣女性魅了) いずれもアタックフォトンに呼応して手数を増やせる強化状態持ちです。 ザガンRの隣に配置すれば全体アタック追加のたびにザガンRのゲージを2回収できます。 インキュバスは初ターンのゲージ稼ぎに貢献できるのも有用です。 -アタック追加奥義(''[[アミー]]''、''[[ムルムル]]''、''[[チェルノボグ]]'') A追加要員を2枚にすることで大量のアタックフォトンが継続的に湧いてくるようになります。 -チャージ追加・強化(''[[ウァプラ]]''、''[[ラウム]]''/''[[ブエル]]'') ザガンRの奥義を連発しやすくなります。 編成次第では追加上限までチャージ・アタックを追加するループも可能です。 -''専用霊宝[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]'' 封印時、自身の覚醒上昇を両隣に波及させます(1ターン中2回まで) モラクスRやインキュバスと違いチャージでも両隣覚醒+2できるため、ウァプラ奥義とのシナジーが特に高いです。 【バッファー】 -''[[ハックB>ハック(バースト)]]''、''[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]''など 高倍率奥義バッファーをザガンの片隣に置くことで、1.5倍にしたバフをアタッカーに追加で付与できます。 [[迅狼ルプス>オーブ(バースト)#p0043488]]を装備したハックBならば奥義のみで133%バフとなります。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 特性を活かしたバフ系オーブか、コロッセオと相性の良いフォトン追加オーブが望ましいです。 -SSR''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]'' 自身にチャージとアタックを追加するオーブです。 覚醒スキル→オーブで奥義を起動しても良し、 (コロッセオ中)奥義→オーブで2連続奥義を発動しても良しと便利です。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) サポーターとなる為、耐久力・素早さといった要素を強化させましょう。 -''系譜【猛撃】'' スキルの攻撃力バフは30%と高水準で、猛撃でスキル強化を乗せると更に45%に上昇し、 初手のバフ役として活躍出来ます。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |ナベリウスB|ブニB|ハックB||ベリアルB|ベレトB| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#n4ccb13e] #pcomment(コメント/ザガン(ラッシュ),reply)