[[愛玩幻獣アイニャ討伐]]

-クリア報告:2019-01-12 (土) 01:38:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(ゴルゴン)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
L:☆6:アイム(ボーパルバニー)
4:☆4.5:フラウロスB(イービルアイ)
5:☆6:シトリーR(リリィキャット)
■ポイント
#region(詳細)
動画を参考にアイムMEと覚醒+スキルやオーブで補助して3ターン目に重3つを2.5倍で起爆
1ターン目、前列選択でフラウロススキル(列速)
2ターン目、後列選択でウェパル奥義(重)とスキル(重)、シトリー覚醒スキル(重)
3ターン目、前列選択でウェパル覚醒スキル(全体速)、フラウロス覚醒スキル(列重)とイービルアイ
2ターン目に覚醒役の素早さが低下していることがあるので要注意
#endregion
■目的:高速周回 -- {70qO.I2AXyE} &new{2019-01-12 (土) 01:38:10};
-クリア報告:2019-01-14 (月) 07:28:28 
■難易度:EX
■編成 
1:☆6:サタナキア(エクスプローラー) 
2:☆6:ボティス(盾ブニ)
L:☆6:グシオン(アビシニアン) 
4:☆6:アンドロマリウス(パキラ)
5:☆6:ユフィール(ヘイトストーカー)
■ポイント(省略可) 
Hボム使用せずにアイニャ撃破できる 周回には向かない(自分はしているが) アイニャを最後に倒すのでオスカーじゃなくてこっち捕獲したいとき等
#region(詳細) 
1.サタナキアとアンドロマリウスに点穴を70程度溜める、グシオンを覚醒状態にする
2.アイニャがアタックやスキルを積んでいないことを確認したらトラクを2体とも点穴で撃破(同時に潰した方が覚醒+99が1体分無駄になるのでオススメ)
このターン中にグシオンにアタック強化をかけておく
3.次ターンでアイニャにグシオン奥義を打つ タゲミス注意
4.奥義を受けきったらユフィール(でなくても強化込みグシオン奥義で受けるダメージは大分低いので列~全体回復ならオーブでも乗り切れるとは思う)
5.ここまでの手順をもう一度繰り返してクマサ2体を撃破
6.アイニャの回数バリアをパキラで剥がしながらアイニャ撃破
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ie.UerXpCJ.} &new{2019-01-14 (月) 07:28:28};
-クリア報告:2019-01-25 (金) 15:03:23
■難易度:EX
■編成
1:☆5:フラウロスB(キャスパリーグ)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
L:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ)
4:☆6:ナベリウス(インサニティ)
5:☆6:シトリーR(リリィキャット)
■ポイント
フォトン運による連鎖不足や多少のLV不足でも3ターン撃破出来るように、ちょっとのお残しを狩る為にウァサゴリーダー攻略を併用
■目的:安定/高速周回 -- {jjE3l1.67wY} &new{2019-01-25 (金) 15:03:23};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロスR(インサニティ)
2:☆6:ベヒモス(フォレスター)
L:☆6:ウァサゴ(ハイドン)
4:☆6:マルバス(アビシニアン)
5:☆6:ナベリウス(アナキス)
■ポイント(省略可)
ウァサゴLの列トルーパー(フラウロスR)でアイニャを倒す方法
#region(詳細)
フラウロスRの覚醒スキルはバフ無しで8000ダメージ程度です
マルバスの覚醒スキルで回復+覚醒にしてフラウロスの覚醒スキルを毎ターンします
取り巻きが1巡目から全体強化解除を打ってくる+反撃ダメージがそこそこ痛いので
攻撃を散らせる前衛かつ合間に行動できる素早さを484から625のメギドを固めてます
ウァサゴのハイドンやナベリウスのアナキスは強化解除やスキル強化や回復で大丈夫です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vrzhgMgcDm.} &new{2019-01-27 (日) 21:09:14};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 17:29:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(Lv.70)(ソプラノキティ)
2:☆5.5:ジズ(イービルアイ)
L:☆6:Bウェパル(Lv.67)(氷龍帝オロチ)
4:☆5.5:デカラビア(リリィキャット)
5:☆5.5:Rシトリー(Lv.60)(フォレスター)
■ポイント
実を言うと、Wikiを読んだ上で何回か失敗して全滅しました。きちんと理解した上でもう一度読むと書いてあることがしっかりわかったのですが。
なので、Wikiを読んだけどよくわからないという人向けにポイントを書きます。細かい部分まで書くと逆にわかりにくくなるので「とりあえずこう動けばいいよ!」くらいの内容に留めます。
#region(詳細)
【Wikiに書いてあるのに金冠を取るまでわかってなかったこと】
とにかく「アイニャにHボム重、取り巻き(特にアイニャの両隣にいる取り巻き)にHボム速を付ける」を繰り返せばOK。
ここで欲張って取り巻きにHボム重を付けると取り巻きがボムのダメージで死んでアイニャが覚醒するリスクが高まるのでやめた方がいい。取り巻きには速だけ。
【Hボムのポイント】
~同じ手段で同じ相手にボムを付けることはできない~
いくつか具体例を出します。
「Rシトリーの覚醒スキルとウェパルの奥義とスキルでHボム重を付けようとする」→すべて成功してHボム重が3個付く
「Rシトリーの覚醒スキル×2とウェパルのスキルでHボム重を付けようとする」→Rシトリーの覚醒スキル(2回目)が無効化されてHボム重が2個しか付かない
「ウェパルの奥義×2とBフラウロスの覚醒スキルでHボム重を付けようとする」→ウェパルの奥義(2回目)が無効化されてHボム重が2個しか付かない
「Bフラウロスのスキル×3で取り巻きにHボム速を付けようとする」→Hボム速が1つ付いた後はすべて無効化される。結果的にHボム速が1個しか付かない。
「BフラウロスのスキルとRシトリーのスキルとウェパルの覚醒スキルでHボム速を付けようとする」→(Bフラウロスの付与率80%が通れば)すべて成功してHボム速が3個付く
なお、同じキャラの技でも、たとえば「ウェパルのスキルでHボム重を付与した後で奥義でもうひとつ重ボムを付ける」などは成功します。無効化されてしまうのは「ウェパルのスキルで重ボムを付けた後で、それが爆発していない内にもう一度同じスキルで重ボムを付けようとする」時などです。
~最大3個しか付けられない~
たとえば、アイニャにHボム速が3個付いてしまったらそれが爆発するまで新しくHボム重を付けることはできません。
すでについているボムが爆発したら再度新しいボムを付け直せるようになります。
~オートターゲット~
Bフラウロス、Rシトリー、ウェパルは全員トルーパーなので、ターゲッティングしていない状態だと全員後列を攻撃します。
Bフラウロスのスキルで取り巻きに速ボムを付与したい場合は取り巻きをターゲッティングしてください。
【アイニャ戦でボム付与する際の注意点】
Rシトリーのスキル(速ボム付与)は単体攻撃技なのでかばう持ちの取り巻きにかばわれてしまいます。(それを利用してあえてかばうを使う取り巻きに速ボムを付けることもできます)
その一方でRシトリーの覚醒スキルはダメージが発生しないのでかばうをすり抜けてアイニャに直接ボムを付けることができます。
Bフラウロスのスキルと覚醒スキルは列攻撃なのでかばうをすり抜けてアイニャに攻撃することができますが、このときにダメージが発生するためアイニャから反撃を喰らいます。ダメージ量はこのレベルのフラウロスで大体1000~2000強くらい?
Bウェパルの覚醒スキル(全体速ボム付与)もダメージが発生するのでアイニャから反撃を喰らいます。
【ボム要員以外の選び方】
アイニャへの覚醒ダウンとHP回復手段と強化解除手段を確保するのが第一かと思います。
・覚醒ダウン
取り巻きにフォトンが集中しがちなのでアイニャに爆速でゲージが溜まるような事態は起こりにくいですが、それでもじわじわ溜められることが多いです。
カラミティエッグやデカラビア奥義の覚醒ダウンが時折失敗したので、ギリギリになってから覚醒を下げるよりは常に一定のラインに覚醒ゲージを抑えておくことを意識するのがいいかもしれません。
・HP回復手段
ほぼ毎ターン相手から強化解除が山のように飛んで来るので、ダメージカットや無敵や自動回復やかばうなどを防御手段にするのは難しいです。
相手の攻撃ひとつひとつのダメージは耐えられるレベルのものですが蓄積していくと危なくなってきます。HP回復手段は用意しておいた方がいいです。
ちなみにこの編成ではRシトリーとBフラウロスが瀕死状態になりがちな一方で、Bウェパルは常に体力に余裕がありました。
・強化解除
ボム起爆時にアイニャのスキル(自身無敵3回)で与ダメージ量が少なくなるのを避けるために必要です。
・サタニックリブラを持っているなら
確率かばうで他キャラのダメージ量を抑えることができます。編成次第では有効です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-28 (月) 17:29:00};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(アビシニアン)
2:☆4.5:ユフィール(災厄の魔櫃)
L:☆6:プルソン(パキラ)
4:☆5.5:Rヴィネ(リリィキャット)
5:☆6:Rシトリー(カラミティエッグ)
■ポイント
シトリーでアイニャにボム重、ヴィネで取り巻きにボム速をひたすら打ち続ける戦法。
#region(詳細)
・クラス特性により敵へのターゲット指定は基本的にはなしでOKの編成です。
・同ターン内でシトリーの覚醒スキルでアイニャにボム重、ヴィネの奥義で取り巻き全員にボム速、をひたすら繰り返します。この時ヴィネの奥義のボム付与が時々失敗するので、後々後述の覚醒減少で対応します。
・ガープは耐久性良+回復要員として採用。
・ユフィールはこまめな回復+万が一の蘇生の他、覚醒スキルもしくは魔櫃でヴィネを一気に覚醒状態にする要員。
・もし取り巻きが先に倒れアイニャが覚醒状態になってしまったら、プルソンの覚醒スキルでゲージを減らしますが、失敗もあるのでカラミティエッグの使用もあり。
・アイニャのバリアが張られたら、ボム爆発のタイミング直前でパキラで強化解除。
・時間がかなりかかるので、初回クリア+あわよくば金冠、といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア -- [[クリア報告]]{lfPgkPDXh52} &new{2019-02-25 (月) 07:48:41};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ビフロンス(インサニティ)
2:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
L:☆6:ウァサゴ(フォレスター)
4:☆6:アンドラス(リリィキャット)
5:☆6:アスタロト(インサニティ)
■ポイント
ビフロンスでちまちま削る戦法。
#region(詳細)
ビフロンスの攻撃は2回までが限度、ダメージを少しでも伸ばすためアスタロトのスキルを併用が理想です。あとは落ちないように回復をちまちま。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-03-06 (水) 13:25:35};
-クリア報告:2019-03-22 (金) 10:01:56
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
2:☆6:フォラス(ボーパルハニー)
L:☆6:Bウェパル名(氷龍帝オロチ)
4:☆6:マルバス(ゴルゴン)
5:☆6:Rヴィネ(カラミティエッグ)
■ポイント
2回起爆。安定性重視。
#region(詳細)
ウェパルとヴィネの奥義とスキルを1回ずつ、これを2回。オロチが星1だとバリアでギリギリ足りないのでもう一つ付与。
#endregion
■目的:安定周回 -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-03-22 (金) 10:01:56};
-クリア報告:2019-04-07 (日) 19:31:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロス(インサニティ)
2:☆6:バルバトスC(ゴルゴン)
L:☆6:ウァサゴ(フォレスター)
4:☆5.5:サタナイル(キャスパリーグ)
5:☆5.5:プロメテウス(イービルアイ)
■ポイント
協奏とライブを利用することによる、フラウロスでの3ターン周回。
#region(詳細)
協奏とライブのバフは強化解除されないことを利用し、フラウロスの覚醒スキルの火力を大きく上げて攻撃します。
覚醒スキル1回でアイニャを50%以上削れるため、反撃を1回しか受けないのもメリットです。
実際の戦闘の流れとしては、1ターン目はサタナイルで協奏、あとはバルバトスやフラウロスのゲージを溜めます(ウァサゴ奥義利用も可)。
2ターン目にはプロメテウスでライブ→アタックフォトンで攻撃バフ→防御か自然回復、余裕があればバルバトスで奥義を撃っておきます。
※バルバトスの奥義の方は3ターン1巡目でもOKです。
3ターン目はフラウロスがオーブ、バルバトスが1巡目は奥義かスキルで2巡目にオーブ、プロメテウスがイービルアイでバリアを剥がします。
また前列のHPが減っていて危ないことが多いと思うので、サタナイルオーブで回復します。
音符5個ぐらいのフラウロスの攻撃で、アイニャの覚醒ゲージが0でも一回につき2万2000程度出ます。
ゴルゴンの補助により2回連続で覚醒スキルが撃てるため、そのまま3ターン目で撃破完了です。
事故要因としては、フラウロスの反撃特性が発動しすぎて取り巻きを倒してしまう、アイニャが3ターン2巡目以降にバリアを積むなどがあるため、
完全な安定周回とはいきませんが、従来のフラウロス攻略と比べて大幅に時間短縮ができます。
#endregion
■目的:高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-07 (日) 19:31:59};
-クリア報告:2019-04-11 (木) 20:02:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サキュバスB(魔導の書)
2:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
L:☆6:シトリーC(ウェステリアスオークLv9)
4:☆5.5:アンドラスC(ゴルゴン)
5:☆6:モラクス(イービルアイ)
■ポイント
デリリアントブローで列化させたシトリー奥義で倒す。
#region(詳細)
■方法
まずアンドラスとシトリーの覚醒させる。
アンドラスが覚醒スキルを、シトリーが奥義を使用できそうなら攻撃準備完了。
ナベリウスのエクスプローラーでシトリーを強化、サキュバスとモラクスのオーブも使用し、アイニャに攻撃する。
25000ダメージくらい行くので、この作業を二回繰り返して倒す。
注意点として、攻撃の前のターンにトラクのスキルをシトリー以外が食らっていた場合、素早さがシトリーよりも遅くなるので次のターンに攻撃を持ち越さなくてはならない。
■感想
最速で5~6ターン程度かかる。
クマサのスキルを食らわないこと前提なのでかなり運頼みなところがある。
シトリーやモラクスがかなりもろいので、アンドラスのオーブを回復オーブにしたり、モラクスを別のシトリーよりも早く硬いバースト前衛に変えたりしたほうがいい。
デリリアントブローにちょっと可能性を感じた。
#endregion
■目的:初回クリア -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-11 (木) 20:02:07};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 02:10:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
2:☆6:クロケル(ミステリートーチ)
L:☆6:Rバルバトス(シールドモールド)
4:☆6:Bマルコシアス(魔道の書)
5:☆6:ムルムル(カラミティエッグ)
■ポイント
1T目にムルムル、アンドロマリウスの奥義を起動 2T目1巡目で魔道の書→バルバトスの技で取り巻きを一掃してアイニャを殴る
#region(詳細)
ニコ動に動画をアップロードしています 詳細もそちらに sm34981932
#endregion
■目的:安定周回 高速周回 -- {UIrmn6f1V4w} &new{2019-04-17 (水) 02:10:47};
-クリア報告:2019-06-08 (土) 16:08:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(終告賽クライス)
2:☆6:ヒュトギン(アテルラナ)
L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ)
4:☆6:フォラス(終告賽クライス)
5:☆6:Rシトリー(パキラ)
■ポイント
フラウロス・ヒュトギンに加えフォラスからもボムを飛ばすことで確実に3T目に屠る魂胆
#region(詳細)
1T目
前列にタゲをセットしフラウロスとヒュトギンにスキルを使わせる。奇数個の場合フラウロスを優先。
可能ならシトリーも覚醒を溜めておく。
2T目
敵のタゲを解除し、ウェパルスキル、シトリー覚醒スキル使用。ヒュトギンのボム付与具合が悪いようならヒュトギンスキルを使う。
可能ならヒュトギンの覚醒を貯める
3T目
ウェパルとフォラスのオーブ起動。アイニャがバリアを張っているようならシトリーにつけたパキラで剥がすかフラウロスのスキルで削っておく。
ヒュトギンの覚醒を貯められたならアテルラナで奥義を誘発。
ボムが十分付与できていれば勝ち。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {XCha1iHUwBc} &new{2019-06-08 (土) 16:08:10};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 00:55:29
■難易度:EX
■編成
2:☆5.5:Cマルバス(リカバリニャン)
L:☆6:Cアンドラス(ウォールバスター)
■ポイント
アンドラスの奥義で毒を入れます。マルバスの覚醒スキルでほぼ毎ターン奥義が撃てると思います。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {TiAN9YBBtHY} &new{2019-06-12 (水) 00:55:29};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 17:30:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(エルダービースト)
2:☆6:Bサキュバス(水獣ソーサラー)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
4:☆6:Bハーゲンティ(水獣ソーサラー)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン)
■ポイント
全体化チェインマルコシアス奥義でワンパン
#region(詳細)
1、2T目でマルコ、ハーゲンティ、フォラスを覚醒させます。このときハーゲンティが取り巻きの攻撃で落ちないよう注意です。アイニャがスキルを使ったらサルガタナスで強化解除しましょう。
3Tでフォラス覚醒スキル、サルガタナスオーブ→アタック、ハーゲンティ奥義、マルコシアス奥義で倒せるはずです。味方にターゲットする必要はないです。
またフォラスにメイジマーマンを持たせないと先にチェインが始まるので注意が必要です。
3T目にアタック3つ必要になるため少し運ゲーになります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {HCKmn6FJR9M} &new{2019-06-12 (水) 17:30:29};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 16:40:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ムルムル(アサルトボックス)
2:☆6:クロケル(ミステリートーチ)
L:☆6:Rバルバトス(シールドモールド)
4:☆5.5:BグシオンLv50(魔道の書)
5:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
■ポイント
上記の協奏パを少し変えたもの。育成途中グシオンでも防御&削り役として十分機能した
#region(詳細)
アイニャにフォトンが積まれてないタイミングで取り巻きを倒す
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {V0qaiqdNb7E} &new{2019-07-07 (日) 16:40:47};
-クリア報告:2019-07-29 (月) 21:51:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(レッドウィング)
2:☆6:サキュバスB(魔導の書)
L:☆6:フラウロス(シールドモールド)
4:☆6:サタナキア(ブラッディエッジ)
5:☆6:アンドレアルフス(マジックラット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
弱体無効MEが無くてもやれなくはない。
#region(詳細)
フラウロス以外の味方はクマサより遅く、かつフラウロスより速いならOK。その上で耐久力が並以上にある前列が望ましい。
2ターン目と4ターン目にトラク&クマサのスキルを大人しく受けたあと、弱体解除&バフを乗せたフラウロス覚醒スキルを撃つ。
攻撃力上昇53%以上+スキル強化+種族特効24%+フラウロスMEで、アイニャのHPを半分削れる計算なので2回当たれば勝ち。
アイニャにスキルを使われない、1ターン目と3ターン目にトラクスキルを受けないよう祈る。
このPTだと回復はサキュバスBのスキルと奥義頼み。1ターン目と3ターン目は出来るだけスキルを積む。
更に手持ちの問題でバフがオーブ頼みになっているが、メンバー次第ではもうちょっと改善できるかもしれない。
#endregion
■目的:初回クリア -- {5aF/ZLdq3EU} &new{2019-07-29 (月) 21:51:58};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:リリム(メイジマーマン)
4:☆6:アクィエル(シアンカラット)
5:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アクィエルスキルをかけたリリムの全体睡眠で完封。
#region(詳細)
攻撃力低下デバフを食らうので睡眠入れる前に取り巻き倒してしまう心配がない。睡眠させ続けていればデバフは切れる。
オーブや残り三人については割と自由が利く。
プロメテとアンドロ+ミミックはスキルフォトン事故防止。
アクィエルがクマサの強化解除より先、リリムが強化解除後になり強化中に攻撃できるかが運になるので高レベルメイジマーマン+素早さ霊宝があれば装備すると尚良しかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wWKReofuTjw} &new{2019-08-29 (木) 23:14:44};
-クリア報告:2019-09-06 (金) 22:40:13
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(自由)
2:☆6:アスラフィル(ミミック)
L:☆6:ウァサゴ(パキラ)
4:☆6:Bグシオン(プロデューサー)
5:☆6:ナベリウス(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ライブ+協奏でバフ盛ってナベリウスで連続攻撃
#region(詳細)
1ターン目:アスラフィルの奥義で協奏、プロメテウスのスキル+フォトン二種(可能ならチャージとアタック) スキルが余っていればアスラフィルかグシオンに渡して大協奏に
2ターン目:前ターンで音符が4つの場合はグシオンにスキルを積めばナベリウスが1巡目にスキルを打つ時点で大協奏に突入できるためスキル強化がかかる
3ターン目以降:プロメテウスライブ+グシオンスキルで極力音符を維持しつつナベリウスでスキル攻撃を繰り返す
……
ナベリウスのインサニティは連続攻撃威力↑用、1ターンにスキル3つ以上使うと反撃で落ちる場合があるので2(グシオンスキル挟めるなら3)個までに抑えると安定します
グシオンの特性もあるので深追いしなければナベリウスの体力管理もしやすいはずです
オーブはどれも必須というほどではないのでオーブ選択の自由度は全体的に高いと思います
チャージが余ったらアスラフィルに渡せば奥義で音符出ししてくれます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {sMOjxcJ5xJ2} &new{2019-09-06 (金) 22:40:13};
-クリア報告:2019-09-22 (日) 02:52:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:デカラビア(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆6:マルファス(ゴルゴン・霊宝0)
L:☆6:フォルネウス(ウィッチスリザー・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ウィッチスリザー・霊宝0)
5:☆6:アクィエル(火殻竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
デカラビアの列凍結で封殺。アクィエルとデカラビアが居る人向け。
#region(詳細)
デカラビア・アクィエル以外のメギドはご自由に。
オーブは、デカラビアとアクィエルは素早さ調整用(素ではデカラビアが取り巻きより遅いのでアクィエル>デカラビア>取り巻きになるように)。他はフォトン事故防止&凍結維持用にダメージを与えないオーブを適当に。
デカラビア覚醒スキルで取り巻きを凍結させ、こちらのデバフが解けたら列奥義で一掃してアイニャを地道に削っていく。取り巻きを一掃する前のターンにアイニャに凍結を入れておくと安心。
凍結を維持するため、アイニャにはデカラビア覚醒スキルとゲージが貯まった時のアクィエル奥義以外では攻撃しないのが基本。スキル不足でどうしても凍結が維持できない時はデカラビア奥義の覚醒-2でアイニャ奥義を回避できることもあるので臨機応変に。フォルネウス奥義で後列スキル強化をしておくとアクィエルスキルが3ターン持続するようになるので安定性が増すかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {IkP/9jqhJNE} &new{2019-09-22 (日) 02:52:56};
-クリア報告:2019-09-28 (土) 00:10:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス)
2:☆6:クロケル(ボーパルバニー)
L:☆6:アイムR(パキラ)
4:☆6:ウェパルB(オロチ)
5:☆6:シトリーR (ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
純正ボムパ 3T起爆で安定周回 アイムさんのピックアップを逃すと損するよ、と喧伝するため投稿
#region(詳細)
各ターンでやること
1T ヒュトギン(スキル→)敵前列 シトリー(覚醒貯め)
2T シトリー(覚醒スキル)、ウェパル(スキル→)アイム(スキル→)アイニャ、ヒュトギン(覚醒貯め)
3T ヒュトギン(奥義)、ウェパル(オーブ)、シトリー(覚醒スキル)、アイム(オーブ→)アイニャ
・ウェパルスキルの重ボム+シトリースキルの重ボム+アイムのコネコネ=7.6倍錬ボムができます。ヒュトギン奥義、連鎖ボーナス込みで約35000ダメージです(通常重ボムの3倍強のダメージ量)。
・これにウェパル奥義の重ボム(15000↑)を合わせて爆破させたら確定撃破です。
・敵の無敵バリア(3回)は、オーブで解除するか、前列にボム付与(ヒュトギンスキル+アイム覚醒スキル)で対処可能です。
・クロケルは、ボムパと一切関係ありませんが覚醒製造機として活躍します。
・過去のクリア報告を見れば分かりますが、アイムが居ないボムパは、貧弱で安定性がないので、イベントやグループ歌等でボムパに興味持った方は、この機会にアイムさんを召喚することを推奨します(次ピックアップは、当分無いと思います)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/アイムさん、召喚ピックアップ中 -- {w4iVmngG/SI} &new{2019-09-28 (土) 00:10:22};
-クリア報告:2019-10-12 (土) 20:48:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(アカマル)
2:☆5.5:ベバル(マジェスティ)
L:☆3:サルガタナス(メイジマーマン)
4:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
5:☆5.5:プロメテウス(ヴァジュラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フェイタルブレーダーになる野望がサルガタナス未育成で打ち砕かれました
なので怒りのブーメラン投げ投げフェスティバル開催(ゲストパフォーマーもお楽しみに!)
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {W7Z3poiTItA} &new{2019-10-12 (土) 20:48:48};
-クリア報告:2019-10-21 (月) 21:55:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(アビニシアン)
2:☆6:バルバトスR(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)必須
4:☆6:バフォメット(ミミック)
5:☆6:リリムR(エンキドゥLv8)必須
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
点穴パ、配布のリリムRにエンキドゥつけて安全に強化解除
#region(詳細)
【ポイント】リリムRにエンキドゥつけると滅茶苦茶素早くなり、素早さが20%低下しても、ベリアルの素早さ644を上回り、覚醒スキルで強化解除→アイニャに総攻撃の流れが崩れない。
【PTメンバー】ベリアルの隣に、ベリアルの80%以下の遅さのラッシュメギド1人以上は欲しい。そのメギドには、ミミックをつける。アサルトボックスだと反撃して点穴Lvを0にする可能性がある。
【戦い方】wikiに書いてある通り。アイニャの覚醒が溜まらないようチャージ→アタック→スキルの順に優先して取る。最初にベリアルにスキル、どこかでバフォメットにスキル積んでおくと、1ターン短縮出来る。万が一スキルフォトンがなくてリリムが強化解除できなかった時に備えて、前のターンでバフォメットに束縛させておくと良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {CahO3YR7tDs} &new{2019-10-21 (月) 21:55:58};
-■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:デカラビア(カラミティエッグ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆5:フルーレティ(リカバリニャン)
4:☆5:クロケル(バロンニャー)
5:☆5:バルバトス(ウィッチスリザー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ダメージはフルーレティの毒のみ
デカラビアの奥義と保険でカラミティエッグもあればめまいすら入れる必要なく安定します -- {OUxo38ykqps} &new{2019-10-27 (日) 03:57:47};
-クリア報告:2019-11-17 (日) 14:44:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスモデウス(アカマル)
2:☆6:ヴィネ(バロンニャー)
L:☆6:サルガタナス(イービルアイ)
4:☆6:ウァプラ(アカマル)
5:☆6:ダンタリオン(アカマル)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
かばう無視特性のあるアカマルで本体に集中攻撃
#region(詳細)
アカマルが使用可能になるまでは前列タゲってひたすら耐久
基本的にスキルフォトンはヴィネに、アタックは取り巻きを撃破しない様に低火力のサルガタナスに集中
アカマルスタンバイ完了したらアイニャの攻撃無効をサルガタナスで剥がしてから攻撃
そのターンはヴィネの2巡目で奥義なりオーブなりを使用してアイニャの反撃によるダメージを治療する事
攻撃バフを積めれば理想ですが、ほぼ取り巻きの強化解除に割り込まれるので素殴りが前提
以上を2セット繰り返せばアイニャは瀕死のはずなので、多少残った分はダンタリオンやウァプラの列攻撃で削って終了
アカマル装備の3人はこのメンツでなくても高攻撃力のバーストであれば誰でも可(高耐久ならなお良し)
ただし前列ワントップになってしまうと敵の攻撃が集中して落ちやすくなるので、最低でも前列は2名で
回復役は攻撃デバフを受けても影響はないのでバースト以外でもおそらく問題なし(exハルマ)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {E4qVO6zAPG.} &new{2019-11-17 (日) 14:44:24};
-クリア報告:2019-12-20 (金) 16:14:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:自由枠(回復猫など)
2:☆4.5:リヴァイアサン(イービルアイ)
L:☆6:ウェパルB(オロチ)
4:☆6:シトリーR (カラミティエッグ)
5:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
おかーさんで錬ボム3ターン。配布のみ(イベ含む)
#region(詳細)
1ターン目:敵ターゲットなし、ヒュトギンで前列に速ボム
1~2ターン目:敵ターゲットなし、後列にウェパルスキル、ウェパル奥義、シトリー覚醒スキルで重ボム3つ
3ターン目:アイニャターゲット、リヴァイアサンで錬ボム→好きな重ボム2つ(ウェパルスキル→オロチが楽)
3ターン目にスキルが2個必要ですが事故率はそんなに高くないと思います。安定を優先したい場合(あと1ターン目のフォトンがあまりにもひどかった場合)は速ボムの付与タイミングを後ろにずらすなどしてください。
オーバーキル気味なので重ボムのうち1つは速ボムにしてもいけると思いますが、ダメージ検証はしていないのでたたき台としてご利用ください。
オロチ以外のオーブは保険なので上記の通り回れば不要です。好みに応じてカスタマイズしてください。ミミックとか
自由枠、自分はフラウロスBにしていますがフォトン渡すのは稀です。
☆やレベルは多少低くてもいいと思いますがおかーさんの素早さはウェパルとシトリー抜いているほうが3ターン目が楽です。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {0o1UmudENkE} &new{2019-12-20 (金) 16:14:39};
-クリア報告:2020-01-01 (水) 02:24:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニスロク(インサニティ)
2:☆6:オリエンス(キラーレディ)
L:☆6:ウァサゴ(パキラ)
4:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バレットアーツを使いたかった。
#region(詳細)
※オリエンスは修正後です。
バレットアーツを使って敵を掃射します。
やることは単純、ニスロクのスキルを5回使い、オリエンスの覚醒スキルで10連射すればOK。総じてスキルフォトンを多用します。相手の奥義を予防したいのならオリエンスの奥義も利用できます。ダメージ上昇が肝なので、残念ながらフォカロルRshのスキルでは対応できません。その場合はフォカロルRshの奥義で対応しましょう。
ウァサゴはME+強化解除、アンドロマリウスはスキルでのバフ、サブナックは編成の耐久力向上を担います。弱体解除など、対応手段は選べますので、お好みでアレンジしてください。オリエンスより素早いと対応しやすいはずです。
以下下振れでも撃破可能な例(スキル強化前提、実際には6回全てが最大下振れすることはないと思いますが、念のため)
ニスロクスキル×5+攻撃バフ15%以上
フォカロルRsh奥義×5+攻撃バフ5%以上
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {T2tPCpNhXBg} &new{2020-01-01 (水) 02:24:39};
-クリア報告:2020-01-09 (木) 09:57:05
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝4)
2:☆6:アクィエル(火殻竜など・霊宝0)
L:☆6:Bリリム(プロデューサー・霊宝0)
4:☆6:Bウェパル(魔導の書・霊宝0)
5:☆6:Rニバス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
アクィエル+リリムで睡眠ハメ
#region(詳細)
・素早さをアクィエル→リリム→クマサの順番にする必要があるが、オーブのみでは召喚SSRのプロデューサー以外クマサを抜けないため霊宝が必要になる。
・アクィエルのオーブを素早さ上昇系以外にすると、敵を中途半端に眠らせたときにリリムの特性で素早さが逆転してしまうためグダグダになる。
・アタッカーは任意だがニバスが最適。
・ウェパルはワントップ壁兼弱体解除役。
・敵の睡眠耐性は推定70%。確実に眠らせたいならアクィエルのスキルLv5(スキル強化込みLv4)が必要だが、Lv4でも9割がた眠るので割と問題ない。
・相手が眠って何もできないのは見ていて楽しい。
#endregion
■目的:安定周回 -- {kQ4CFEKkgvs} &new{2020-01-09 (木) 09:57:05};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 21:41:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(ミステリートーチ・霊宝0)
2:☆6:ムルムル(エンキドゥLv11・霊宝0)
L:☆5.5:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:Bハーゲンティ(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:Bシャックス(水獣ソーサラー・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ボム接待ボス?知るかぁ!チェインでごり押すんだよ!
#region(詳細)
アイニャにフォトン配られてないの見てからマルコシアスで取り巻き一掃、その後ムルムルハーゲンティマルコシアスを覚醒させる。
次のターンにAをムルムルSをシャックスに渡せばマルコシアス10倍砲でアイニャがぶっ飛びます。安定性は皆無に近いので一発屋の金冠狙いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xD2QrGywmJ2} &new{2020-01-27 (月) 21:41:58};

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