※''リジェネレイト体アンドロマリウス(カウンター)''のページです。通常版は[[アンドロマリウス(ラッシュ)>アンドロマリウス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「誰かの消失で得た力は大切なもの…''' ''' なくさないように気を付けなくちゃ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./AndromaliusC.png,50%);|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|&ref(./AndromaliusC-ajito.jpg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(イラスト(星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(勝利・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(アジト・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖72|カウンター|スナイパー|4|女性|本多 真梨子| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|642|62|58|59| |星3|2210|222|213|216| |星6|7914|640|610|621| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|速読技術|戦闘開始時、2ターンの間、スキルフォトンを1つ追加する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|魂霊コール|-|味方単体を魂衣状態にし、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを15%回復する。味方編成をネクロ状態にする| |スキル+|魂霊コール+|-|味方単体を魂衣状態にし、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを20%回復する。味方編成をネクロ状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|雪花インパクト|-|2ターンの間、敵横一列を氷結の地形にし、地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに味方全体の受けるダメージを10%軽減する| |覚醒スキル+|雪花インパクト+|-|2ターンの間、敵横一列を氷結の地形にし、地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに味方全体の受けるダメージを15%軽減する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|アニマリカルドゥム|-|2ターンの間、リザーブ状態になりさらに自身の防御力を40%上昇させる&br;【リザーブ効果】ターン開始時からリザーブ発動までに味方全体で消費した分のソウルを増加する| |奥義+|アニマリカルドゥム+|-|2ターンの間、リザーブ状態になりさらに自身の防御力を50%上昇させる&br;【リザーブ効果】ターン開始時からリザーブ発動までに味方全体で消費した分のソウルを増加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「ビブリオセラピー」'' 【自然回復】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|攻撃力が5%上昇する|HPが10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|素早さが30%上昇する|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|毎ターン終了時、HPが10%回復する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] ソウルを維持し仲間を支援!魂装ネクロスナイパー! **プロフィール [#p687a501] 彼女の中に突如として現れた「もう1人」の自分。 それは、彼女のメギドとしての本来の人格であり膨大な知識を所有していた。 彼女の体の成長と共に、彼女と融合するべく現れた「もう1人」の意識であったが、残念ながら彼女との融合を果たす前にその知識の大半を失ってしまう。 しかしそれでも彼女に新たな戦いの術だけは、残してくれていた。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --リジェネレイトに成功したアンドロマリウスだが、「もう1人」の声は未だに聞こえないままだった。 アジトの自室にやってきたフルーレティに、新作の誤字チェックを頼まれるアンドロマリウス。 読んでいるうちに、アンドロマリウスは「もう1人」のことを忘れないために物語を作ることを決意する。 -他登場キャラクター --フルーレティ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[アンドロマリウス(ラッシュ)>アンドロマリウス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|知識が私の武器… もっともっといろんな 知識を蓄えないとですね| |アジト自由台詞・2|私だってメギドなんですぅ これからはもうちょっと しっかりしないと…!| |アジト自由台詞・3|「もう1人」の私の知識… どんな内容だったのか 気になりますよねぇ| |アジト自由台詞・4|なんか、たまに誰かの視線を感じるときがあるんですよねぇ…| |アジト自由台詞・5|もっと蔵書に予算を割いてほしいんですけど… 誰に頼めばいいんでしょう| |アジト自由台詞・6|ソロモンさんの部屋って 余裕がありますか? 本の置き場所がなくて| |アジト自由台詞・7|ソロモンさんもたまには 読書したらどうですか? お勧めの本、教えますよぅ| |アジト自由台詞・8|新作の本がどんどん部屋に 積まれていく…1日が倍の 長さあればいいのに…| |アジト自由台詞・9|新しい本を買っても、つい 昔読んだ本を再読したり しちゃうんですよねぇ…| |アジト自由台詞・10|恋の物語も好きですけど 一番好きなのはやっぱり 子供向けの童話ですかねぇ| |アジト贈り物|贈り物があるみたいですよ 早めに渡してあげないと みんな待ってますよー| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてます ソロモンさんが、みんなに 慕われてる証拠ですねぇ| |アジトメギドの塔|メギドの塔に行けますよ あそこがなんなのか解明できたらすごいですよねぇ| |アジト探索完了|探索から戻りましたぁ つ、疲れた… しばらくゆっくりしたい…| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **魂衣 [#se5ddae5] 味方編成がネクロ状態のとき、戦闘不能経験がなくてもネクロの攻防早上昇効果が発生する特殊状態です。 魂衣状態中に攻撃を受けるとソウルが2増加し、魂衣状態が解除されます。 攻撃を受けるのが条件なので、[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]スキルなどでも解除できます。 攻撃ではないバーサークのターンダメージなどでは解除されません。 **主な活用法 [#w41336c0] ネクロ関連能力を持つスナイパーです。 魂衣と奥義のリザーブ効果により、ソウルの増加・維持が非常に楽になっています。 -''スキルで手軽にソウルを溜める'' &color(blue){''魂衣状態は解除時にソウルが+2''};されるため、盾役に付与するだけでソウルを消費する戦術の初動が安定します。 ソウルが十分に溜まった後でも、死ぬ機会の無かったアタッカーに付与する事でバフとして利用でき強力です。 特性で開始2ターンは自身にスキルフォトンが追加されるため、フォトンに余裕ができるのも嬉しいポイントです。 -''氷結地形+ダメージ軽減で耐久維持'' 覚醒スキルでは、列氷結を張りつつ味方全体にダメージ軽減を付与します。 ネクロを用いた耐久戦で有効です。 -''奥義のリザーブで消費したソウルを回収'' 奥義のリザーブ効果が発動すると、そのターン消費したソウルがまるごと戻ってきます。 これにより、大量にソウルを消費しても立て直しの手間が要りません。 **注意点 [#ba12469d] -''魂衣の維持は困難'' 魂衣は被弾するだけで解除されるため、能力上昇目的で維持し続けるのは難しいです(特に盾役)。 解除時のソウル+2がメインと考えましょう。 -''地形の上書き'' 覚醒スキルは列氷結を展開するため、他の地形との相性がやや悪いです。 氷結以外の地形を利用したい際は全体地形を張り、上書きしないようにしてから覚醒スキルを使いましょう。 -''リザーブを解除されないように'' 奥義のリザーブは強力ですが、バフなので強化解除・束縛に弱いです。 またアンドロマリウス自身がターン終了前に死ぬと解除されてしまいます(この点をフォローするためか、奥義に自身防御力上昇がある)。 ソウルを大量消費するターンはアンドロマリウスの生存も意識しましょう。 -''意外とソウルを大量に使う場面がない'' 注意点とは少し違いますが、編成によってはソウルは容易に溜まっていく一方、現状は技のソウル消費量が最大4とそこまで多くないため、奥義の真価を発揮する場面が意外とありません。 今後、ソウルを大量に消費するメギドが出てくるとより輝けるでしょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] スキルでソウルを簡単に溜められるため、ソウル消費技を持つメギドなら全員相性が良いです。 #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ソウル消費$),titlestr=off,firsthead=off) ネクロ移行も単独で出来るため、Hボムや狂炎編成に入れてもいいでしょう。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''全体に自動蘇生を付与できるメギド'' [[ユフィールC>ユフィール(カウンター)]]や[[オリアス]](専用霊宝)は、ソウルを4消費することで全体に自動蘇生を付与する技を持ちます。 アンドロマリウスなら簡単にソウルを溜められるため、自動蘇生の付与がとても楽になりました。 -''[[ガギゾン]]'' 弱体を大量に付与できる氷結の強化地形、凍土の使い手です。 彼と組んで単体凍土→列凍土→全体凍土と張り替え続けることで、地形の持続ターンを大きく伸ばせます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 素早いため、サポートオーブなら何を持たせても構いません。 編成に足りない所を補いましょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) サポーターとしては十分な耐久と高い素早さを持つため、霊宝の優先度は低いです。 必要ならHPや素早さを伸ばしたり、強力な先制攻撃対策に【剛堅】を発動させましょう。 -''【回生】'' 死亡時に一度だけ、ソウルを5消費して蘇生する系譜です。 回生で消費したソウルもリザーブ効果で返ってくるため、これまでより使いやすくなっています。 ただし死亡した時点でバフは全て消滅するため、リザーブで踏み倒すならアンドロマリウス自身が発動させる必要はありません。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |シャミハザR||バロール|サキュバス|ジズR|ムルムル| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#db09e9a8] #pcomment(コメント/アンドロマリウス(カウンター),reply)