&color(red){''※作成途中です。現時点での作成者以外の編集は避けていただくようお願いいたします。''}; &ref(./KecakRaja.png,nolink); #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **ケチャ・ラジャ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#l58129aa] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|シフト1|31900|1121|1021|281|「狂宴の炎舞」&br;自身の全ての攻撃が火属性になる&br;毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される&br;敵が大協奏状態になった場合、味方全体をシフトさせる|獣人&br;大幻獣| |~|シフト2|~|~|~|~|自身無敵状態になる&br;自身が受ける響撃ダメージが[400%]上昇する&br;ターン終了時に敵が大協奏状態ではない場合、味方全体をシフトさせる|~| |H|シフト1|56113|1632|1536|369||~| |~|シフト2|~|~|~|~||~| |VH|シフト1|84665|2236|2549|412||~| |~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~| |EX|シフト1|114898|2896|3612|478||~| |~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||クラップ・ボンバー|ハウリングガスト|舞踏マラバリスタ| |N|敵単体に1倍のダメージ&br;さらに[30%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする|味方全体への攻撃を1回無効化する&br;さらに覚醒ゲージを+1する|敵横一列に攻撃力[0.5倍]の2連続ダメージ&br;さらに3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くし、敵の全ての2ターン音符を1ターン短縮する| |H|[50%]|~|[0.8倍]| |VH|[70%]|~|~| |EX|[100%]|~|[1倍]| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||鼓舞踏|スタンフラッシュ|狂踊| |N|味方単体にスキルフォトンを1つ追加し覚醒ゲージを+2する|ランダムな敵単体を[30%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする&br;さらに覚醒ゲージを[-1]する|敵の全ての2ターン音符を1ターン短縮する| |H|~|[50%]|~| |VH|~|[70%]|~| |EX|~|[100%],[-2]|~| **従者パナリー(ラッシュ/ファイター、スナイパー/覚醒ゲージ4) [#i855cc00] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|シフト1|16366|681|564|431|「狡猾な振る舞い」&br;HP50%以下の敵に対するダメージが[50%]上昇する 毎ターン終了時、覚醒ゲージ+1&br;戦闘不能時、味方後列の攻撃力が100%上昇し覚醒ゲージを+2する|獣人| |~|シフト2|~|~|~|~|自身無敵状態になる&br;自身が受ける響撃ダメージが[400%]上昇する 毎ターン終了時覚醒ゲージ+1 戦闘不能時、味方後列の攻撃力が100%上昇し覚醒ゲージを+2する|~| |H|シフト1|30140|899|1011|501|[70%]|~| |~|シフト2|~|~|~|~||~| |VH|シフト1|57213|1030|1865|577|[100%]|~| |~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~| |EX|シフト1|87712|1216|2544|608|[100%]|~| |~|シフト2|~|~|~|~|[300%]|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||アーラ・サンバ|祭火の祈り|ハッピーライズ| |N|敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ&br;さらに2ターンの間、敵単体の全てのフォトンを劣化させる|敵単体に攻撃力[2倍]の火ダメージ|2ターンの間味方単体のスキルを強化する&br;さらにスキルフォトンを1つ追加する| |H|~|[2.5倍]|~| |VH|~|[2.5倍]|~| |EX|~|[3倍]|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||モンキーダウン|エナーダンス|宵乱舞踏| |N|ランダムな敵単体を[30%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする|敵単体の覚醒ゲージを[-1]する|敵の全ての2ターン音符を1ターン短縮する| |H|[50%]|~|~| |VH|[70%]|[-2]|~| |EX|[100%]|~|~| *攻略の基本となる情報 [#x3eb8077] ケチャ・ラジャおよびその取り巻きは「初期状態のシフト1」・「大協奏で変わるシフト2」で性能が大きく異なります。 ただし、あえてシフトさせずに戦うことも可能なため、取る戦術によって攻略方針は変わります。 **協奏による攻略 [#k43b390c] 本ステージの''正攻法と言える攻略''です。 こちらが大協奏になると敵全体がシフト2になり、&color(blue){''敵が受ける響撃ダメージが大幅に増加します(N・Hは5倍、VH・EXは4倍)''};。 またシフト2の技は妨害メインで、攻撃能力も大きく下がります。 よって、''なるべく早く大協奏にして、それを維持しつつ撃破する''のが主な流れです。 ***響撃アタッカーについて [#u81115d8] ケチャ・ラジャは&color(red){''難易度に伴って大きく防御力が上がり、VHで2500以上、EXで3600以上になります。''}; また''シフト2では取り巻きは無敵状態''になっているため、ダメージ補正を抜きにしても&color(blue){''(無敵すり抜け効果を持つ)響撃ダメージ''};が必要です。 そのため防御無視ができる響撃アタッカーがおすすめです。以下は特に適性の高いメギドです。 -''[[アバラム]]'' 防御無視MEも豊富なバーストスナイパーです。 &color(blue){''スキル主体の攻略もできる''};ので覚醒減少・めまいの影響を受けにくい、と非常に相性が良いです。 -''[[サタナイル]]''(専用霊宝装備) クラス補正の乗るトルーパー、かつイベント配布です。&color(blue){''リザーブによる音符4個延長''};が音符短縮を打ち消せる、と良相性です。 防御無視MEがやや限られるのは難点ですが、割合無視のR[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]]、もしくは単純に攻撃バフでも攻略可能です。 そのほか、覚醒ゲージを溜めないと攻撃しにくい点がやや難ではありますが[[グシオンB>グシオン(バースト)]]、 全体化等を併用するなら倍率も高い[[クロケルB>クロケル]]、攻撃力バフを大量に盛って[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]で強引に防御を突破する、なども可能です。 敵の防御を下げるという点では、[[モラクス]]のEXチビックス(全体地割れで防御半減)も利用できます。 また多くのキャラがバーストアタッカーとなるため、 8章2節(76~78)のH・VHクリア報酬である''SSR[[メローフロー>オーブ(バースト)#f57b328f]]で27~37%の獣人特効''((メローフローは実装後しばらくは「獣」特効となっている不具合がありましたが、現在では「獣人」特効に修正されています。))を付けることができます。 ***その他のおすすめメギド [#a2a2ceee] アタッカー以外にも、音符供給、防御無視MEなど本ステージで活躍する代表的なメギドです。 -''[[ベバル]]'' MEにより、大協奏時にバーストメギドなら誰でも防御無視が可能です。 スキルの音符3個延長も便利ですが、(サタナイルのリザーブと異なり)発動後に音符ターン減少を受けると効果がなくなる点には注意です。 -''[[フォラス]]'' MEにより、バーストスナイパーへの防御無視、さらにめまいも無効化できます。 アタック強化・全体化などの定番手段はもちろん、オーブを使って音符供給をサポートすることも可能です。 -''[[グラシャラボラス]]'' MEにより、バーストトルーパーなら防御無視が可能になります。サタナイル軸の攻略におすすめです。 -''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]・[[アスラフィル]]・[[プロメテウス]]''等 (奥義以外で)アタック・チャージフォトンを音符に変換できるメギド達です。大協奏への移行・維持に活躍します。 上記以外でも、&color(blue){''協奏メギド全般は音符を確保しやすくなるため好相性''};です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^音符発生$),titlestr=off,firsthead=off) また防御無視MEとしては、[[モラクス]]、[[フルカス]]、[[アガレス]]、[[ハルファス]]なども候補となります。 **シフトさせない攻略 [#y8f15164] あえてシフトを狙わず、''初期状態のシフト1のまま倒す''方法です。 &color(blue){''高防御の問題さえクリアできれば、おおよそどんな攻撃手段でも通用''};します。 以下、配布メギドを中心に幾つかの例を紹介します。 ***Hボム(錬ボム) [#c52684bd] 錬ボムによる基本的な攻略が、そのまま通用します。 ボスに重ボムをつけては錬ボムに錬成し([[捕獲目的の場合は別>#bbe5375b]])、十分な倍率に達したら速ボムなどをつけて爆破します。 EXで取り巻きのHPが9万弱のため、必要な錬ボムが18万ダメージ程度となります。 Hボムはフォトン劣化の影響を受けづらく、スキル行動が多めなのでめまいも致命的な問題にはなりません。 [[リヴァイアサン]]が編成に入りやすいため、海魔の加護により防御も安定します。 注意点として、&color(red){''ボスの覚醒スキルに回数バリア付与があります。''}; リヴァイアサン秘奥義で全体1T錬ボムをする場合、バリアに阻まれる恐れがあります。 爆破ターンはR[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]を3巡目に使うなどして、バリアを消しておくのをおすすめします。 ***点穴(固定砲台) [#v9122d88] [[ベリアル]]に点穴を溜めて固定砲台になっては、一体ずつ倒していく長期戦です。 難点としては、やはり非常に時間がかかることです。 また取り巻きを先に倒してしまうと、ボスの攻撃力が大きく上がります。 無敵で対処する場合などは別ですが、そうでなければボスから撃破を目指す方が良いでしょう。 ***火・雷ダメージ [#hd5b50b1] 地形も有効なため、突風&火、滞水&雷による攻撃も有効です。 配布ではやはり[[アスモデウス]]が鉄板です。 防御無視MEを利用しても良いですが、自身MEの火ダメージ+20%を生かすためにもリーダー採用もありです。 ただし高難易度でワンパンするには必要バフ量が多く、烈火の系譜なども欲しくなります。 ワンパンにこだわらず、複数回奥義も視野に入れると良いでしょう。 その他の難点としては、別途全体化の手段も欲しい([[フォラス]]・[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]等)、フォトン劣化対策も必要など、 やや工夫すべき点は多いことが挙げられます。 一方、バフ量などでダメージ調整はしやすいため、捕獲には比較的適性があります。 **防御面について [#aac0e705] ***海魔の加護 [#md878679] シフトさせずに戦う場合は、[[リヴァイアサン]]の海魔の加護が大活躍します。 シフト1では取り巻きの通常アタック以外はすべてが火攻撃のため、&color(blue){''海魔の加護でダメージを80%軽減''};できます。 ボスが付与してくる突風地形を上書きできるのも強みです。 Hボム攻略はもちろん、その他の戦術でも中長期戦になるならぜひ採用したいです。 なお前衛がいるかぎりは後衛は安全なため、''低レベルでも海魔の加護役として編成可能''です。 ***フォトン劣化対策 [#vdd12849] フォトン劣化は(攻撃力低下などと同じ)''弱体の一種''であるため、R[[魔導の書>オーブ(バースト)#i018f0b2]]による弱体解除((ケチャ・ラジャ実装後しばらくは弱体解除ができない不具合がありましたが、現在では修正されています。))か、 各種の状態変化耐性(予防)手段で対策できます。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) 劣化をまず受けない場合(前衛がいる場合の後衛アタッカー)や、劣化の影響がない場合(点穴など)はそもそも対策不要ですが、 前衛アタッカーを採用する場合は対策手段を持ち込むか、もしくは単純にかばうで守るようにしましょう。 ***めまい対策 [#la194e0d] めまいは、シフト1では前衛しか狙われません。''シフト2では後衛含めたランダム対象''となります。 バーストアタッカーなら、[[フォラス]]か[[ベリトB>ベリト(バースト)]]のMEで無効化、もしくはメイン32入手のSSR[[マジェスティ>オーブ(バースト)#k13aecaf]]で80~90%耐性が可能です。 *その他のポイント [#g97a6f4a] **音符数とシフト判定 [#u915e8cc] シフト1→シフト2の移行については、戦闘中に音符が5個(大協奏)になった時点で即座に行われます。 一方でシフト2→シフト1への移行については、ターン終了時となります。 この際の処理は&color(blue){''「シフト判定→音符減少」''};となっています。 よって、すべて1ターン音符にされていても5個ありさえすれば、シフト2状態が継続します。 *捕獲について [#bbe5375b] ケチャ・ラジャは''捕獲が難しめの大幻獣''となっています。 理由としては、取り巻き4体を倒しつつボスも適度に削らなければならないこと、 攻撃手段によってはクラス補正により(前列以上に)ボスのいる後列を削ってしまうなどのためです。 また協奏攻略の場合、響撃補正が非常に大きいこともダメージ調整を難しくしています。 **ダメージ量の調整 [#t3999021] 単純な解決法としては、&color(blue){''ダメージ量の適度な調整''};です。 たとえばR[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]等の攻撃バフの重ねがけ数を変えたり、特効オーブ・霊宝の付け外しを検討しても良いでしょう。 そのほかHボムを使う場合、''捕獲目的の場合は取り巻きに主となる錬ボムをつける''ようにしましょう。 ボスに錬ボムを付けると、(本体爆破ダメージは周囲の2倍のため)ボスまで倒してしまいます。 必要なボム倍率は、錬成回数や付与者レベルにも左右されるため一概には言えませんが、VHで約25~30倍が目安となります。 **その他 [#lb59f57a] 手持ちで捕獲が難しく、なおかつ''攻略チケット・討伐''が余っていれば使うのも良いでしょう。 現状、捕獲素材は[[ウトゥック]]進化にのみ必要ですが、新たな枠組みのメギドではないため要求数も30個で済みます(要求数は[[素材wiki>https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%A1%E3%82%AE%E3%83%89%EF%BC%888%E7%AB%A02%E7%AF%80%EF%BC%89#l4707222]]様より)。 VH・EXなら3個ずつ入手できるため、10回捕獲で必要数を確保できます。 *有効な妨害手段 [#n2ef7d4b] **評価一覧表 [#c47a8c97] #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵名|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h |~N||||||||||||||||| |~H||||||||||||||||| |~VH||||||||||||||||| |~EX||||||||||||||||| }}} #blockdiv(end) -備考: **耐性一覧表 [#z03e1eda] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者パナリー・無効|従者パナリー・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|N|h |妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||| |めまい||||| |感電||||| |呪い||||| |暗闇||||100| |睡眠||||| |凍結||||| |混乱||||| |束縛||||| |病気||||| |列移動||||| |煉獄の炎||||| |ねずみ化||||| |ゾンビ||||| |悪夢||||| |完殺||||| |即死||||| |執心||||| |攻撃力低下||||| |防御力低下||||| |素早さ低下||||| |F容量低下||||| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊||||| |F奪取||||| |覚醒減少||||| |F転換||||| |F劣化||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者パナリー・無効|従者パナリー・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|H|h |妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||| |めまい||||| |感電||||| |呪い||||| |暗闇||||| |睡眠||||| |凍結||||| |混乱||||| |束縛||||| |病気||||| |列移動||||| |煉獄の炎||||| |ねずみ化||||| |ゾンビ||||| |悪夢||||| |完殺||||| |即死||||| |執心||||| |攻撃力低下||||| |防御力低下||||| |素早さ低下||||| |F容量低下||||| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊||||| |F奪取||||| |覚醒減少||||| |F転換||||| |F劣化||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者パナリー・無効|従者パナリー・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒||||| |めまい|1|100|1|100| |感電||||| |呪い||||| |暗闇||||| |睡眠||||| |凍結||||| |混乱||||| |束縛||||| |病気||||| |列移動||||| |煉獄の炎||||| |ねずみ化||||| |ゾンビ||||| |悪夢||||| |完殺||||| |即死||||| |執心||||| |攻撃力低下||||| |防御力低下||||| |素早さ低下||||| |F容量低下||||| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊||||| |F奪取||||| |覚醒減少|60||60|| |F転換||||| |F劣化||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(EX)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|ケチャ・ラジャ・無効|ケチャ・ラジャ・有効|従者パナリー・無効|従者パナリー・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|EX|h |妨害手段|>|ケチャ・ラジャ|>|従者パナリー|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||130|| |めまい|100||100|| |感電|100||130|| |呪い|100||130|| |暗闇|100||100|| |睡眠|||60|| |凍結|100||100|| |混乱|100|||100| |束縛||||| |病気||||| |列移動|||100|| |煉獄の炎||||| |ねずみ化||||| |ゾンビ||||| |悪夢||||| |完殺||||| |即死||||| |執心||||| |攻撃力低下|100||100|| |防御力低下|100||100|| |素早さ低下||||| |F容量低下|100||100|| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊|||80|| |F奪取||||| |覚醒減少|88|||| |F転換|70|||| |F劣化||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) //#partycomment(コメント/編成報告/★★★ここにページ名★★★,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名 ■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ) ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] //#normalcomment(コメント/ページ名をここに記入,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)