[[ステージ24ボス「アバドン」攻略]] -クリア報告:2019-01-01 (火) 16:23:24 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルコシアスLv60(ゴースト) 2:☆5:ガープLv56(マッドランパート) L:☆4.5:バルバトスLv50(シャーベットマン) 4:☆6:ダンタリオンLv69(けものマジカル) 5:☆4.5:RレラジェLv50(カラミティエッグ) ■ポイント フォトン優先順位 ガープ生存>覚醒妨害≧覚醒、点穴溜め #region(詳細) メギドはマルコシアスとガープとバルバトスがいれば耐久出来る。アタッカーはお好みで オーブはガチャ産ではあるがカラミティエッグとシャーベットマンが便利。事故が減る 威力の高いオーブだと敵HPを削り過ぎることがあるので注意 #endregion ■目的:金冠狙い -- {84n7t20B.Uc} &new{2019-01-01 (火) 16:23:24}; -クリア報告:2019-02-11 (月) 19:26:42 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク) 2:☆4.5:Rレラジェ(カラミティエッグ) L:☆4.5:ベリアル(カラミティエッグ) 4:☆4.5:アンドロマリウス(カラミティエッグ) 5:☆6:ザガン(古の狂竜) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ザガンは常にスキルを切らさない(全部受け流せる) スキルが余ったらベリアルに振る それでも余ったマルコシアスに振って許容量低下を狙う チャージはレラジェに渡し点穴69になるまで奥義打ちまくる 69以上貯まったら動かさない 2ターン目以降はベリアルとアンドロマリウスにチャージを渡しレラジェが点穴100貯まるまで動かさない スキルはマルコシアスに振る 全体的に余ったフォトンは適宜カラミティエッグかマルコシアスへ レラジェの点穴が100になり次第ベリアル奥義+アンドロマリウス覚醒スキル+レラジェ奥義で落とせました #endregion ■目的:金冠狙い -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-11 (月) 19:26:42}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 07:17:05 ■難易度:VH ■編成 1:☆X:フォラス(嵐炎龍フラカンまたはミステリートーチ) 2:☆X:ラッシュだれでも(エクスプローラー) L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ) 4:☆6:ザガン(ゴルゴン) 5:☆X:バーストだれでも(レッドウィング Lv.9) ※ Xは後列なら任意の数値。前列なら可能な限り5.5以上 ■ポイント ザガンでアタックを無効にしつつ、突風を掛けた状態でアタック強化+攻撃力上昇からのアスモデウス奥義で最速2ターン確殺。 地龍アテルラナでフォトン破壊やアタックフォトンが来ないことによって奥義が撃てないという事故も減らせます。 #region(詳細) 1ターン目にアスモデウスのゲージを最低限5にできれば、2ターン目にゴルゴンからアタックないし地龍アテルラナから奥義が行なえます。 フォラスが居ない場合は最速で3ターンになりますが、それでも場がチャージだらけにならない限り十分に安定して倒せます。(フォラスを指名する前はそれで周回していました。) 基本的に後列は道中雑魚も含めて奥義以外飛んでこないので、アスモデウスと盾役以外は後列なら☆1でも全く問題ないです。 ■レッドウィング役について ☆6のレベル70のアスモデウスならばレッドウィング役は必須ではありません。より盤石にするために他のと取り替えてもいいでしょう。 レッドウィングを入れない場合は奥義とは別に750程度ダメージを入れると確殺になります。 ☆5.5の場合はレッドウィング役は必須です。 ■より確実に勝てるようにする 1ターン目に盾役にスキルを配れないというフォトン事故が起きた場合はどうしようもないですが、 それを差し引いた場合のより確実な編成として、レッドウィング係をラウムにするとどんなフォトンが出現しても、1ターン目にアスモデウスをほぼ覚醒状態にできます。 アスモデウスよりラウムの素早さが遅いことを鑑みても、敢えて地龍アテルラナを使えば必ず2ターン目2巡目にレッドウィングのバフが掛かった状態で奥義が撃てます。 アバドンは覚醒ゲージが9なため、どんなに早くても2ターン目3巡目に奥義を放ってくることになるので、1ターン目に盾役がスキルを取れた時点で、ほぼ勝ちが確定します。(フォトン破壊のスキルが不確定要素となります。) ■ストーリー配布メギドのみによる近似編成 育ちきったガープならアタックの対象になってもおそらく3ターンは保つ (アタック1つで1824前後) ので、ストーリー配布メギド限定で組むなら 1:☆X:バエル(嵐炎龍フラカンまたはミステリートーチ) 2:☆X:ベリアル(エクスプローラー) L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ) 4:☆6:ガープ(ゴルゴン) 5:☆6:モラクス(レッドウィング Lv.9) といった近い形でいくらか安定度は落ちると思いますが、ほとんどの人が編成可能で有用な手法のはずです。 但し、MEでHPが上昇はしているもののモラクスの耐久に不安が残りますので(1ターン目1巡目にアタックで狙われたりスキルばかり取られたりすると余裕で落ちる) 奥義が撃てるであろう次のターンまでモラクスが保ちそうに無いなら先んじてオーブを使っておくのも良いかと思います。 狙われる確率を減らすために敢えて☆6のブネをベリアルの代わりに配置するのもアリかと思います。フォトンが余れば覚醒スキルによる覚醒ゲージ減少も可能ですし。 この編成での要点としては 1. 3ターン目の1巡目~2巡目に奥義を撃たせないようにチャージを率先して取る。 2. 3ターン目の開始時にはアスモデウスが覚醒状態になっているようにする。 3. ガープの足が遅いので、アスモデウスとモラクスが1ターン目の1巡目にアタックで狙われないようにアタックを率先して取るか、取られないように祈る。 の3点です。 なお繰り返しますが、アスモデウスがレベル70の場合にはレッドウィング役は必須ではないので、無理に耐久が心許ないモラクスを編成する必要性はありません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-02-27 (水) 07:17:05}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 01:52:28 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:マルコシアス(マッドランバート) 2:☆5:マルバス(マッドランバート) L:☆5:ベリアル (カラミティエッグ) 4:☆5:ガープ(シャーベットマン) 5:☆4.5:フリアエ(シャーベットマン) ■ポイント 金冠達成だけが目的の編成です。ベリアルの点穴をメインに、ガープに頑張ってもらいました。 #region(詳細) ターン経過でベリアルの点穴が溜まるのをひたすら待ちます。その間ガープをシャーベットマンで守り、減ったHPをマルバスちゃんで回復。 シャーベットマンの防御アップを1ターンごとにかけることで2ターン目以降は常に2重の防御アップになり、敵のアタックだけであればほぼ無傷で過ごせます。 また、点穴が溜まるまでかなり時間がかかるため、カラミティやマッドランバートのオーブが使えるようになり次第敵の覚醒を減らすようにしました。 点穴が溜まり次第固定砲台が使えるように覚醒フォトンをまわしておくと良いです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{9YIkuBTW3HM} &new{2019-02-28 (木) 01:52:28}; -クリア報告:2019-03-04 (月) 17:51:04 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルコシアス(マッドランバート) 2:☆4:マルバス(マッドランバート) L:☆5.5:ザガン(マッドランバート) 4:☆3.5:フリアエ(ホーリーフェイク) 5:☆3:ラッシュリリム(カラミティエッグ) ■ポイント マルコシアスで攻撃&容量低下&フォトン破壊。フリアエはオーブ含めほぼ使わなかったです。 #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:金冠狙い -- {iGSc/5ZGT..} &new{2019-03-04 (月) 17:51:04}; -↑の詳細 連投申し訳ないです。 ザガンで攻撃無効化。ただし、50%以外のときのスキルは2000以上喰らうので、マルバスで回復。 マルコシアスはスキルで容量低下させつつ、奥義で削る&フォトン破壊。 フリアエはザガンが危ないときにスキル(オーブでも可)を撃つ。実際はほぼ使わなかったです。 リリムは基本はカラミティエッグによる覚醒減少。それ以外のときはスキルでマルコシアスのアタック強化。 運はいくらか絡みますが、一応金クリア達成できました。 -- {iGSc/5ZGT..} &new{2019-03-04 (月) 17:57:16}; -クリア報告:2019-03-28 (木) 16:51:25 ■難易度:VH ■編成 1:☆4.5:マルコシアス(ホーリーフェイク) 2:☆4:フォラス(キャスパリーグ) L:☆5:フリアエ(シャーベットマン) 4:☆5.5:ガープ(ウォールバスター) 5:☆4.5:バフォメット(インサニティ) ■ポイント フリアエのMEによるガープ奥義短縮、村長の100点穴、マルコシアスの容量低下 #region(詳細) 1ターン目さえしのげば後は繰り返しの作業となる。 ・マルコシアスでフォトン容量低下&奥義 ・バフォメットの点穴溜め ・ガープの奥義 この3つを繰り返す。 HPが半分近くになったところで、マルコシアスのフォラスでアタック強化した奥義と、100点穴のバフォメット奥義でクリア。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {rm01d.H8w8c} &new{2019-03-28 (木) 16:51:25}; -クリア報告:2019-04-10 (水) 00:24:11 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:バルバトス(シャーベットマン) 2:☆6:ガープ(大喰らいペイスト) L:☆4:ベリアル(カラミティエッグ) 4:☆5.5:マルコシアス(アビシニアン) 5:☆5.5:アリトン(マッドランパート) ■ポイント ベリアルの固定砲台&アリトンのフォトン破壊 #region(詳細) 点穴が100になるまでひたすらガープ防御アップ&回復。アリトンのフォトン破壊がかなり通ります。フォトンが余ればマルコシアスに回して奥義でHP60%程に削り、点穴が溜まり次第固定砲台からの連撃(3発でした)で撃破。 チャージ減少は全く使用しませんでした。アリトン様々です。 #endregion ■目的:金冠狙い -- [[004]]{yuL.LjmPcb2} &new{2019-04-10 (水) 00:24:11}; -クリア報告:2019-04-28 (日) 17:10:44 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルコシアス(チーフブレーダー) 2:☆5:アイム(イービルアイ) L:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 4:☆4.5:ユフィール(キャスパリーグ) 5:☆5.5:サブナック(ヘルヘブン) ■ポイント サブナック奥義(アバドン奥義無効化)&マルコシアス(ダメージ稼ぎとフォトン容量低下) #region(詳細) フォトン容量低下を入れつつ、サブナック&マルコシアスの奥義を適宜使ってアバドン奥義無効化&ダメージ削りを行います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {Yw1KabD3QR6} &new{2019-04-28 (日) 17:10:44}; -クリア報告:2019-05-21 (火) 21:32:06 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:バルバトス(ホーリーフェイク) 2:☆5:Rクロケル(リリィキャット) L:☆4.5:ベリアル(カラミティエッグ) 4:☆5.5:マルコシアス(ケイブキーパー) 5:☆6:ロノウェ(マッドランパート) ■ポイント ワントップロノウェで耐えるだけ ザガンいるならそっちのが多分理想 クロケルも単にうちにラッシュスナイパーがいないから採用しただけで、ラッシュのスナイパーなら誰でも〇 奥義だけはキツいから、カラミティエッグとマッドランパートで逐一覚醒削る マルコシアスの奥義入れたり容量減少させたりして、少しずつHP減らしてラッシュ2人の点穴が溜まるのを待つ 溜まったら点穴ドーンでok 時間はかかるけど確実にいけるから楽 バルバトス奥義はいつでも撃てるようにしとくといい ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {UY/bFmYQnn.} &new{2019-05-21 (火) 21:32:06}; -クリア報告:2019-05-30 (木) 23:45:49 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルコシアス(禁断の書) 2:☆6:ガープ(なんでも) L:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン) 4:☆2.5:ブエル(回復系ならなんでも) 5:☆3.5:デカラビア(カラミティエッグ) ■ポイント マルコシアスの奥義フル回転。ブエルのスキルで後列覚醒補佐しつつデカラビアとエッグで奥義阻止。 ガープとマルコシアスが育ってれば大丈夫。後半攻撃キツイのでこまめな回復とシャーベットマン必須。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {MsRoj./Tnto} &new{2019-05-30 (木) 23:45:49}; -クリア報告:2019-06-01 (土) 21:46:48 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:マルコシアス(ホーリーフェイク) 2:☆4.5:オロボス(カラミティエッグ) L:☆5.5:アムドゥスキアス(自由) 4:☆5.5:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン) ■ポイント フォトン容量減少と覚醒減少を入れつつ、安定攻略 #region(詳細) 敵のアタック6連撃とスキルを、アムドゥスキアスのスキルとシャーベットマンで使い分ける。ただし、HP半分になった後は敵の素早さが上がって順番変わるため注意。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4f7fyZB/sRw} &new{2019-06-01 (土) 21:46:48}; --安定は言い過ぎか。アムドゥスキアスにケイブキーパー持たせれば安心かも -- {4f7fyZB/sRw} &new{2019-06-01 (土) 21:49:07}; -クリア報告:2019-06-09 (日) 21:48:48 ■難易度:N~VH共通 ■編成 1:☆4:バフォメット(ミミック) 2:☆X:ラッシュのスナイパー(ミミック) L:☆5:ザガン(ケイブキーパー) 4:☆4:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク) 5:☆X:ラッシュのスナイパー(ミミック) ■ポイント 前列がザガンのみの為、ザガンのスキルでアタックとスキル(列攻撃)をかばうで完封できます。 後列には予めホーリーフェイク(列無敵1回)を掛けておき、奥義が来たら掛け直すだけ。 #region(詳細) 奥義がくるとザガンは被弾してしまうので アバドンの覚醒ゲージがMAX手前3ぐらいででケイブキーパーを掛けておくと安心。 但し、ザガンはこのレベルでもアバドンより足が遅いので 万が一ケイブキーパーより先に奥義撃たれそうな場合は、足の速いアムドゥスキアスのスキルを撒いておけばOK。 主砲はバフォメットの点穴で。 自分のバフォメットはレベル44しかなかったので時間かかりましたが 点穴レベル100の奥義3発でVHは落ちました。 自由枠はラッシュにミミック持たせて ひたすらバフォメットの点穴上げに。 ザガンの耐久力が足りなくてスキルでもダメージ受けてしまう場合は、ケイブキーパーではなくヘヴィパンチャー(全快時ダメージ軽減)等にして、アバドンの奥義はアムドゥスキアスのスキルをザガンに掛けて防いでもOK。 「ザガンのかばうでアバドンのスキルに耐えられる」ならVHまで全く同じ戦略でノーダメージクリアできる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/hb/JeoZsjs} &new{2019-06-09 (日) 21:48:48}; -■難易度:H/VH ■編成 1:☆4.5:アリトン(ケイブキーパー) 2:☆6:ガープ(マッドランパード) L:☆4.5:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆4.5:Rリリム(カラミティエッグ) 5:☆5:マルコシアス(ホーリークェイク) ■ポイント マルコシアスのフォトン容量低下とアリトンのフォトン破壊で敵を行動させない。最初の2ターンを耐えればケイブキーパーでガープが死ぬ事はなくなる。後はマルコシアスの奥義にリリムのスキルを掛けて殴るだけ。VHの素早さ上昇後だとアムドゥスキアスはともかくアリトンは先手取れなかったのでそこだけ注意。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {GHUH0spidFA} &new{2019-06-14 (金) 21:19:26}; -■編成 1:☆6:レラジェ(インビシブル) 2:☆5:Cメフィスト(インビシブル) L:☆6:ガープ(ウォールバスター) 4:☆5:フォラス(バロンニャー) 5:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) ■ポイント メフィストのスキルを自身に3回ほど使いHPを33.3%以下にしたら奥義を打ちいつでも覚醒スキルを使えるよう準備する。半分になるまでマルコシアスのスキルで削り、半分近くなったらレラジェにフォラスのバフを盛り奥義、そしてメフィストの覚醒スキルでフィニッシュ。・バロンニャーは使わなかった上に使うとメフィストの特性の足を引っ張るので付けるなら単体回復の方が良いかも。前衛盾と配布メフィストとオーブがあればその他は適当なキャラで攻略可能です。 ◼️目的:初回クリア/金冠狙い -- [[難易度VH]]{0NJbKz3rk1k} &new{2019-06-25 (火) 22:14:02}; --難易度入れ忘れました。名前にもありますがVHです。 -- {0NJbKz3rk1k} &new{2019-06-25 (火) 22:16:53}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 01:39:18 ■難易度:N ■編成 1:☆5:シャミハザ(バーバリアン) 2:☆5:アンドラス(カラミティエッグ) L:☆5.5:マルファス(火吹きガメ) 4:☆5:バルバトス(ホーリーフェイク) 5:☆5:バールゼフォン(アーティ) ■ポイント バールゼフォンの奥義でアバドンの素早さを下げ、浸食の地形効果で追加ダメージを与えつつ、カラミティエッグで覚醒ゲージを削りながらシャミハザで殴る #region(詳細) 全ての行動で優先すべきはバールゼフォンのチャージを溜めること。アーティの特性『地形の持続ターンが+1される』で浸食が3ターン維持されるので、地形の効果がなくなる前orなくなった直後に奥義を打ち続けることができれば、ずっと俺のターンができる。アバドンの素早さが1.5倍になったところで、このパーティでバールゼフォンが最速なことに変わりはないので、そこは安定。 攻撃はシャミハザのスキルとオーブがメイン。奥義は覚醒ゲージを溜める余裕があったら打つ。注意するところとしては、耐久がとても心許ないので回復役による介護が必須な点。特にアバドンの攻撃が1.5倍になったあと、回復が間に合わないと一瞬で落ちるので、体力の管理はしっかりと。 攻撃の補助はマルファスのスキルで。浸食のダメージを少し減らすことになるけど、通常攻撃を避けたいとか、回復までの時間を稼ぎたいとか、そういう時には有用。マスエフェクトによってフォトン奪取の確率が+10%されているので、成功率は55%、と1/2を少し超える割合。 防御はホーリーフェイクのライトフェンスと、火吹きガメのダメージウォールを張るのが主。あと運が良ければ早い段階でマルファスの奥義が打てるようになる(マスエフェクトの効果・行動開始時、15%の確率でチャージフォトン追加)ので、アバドンのスキルダメージ無効化を図れる。 回復はアンドラスのスキルと、バルバトスの奥義頼み。ただ、アンドラスはオーブで覚醒ゲージを削る役割もあったため、だいぶ忙しくなりがちだった。マルバスとかヴィネとか、全体回復ができるメギドが育っているなら、バルバトスの代わりにそちらを組み込んだほうがたぶん安心。 #endregion ■目的:金冠狙い -- [[大体力こそパワー]]{DHWw1VcHFLc} &new{2019-07-02 (火) 01:39:18}; -クリア報告:2019-07-04 (木) 20:21:23 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ウェパル(カラミティエッグ) 2:☆6:バルバトス(ヘルヘブン) L:☆6:ブネ(カラミティエッグ) 4:☆6:シャックス(ヘルヘブン) 5:☆6:モラクス(タイラントワイズ) ■ポイント 初期メンバーでの再現攻略記念。 #region(詳細) ヘルヘブンを使えれば強化前のアタックとスキル、強化後のアタックは無効化できるのでわりといけます。 1,2ターン目が鬼門です。アタックを再優先で取りつつ、バルバトス奥義を使って耐えます。余ったらブネのゲージも貯めます。 3ターン目になるとヘルヘブンが使えるので、あとはループさせつつ、hp50%を切らないように注意しながら覚醒減らし、回復、シャックスとモラクスの覚醒溜めをします。このとき、あまりギリギリまで削りすぎるとモラクスの反撃で事故るので注意。 あとはアバドンがスキルフォトンを取っていない時を狙って総攻撃。2ターンほどで倒せました。 霊宝は無しで行けましたが、あったほうが絶対安定すると思います。(特にモラクスとウェパル) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6WD02o/GxJA} &new{2019-07-04 (木) 20:21:23}; -クリア報告:2019-07-21 (日) 15:02:58 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:グシオン(自由) 2:☆5.5:アリトン(自由) L:☆5.5:バルバトス(フェルシュング) 4:☆5.5:ロノウェ(自由) 5:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) ■ポイント ロノウェのワントップと、アリトン・マルコシアスのフォトン破壊 #region(詳細) スキルは基本的にすべてアリトンに積み、アタックとチャージはマルコシアス(余ればグシオン)に。 スキルが足りない場合は、アバドンのチャージ破壊を最優先にスキル積み。 アリトンのスキルとマルコシアスの奥義を回してフォトン破壊を繰り返します。 余裕があればグシオンの奥義も発動させて、ロノウェに楽をさせてあげましょう。 バルバトスのMSでロノウェはそこまでへたりませんが、シアンカラットなどの回復系オーブやケイブキーパーがあれば、オーブ自由枠の誰かに持たせておくと安心だと思います。 うっかりロノウェが落ちても、バルバトスのフェルシュングで蘇生できる仕組みです。 余程の事故でもない限り、奥義発動前に倒せると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BdO2bQrm6uo} &new{2019-07-21 (日) 15:02:58}; -クリア報告:2019-08-15 (木) 00:44:27 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:ユフィール(バロンニャー・霊宝0) 2:☆5:ザガン(ゲイブキーパー・霊宝0) L:☆4.5:ベリアル(カラミティエッグ・霊宝0) 4:☆4.5:バフォメット(カラミティエッグ・霊宝0) 5:☆5:バルバトス(ホーリーフェイク・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ザガンワントップで点穴溜めるまで耐える。 #region(詳細) ザガンにスキルフォトンを配るときはフォトン破壊にだけ注意。たまにアバドンのスキルでダメージが出る場合もあるので、バルバトスは常に回復出来るようにしておく。ユフィールは保険程度なので無くてもいける。あとはひたすらベリアルとバフォメットの点穴が溜まるのを待って固定砲台からの二発と奥義一発でワンターンキル出来る。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {DlbjA.H7e9s} &new{2019-08-15 (木) 00:44:27}; -クリア報告:2019-08-22 (木) 01:56:24 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:Bグシオン(アイスナイト・霊宝0) 2:☆6:バルバトス(フェルシュング・霊宝0) L:☆6:サタナイル(アイスナイト・霊宝0) 4:☆6:ムルムル(奏響ヨハネス・霊宝0) 5:☆6:Rクロケル(パキラ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント #region(詳細) 協奏で倒せるかどうかのお試しチャレンジパーティ。フェルシュング、ヨハネス以外のオーブは使用しなかったので入れ替え可能です。サタナイルが戦闘不能になるか回復が間に合うか微妙なのでフェルシュングは固定でいいと思います。クロケルのフォトン破壊とムルムルの奥義連発をすれば誰かしらのアタックフォトンで殴り抜けられます。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {lh44Y0z4rko} &new{2019-08-22 (木) 01:56:24}; -クリア報告:2019-09-05 (木) 19:35:43 ■難易度:VH ■編成 1:☆4.5:マルコシアス(ケイブキーパー・霊宝0) 2:☆4.5:ガープ(古の狂竜・霊宝0) L:☆5:バルバトス(ケイブキーパー・霊宝0) 4:☆5:ブエル(バロンニャー・霊宝0) 5:☆3:デカラビア(カラミティエッグ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度 なし ■ポイント 低レベルクリア。ガープワントップ。かなりお祈り要素ありだけど育成しんどい人向け。 #region(詳細) 1ターン目にアタックを2つ以上取られるとガープが落ちて負け。1ターン目を凌げればほぼ勝ち確。 2ターン目はバルバトスの奥義でガープを回復しつつ、ブエルのスキルでチャージ加速。できればマルコシアスのスキルで容量低下も入れておきたい。 3ターン目からは作業。ガープを対象に指定してマルコシアスとバルバトスで交互にケイブキーパーを入れつつ、マルコシアスの奥義で削り、デカラビアの奥義とカラミティエッグでこまめにチャージを減らす。ブエルは勝手にチャージが増えるので定期的に奥義を打たないとチャージ加速の仕事ができないのに注意。 できればバルバトスとマルコシアスはアバドンを抜けるとオーブを先行して貼れるので事故がない。ガープもレベルを上げておくに越したことはないが、討伐が手間と感じるのであればこれくらいのレベルでも一撃は耐える。バルバトスの奥義で回復すればもう一撃耐える。 重要なのはケイブキーパー2枚とカラミティエッグ。盾が落ちたら終わり、奥義を打たれても終わり。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {GMFUCavWaeo} &new{2019-09-05 (木) 19:35:43}; -クリア報告:2019-10-08 (火) 05:46:48 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルコシアス(禁断の書・霊宝0) 2:☆6:バルバトス(フェルシュング・霊宝0) L:☆5.5:ガープ(古の狂竜・霊宝1) 4:☆6:リリムR(カラミティエッグ・霊宝0) 5:☆6:アムドゥスキアス(シャーベットマン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント いのちだいじに #region(詳細) ワントップのガープにはダメ軽減目的でスキルを振りつつ、アムドゥスキアスとバルバトス奥義で回復支援。アタックとチャージはマルコシアス、リリム、カラミティエッグに満遍なく振ってダメ稼ぎ&覚醒削り。 編成的に対抗手段がなく覚醒溜め切られたら負け確なので、リリム奥義とエッグの運ゲーに打ち勝ちましょう。敵覚醒が3とか4の時に撃つとリカバリーしやすいです。あとガープは前半でも速度負けするのでスキルを敵のスキルで壊されないようにお祈りしましょう。 事故防止のため、開幕で味方タゲをガープにして動かさないように。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {jNnxhXCcRW6} &new{2019-10-08 (火) 05:46:48};