[[砂場(編集の練習用)]] -クリア報告:2019-01-19 (土) 14:02:11 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ) 2:☆6:ロノウェ(ウォールバスター) L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク) 5:☆6:ブエル(メイジマーマン) ■ポイント ※編成報告を投稿した場合のサンプルです。 #region(詳細) ダンタリオン軸のそこそこ楽に周回するためのパーティです。勝率は8割ほど。 1ターン目にチャージを優先的にダンタリオンに積んで、水獣ソーサラーでも積みます。 スキルばかり出たという場合にはかわりにブエルでゲージを伸ばします。 2ターン目にフォラスでアタック強化したダンタリオン奥義を使い、アンドロマリウスでスキル強化してブーメランを投げます。 鼻先以外はブーメラン2発で落とせますが、1回目のあとに反撃を連打されると危ないのでシェルドレイクでバリアを張ります。 残った鼻先は、ミステリートーチを使えばOKです。 ダンタリオンの奥義とスキルを使えるタイミングに若干左右されるのと、全体強化解除されるのだけ注意が必要ですが、概ね3ターンから遅くても4ターン程度で周回できます。 フォトンの偏りに備えてブエルやアンドロマリウス(奥義でスキル供給)を編成していますが、ただ事故るときは事故ります。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-19 (土) 14:02:11}; -クリア報告:2019-01-19 (土) 22:59:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ゼパルC(レゼルボア) 2:☆6:アンドラス(エクスプローラー) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ) 4:☆6:バティン(シェルドレイク) 5:☆6:アロケル(ホーリーフェイク) ■ポイント…バーサークバルムンクをぶち込む #region バーサークで攻撃力が150%アップした状態のアロケル君で最大倍率復讐剣バルムンクをぶち込むことを目的とした浪漫編成です。 ゼパルCでアロケルをバーサークさせた後に点穴を貯めつつリリィの奥義とバーサークの被ダメージで極限までHPを減らします。 準備が整った後にオーブで病気を入れてから点穴で殻をこじ開けてバルムンクをぶち込みます。 アロケルは星6でも殻開きリリィに先制できないので事前に回数バリアをかけてから殻を開けるようにしましょう。 肝心のバルムンクの威力ですがアタック強化状態で約65000ほどのダメージです。 残り約85000はベリアルの固定砲台5発+他のラッシュの点穴で補いましょう。 キチンと準備を整えれば殻開き状態のリリィを1巡しか相手しないで済むのでかなり安定して攻略できます。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {3qsg9rrZ9LA} &new{2019-01-19 (土) 22:59:26}; -クリア報告:2019-01-20 (日) 02:43:35 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv23・ダメージ軽減Lv10・攻撃時暗闇付与Lv1 ■編成 1:☆4:レラジェ(エクスプローラー) 2:☆4.5:マルコシアス(ホーリーフェイク) L:☆4:ロノウェ(フォトンイーター) 4:☆4:バルバトス(シャーベットマン) 5:☆3:カイム(リカバリニャン) ■ポイント #region(詳細) 敵はすべて単体攻撃、前衛狙いなので、ロノウェ以外を後衛にする。 エクスプローラーのアタック強化で、ロノウェの無敵を3ターンに延長。 最初の2ターンのフォトンの引きにもよるが、無敵状態を持続でき、ノーダメージクリア可能。 4枠、5枠は後衛なら誰でもいい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[テスト]]{hahw9tZ8XeQ} &new{2019-01-20 (日) 02:43:35}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 18:14:33 ■難易度:N/H/VH ■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意) ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 18:14:33}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 20:25:32 ■難易度:VH ■編成 1:☆○: 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アンドラス(マグママン) 4:☆6:フォルネウス(シャーベットマン) 5: ■ポイント #region(詳細) アンドラスで回復入れつつ、シャーベットマンからのベインチェイサーを叩き込む。 相手の奥義にに合わせてファルネウスの奥義を入れるが出来そうもないときはアンドラスの回復をフォルネウスに入れる。 ガープとアンドラスは耐久力があるのでその後の全体回復で体勢を立て直せる。 また、奥義を受けるときはHPを満タンぐらいに持っていっておくと安心。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jqyTQoCjWxA} &new{2019-01-21 (月) 20:25:32}; -■難易度:EX ■編成 L:☆6:アンドラス(マジックラット) 2:☆6:マルバス(盾の幻獣体ブニ) ■ポイント #region(詳細) ルゥルゥ討伐のためにケラヴノスオーブを取得したいなど、とにかく金冠したい人のための編成です。 いわゆるアンドラス単騎と基本戦術は変わりませんが、アンドラスの負担を減らすのと、2%を引いた時のリカバリが出来ます。 マジックラットは最大強化にしておくこと、とにかく感電48%を付けたいだけなので、マモルフィなど他のオーブでも大丈夫です。マルバスに持たせた盾ブニは、この時まだレベルが60ほどだったので、スキルで蓄積したダメージでマルバスが落ちることを防ぐための保険に付けていましたが、そこまで危なくなる局面が無かったので、水のクルサなどで更に毒を打ち込めるチャンスを増やすなどしても良いかもしれません。 最初にアンドラスにチャージを振っておき、いつでも毒付与に移れるようにした後は、基本的にはアンドラスにスキルを振り、マルバスにチャージとアタックを振っていきます。 余裕が出来たらアンドラスのゲージをマックスまで溜め、覚醒スキルでの毒付与のみに専念させます。マルバスはなるべく常にゲージを2〜3前後まで溜めておき、ある程度ダメージが蓄積したら即座に奥義で大回復出来るようにしておきます。 あとはこれを繰り返していけば、いずれはケラヴノスが毒で落ちます。 途中アンドラスが一度2%を引き当てましたが、マルバスの奥義でどうにか凌ぐことが出来ました。 アンドラスがマルバスの感電を治療することもできるので、スキルフォトンのみに偏った時はお互いの回復が出来、アタックのみに偏ってもマルバスのゲージを溜めて次のターンの奥義に備えられるので、フォトン事故の懸念もそこまで無いです。 マルバスのオーブをシャーベットマンに変えて、ベインチェイサー装備のガープも追加で編成するなど、まだ改善の余地があると思われます。 自分は槍ブニ未取得のために使えませんでしたが、槍ブニがあるならそれをマルバスに装備させるのが一番良いでしょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KENfe.38coo} &new{2019-01-22 (火) 12:33:05}; -クリア報告:2019-01-22 (火) 14:14:35 ■ステージ:E3 ■イベント効果:攻撃力アップLv14・ダメージ軽減Lv12・攻撃時暗闇付与Lv10 ■編成 1:☆4:グシオン(ホーリーフェイク) 2:☆5:マルコシアス(デビマル) L:☆4:ボティス(アビシニアン) 4:☆4.5:ゼパル(クリス・マウス) 5:☆4.5:アムドゥスキアス(ゴースト) ■ポイント #region(詳細) 1ターン目はアムドゥスキアスのスキルをゼパルにかけて2ターン目からはひたすらボティスとアムドゥスキアスにスキルを回して耐える。アムドゥスキアスにスキルが回せない時用にホーリーフェイクを用意した。 一応全員HP100%で勝利できると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {O3uF4NUQJ/g} &new{2019-01-22 (火) 14:14:35}; -クリア報告:2019-01-22 (火) 23:48:48 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ロノウェ(シャーベットマン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:マルバス(シャーベットマン) 4:☆6:ガミジン(シルバートーム) 5:☆6:マルコシアス(シルバートーム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 時間はかかりますが、かなり安定して勝ててます。 マルバスの奥義、シルバートームの感電解除による被ダメ軽減で耐久し、 シャーベット+ベインでちまちま削っていく戦法です。 コツとしては ・とにかくケラヴノスにスキルフォトンを取らせない為に、優先的にスキルフォトンから取る事 ・被ダメ軽減のためにシルバートームを毎ターン使用する事 ・ケラヴノスにスキルを取られる心配のない時に、マルバスのゲージを溜める事 ここら辺を意識して戦うとかなり安定すると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/安定周回 -- {OWq.YzPbZ.Q} &new{2019-01-22 (火) 23:48:48}; -クリア報告:2019-01-25 (金) 00:47:48 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サブナック(スペクター) 2:☆6:アンドラス(リリィキャット) L:☆6:ブニ(シャーベットマン) 4:☆6:ユフィール(イービルアイ) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) とにかく耐えてシャーベットマンをガープに乗せたらベインチェイサーを4回打つだけです。 ベインチェイサーの待ちターンは基本はチャージを優先して取り、回復はユフィールとアンドラスのスキル、リリィキャット ターゲットはオートで行くことが一番大切です #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {3nrCeyjeoKM} &new{2019-01-25 (金) 00:47:48}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:19:42 ■難易度:VH ■編成 1: 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:ベリアル(クイックシルバー) 4:☆5:サラ(フォレスター) 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) なるべくチャージとアタックを優先して取る事で相手に奥義を撃たせず、継続的なダメージはサラの奥義とオーブ回復で乗り切る。 ガブリエルの総HPは決して高くないので、固定砲台は点穴70辺りで発動しても十分倒しきれる(ベリアルのレベル、ベインチェイサーで与えたダメージ等と相談しよう) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:19:42}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:21:18 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) と #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:21:18}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:21:41 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) と #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:21:41}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:22:46 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) い ろ は に #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:22:46}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:23:34 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) い ろ は に #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:23:34}; -クリア報告:2019-01-28 (月) 13:42:43 ■ステージ: ■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除) ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除) ■編成 1:☆6:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-01-28 (月) 13:42:43}; -クリア報告:2019-01-30 (水) 21:31:03 ■難易度:EX ■編成 1:☆: 2:☆: L:☆: 4:☆: 5:☆: ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hgRI7J7PYY2} &new{2019-01-30 (水) 21:31:03}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:22:10 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv4・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:ボティス(ケイブキーパー) 2:☆6:アスタロト(リリィキャット) L:☆6:アラストール(ケイブキーパー) 4:☆6:サレオス(メイジマーマン) 5:☆6:ゼパルC(チーフブレーダー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {6NNqqpN2O7Q} &new{2019-01-31 (木) 23:22:10}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 08:02:22 ■難易度: ■編成 1:☆5:グレモリー55(アビニシアン) 2:☆5:ガープ60(禁断の書) L:☆5:ジニマル49(ホーリーフェイク) 4:☆6:Rゼパル70(アナキス) 5:☆5:シャックス55(シルバートーム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ■コンセプト ゾンビ化した敵陣をジニマルの回復で削り、グレモリーのアタック軽減で凌ぐ PT。 ■編成 •ジニマル:敵回復が超刺さり、MEも有用。必須。 •グレモリー:全体への高倍率アタック軽減が無二。必須。 •シャックス:1ターン1巡目から感電を撒く係。やや脆いがインプなどで代替可能。 •Rゼパル:アタッカー。最低限のチャージフォトンでひた押せる火力が必要。必須ではないが最適解? •ガープ:落ちないことが重要なポジション。能動的な貢献は無かった。サブナックが同程度に育っていれば代わりになるか。 ▼オーブ: •アナキスは感電の補強として、ホーリーフェイク、アビニシアン、シルバートームは保険として運用。 •ゾンビ化したベリトを叩いていく作戦上、禁断の書は不要だった。 ■戦術 ▼1ターン目はシャックスの感電を祈り、ゼパルのチャージを貯める。余ったフォトンはジニマル・グレモリーの覚醒に回す。 ・ベレトが追撃を積む前に感電が決まれば続行。 ▼感電が決まり次第ゼパルの覚醒スキル乱打で敵前衛を間引き(覚醒が近い敵を優先)、ベレトの奥義準備を誘う。 ・平行してジニマル・グレモリーのチャージも貯める。 ▼ベリトが感電から回復したら、再びシャックスで感電を狙う。 ・この時、アナキスを使うと初手からスキル強化が乗っておいしい。 ・チャージフォトンをうまく取れていれば、そろそろジニマル・グレモリーとも覚醒するはず。 ▼ベリトが覚醒したら、ベリトの奥義に合わせてグレモリーの覚醒スキル、および両方の奥義を打つ。 ・ゾンビ化は3ターン持続なので、奥義の方は次のターンに使ってもよい。 ※ジニマルがベリト・グレモリーより先に動くのでバフの積み損じに注意。 ▼ゾンビ化して回復で焼かれ、防御が0になったベリトをゼパルで切り刻む ▼ベリトが落ちたらあとは消化試合です。 ■プレイレポート 1ターン目、感電が決まらずもスキルフォトンを占有できたため続行。損害は軽微。ガープがかばうを使ったが、あまり意味がなかった。 2ターン目に感電が決まり、3-5ターン目にレイジファントム2キル。敵の攻撃はホーリーフェイクで適当に凌ぎつつチャージを積んでいく。 4ターン目の掛け直しはアナキスを使い強化積みびりびり斬り(2回目で感電)。持続3ターンおいしいです。 6ターン目にベリト初手奥義を確認。フォトン運に恵まれずジニマルも初手奥義。強化が乗らず、2体が回復を免れる。グレモリーは覚醒スキルを使うも奥義を放てず。 7ターン目にグレモリー奥義。ゾンビ化のおかげで先んじて撃てるため、焦って損した感。 ゼパルにアタック→スキル→アタックの順でフォトンを積み続け、8ターン目にベリト撃沈。残った敵もゼパルでガンガン殴って終わりでした。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {ITKnGgJ86ck} &new{2019-02-01 (金) 08:02:22}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 19:45:21 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {75rqGHrxzg2} &new{2019-02-01 (金) 19:45:21}; -クリア報告:2019-02-02 (土) 22:07:23 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {Lp/j0Xs1cSA} &new{2019-02-02 (土) 22:07:23}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 14:14:06 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv8・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆5 Lv60:アスモデウス(ソルシエール) 2:☆6 Lv59:シャックス(シルバートーム) L:☆6 Lv70:ザガン(とらまる) 4:☆4.5 lv54:ベレト(ホーリーフェイク) 5:☆5:バティン(リリィキャット) ■ポイント #region(詳細) アスモデウスのスキルによる煉獄の炎とバティンの覚醒スキルによる毒で削っていく耐久戦。めちゃめちゃ時間かかりますが火力が不要な点がいいと思います。(40分くらいかかりました) ザガンはリーダーMEととらまるでHPをあげることでほとんどの攻撃をダメカラインに入れて無効化できます。ジンくんの奥義はベレトのホーリーフェイクで対応。(ここはベレトでなくても、取り巻きより遅くジンくんより早い前衛にホーリーフェイクでいけると思います) ジンくん→ミミちゃん→サクラさんの順番に倒していきます。最初はザガンにスキル、チャージやアタックをバティンに渡し、いつでも回復できるように待機。アスモデウスの煉獄の炎を入れたら後は耐えるのみ。かばうを切らさず、HPも全快を保つように耐えていきます。余裕ができたらバティンの覚醒スキルを打つといいです。 ジンくんを倒したら一体ずつ取り巻きを倒していきます。この時、狙う相手はシャックスのスキルで感電させておきます。取り巻きの覚醒スキルは絶対にうたせないこと! オーブに関しては念を入れて回復や蘇生オーブを多めにしました。何回も使うというより、フォトン事故が起きた時の備えくらいのイメージで。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {rcD/btHCPio} &new{2019-02-03 (日) 14:14:06}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 19:50:43 ■ステージ:Ex-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv14・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 2:☆6:ヴィネ(フラカン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:ザガン(レッドリザード) 5:☆5:デカラビア(エクスプローラー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 上に書いてあるアバドン突風アスモデウス編成です。デカラビアのところは持っていればフォラス、持ってなければ適当なラッシュで。ジンさんの奥義はhp削らないので特に問題ないのですが全体通常atkが厄介なのでガバったら即撤退してやり直した方が気が楽です。ヴィネにチャージ回して置くと覚醒スキルでアスモデウスのゲージ増やしと全体回復ができてちょっと安定します。レッドリザード発動までの間にザガンが庇えなくなった時の保険として2枠に配置してます。4回くらいでいけました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Y1vxNcaL40U} &new{2019-02-03 (日) 19:50:43}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 21:11:04 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆5.5:ウァラク(キャスパリーグ) 2:☆5:サブナック(ケイブキーパー) L:☆5.5:ザガン(ソウルシーカー) 4:☆4.5:フォルネウス(シルバートーム) 5:☆5.5:フォカロル(メイジマーマン)オーブ役 ■ポイント(省略可) #region(詳細) 最初の数ターンはかばうで耐え、以降はウァラクの覚醒スキルで覚醒を上げる→ザガンの奥義で削るの繰り返し ウァラクではなくラウムでもいいかもしれません かばうが途切れてもサブナックの回数無敵と特性で安全なのでかばうは2,3ターンに1回でいいです 安全面重視で火力がないので時間がかかります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hO/y14MwFL2} &new{2019-02-03 (日) 21:11:04}; --クリア報告:2019-02-13 (水) 15:51:23 ■難易度:N ■編成 1:☆4:ガープ(古の狂竜) 2:☆4.5:バルバトス(アビシニアン) L:☆4.5:シャックス(ホーリーフェイク) 4:☆4.5:マルコシアス(禁断の書) 5:☆4:ベリト(ミミちゃん) ■ポイント シルバートーム、状態異常回復持ちなしのパーティで初回クリアを狙った際の編成となります。N金冠。 #region(詳細) テスト #endregion ■目的:初回クリア -- {72MwZs2srwI} &new{2019-02-13 (水) 15:51:23}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 21:39:19 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルバス(アビシニアン) 2:☆6:バフォメット(インサニティ) L:☆5:ベリアル(リリィキャット) 4:☆6:ゼパル(インサニティ) 5:☆6:ガープ(アビシニアン) ■ポイント(省略可) バフォメット・ゼパルはベリアルのME対象なら誰でもOK。マルバス・ガープは耐久向きなら誰でもOK。 #region(詳細) 1. 中央3人の点穴が100になるまで待機。ベリアルのゲージは溜めておく。 2. 点穴が溜まったらベリアルを固定砲台化。まだ撃たない。 3. 次のターン点穴5発を一斉掃射。(フォトン事故気味なら様子見して次ターン) 4. 殻が開くが既に捕獲可能ラインなのでソロモンに奥の手を使わせる。 #endregion ■目的:殻を開けないまま削ってVHを確実に捕獲 -- {o196X1nJgYg} &new{2019-02-03 (日) 21:39:19}; -クリア報告:2019-02-05 (火) 03:15:23 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv9 ■編成 1:☆5:ボディス(ケイブキーパー) 2:☆5:カスピエル(キャスパーリーグ) L:☆5.5:サレオス(メイジマーマン) 4:☆5.5:モラクス(タイラントワイズ) 5:☆6:ブニ(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) とりあえず、クリアできただけなので、☆6少ないけれどイベント最終日までにはクリアしたいよ って方の編成の参考になれば…。 サレオスのMEをなるべくバーストキャラに踏ませて、束縛による列無敵が貼れなくなるのをを防ぎます。 ただ、ボディス、ブニは踏めないので、マメにサオレスの回復は使うようにします。 サオレス(スキル)→ブニ(ホーリーフェイク)→ボディス(スキル)の順に回ると楽かと思います。 ブニはホーリーフェイクをジン君より先にかけて貰う係&ボディスが落ちた時に復活するまでの繋ぎ なんで、ホーリーフェイク持てて、ジン君より早いなら誰でもいいと思います。 ボディスによる無敵を上手く回せば、復讐の一撃による大ダメージは割と回避できると思います。 そうなると怖いのが、通常攻撃による束縛やジン君の通常アタックと覚醒スキルによる全体攻撃になるので なるべくジン君にスキルフォトンを、ミミちゃんやサクラさんには奥義を打たせる感じで、ボディスの無敵を 上手く活用して、サレオスでマメに回復しながら、モラクスの奥義で少しずつ削っていきました。 カスピエルは束縛を敵に入れるためですが、なかなか余裕がなくて、カスピエルまでスキルフォトンを 渡せませんでした。 ジン君→サクラさん→ミミちゃんの順で倒しました。ただ、最後の最後、ボディスの無敵がきれて しまい倒されてしまい金冠がとれませんでした。 かばう持ちを採用しましたが、有用なカウンターL(セーレとか)がいるなら、かばう持ちを採用せずに ホーリーフェイクを複数枚持って、無敵を貼り続けるほうが、却ってターゲットが分散して楽かも しれないです。 #endregion ■目的:初回クリア -- {hfGLSEz7mYA} &new{2019-02-05 (火) 03:15:23}; -クリア報告:2019-02-06 (水) 20:15:23 ■ステージ: ■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除) ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除) ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {yBTKzq4TY9Q} &new{2019-02-06 (水) 20:15:23}; -■難易度:Practice ■編成 1:☆6:シトリー(Cオーブ Lv.9) 2:☆6:インプ(Bオーブ Lv.1) L:☆6:アムドゥスキアス(Cオーブ) 4:☆6:ザガン(Cオーブ) 5:☆6:ヴィネ(オーブ Lv.9) ■ポイント 0. test 1. TEST #region(詳細) ■テスト てすと #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/てすと -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-09 (土) 13:42:02}; -クリア報告:2019-02-09 (土) 21:11:47 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-09 (土) 21:11:47}; -クリア報告:2019-02-10 (日) 16:06:33 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:オセ(シェルドレイク) 2:☆6:ガープ(アビシニアン) L:☆6:アンドラス(リリィキャット) 4:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) 5:☆6:ブネ(シェルドレイクorカラミティエッグ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) シェルドレイクで介護しながらマルコシアスを囮に、毒攻撃で徐々に体力を減らしてゆく戦法。 非常に時間がかかりますが、体力ゲージ管理も厳しくなく安全を保ちながら全員生存クリアを目指せると思います。 アンドラスとオセで交互に毒攻撃をし、毎ターン毒で2000ほどHPを削ってゆきました。 ブネはひたすら覚醒スキルで奥義を防ぎます。 ただし、ネイロードより素早いメギドがマルコシアスに無敵を貼らないとすぐに落とされてしまいますので注意。 安全を期してブネにもシェルドレイクを持たせましたが、覚醒下げの確率を上げるためにカラミティエッグでも良いかと思います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7fyET2kAK5E} &new{2019-02-10 (日) 16:06:33}; -クリア報告:2019-02-13 (水) 04:00:21 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:シトリー(ハニワキング) 2:☆6:ブニ(青竜号) L:☆6:シャミハザ(ホーリーフェイク) 4:☆5.5:セーレ(古の狂竜) 5:☆6:ジャックス(古の狂竜) ■ポイント(省略可) #region(詳細) イベント配布中心です。レベルはブニのみ70で後は65前後です。ポイントはプロトアバドン(以下、プロト)より素早さの高い前衛2人に古の狂竜をそれぞれ装備させること、古の狂竜発動までは可能な限りスキルフォトンを取ること。幸い、プロトはアタックやチャージを優先して取る傾向があり、特に序盤覚醒ゲージが溜まってない時は顕著です。基本ブニで通常攻撃は防ぎ、古の狂竜が使えるようになったら、後はプロトのHPが半分くらいになるまで、ゲージを溜めつつ削り、滞水と雷攻撃で畳み掛けて倒します。ホーリーフェイクのバリアも余裕があれば貼っておくと、ノーダメクリアも目指せます。 #endregion ■目的: -- {o4J8vTd9LR2} &new{2019-02-13 (水) 04:00:21}; --テンプレートの説明に記載のとおり「目的行がないと動作に不具合」(後続するコンテンツがすべて折りたたまれてしまう)があるため、こちらで行を追加させていただきました。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 23:48:51}; -クリア報告:2019-02-17 (日) 19:03:40 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ブエル(メイジマーマン) 2:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) L:☆5:ユフィール(ヘイトストーカー) 4:☆6:マルバス(ウォールバスター) 5:☆6:アイム(けものマジカル) ■ポイント:とにかく状態異常を防ぐ+死なない #region(詳細) 盾不在のため回復手段を多めに用意しています。毎ターンユフィールスキル、使用可能ターン毎にウォールバスター。攻撃手段はアタック強化マルコシアス(ちょっとだけアイムスキル)。プレイ時にスキルが1個も取れない事故はなかったものの、汎用性を考えるなら可能性は0ではないので警戒しておいた方が良かったかも。ユフィールLで覚醒-1にして全体回復と蘇生をバカスカ撃って使っていましたが、アイムをリーダーにしてユフィールとブエルの強化ターン+1にすべきだったのではと今更思ったので、ユフィールとアイムの起用をお考えの際はお試し下さい。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {O44n6.CL0MQ} &new{2019-02-17 (日) 19:03:40}; -クリア報告:2019-02-18 (月) 07:24:47 ■ステージ:test ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○ ■編成 1: 5 :キャラ名(オーブ名) 2:5.5:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■目的:test -- {V0MHmi1Kc9M} &new{2019-02-18 (月) 07:24:47}; -クリア報告:2019-02-19 (火) 00:09:32 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:マルバスLv70(シルバートーム) 2:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックス) L:☆6:べリアルLv70(真珠姫ルゥルゥ☆3 Lv11) 4:☆6:サタナキアLv70(なんでも) 5:☆6:ガープLv70(槍の幻獣体ブニ☆3 Lv11) ■ポイント 3、4ターンで周回できる #region(詳細) 1ターン一巡目はなるべくべリアルにスキルを積む。その後ケラヴノスがスキルを取らなければサタナキアのスキルでべリアルに点穴を乗せる。スキルを取られてしまったらアタックかチャージを積んで奥義を打とう。 その後はスキルを二つ以上取られるか、ガープが感電してしまったときにマルバスのシルバートームを打てるようにフォトン取りを意識つつ、べリアルの点穴を溜める。3、4ターン目には90ぐらいにはなっているはずなのでルゥルゥオーブで固定砲台状態にしてアサルトボックスで弾数を増やせばケラヴノスは倒れる。この時アンドロマリウスの点穴が45オーバーならばべリアルの固定砲は3発だけでも良い。 備考1:足が速いラッシュスナイパーであればアンドロマリウスでなくとも問題はない。ただしアサルトボックスを持たせる関係上、なるべく耐久性が高いラッシュスナイパーである必要があるため確率ダメージ無効のアンドロマリウスが最適任と言えよう。 備考2:ルゥルゥオーブは☆2以下でもリーサルまで1ターン遠ざかるだけなので問題なく運用できる。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {ZnUo9LZ9iWU} &new{2019-02-19 (火) 00:09:32}; -クリア報告:2019-02-20 (水) 23:09:02 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1) 2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1) L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1) 4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1) 5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1) ■ポイント #region(詳細) アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT 序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。 ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。 その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。 そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。 一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。 防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。 ■改善点 完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。 しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。 感電特攻がかなり厳しいので。 楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:09:02}; -クリア報告:2019-02-20 (水) 23:11:56 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1) 2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1) L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1) 4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1) 5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1) ■ポイント アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT #region(詳細) 序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。 ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。 その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。 そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。 一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。 防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。 ■改善点 完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。 しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。 感電特攻がかなり厳しいので。 楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:11:56}; -クリア報告:2019-02-22 (金) 18:24:46 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {SwCrnd58qss} &new{2019-02-22 (金) 18:24:46}; -クリア報告:2019-02-22 (金) 23:59:03 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ティアマトLv67(禁断の書) 2:☆6:ガープLv67(ベインチェイサー) L:☆6︰シトリーLv66(ハニワキング) 4:☆5.5:セーレLv65(青竜号) 5:☆6:ヴァサゴLv70(エクスプローラー) ■ポイント シャックスなしで2ターン以内にシトリー奥義とオーブで叩きます。 #region(詳細) ・1ターン目からシトリーの奥義のために動きます。 ・シトリーはチャージ、余ったアタック ・ヴァサゴ奥義、ティアマトスキル、余ってたらガープにスキルを振り分けます。基本的に相手のフォトンは気にしません。 ・2〜3ターン目で早いヴァサゴ、セーレオーブでアタック強化と滞水付与。シトリー奥義とベインチェイサー、禁断の書で叩けば落ちます。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {eT/gsoW7q1I} &new{2019-02-22 (金) 23:59:03}; -クリア報告:2019-02-23 (土) 21:04:52 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:グリマルキン(ホーリーフェイクLv1) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5) L:☆6:フォルネウス(ケイブキーパーLv1) 4:☆4.5:Bヴィネ(メイジマーマンLv3) 5:☆5:シトリー(ホーリーフェイクLv9) ■ポイント 親友リーダーでエレキ耐久パ #region(詳細) エレキ報告あまりなかったので自分メモも兼ねて上げます。うちの面子ではシトリー短期決戦が難しかった為。 ガープに庇ってもらいつつ殻開けとエレキで耐久。 前衛多めになりますがリカバリはしやすいです。 シトリー瀕死になりやすいですが、エレキ+係と割り切ってひたすらスキルを積んでもらいます。 エレキをためる都合上殻は開いている状態に自然となります。(シトリースキルで帯電も含め×4/グリマルキンで×1で開けられる為スキル1ずつ積めればOK) 点穴攻撃受けそうになったらガープにケイブキーパーで防ぎます。 殻開き奥義の引き寄せも列が揃う為まとめての回復は容易です。 その他注意点としては ○かばうを切らさない ○ヴィネでマメに回復&余裕があればフォルネウススキルをシトリーに(自動タゲ) ○スキルフォトンが出すぎて敵に回ってしまう際は時は敵の打ち水前にやりたい行動を終わらせる ○グリマルキンのチャージを忘れずにしておく ○エレキレベルは24ほどあれば確殺 チャージの為に殴ってるうちに2,000ダメくらいは出るのででためなきゃ!というよりは溢れることが多いです。奥義時殻閉じてても大丈夫です ○開幕チャージとアタックしか出なかったら潔く出直す 弊アジトはインプおよびケラヴノスオーブ未所持の為こうなりましたが、お持ちでしたらそちらの方がより良いかと!インプちゃん欲しい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {9juOdxkMXP.} &new{2019-02-23 (土) 21:04:52}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 15:23:13 ■ステージ:Ex3-2 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:マルバス(シャーベットマンLvmax) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイクLvmax) 5:☆6:ティアマト(ゴルゴン) ■ポイント ダゴンバーサークからの覚醒連打 #region(詳細) ティアマトはダゴンの初動の加速目的でしたが結局ノックバックされて役割果たせなかったので持っていればブエルクロケルアンドロマリウスヴィネとかの方が良さそうです。シルバートームもウォールバスターアビシニアンの方が良いかも…?とにかくダゴンを早くバーサークさせて後は覚醒スキルを連打する編成です。ヴィータジズ→メギドジズの順に撃破していきますがアムドゥスキアスをリーダーに配置したのはマルバスのゲージ縮小と暗闇攻撃でダメージ軽減が主な目的です。後はなるべく誰も倒されないよう殴るだけです。通常攻撃も少し痛いのでガープはいた方が良さそうです。 #endregion ■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 15:23:13}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 16:57:02 ■ステージ:Ex3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆5:デカラビア (マジックラット) 2:☆6:ヴィネ(コボルトドルイド) L:☆5:ビフロンス(インサニティ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:ナベリウス(ミミック) ■ポイント ビフロンススキル連打 #region(詳細) デカラビアはアンドロマリウス持っていれば入れ替え…もありですが奥義のゲージ減少と素早さダウンが結構仕事するので安定しなければそちらもありかと。余ったスキルはガープとヴィネに回して後はひたすらスキル連打です。ビフロンスのレベルを上げれば高速周回も安定しそう… #endregion ■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 16:57:02}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 18:39:10 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv7 ■編成 1:☆6:ベヒモス(インサニティ) 2:☆5.5:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ) L:☆6:マルバス(シャーベットマン) 4:☆6:ブニ(火殻竜) 5:☆6:ガープ(レッドリザード) ■ポイント ベヒモスの列化攻撃を狙ってベヒモスを全員で守る。うまくいけば金冠も狙える。 #region(詳細) 1ターン目:疾風ダンサー(後列)のどちらかをターゲティングする。スキルフォトンをベヒモス1つ、ブニ中心にあるだけ配る。 2ターン目:ベヒモスにアタック1つを積む以外はスキルを奪えるだけ奪う(適宜マルバスで回復も行う)。 3ターン目:ベヒモスにアタック→チャージを積む。それ以外は2ターン目と同じ。 4ターン目:ベヒモスをレッドリザードで列化、アタック→チャージを積む。 それ以降は3ターン目か4ターン目の行動をする。 倒す順序としては疾風ダンサー×2、その後は前列をターゲティングして灼熱ダンサーを倒す。 #endregion ■目的:初回クリア -- {OWW7WPQy0kc} &new{2019-02-28 (木) 18:39:10}; -クリア報告:2019-03-05 (火) 11:28:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bアスタロト(ミステリートーチ) 2:☆6:フリアエ(ホーリーフェイク) L:☆6:モラクス(イービルアイ) 4:☆6:フォカロル(ガオケレナ) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) ■ポイント #region(詳細) スキルレベルを上げたBアスタロトで一気に攻撃する形です。MEが有用なのでモラクスをリーダーにし、ティアマトで覚醒を上げ、フリアエでバリアを張ります。ティアマトを使う場合はバーサークさせないように注意が必要です。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {NcXHyR3qs8U} &new{2019-03-05 (火) 11:28:26}; -クリア報告:2019-03-05 (火) 19:38:18 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv19 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー) 2:☆6:フラウロス(インサニティ) L:☆6:オリアス(メイジマーマン) 4:☆6:ザガン(マクベス) 5:☆6:マルバス(シャーベットマン) ■ポイント 理想の動きは速攻でフラウロスの覚醒スキルで後列を壊滅させ、あとはネズミ化・凍結で前列の動きを封じつつ安全に各個撃破 #region(詳細) 最初のスキル盤面次第でフラウロスの覚醒を溜められないことも多々ありますが、その際はオリアスにスキルガン積みでとにかく前列をネズミ化させてしまう。 その後も覚醒が溜められない・相手に強化解除を打たせたくないなどこっちの動きがままならない状況が多々ありますが、その場合はじゃんじゃんオリアスにスキルを投げてしまう。 フラウロスの覚醒スキル3回ほどで後列はほぼ壊滅します(ドロマリスキル次第では2回)。 そこから前列をネズミ化・凍結地獄に落とせばほぼ勝利は確定です。 アンドロマリウスは適宜フラウロス・オリアス・ザガンのスキル強化とオーブによるオリアスの奥義強化でより安定化を図るのが役割です。一応配付リリムにマジックラットを持たせても同様の役割は可能ですが、この編成の場合はアンドロマリウスの方が小回りが効きます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {6JihcovLMU6} &new{2019-03-05 (火) 19:38:18}; -クリア報告:2019-03-05 (火) 22:16:33 ■難易度:H ■編成 1:☆5:アンドラス(インサニティLv.11) 2:☆5:ジニマル(禁断の書Lv.9) L:☆4.5:シャックス(アビシニアンLv.9) 4:☆4.5:バティン(エクスプローラーLv.1) 5:☆5.5:サブナック(火吹きガメLv.1) ■ポイント ゾンビ化を利用して持久勝ち。 #region(詳細) まずは基本通りシャックスで感電を入れつつ、サブナックの覚醒ゲージをためる。 サブナックが覚醒したらバティンでアタック強化を積み、奥義(ボスの覚醒が近い場合は待つことも一考)。 以降ジニマルとサブナックの覚醒ゲージを保ちつつ必要ならシャックスで感電、アンドラスで治癒回復、ジニマルでオーブ攻撃などでボスの覚醒を待つ。 ボスが奥義を使用するターンでジニマルとサブナックも奥義(アタック強化は敵のフォトン状況に応じて選択、ただしこの編成ではバティンがジニマルより遅いのでサブナックになる。ジニマルにアタック強化を使う場合ホーリーフェイクなど防御手段を考える)。 これだけでは削りきれないので、ジニマルで再度奥義を入れる。これで90%は与えられるので、あとは適当な攻撃で詰み。 シャックスはインプ、バティンはナベリウス、アンドラスはサキュバスBstなどでも良い。 三回目の試行で突破できました。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {VevDgv4pWcQ} &new{2019-03-05 (火) 22:16:33}; -クリア報告:2019-03-09 (土) 04:24:05 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:カスピエル(自由) 2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) L:☆6:ラウム(自由) 4:☆6:シャックス(エノイル) 5:☆6:アムドゥスキアス(エノイル) ■ポイント コメント欄を参考にシャックスを投入しました。 #region(詳細) 1ターン目でボティスとシャックスにスキルフォトンを回して自陣の防御と、砲台に感電を入れる。外れる時もあり。 スキルフォトンが余ればラウムに回して覚醒を貯め、カスピエルで砲台に混乱を入れる(ラウムのMEでカスピエルの覚醒ゲージが+1されているので、彼の方が早かった) アムドゥスキアスはボティスのバリアが剥がされた時の保険なので、バリアオーブ持たせた誰かでも良いかも。 オーブは使わなかったのでほぼ自由です。 だいたい3ターンで回れます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {jiE1pDlbwhQ} &new{2019-03-09 (土) 04:24:05}; -■難易度 : EX 2~3ターンキル編成 1:☆6:ガープ(ヴェインチェイサー) 2:☆6:シャックス(ケイブキーパー) L:☆6:ウヴァル(インサニティ) 4:☆6:フォラス(レッドウィング) 5:☆6:ウェパル(マジックラット) ■ポイント ウヴァルにスキルバフを集中して覚醒スキル連発するだけの脳死PT -- [[クリア報告]]{1oRVnt8tyL2} &new{2019-03-15 (金) 20:36:21}; -クリア報告:2019-03-21 (木) 01:42:52 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:パイモンLv53(エクスプローラー) 2:☆5.5:サキュバスBLv54(ヘイトストーカー) L:☆5.5:グレモリーLv52(フリーズソウル) 4:☆5:ジニマルLv54(ゴルゴン) 5:☆6:ロノウェLv70(古の狂竜) ■ポイント ひたすら耐えてジニマル奥義 #region(詳細) まずはロノウェでかばいつつ、アタック強化グレモリー奥義を急いで発動。 後はかばうとサキュバスBのスキルをかけながらチャージを溜めて、ゾンビ化に合わせてアタック強化ジニマル奥義。 かばう・回復と状態異常予防・グレモリー奥義さえ継続してれば割と安定なので、ジニマルのチャージはゆっくりでも大丈夫。 ロノウェの育成具合がポイントかも。 オーブはエクスプローラー以外自由。 パイモンは、グレモリーより早い前衛ラッシュなら誰でも可。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {gUFAxei6CTc} &new{2019-03-21 (木) 01:42:52}; -クリア報告:2019-03-22 (金) 18:26:10 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ケイブキーパー) 2:☆6:アスモデウス(メイジマーマン) L:☆6:バラム(ペインフィンガー) 4:☆6:ラウム(メイジマーマン) 5:☆6:シャックス(アビシニアン) ■ポイント 煉獄の炎で耐久。 #region(詳細) 出来ればお早めにボスに煉獄の炎を入れて待つ。 シャックスとバラムは感電役でケイブキーパーとメイジマーマンは取りこぼした時の補足。 ラウムは耐久性強いバースト前衛に変えても良い。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RLoN/YU4kpQ} &new{2019-03-22 (金) 18:26:10}; -クリア報告:2019-03-23 (土) 02:45:55 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(しらぬい) 2:☆4:フルフル(レッドウィング) L:☆3:メフィスト(ケイブキーパー) 4:☆6:シトリー(オーク突撃兵) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント シトリーで一撃狙い。 #region(詳細) 1T目はまずガープがスキルで庇ってメフィストのスキルでガーブ介護。 チャージorアタックフォトンはシトリーに積む。(チャージ優先で) 2T目にオーブで滞水&フォラスのスキルとフルフルのオーブでシトリー強化して奥義で終わる。 ガープが落ちてもメフィストのMEで復活するので金冠も取れる。 フルフルじゃなくてもバースト後衛なら誰でもいい。メフィストのオーブもケイブキーパーじゃなくてもいい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XuwBvBRw31A} &new{2019-03-23 (土) 02:45:55}; -クリア報告:2019-03-30 (土) 08:35:24 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:テスト(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント テスト #region(詳細) テスト #endregion ■目的:初回クリア/テスト -- {fwBrihcYrfk} &new{2019-03-30 (土) 08:35:24}; -クリア報告:2019-03-30 (土) 13:29:25 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ウヴァル(カオスサム) 2:☆6:ガープ(ゲイプキーパー) L:☆6:バルバトス(シャーベットマンLv7) 4:☆5.5:ウァレフォルLv60(泥魔神) 5:☆5:ウァラク(レッドウィング) ■ポイント レッドウィングでウヴァル攻撃UP→ウァレフォルの毒→ウヴァルの奥義、毒特攻で3ターンで仕留める。 ウァレフォルの毒は5回全て掛かった。 #region(詳細) 1ターン目、ガープはかばう。ウヴァル、ウァレフォルは奥義を貯める。ウァラクのスキルは余裕がある時。 2ターン目。ウァラクはオーブでウヴァルの攻撃UP。ウァレフォルは奥義(3ターン目でも可)。 3ターン目。ウヴァルの奥義、カオスサムで毒特効攻撃。次ターン開始までに倒せます。 #endregion <表示崩れ防止> -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-03-30 (土) 13:29:25}; -クリア報告:2019-03-30 (土) 14:35:54 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:アムドゥスキアス(ウィッチスリザー) 2:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ) L:☆6:デカラビア(シェルドレイクLv2) 4:☆5.5:ユフィール(キャスパリーグ) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 取り巻きを倒している間もオートターゲットでトルーパーにボスの覚醒を下げさせて安定させる #region(詳細) ユフィールの蘇生は保険とし、基本的には全体回復として早めに使います。凍結がうまく入らないと殲滅に時間がかかるので適宜カラミティエッグを挟み、ボスのみになったらベインチェイサーで削り、スキルを連発されると壊滅するので、なるべくアタックかチャージを取らせた上で覚醒を下げます。シェルドレイクのレベルが1だとデカラビアがボスを抜けずたまに事故が起きます #endregion ■目的:テスト -- {7QD/aOUUkUw} &new{2019-03-30 (土) 14:35:54}; -クリア報告:2019-03-31 (日) 02:02:51 ■ステージ:オセ ■難易度:レジェンド ■編成 1:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ) 2:☆6:ユフィール(メイジマーマン) L:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク) 4:☆6:フォラス(イービルアイ) 5:☆6:インキュバス(フォレスター) ■ポイント インキュバス奥義を連発することで女性を無力化しつつアモンRを素早く倒す。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ClrFPe2eUgw} &new{2019-03-31 (日) 02:02:51}; -クリア報告:2019-03-31 (日) 08:39:38 ■ステージ:アイム ■難易度:レジェンド ■編成 1:☆6:シャックス(シルバートーム) 2:☆6:アスモデウス(ピロリン) L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー) 4:なし 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 配布〆のみ/Cメフィストによるアスモ奥義全体化/高確率金冠 #region 配布〆のみで安定して攻略できるパーティーです。MEと特性でアスモデウス以外のキャラの耐久性がかなり高く、アスモデウスは全体化のためのスキルでバリアを貼り続けられるためかなり堅牢です。4枠目は自分の手持ちだと入れるメリットに対して落ちる可能性のデメリットが高すぎるため空けてあります。硬めのカウンタートルーパーなら入れても金冠取れるんじゃないかと思います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {vGHvyfo6cr.} &new{2019-03-31 (日) 08:39:38}; -クリア報告:2019-03-31 (日) 08:51:32 ■ステージ:アイム ■難易度:レジェンド ■編成 1:☆6:シャックス(シルバートーム) 2:☆6:アスモデウス(ピロリン) L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー) 4:なし 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 配布〆のみ/Cメフィストスキルでアスモ特性発動→全体化奥義/MEで金冠安定 #region(詳細) 配布〆のみでイベチケ回収用の安定攻略編成です。MEでシャックスとガープに蘇生、メフィストは自身の特性があるので耐久性がかなり高く、アスモデウスは全体化用のメフィストスキルでバリアを張っているので落ちにくいです。スキルが2ターン連続一つも取れないでもない限り確実に勝てると思います。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {vGHvyfo6cr.} &new{2019-03-31 (日) 08:51:32}; -クリア報告:2019-04-09 (火) 18:20:46 ■難易度:N ■編成 1:☆5:ティアマト(アビニシアン) 2:☆5:カスピエル(ゴルゴン) L:☆5:シャックス(禁断の書) 4:☆5:バティン(エクスプローラー) 5:☆5:フラウロス(リリィキャット) ■ポイント 感電でスキルを封じて耐久しバーサークティアマトの攻撃力が上がりきったところでバフ奥義 #region(詳細) 暗闇でも50%はスキルが当たるし当たればそこそこの確率で感電してくれるのでシャックスにスキルフォトンを集中させ、ティアマトの攻撃力が上がりきるまではバティン奥義とオーブで耐久。 感電中は禁断の書をマメにあててダメージを稼いでおく。 上がりきったところでティアマトのアタック強化奥義。 カスピエルとフラウロスは不精で入れ替えしなかっただけなので別のメギドでも可。 金冠取れました。 #endregion ■目的:初回クリア -- {s1bhsUy4a46} &new{2019-04-09 (火) 18:20:46}; -クリア報告:2019-04-10 (水) 11:24:25 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {VMDaI4RZlUc} &new{2019-04-10 (水) 11:24:25}; -クリア報告:2019-04-13 (土) 03:52:12 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ムルムル(黒躰インキュバス) 2:☆6:クロケル(ボーパルバニー) L:☆6:バルバトス(シールドモールド) 4:☆6:ブエル(ボーパルバニー) 5:☆6:アンドロマリウス(いたちブラスター) ■ポイント ブエルとバニーで初速を上げ、追加フォトン32個の数の暴力で2ターンキルを狙う #region(詳細) 【1ターン目】 ムルムルにアタック*2 クロケルにスキル*2 アンドロマリウスにアタック 【2ターン目】 ムルムルにアタック→チャージ クロケルにバニー→スキル ブエルにバニー クロケルに毒などでダメージが入り、ボーパルバニーの特性が失われた場合は撤退 2ターン一巡目のムルムル奥義で「追加数が2つになる」を引いたら撤退 2ターン三巡目のムルムル奥義で「追加数が2つになる」を引けなかったら撤退 2ターン三巡目で「追加数が2つになる」を引いた場合、高乱数が出るよう祈る #endregion ■目的:2ターンキル -- {5RQ/nk9BUN6} &new{2019-04-13 (土) 03:52:12}; -クリア報告:2019-04-17 (水) 23:21:17 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:バエル(古き厄災の魔女) 2:☆6:ザガン(火殻竜) L:☆4.5:アガレス(古き厄災の魔女) 4:☆4.5:自由枠(古き厄災の魔女) 5:☆6:クロケル(古き厄災の魔女) ■ポイント 滞水バエル奥義で2~3ターン撃破 #region(詳細) 復刻イベで毒耐性オーブが手に入ったので 盾役はザガンorブニならオーブ込みで先行可能 #endregion ■目的:安定周回 -- {xe1ObrhE7RE} &new{2019-04-17 (水) 23:21:17}; -クリア報告:2019-04-22 (月) 21:09:57 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:バエル(ミステリートーチlv9) 2:☆6:カウンター盾(なんでも) L:☆6:フォラス(しらぬい) 4:☆6:マルバス(ケイブキーパー) 5:☆6:クロケルorブエル(イービルアイ) ■ポイント 全体化+アタック強化したバエル奥義で殲滅。 #region(詳細) 1ターン目:フォラス、バエルの覚醒ゲージ溜め優先。 チャージフォトンは積極的に取り、スキルはクロケルへ。 2ターン目:フォラスの全体化、アタック強化をバエルへ、 スキルフォトン不足の時はしらぬいオーブを鼻先指定。 3ターン目:クロケルのイービルアイ、フォラスのしらぬいで鼻先を帯水、バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。 目だけ残るのでバエルに余分にアタックフォトン載せると良い感じ。 しらぬいオーブの反撃でフォラスが落ちそうな場合はフォラスにケイブキーパー。 青竜号がある場合はカウンター盾に装備させフォラスは水獣ソーサラーorボーパルバニーに変更。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-04-22 (月) 21:09:57}; -クリア報告:2019-04-22 (月) 21:21:40 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:バエル(ミステリートーチlv9) 2:☆6:カウンター盾(なんでも) L:☆6:フォラス(しらぬい) 4:☆6:マルバス(ケイブキーパー) 5:☆6:クロケルorブエル(イービルアイ) ■ポイント 3ターン周回。滞水バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。 #region(詳細) 1ターン目 フォラス、バエルのゲージ溜め優先。 チャージフォトンは積極的に取り、スキルはクロケルへ。 2ターン目 フォラスの全体化アタック強化をバエルへ スキルフォトン不足の時はしらぬいオーブを鼻先指定。 3ターン目 イービルアイ→しらぬいで鼻先を滞→バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。 目だけ残るのでバエルに余分にアタックフォトン載せると良い感じ。 しらぬいオーブの反撃でフォラスが落ちそうな場合はフォラスにケイブキーパー。 青竜号がある場合はカウンター盾に装備させフォラスは水獣ソーサラーorボーパルバニーに変更。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-04-22 (月) 21:21:40}; -クリア報告:2019-04-22 (月) 21:36:16 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:バエル(ミステリートーチlv9) 2:☆6:カウンター盾(なんでも) L:☆6:フォラス(しらぬい) 4:☆6:マルバス(ケイブキーパー) 5:☆6:クロケルorブエル(イービルアイ) ■ポイント 3ターン周回。 滞水バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。 #region(詳細) 1ターン目 フォラス、バエルのゲージ溜め優先。 チャージフォトンは積極的に取り、スキルはクロケルへ。 アタックを取らざるをえない場合は輝竜アシュ~選択(火力低いので)。 2ターン目 フォラスの全体化、アタック強化をバエルへ スキルフォトン不足の時はしらぬいオーブを鼻先指定。 3ターン目 イービルアイ→しらぬいで鼻先を滞水→バエル奥義(全体化+アタック強化)で殲滅。 目だけ残るのでバエルに余分にアタックフォトン載せると良い感じ。 フォラスが落ちそうな場合(しらぬいオーブの反撃等)はフォラスにケイブキーパー。 青竜号がある場合はカウンター盾に装備させフォラスは水獣ソーサラーorボーパルバニーに変更。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-04-22 (月) 21:36:16}; -クリア報告:2019-04-28 (日) 17:08:14 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルコシアス(チーフブレーダー) 2:☆5:(任意)アイム(イービルアイ) L:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 4:☆4.5:(任意)ユフィール(キャスパリーグ) 5:☆5.5:サブナック(ヘルヘブン) ■ポイント ・盾役 ・サブナック(アバドン奥義無効化) ・マルコシアス(ダメージ稼ぎとフォトン容量低下) ・列回復オーブと敵強化解除オーブ #region(詳細) フォトン容量低下を入れ、サブナック&マルコシアスの奥義を適宜使ってアバドン奥義無効化&ダメージ削りを繰り返します。 覚醒スキルは敵強化解除オーブで無効化します。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {Yw1KabD3QR6} &new{2019-04-28 (日) 17:08:14}; -クリア報告:2019-04-28 (日) 18:04:16 ■難易度:N ■編成 1:☆6.5:ストラス (メイジマーマン) 2:☆4 :シャックス(ケイブキーパー) L:☆7 :ザガン (ケイブキーパー) 4:☆7 :フルフル (カミノハカリ) 5:☆3.5:ティアマト(ケイブキーパー) ■ポイント 初クリアパ 敵の庇う貫通に苦労した #region(詳細) ストラス メイン火力 覚醒スキルと通常スキルでべレトの削りを担当 フルフル・ザガン乙時の保険としてマーマン装備 シャックス 感電&キーパー係 ザガンのブロックではベレトのスキルを通してしまうのでベレトに感電付与 三ターン目以降はキーパー役に徹する ザガン ベレトの攻撃受け持ち&キーパー役敵前衛の攻撃は防げないがベレトの攻撃や追撃に対する庇う役として活躍する ゾンビ化前は偶に、ゾンビ化後は確実に攻撃を通されるのでゾンビ化後は必ずキーパーを張っておく フルフル 敵トルーパー避雷針&前衛殲滅 今パーティーの要 初手にスキルで睡眠状態になることで高い体力と毎ターン回復でアタック連打やゾンビ化を受けない限りまず沈まない 三ターン目からケイブキーパーをかけることで敵前衛を無力化することができる 覚醒がたまったら前衛に覚醒スキル二回+地形だめーじ二回で沈めることができる ベレトの奥義で敵前衛が復活した際は奥義を使用後に覚醒スキル(ゾンビ化でこちらが確実に先行するため調整はしておく)スキル貯め+覚醒奥義で自ターンの終わりに敵前衛は全滅する(1~2ターンはフルフルが殴られるためキーパーを張っておく) カミノハカリはザガンがスキルを取れなかったり落ちてしまった際の蘇生にのための保険 ティアマト 前衛覚醒貯め&キーパー役 手ごろな前衛カウンターがいなかったため起用 にターン目まではスキルで前衛の覚醒をためる三ターン目以降はキーパー役に徹する 育ってる他の前衛カウンターがいるなら交代しても良い 敵をゾンビ化させることでこちらが必ず先制できるようになりケイブキーパー召喚を確実に行えるのでゾンビ化させることを推奨する ゾンビ化前敵前衛がゾンビ化復活した時はフルフルにキーパーを張りそれ以外の時はザガンにキーパーを張ること #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d7MZxbUQtN.} &new{2019-04-28 (日) 18:04:16}; -■難易度:VH ■編成 1:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン) 2:☆6:フォラス(メイジマーマン) L:☆6:エリゴス(インサニティ) 4:☆6:二バス(インサニティ) 5:☆6:バルバトスC(ホーリーフェイク) ■ポイント マルバスもアムドゥスキアスもいない人用 #region(詳細) ひたすらエリゴスの無効化が切れないようにスキルフォトンを回すのが最優先。倒されてしまったら即蘇生。次点でフォラスを覚醒させて二バスの全体化。 攻撃手段は全体化二バスのスキル攻撃ですがエリゴスの耐久が最優先。 余ったフォトンはエリゴスが落ちた場合の為に後列にホーリーフェイクを使用したりバルバトスでエリゴスを回復したり。取り巻きがいなくなるまでの耐久が要です。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {KUmpxjAePE.} &new{2019-04-30 (火) 12:29:14}; -クリア報告:2019-05-01 (水) 01:41:07 ■ステージ:59 サルガタナス ■難易度:VH ■編成 1:☆6サキュバスB:(ボーパルバニー) 2:☆6:ラウム(キャスパリーグ) L:☆6:バラム(ゴルゴン) 4:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ) 5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ) ■ポイント バラムで束縛めまい、アガリアレプトで感電付与 #region(詳細) 二ターン目まででバラムの覚醒スキルを二回打つフォトン回しを目指す。 サキュバスとオーブで回復しながらアガリアレプトの覚醒スキルを打ち、取り巻きを削っていきます。 取り巻き撃破後はラウムとハルファスで倒しましたが、回復が間に合うか怪しいのでアタッカーとヒーラーは要調整です #endregion ■目的:金冠狙い -- {2DuEMOPDQp6} &new{2019-05-01 (水) 01:41:07}; -クリア報告:2019-05-04 (土) 18:09:37 ■難易度:VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:ザガン(シャーベットマン) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント 耐久力の高い二人でオーブ&奥義を利用 #region(詳細) 感電入ってないときはかばうを入れるが、感電が入っているときは、とにかくザガンの奥義とシャーベットマンでバフを入れたガープのベインチェイサーを連発する。たまにザガンの奥義でめまいが入ってくれた。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[匿名]]{EKVNFjKN7gI} &new{2019-05-04 (土) 18:09:37}; -クリア報告:2019-05-04 (土) 18:41:29 ■ステージ:討伐クエスト「ベインチェイサー」 ■難易度:EX ■イベント効果:攻撃力アップ Lv.99・防御力アップ Lv.99 ■編成 1:☆6:マルコシアス(ギガントアーマー) 2:☆6:ガープ(ガイアタイマイ) L:☆5.5:バルバトス(アビシニアン) 4:☆5.5:フルカス(古き厄災の魔女) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) ■ポイント 配布メインパーティ.ガープで庇い,バルバトスで毒を避け,マルバスで回復しつつ,フルカスで防御を下げ,マルコシアスで殴る,というオーソドックスな戦法です. #region(詳細) ◎ガープには可能な限り毎ターン1個ずつスキルを回します. ◎フルカスが奥義を打つまでは,チャージ・アタックは全てフルカスに回すようにし,可能ならば毎ターンマルコシアスにもスキルフォトンを回し,敵の行動数を減らすようにします(CT経過後ならばオーブで代用も可). ○敵から後衛へのスキルダメージが地味に痛い(素で1回1000以上)ので,定期的にマルバスの奥義で回復しておきます.緊急時にはバルバトスのオーブで応急処置をとるようにします. ○バルバトスは基本的に置物ですが,スキルフォトンが余るようであればバルバトスに回してチャージに変えてもらい,覚醒スキルでフルカスの与ダメージを上げるという代替策もあります. #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {wkoknvE1gZU} &new{2019-05-04 (土) 18:41:29}; -クリア報告:2019-05-04 (土) 21:16:30 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・防御力上昇Lv20・攻撃時感電付与Lv3 ■編成 1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) 2:☆6:マルバス(ヌリ※なんでもいい) L:☆6:アムドゥスキアス(ウォールバスター) 4:☆6:ザガン(シルバートーム) 5:☆6:ブエル(祈祷獣) ■ポイント 守りを固めつつマルコシアスの覚醒スキルでめまいをばら撒いて地味に削り取る ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ClwGWd/UrUQ} &new{2019-05-04 (土) 21:16:30}; -クリア報告:2019-05-05 (日) 14:08:06 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・防御力上昇Lv6・攻撃時感電付与Lv1 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(自由) 2:☆6:サキュバスB(自由) L:☆6:ハルファス(バジリスクorコロナフォース) 4:☆6:ウァラク(イービルアイ) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) ■ポイント ハルファス奥義連発狙い、感電に注意 #region(詳細) 状態異常はサキュバスBのスキルと奥義で対処し、敵のバフが邪魔な時イービルアイで強化解除 ティアマトは終始通常モードでゲージが溜まり次第奥義、1ターン目はスキルを優先して渡し前列のゲージ上げ ウァラクの覚醒スキルは第二のダメージ源でもあるため左端お供から撃破を狙う アムドゥスキアスはデコイ兼バリア役ですが、ラウムと交代してティアマトウァラクのゲージ上げを加速させてもいいかもしれないです #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fE7ZW8J2OQs} &new{2019-05-05 (日) 14:08:06}; -クリア報告:2019-05-06 (月) 08:47:37 ■ステージ:Ex-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・防御力上昇Lv○・攻撃時感電付与Lv○ ■編成 1:☆5:グレモリー(シルバートーム) 2:☆6:サラ(インサニティ) L:☆6:ベリアル(インサニティ) 4:☆6:ナベリウス(エクスプローラー) 5:☆6:マルバスC(シルバートーム) ■ポイント 点穴で各個撃破 #region(詳細) あげた方が良い効果も特にないため比較的楽?です。強いて言うなら振り直して防御力に振るのが良いか。 開幕1T目にグレモリーの強化奥義を打ち、後はグレモリーの奥義効果を維持しながら、ベリアルの点穴を貯めて各個撃破していきます。 ナベリウスはRリリム、フォラスで代用可です。 マルバスはベリアルより足の速いウィッチスリザー持ちカウンターorルゥルゥでも代用可。 一度固定砲台でばーるぜふぉん?を撃破し、左端?の覚醒スキルで強化解除を持っている鳥を倒した後は適当に倒していきます。 サラにスキルスキルインサニティでベリアルの点穴を+60させて次のターンにマルバス覚醒スキルorウィッチスリザーでベリアルのゲージ+1させ固定砲台フォトンインサニティをひたすら繰り返します。余裕があればサラやナベリウスの点穴で削るのもありだと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lSOBZn1/Wc.} &new{2019-05-06 (月) 08:47:37}; -クリア報告:2019-05-06 (月) 08:49:41 ■ステージ:Ex-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・防御力上昇Lv○・攻撃時感電付与Lv○ ■編成 1:☆5:グレモリー(シルバートーム) 2:☆6:サラ(インサニティ) L:☆6:ベリアル(インサニティ) 4:☆6:ナベリウス(エクスプローラー) 5:☆6:マルバスC(シルバートーム) ■ポイント 点穴で各個撃破 #region(詳細) あげた方が良い効果も特にないため比較的楽?です。強いて言うなら振り直して防御力に振るのが良いか。 開幕1T目にグレモリーの強化奥義を打ち、後はグレモリーの奥義効果を維持しながら、ベリアルの点穴を貯めて各個撃破していきます。 ナベリウスはRリリム、フォラスで代用可です。 マルバスはベリアルより足の速いウィッチスリザー持ちカウンターorベリアルのインサニティをルゥルゥに変えてフリー枠にしても良いです。 一度固定砲台でばーるぜふぉん?を撃破し、左端?の覚醒スキルで強化解除を持っている鳥を倒した後は適当に倒していきます。 サラにスキルスキルインサニティでベリアルの点穴を+60させて次のターンにマルバス覚醒スキルorウィッチスリザーでベリアルのゲージ+1させ固定砲台フォトンインサニティをひたすら繰り返します。余裕があればサラやナベリウスの点穴で削るのもありだと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lSOBZn1/Wc.} &new{2019-05-06 (月) 08:49:41}; - クリア報告:2019-05-06 (月) 23:46:09 ■ステージ:ステージNo60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サラ(ミミック) 2:☆6:ベリト(古の狂竜) L:☆6:サブナック(サタニックニブラ) 4:☆6:サキュバス(インサニティ) 5:☆6:Bアモン(キャスパリーグ) ■ポイント サキュバス、アモンのスキルでフォトン奪取しつつ覚醒・アタックをサブナック、サラに回し安定化を図ります #region(詳細) サラ、ベリトに関しては前衛かつある程度耐久があれば最悪オーブを打つだけに回って貰えば誰でも構いません。 オススメは奥義が腐らないアンドレアルフス、ティアマト、ボティス辺りです。サキュバス・アモンにミミックを打ちつつ余裕あれば覚醒を溜めて奥義や覚醒スキルをかましましょう。 アモンが柔らかい為、ターゲットを忘れずにしておけばサキュバスの覚醒スキルが良相性なので落ちにくくなります。 奥義を打たれそうと感じたら古の狂竜を忘れずに。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LxlejEYjmVY} &new{2019-05-06 (月) 23:46:09}; -クリア報告:2019-05-08 (水) 20:44:27 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:グレモリー(スペクター) 2:☆4.5:アスモデウス(無し。好きなもので良いです) L:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 4:☆5:ジズ(ヘイトストーカー) 5:☆6:フリアエ(スペクター) ■ポイント MEのダメ軽減25%込みで、ガブリエルの奥義Lv3を耐えきるPTです。Cマルバス無し、グシオン無しで考えました。 #region(詳細) 基本的にジズの全体回復で耐えるため、1ターン目はジズの覚醒スキルを目指してアタックとチャージを積みます。 アスモデウスは防御が低く開幕一人だけ落ちやすいので、相手のフォトン次第ではフリアエのスキルを混ぜます。 2ターン目からは、サキュバスBの覚醒スキル→ジズの覚醒スキルを交互に打って耐久します。 アスモデウスだけ減りが早いので、状況によってはフリアエの奥義で前列を一気に回復して調整します。 3ターン目以降で耐久が安定したタイミングから、グレモリー覚醒スキルのアタック強化→アスモデウス奥義、スペクターを回しながら徐々に削ります。 (グレモリー覚醒スキルは無しでも3800ダメージくらい通るので、最悪無しで良いです。耐久が厳しければ、グレモリーの奥義発動もありです。) ガブリエルの奥義Lv3は、スペクターかアスモデウスの弱体が入っていれば余裕で耐えれますが、 弱体無しの場合は奥義後の通常攻撃orスキル+地形ダメでアスモデウスが落ちるので、 サキュBのメイジマーマン→ジズ・フリアエの回復を準備します。 (2戦やってアスモデウス奥義+スペクターが2戦とも外れたので、相手の奥義発動ターンの場合は外れる想定で対処した方が良いです) 上記の繰り返しで、安定してクリア出来ます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HJMGeUc35Nk} &new{2019-05-08 (水) 20:44:27}; -クリア報告:2019-05-12 (日) 22:15:44 ■難易度:N ■編成 1:☆4.5:サブナックlv.50(アビシニアン) 2:☆5:シトリーlv.55(禁断の書) L:☆4.5:グレモリーlv.45(ホーリーフェイク) 4:☆4.5:インプlv.41(キャスパリーグ) 5:☆4.5:アンドラスlv.51(カラミティエッグ) ■ポイント インプのスキルでベレトを感電&グレモリー奥義とサブナックスキルで防御しつつシトリー奥義で殴る #region(詳細) 取り巻きの奥義が来るターンはアンドラスのスキルで回復、ベレトがゲージを貯めようとしたらカラミティエッグ。ダメージが蓄積したらゾンビになっていないタイミングでオーブ回復。ホーリーフェイクは使わなかったので他のオーブでも良いと思います。インプの感電率が高くてシャックスよりだいぶ安定しました。ダメージソースが奥義のため時間がかかりました。火力源は他に強いキャラがいるなら入れ替えて良いと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EnBm/tQhCOE} &new{2019-05-12 (日) 22:15:44}; -クリア報告:2019-05-14 (火) 02:05:54 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス) 2:☆6:ガープ(シルバートーム) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:インプ(キャスパリーグ) 5:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー) ■ポイント 無敵付与したガープで守りつつエレキを最低48まで溜めて、全体化をさせずにワンパンする。 #region(詳細) 一番気をつけることはガープのスキルと無敵を切らさないこと。 ケイブキーパーが使えるようになる3ターン目まではアムドゥスキアスのスキルでひたすらガープを守る。 無敵を張れるようになったらアスモデウスをエレキ状態にして、ケラヴノスオーブとインプスキルで地道にエレキを溜めていって50まで溜まったらグリマルキン奥義でエレキ解除するだけ。 あとは煉獄の炎をシルバートームでこまめに解除したり炎上でグリマルキンとマルバスが倒されないように気をつける程度。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Q2XftuI23Ps} &new{2019-05-14 (火) 02:05:54}; -クリア報告:2019-05-17 (金) 03:30:36 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ナベリウス(ヘルズブレイン) 2:☆6:ヒュトギン(クライス) L:☆6:ウェパルB(オロチ) 4:☆6:ヴィネR(ツインサーペント) 5:☆6:シトリーR(フォレスター) ■ポイント Hボム勢他が揃ってたので爆破プランの理想として参考までに #region(詳細) ガチャSSRオーブのヘルズブレインとツインサーペントですが手に入りやすいものでの代用は下記のチャートの通りにはちょっと厳しいかもです(カラミティエッグだとタゲの問題が、ヘヴィコングだと撃ち漏らしが発生しました) 1T目:ノータゲでヒュトギンにスキル2、シトリーにチャージ、余裕があればウェパルにスキル、余ったアタックはヴィネに 2T目:前列タゲ、ナベオーブ、ヒュトギンシトリーの取りこぼした行動を拾う、余裕があればウェパルスキルを盾に、ヴィネの覚醒を完了しておく 3T目:再びタゲ解除、ウェパルオーブ(1T目にスキルを取れなかった場合は先にスキルを積む)、シトリー覚醒スキル、可能ならヴィネの覚醒スキルで保険を 4T目:ヒュトギンオーブ、ヴィネ奥義→オーブで前衛一掃、捕獲可能になります。このターンくらいで武器の奥義が来ますが大抵の場合本体覚醒スキルに化けるので耐えられると思います。 討伐の場合、ヴィネの奥義を爆破前に差し込めば可能で、ヒュトギンの奥義を発動できれば前衛も軽爆破のみでほぼ削りきれます。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {/g8ClFsv5bg} &new{2019-05-17 (金) 03:30:36}; -クリア報告:2019-05-17 (金) 23:40:41 ■ステージ:ベインチェイサー ■難易度:EX ■編成 1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) 2:☆5:ガープ(ケイブキーパー) L:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン) 4:☆4.5:シャックス(ウィッチスリザー) 5:☆5:Cメフィスト(アビシニアン) ■ポイント #region(詳細) 初期メギド+配布メギドで攻略 ガープで常時庇いつつ、Cメフィストの固定ダメがメイン、マルコシアスがサブで削るパーティです スキルフォトンを最優先で取っていき、前列はバルバトスの奥義、後列はアビシニアンでケアします #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {bAXePCJR63U} &new{2019-05-17 (金) 23:40:41}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 10:13:12 ■ステージ:ex-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv14・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー) 2:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) L:☆6:アスモデウス(ガルグイユ) 4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) 5:☆6:Cメフィスト(ウォールバスター) ■ポイント hp25%アスモデウスで速攻 #region(詳細) 道中の敵でアスモデウスのhpを50%にします。 ウォーダン戦ではフォラスに1stソーサラー+2ndスキル、アスモデウスにチャージ、ナベリウスにいたちブラスター、Cメフィストにスキル。 バジリスクを前回入手し忘れたのでガルグイユで代用しましたがレベル5だとメフィとフォラスのバフをかけても虫のhpが乱数?で残ったりするっぽいです。安定しないなら強化を勧めます。 ヴィネは事故防止の盾役兼回復役兼蘇生担当です。後素早さが一番早いので虫のhpがやや残った時の処理担当も兼ねています。 メフィも比較的素早いためウォールバスターで後列の事故防止を兼ねています。 フォトン運絡みますが施工回数3回くらいで行けました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {PuD.rv7nAZc} &new{2019-05-19 (日) 10:13:12}; -クリア報告:2019-05-21 (火) 07:01:34 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 2:☆6:グレモリー(シルバートーム) L:☆6:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ) 4:☆6:ティアマト(ピーターorレッドリザード) 5:☆6:ラウム(幻獣ソーサラー) ■ポイント ロノウェのスキルとグレモリーの強化奥義で耐えて列化ティアマトの強化奥義で殴る #region(詳細) Bサキュバス:スキルで感電防御、覚醒MAXになったら即奥義で消費。 ロノウェが倒れたらオーブで蘇生。 グレモリー:覚醒スキルでアタック強化をかけて奥義を撃つ。万が一メンバー感電を受けたらオーブで解除。 ロノウェ:スキルでかばう。 取り巻きの奥義があるのでゲージは基本気にしなくてOK。 ティアマト:放置。覚醒と攻撃力UP量がMAXになったら、隙を見て列化オーブからの奥義。ピーターだと回数バリア2枚も一緒に付いてくるので、取り巻きの反撃も防げて安心。 ラウム:余ったスキルフォトンでメンバーの覚醒補助。欲しくないアタックフォトンが来たらオーブで変換。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pt3kp4S0IhY} &new{2019-05-21 (火) 07:01:34}; -クリア報告:2019-05-22 (水) 23:26:39 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:シャックス(火殻竜Lv5) 2:☆6:アムドゥスキアス(レッドリザード) L:☆6:Cメフィスト(アビシニアン) 4:☆6:ジズ(ヘイトストーカー) 5:☆6:ウァラク(メイジマーマン) ■ポイント 列化させたメフィストの覚醒スキル(とスキルもう一回)で雑魚を一掃します。 #region(詳細) ジズとウァラクは自分のクリア時の編成です、回復や蘇生役入れてください。 ダイス3つの期待値をあてにするならメフィストの体力を減らす必要はありません。詳細は後述します。 シャックスで本体に感電を入れて3ターン目の列化ダイス投げに備えつつ回復と壁張り。 3ターン目に、ダイス3つを列化して雑魚になげます、アタックとスキルが余ってたらもう1つ保険にダイスを投げられるのでメフィストに詰んでください。 気になるダイスのダメージの詳細です、まず雑魚の体力は10368。 ダイス3つをランダムに投げたときのダメージの期待値は12285なので基本的に殺せます。 フォトン運が良ければさらにもう一つターン中に投げられるので16380で余裕です。 確率はわからないので省略しますが、目の計12の時のダメージ10928が最低ラインです(たぶん)。 4,4,4とか2,2,8の場合のほかに4つ目まで振って3,3,3ともう一回3でもギリギリうかります。 メフィストのレベルが65の場合でもダイス3つの期待値が11407.5 4つが15210でクリアできる確率の方が高いです、よりギャンブルにはなります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ほぼ安定周回 -- {AeS63jThm0U} &new{2019-05-22 (水) 23:26:39}; -クリア報告:2019-05-24 (金) 02:40:15 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Cインキュバス(雷獄華ケラヴノス) 2:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス) L:☆6:Cメフィスト(シアンカラット) 4:☆6:アロケル(サタニックリブラ) 5:☆6:Rアガリアレプト(インサニティ) ■ポイント インキュバスのスキルで悪夢ハメする、安全編成です。 #region(詳細) アロケル枠は自由です。確率かばうで後列への被害を抑えつつ、悪夢ハメが始まった頃にアンドロマリウスの奥義でスキルを貰って寝てもらう為に編成しています。 また、アガリアレプトも、手数が多い強力なアタッカーであれば、多分誰を入れてもいいと思います。リリィの自然回復が22344、スキル強化悪夢で-5958なので、16386ダメージ以上の攻撃を、殻が開くまでに毎ターン撃てるならokです。 オーブも基本なんでもいいと思います。毒になった時の解除方法や、スキル不足になった時の対処方法があると楽だと思います。 1ターン目…インキュバスに、アンドロマリウスのスキル強化、メフィストのスキル×2回打っておきます。 インキュバスはHP75%以下の時に、スキルで60%の確率で2ターンの悪夢付与をしてくれるのですが、どうにもメフィストのワンパンでは悪夢を見せてくれないようなので、念の為2回殴るとベターです。 2ターン目…インキュバスにスキルガン積み。3ターン悪夢を付与します。体感ではスキル強化してても50%くらいの確率かと。その間にアガリアレプトの覚醒を溜めます。 3ターン目以降…アガリアレプトの奥義で励起、スキル強化したスキルでボコりつつ、時折インキュバスのスキルも打って悪夢を途切れさせないようにします。 殻が開いた後だと、インキュバスの素早さをリリィが上回ってしまうので、悪夢付与をより一層、途切れさせないように気を遣って下さい。 インキュバスで奥義連打するのも良いですが、奥義ゲージが減らずにスキルが直ぐに打てないため、あくまで堅実に金冠狙いで行きたいなら、妨害要因として働いてもらう方がいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {2BBgI/adpUI} &new{2019-05-24 (金) 02:40:15}; -クリア報告:2019-05-26 (日) 13:30:25 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ティアマト(サウザンドアイ) 2:☆6:アンドラス(カラミティエッグ) L:☆6:シャックス(禁断の書) 4:☆6:アロケル(アビシニアン) 5:☆6:ガープ(古の狂竜) ■ポイント 耐久しつつ、バーサークティアマトの奥義でベレトから落とす。 #region(詳細) 1:ティアマト(サウザンドアイ)アタッカー・オーブは特攻用 2:アンドラス(カラミティエッグ)状態異常回復・回復・オーブでベレトの覚醒減少 L:シャックス(禁断の書)感電・オーブ変えても可 4:アロケル(アビシニアン)攻撃バフ・オーブ列回復 5:ガープ(古の狂竜)かばうでベレトからの攻撃防御・オーブでゾンビ対策 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vZaNP/0HK.2} &new{2019-05-26 (日) 13:30:25}; -クリア報告:2019-05-26 (日) 14:16:42 ■難易度:VH ■編成 1:☆6 Lv70:マルバス(シルバートーム) 2:☆6 Lv66:ザガン(シルバートーム) L:☆6 Lv67:ベリアル(インサニティ) 4:☆6:後列自由枠(列回復オーブ) 5:☆6 Lv67:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント ひたすら耐えて固定砲台 #region(詳細) ベリアルの点穴が溜まるまで以下の行動を繰り返します。強化したザガンの覚醒スキルならかなりのダメージを防げます。アンドロマリウスは他の後列ラッシュにマジックラットを持たせることでも代用可能です。 ひたすらシルバートームを毎ターン交互にかける マルバスの覚醒をためる ザガンでかばう ザガンを回復する スキルフォトンに余裕があればアンドロマリウスでザガンをスキル強化する その他フォトンに余裕があればザガンの覚醒スキルを使う 後列がダメージを受けたら列回復オーブ(フォラスなら1ターンおきに使用可)かマルバス奥義を使う #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xMs5pJ4k6Bo} &new{2019-05-26 (日) 14:16:42}; - - クリア報告:2019-05-29 (水) 17:58:49 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv13 ■編成 1:☆6:ガープ(シルバートーム) 2:☆6:ウヴァル(エクスプローラー) L:☆5.5:メフィストC(ホーリーフェイク) 4:☆6:ユフィール(バロンニャー) 5:☆5.5:サブナック(ホーリーフェイク) ■ポイント ウヴァルでウォードンを倒し後は耐久。メフィストとユフィールさえ死ななければ結構耐えます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {hswKABZB0bc} &new{2019-05-29 (水) 17:58:49}; - - クリア報告:2019-05-29 (水) 17:59:53 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv13 ■編成 1:☆6:ガープ(シルバートーム) 2:☆6:ウヴァル(エクスプローラー) L:☆5.5:メフィストC(ホーリーフェイク) 4:☆6:ユフィール(バロンニャー) 5:☆5.5:サブナック(ホーリーフェイク) ■ポイント ウヴァルでウォードンを倒し後は耐久。メフィストとユフィールさえ死ななければ結構耐えます。 #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア -- {hswKABZB0bc} &new{2019-05-29 (水) 17:59:53}; - - クリア報告:2019-05-29 (水) 18:05:08 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv13 ■編成 1:☆6:ガープ(シルバートーム) 2:☆6:ウヴァル(エクスプローラー) L:☆5.5:メフィストC(ホーリーフェイク) 4:☆6:ユフィール(バロンニャー) 5:☆5.5:サブナック(ホーリーフェイク) ■ポイント ウヴァルでウォードンを倒し後は耐久。メフィストとユフィールさえ死ななければ結構耐えます。 ■目的:初回クリア -- {hswKABZB0bc} &new{2019-05-29 (水) 18:05:08}; -クリア報告:2019-05-30 (木) 13:27:07 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv1・状態異常耐性Lv15 ■編成 1:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー) 2:☆6:ブエル(メイジマーマン) L:☆6:アムドゥスキアス(スナッパー) 4:☆6:エリゴス(パキラ) 5:☆6:Cマルコシアス(シルバートーム) ■ポイント エリゴス・ワントップの耐久戦術。 #region(詳細) #endregion ■目的:金冠狙い -- {mNCfBBDoN2Q} &new{2019-05-30 (木) 13:27:07}; -クリア報告:2019-06-01 (土) 11:23:21 ■難易度:EX ■編成 1:☆4.5:サキュバスB(カミハカリ) 2:☆6:ヴァフォメット(クイックシルバー) L:☆5:ベリアル(リリィキャット) 4:☆5:ニバス(ミミック) 5:☆6:ガープ(古の狂竜) -- {CJyn3/LLZ8.} &new{2019-06-01 (土) 11:23:21}; -クリア報告:2019-06-02 (日) 05:49:21 ■ステージ:EX-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・単体ダメージ上昇Lv0・攻撃力上昇+素早さ低下Lv10 ■編成 2:☆6:ナベリウス(マジックラット) L:☆6:ビフロンス(インサニティ) ■ポイント ビフロンスをスキル強化してごり押し。フォトン一つで1万ダメージ超え可能 攻撃していれば勝手に回復するので多分楽 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6BEfiRpcmEQ} &new{2019-06-02 (日) 05:49:21}; -クリア報告:2019-06-03 (月) 21:32:25 ■ステージ:EX-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv14・単体ダメージ上昇Lv13・攻撃力上昇+素早さ低下Lv10 ■編成 2:☆6:アンドラスLv66(リリィキャット☆3) L:☆6:ビフロンスLv70(インサニティ) ■ポイント HP吸収による耐久 #region(詳細) 基本的にはビフロンスのスキルで削り、チャージとアタックはアンドラスに回して回復しつつビフロンスにスキル追加を狙っていきます。スキルフォトン優先取得を心がけていれば、基本的に負け筋は感電中かつリリィキャットCT中に袋叩きにされるぐらいだと思います。ビフロンスのオーブをパトロンデビルにした方が安定するかも。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {N4sHEawrX0M} &new{2019-06-03 (月) 21:32:25}; -クリア報告:2019-06-04 (火) 10:10:54 ■ステージ:EX4 ■編成 1:アムドゥスキアス:(シルバーストーム) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {Pveja7TxuSQ} &new{2019-06-04 (火) 10:10:54};