※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。
各種説明 †[編集]
このページの目的 †[編集]
主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。
ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。
個別記事への移行について †[編集]
個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。
簡易アンケートについて †[編集]
本ページ下部で、どのステージを難関だったかと感じたかの簡易アンケートをあわせて実施しています。
こちらはどのボスについて後日に個別記事を作るかの判断・優先度などの参考とさせていただきます。
状態異常等の情報提供について †[編集]
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
テンプレート †[編集]
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| | 折り畳み
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
<耐性一覧表はSandBox/攻略メモ/耐性一覧からincludexでここに取り込み>
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ○$),titlestr=off,firsthead=off)
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ステージ94「ノラモデウス」 †[編集]
9章その他ステージ攻略に移動済み
ステージ95「ドラギナッツオ」 †[編集]
- 概要
- トランス「Fインパルス」を扱う。Fインパルスの詳細はこちら
- 攻撃する際のポイント
- こちらの編成もFインパルスにしてくるため、連撃系のメギドを編成するとダメージを与えやすい。
ただしVHになってくると敵HPが17万を超える為、高難易度でFインパルスを利用し、2ターンで決着する場合は相当量の与ダメージ&エネルギー蓄積が必要になってくる。
- Fインパルスを使用する際の注意点として、自分と相手のリリースの処理順はリリース発動者の素早さ順に行われる。
特にドラギナッツオは難易度上昇に伴い素早さも上昇していく為、ドラギナッツオ側のリリースに耐えられず一撃で終わらせるならリリース発動者はドラギナッツオより早くしたい。
素早さ調整が困難かつリリースを複数回撃つ前提であるなら、相手のリリースに耐える必要がある。
- 防御系のギミックを持たないため、耐久できるなら(トランス以外では)どのような攻撃手段を使っても構わない。
海魔の加護で耐久できるリヴァイアサン軸のHボムがやや優位か。
- 防御・回復する際のポイント
- 突風+火ダメージがメインのダメージソースのため、海魔の加護を毎ターン張ることでダメージを大幅に抑えられる。
- エネルギーはダメージを受けなければ溜まらない。暗闇・回避の他にダメージブロック・回数バリアなどでも上昇を抑えられる。
- その他
- ハイトランスであるコロッセオであればFインパルスを封じることが出来る。
ただしコロッセオと突風+火ダメージが合わさるとかなり攻撃が痛いので、前述した海魔の加護・暗闇等と併用したい。
- 耐性はあるものの状態異常がそこそこ通り、感電・めまい・束縛・ステータス低下などが通る。(60%程度?)
- 暗闇は低耐性もしくは無耐性と思われる。
リリースはエネルギーが大きいほど加速度的にダメージが増えるので、半分避けるだけで被ダメージは激減する。
リリース自体も暗闇の影響を受けるため暗闇を入れるメリットはかなり大きい。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ96「ロクス」 †[編集]
ステージ96ボス「ロクス」攻略の個別記事作成に伴い、攻略メモは過去の攻略メモ(8章~)に移動しました。
討伐「カラヴィンカ」 †[編集]
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| | ステータス
|
- ステータス(シフト1)
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 翼10枚 | 53256 | 750 | 1250 | 268 | 「魂の抱擁」 ダメージ軽減[30%] フォトン容量+1 地形有効 侵食地形でフォトンを使用時、翼が2枚破壊 翼破壊時に軽減と防御力が低下し敵全体HP最大蘇生 2ターン経過後覚醒全消費しシフト | 飛行 大幻獣 | 翼8枚 | 1150 | [25%] | 翼6枚 | 1050 | [20%] | 翼4枚 | | [xx%] | 翼2枚 | 850 | [10%] | 翼0枚 | | [0%] | H | 翼10枚 | 85161 | 1000 | 1500 | 268 | [50%] | 翼8枚 | | [xx%] | 翼6枚 | | [xx%] | 翼4枚 | | [xx%] | 翼2枚 | | [xx%] | 翼0枚 | | [xx%] | VH | 翼10枚 | 103436 | 1250 | 1750 | 268 | [70%] | 翼8枚 | | [xx%] | 翼6枚 | | [xx%] | 翼4枚 | | [xx%] | 翼2枚 | | [xx%] | 翼0枚 | | [xx%] | EX | 翼10枚 | 157074 | 1500 | 2000 | 268 | [99%] | 翼8枚 | 1800 | [80%] | 翼6枚 | 1600 | [60%] | 翼4枚 | | [40%] | 翼2枚 | 1200 | [20%] | 翼0枚 | | [0%] |
- ステータス(シフト2)
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 翼10枚 | 53256 | 1500 | 500 | 1100 | 「魂の開眼」 フォトン容量+1 翼が少ないほど攻撃力が低下しフォトン使用時の自身へのダメージと侵食地形の敵から受けるダメージが上昇する ターン終了時、翼を最大まで回復してシフト | 飛行 大幻獣 | 翼8枚 | 1250 | [攻撃力低下250][反動ダメージ16%][ダメージ上昇150%] | 翼6枚 | 1000 | [500][17%][175%] | 翼4枚 | 750 | [750][18%][200%] | 翼2枚 | 500 | [1000][19%][225%] | 翼0枚 | 250 | [1250][20%][1250%] | H | 通常 | 85161 | 2000 | 500 | 1100 | | 翼8枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼6枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼4枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼2枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼0枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | VH | 通常 | 103436 | 2500 | 500 | 1100 | | 翼8枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼6枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼4枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼2枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | 翼0枚 | | [xxxx][xx%][xx%] | EX | 通常 | 157074 | 3000 | 500 | 1100 | | 翼8枚 | 2750 | [250][16%][150%] | 翼6枚 | 2500 | [500][17%][175%] | 翼4枚 | 2250 | [750][18%][200%] | 翼2枚 | 2000 | [1000][19%][225%] | 翼0枚 | 1750 | [1250][20%][250%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 涅槃への誘い | 万物の救済 | 諸行無常 | N | [30%]の確率で敵単体を即死させる。さらに2ターンの間、自身へのスキルダメージを[30%]軽減する | 敵全体にアタックフォトンを一つ追加する さらに2ターンの間、自身の防御力を[50%]上昇し、攻撃を受けたとき防御力1.5倍のダメージで反撃する | 敵全体に防御力3倍のダメージ。さらに自身の状態異常を治癒する | H | [即死50%][50%軽減] | VH | [即死70%][70%軽減] | EX | [即死100%][90%軽減] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 天魔への鉄槌 | 有象に蹂躙 | 破邪顕正 | N | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ | 敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ | H | VH | EX |
|
- 概要
- シフト1の状態で浸食ダメージを受けると翼が破壊され、破壊した枚数に応じてシフト1ではダメージ軽減低下・防御力低下、
シフト2では攻撃力低下・フォトン使用時のダメージ量上昇・浸食地形キャラから受けるダメージ上昇が変動する。
翼の数は10枚(2×5回破壊。下の方の色が暗い翼は9・10枚目と同時に消滅する)。
アムドゥスキアスBなどで浸食を入れて戦うのが正攻法と思われる。
翼の残数と弱体内容の関係は以下の通り。
翼の残数(破壊数) | シフト2 | EXシフト1 |
攻撃力低下 | フォトン使用時 ダメージ | 浸食地形キャラ からの被ダメージ | ダメージ軽減 |
10枚(0回破壊) | 0 | 0% | 0% | 99% |
8枚(1回破壊) | 250 | 16% | 150% | 80% |
6枚(2回破壊) | 500 | 17% | 175% | 60% |
4枚(3回破壊) | 750 | 18% | 200% | 40% |
2枚(4回破壊) | 1000 | 19% | 225% | 20% |
0枚(5回破壊) | 1250 | 20% | 250% | 0% |
- シフト1を2ターン→覚醒全消費→シフト2を1ターン→翼全回復→シフト1に戻る のローテーションでシフトする。
- 攻撃する際のポイント
- シフト2のとき、翼が破壊されているとフォトンを使用するたび反動ダメージを受ける。
2ターン1巡目に浸食を入れたとき(=残り翼2枚)の反動ダメージは19%となり、反動ダメージだけでも捕獲ラインまで追いやることができる。
- またシフト2ではこちらが浸食地形上にいると大きなダメージを与えることができる。
シフト1スキルのスキル軽減が残っていることが多いので、アタックフォトンでダメージを出せるアタッカーか強化解除手段を用意しておくとよい。デスギフトも当然軽減されないのでダメージソースとして当てにできる。
- 浸食に頼らない場合は基本的にシフト2の時にダメージを稼ぐことになると思われるが、99%軽減止まりなので固定ダメージ系の攻撃ならばシフト1・2問わずダメージを通せる。
- 防御・回復する際のポイント
- シフト1の状態で浸食ダメージを与えると弱体化した上でこちらに全体蘇生をかけてくる。
このため浸食攻略においては即死させられても容易にリカバー可能。
ただし、5回浸食ダメージを与えて翼が0枚になると特性による蘇生も発動しなくなる。1ターン目より2ターン1巡目に浸食を入れた方が安定?
- たとえシフト1奥義で全滅した場合でも、浸食さえ入れていれば全体蘇生までセットで行動して戦闘が続行する。
- シフト1では即死と防御依存攻撃、シフト2ではバリア無視の高倍率攻撃を行ってくる。
- シフト1の即死は予防、ムルムルME(ラッシュ)、レイジファントム(カウンター)などで対策可能。
- シフト2の猛攻はフォトン強化したロノウェスキルなどで耐えることができる。
- その他
- ゾンビが通る。ジニマル戦法が有効なほか、シフト1の防御依存攻撃への対策にもなるが、シフト2の火力も上げてしまうので注意。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
簡易アンケート †[編集]
簡易アンケートです。9章4節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。
- 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
- 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
- たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
※投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら
ボス攻略以外の情報については、以下のページをご確認ください(情報提供募集中です)。
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
※メインクエストと大幻獣で別の編成報告フォームとしていますのでご注意ください。
+
| | クリア編成報告用フォーム(メインクエスト用)を開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNo
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム †[編集]
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※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。
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