※第1回時点の情報をベースにしておりますが、第2回では調整が入るため一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要 †[編集]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間 †[編集]
- 2019年7月17日(水)15:00 ~ 2019年7月24日(水)14:59
イベント全体の攻略手順 †[編集]
イベントの進め方 †[編集]
自身で超幻獣を発見する場合 †[編集]
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、灘王アトラロック、禍王シュトワトル、霆王テスカトリカのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は???分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 †[編集]
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント †[編集]
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
説明のために色を用いていますが、白=ブランムース、紫=アトラロック、緑=シュトワトル、赤=テスカトリカです。
またどこまでが初心者で、どこからが中級者で~というのは非常に定義が難しいので、方針の内容に応じて判断していただければと思います。
基本的な考え方 †[編集]
今回の報酬の基本値は「赤700>白=紫100>緑50」となっており、基本的にはこの順にスター入手効率も良くなります。
なかでも赤は撃破報酬が飛びぬけて高いため、自発・救援のいずれであってもチャンスがあれば最優先で撃破したいです。
ただし、その効率の良さからかなりの人気となっており、救援では参加できないケースもしばしばあります。
よって、赤に入れたら赤、そうでなければ「自分が倒しやすい」or「(あまり色にはこだわらずに)参加者が多いキャンプ」を選ぶと良いでしょう。
また自身が探索で超幻獣を発見した場合、赤以外ならベースキャンプ設置には慎重になりましょう。
これは、自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるためです。
初心者の場合 †[編集]
前述のとおり赤に入れれば良いですが、かなり人気のためチャンスはそれほどないかもしれません。
自身で発見した場合は最優先でスカウトをかけて倒してもらって良いですが、救援に入るのが難しいときには他の色も考えましょう。
赤以外の色を狙うときに避けたいのが「倒せないまま終わってしまうキャンプに参加する」ことです。
とくに(ハンデによる引き上げがあるとはいえ)慣れていないとダメージで貢献しにくいため、少人数キャンプはリスクが高いです。
他の人が複数いて、できればHPが多少は減っている場所を選んで、撃破報酬をしっかりもらえるように意識すると良いでしょう。
また、おすすめメギドを編成に入れていると一人につき攻撃ごとに4スコアがもらえます。
3人編成するだけでも12スコアとなり、これは攻撃毎に12000ダメージを上乗せしているのと同じスコア獲得量になります。
手持ちにおすすめメギドがいたら、積極的に編成し、とにかく攻撃回数を稼ぐことを意識すると良いでしょう(詳細)
それと、戦闘に参加したら途中放置はせず、(かりに負けるとしても)きっちりと負けるところまでプレイしましょう。
その敗北によって他プレイヤーへのアシスト効果=与ダメージ上昇が発生するため、負けることもキャンプへの貢献となります。
中級者の場合 †[編集]
赤に入れたら入るは同様ですが、ダメージソースとしても貢献できると良いでしょう。
それ以外は自身が戦いやすい色を狙って挑むことになるはずです。
前回の共襲に比べると守りを固めるべき要素がやや強いため、盾役も入れつつしっかり戦うことをおすすめします。
長期戦になる関係上、攻撃回数が多くなりやすく、そのぶんおすすめメギドのスコアへの影響も大きくなります。
もちろん手持ちや戦術に寄るのですが、可能ならば(日替わりも含めて)おすすめ多めの編成がいいかもしれません。
上級者の場合 †[編集]
あえて指針などは不要かと思いますが、状況に応じて狙う敵を変えると良いでしょう。
場合によっては、あえて少人数のキャンプでダメージや攻撃回数を稼いで高スコアを狙う、といったプレイも考えられます。
アシスト効果について †[編集]
Lv | 与ダメージ上昇 |
1 | 5% |
2 | |
3 | 15% |
4 | 20% |
5 | 25% |
6 | |
7 | 32% |
8 | |
9 | 36% |
10 | |
11 | |
12 | 42% |
13 | |
14 | |
15 | 45% |
超幻獣探索 †[編集]
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:???
- 最大数:???
おすすめメギドについて †[編集]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド †[編集]
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド †[編集]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなたでも更新しやすいようキャラクター名のみとしました。
(スタイルごと五十音順)
期間 | メギド |
7/17 15:00~ | ウェパル、デカラビア、ビフロンス、ブネ、アラストール、ザガン、ボティス、マルファス、アガレス、ウァプラ、クロケル、サレオス、ブエル、フォカロル、フォラス、メフィスト、ユフィール |
7/18 4:00~? | |
7/19 4:00~? | |
7/20 4:00~? | |
7/21 4:00~? | |
7/22 4:00~? | |
7/23 4:00~? | |
※7/24は日替わり更新はありません。
イベント報酬 †[編集]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点 †[編集]
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 2等の共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~6) †[編集]
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
STEP | 報酬 |
1? | ま、当然の結果さ(スタンプ)×1 |
2? | 覇王のイクリプス×4 |
3? | ま、しょうがないさ(スタンプ)×1 |
4? | 冥王のイクリプス×4 |
5? | 魔王のイクリプス×4 |
6? | 攻略チケット・討伐×1 |
- イクリプスは霊宝の作成に使用する素材です。必要になる霊宝は7月下旬実装予定です。
報酬 |
魔王のエンブリオ幼×2 |
覇王のエンブリオ幼×2 |
冥王のエンブリオ幼×2 |
魔王のエンブリオ幼 |
覇王のエンブリオ幼 |
冥王のエンブリオ幼 |
共襲STアイス40×2 |
共襲STアイス40 |
召喚チケット |
[B]因果の源 |
[B]古代魔人の瞳 |
[B]聖騎士の福音 |
報酬 |
攻略チケット・EV |
STドリンク100 |
共襲STアイス20 |
生命の穀物×10 |
雲海樹の落枝×10 |
幸運の花束×3 |
レッドペッパー×3 |
[B]地獄蟷螂の鎌 |
[B]多頭獣の翼 |
[B]豪魔の大角 |
[B]焔の鱗 |
業火竜の鱗 |
賢者のリンゴ |
異界の香木 |
黄金豆 |
青真珠 |
贋金虫の抜け殻 |
紅水晶の原石 |
各等級での報酬例(STEP EX) †[編集]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
報酬 | パネル数 |
攻略チケット・EV | 1 |
青真珠 | 1 |
ゴールドオイル | 1 |
報酬 | パネル数 |
ハイドラの爪 | 3 |
インセクトの触角 | 3 |
雲海樹の落枝 | 5 |
悪魔の血 | 5 |
報酬 | パネル数 |
魔導書×3 | 10 |
攻略チケット | 4 |
水棲キノコ×3 | 3 |
マジックオイル×3 | 3 |
深海牡蛎×3 | 3 |
魔力の濁り水×3 | 3 |
報酬 | パネル数 |
魔導書×3 | 10 |
攻略チケット | 4 |
水棲キノコ×3 | 3 |
マジックオイル×3 | 3 |
深海牡蛎×3 | 3 |
魔力の濁り水×3 | 3 |
ステージ情報と獲得スター計算 †[編集]
ステージと撃破報酬の基本値 †[編集]
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) |
1 | ブロカーデ平原 | 15 | 霊王ブランムース | 100 |
2 | リーゼの大河 | 15 | 灘王アトラロック | 100 |
3 | ハントハーベンの池 | 15 | 禍王シュトワトル | 50 |
4 | 名もなき半島 | 15 | 霆王テスカトリカ | 700 |
スコアの算出方法 †[編集]
※推定ですので、もし間違いなど発見されましたらご指摘ください。
(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃回数×おすすめメギドの編成数×4)+(アシストパワー)
- 注意点
- 総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
- 攻撃回数≠HIT数。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。
- おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。
- アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートしたときにスコアに加算?このスコアは固定で100?(情報募集中)
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編成数×4)」の値が攻撃ごとに増えるようにも一見すると見えますが、
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
「スコア獲得量アップ中」の効果については情報募集中です。
入手スター計算(自身発見) †[編集]
カテゴリ | 計算 |
戦闘評価 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.4) |
発見者ボーナス | 撃破報酬×参加人数×0.5*1 |
合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは「編成内の星5Lv55未満のキャラクター数×2」
入手スター計算(他プレイヤーを救援) †[編集]
カテゴリ | 計算 |
戦闘評価 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.4)×2.0 |
発見者ボーナス | ※ |
合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。
※ハンデは「編成内の星5Lv55未満のキャラクター数×2」
敵ステータス †[編集]
霊王ブランムース(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 1000000 | 1602 | 384 | 274 | 「溶化体質」 フォトン容量が+1上昇する。火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる。HP25%以下のとき、攻撃力が50%上昇する | 不定形 |
HP25%以下 | 1000000 | 2403 | 384 | 274 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| カタラクトライン | 霊王の威光 | 創世のパージ |
通常 | 敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする | 自身の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、自身のフォトン容量を+1する | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv2 | - | - | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv3 | - | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv4 | - | - | 敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ |
灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 1000000 | 1400 | 480 | 335 | 「深海の寄居虫」 フォトン容量が+1上昇する 滞水の継続ダメージ無効 自身が感電状態の時、被ダメージが1.5倍になる | 海洋生物 |
??? | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
通常 | ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】 | 2ターンの間、自身のスキルを強化する さらにlv×20の固定追加ダメージを付与する(HP25%以下のとき、lv×30) | 2ターンの間、敵味方全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の感電状態を治癒する |
??? | ??? | ??? | ??? |
禍王シュトワトル(Lv60/バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 600000 | 1300 | 600 | 199 | 「雷破の裂角」 フォトン容量が+1上昇する 雷ダメージを受ける際、被ダメージが2倍になる HP25%以下のとき、攻撃力が50%上昇する | 海洋生物 |
HP25%以下 | 600000 | 1950 | 600 | 199 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
通常 | ランダムな敵単体に攻撃力0.7倍の雷ダメージ さらに70%の確率で自身にチャージフォトンを1つ追加 | 敵一列に攻撃力2倍の雷ダメージ さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする(HP25%以下のとき、100%) | 3ターンの間、敵味方全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の呪い状態を治癒する |
霆王テスカトリカ(Lv80/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 1500000 | 1500 | 720 | 267 | 「帯電殻」 フォトン容量が1上昇 戦闘開始時、自身にエレキ状態を付与 雷攻撃を20回受けると、ターン終了時に自身の雷耐性500%低下 | 海洋生物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
通常 | ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ さらに25%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する(HP25%以下のとき、35%) | 敵一列に攻撃力2倍の雷ダメージ さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する | 2ターンの間、敵全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の状態異常を治癒する |
攻略メモ †[編集]
霊王ブランムース †[編集]
※前回の共襲イベントとHP以外のステ・技はすべて同一の模様のため、第1回の攻略メモを流用しています。
もしも耐性などに違いが生じていれば、適宜修正またはコメント等でご指摘いただければ幸いです。
- 概要
- HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言えば最初はそれほど怖くないため序~中盤に積極的にダメージを与えたい。
- 攻撃する際のポイント
- 火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれば優先して火攻撃を使えるキャラをアタッカーとして採用したい
- ブランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが上昇し、とくにLv3以降はかなり強力な攻撃となる。
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあわせてアスモデウスが非常に適している。
- ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に削れる。他にも点穴など多様な手段が有効(暗闇対策は必要)。
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも撃破に協力できる。
- 煉獄の炎を入れると、HPの4%(32000)が削れ、さらにターンごとに2%ずつダメージが増える。
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らないというわけでもないため、余裕があれば狙っていきたい。
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入れて、その後は敵の状態異常治療の妨害を狙う形でもダメージを稼げる
- 防御・回復する際のポイント
- ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる列攻撃&暗闇、奥義(Lv1の段階)の被ダメージを抑えられる
- 暗闇対策
- 暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインでダメージを与えるなら異常予防・解除手段はなくても良い
- またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻撃を主体にするのもあり
- MEだとプルフラス・アモン(100%無効)、アンドラス(50%無効)のほか、付与率が40%と低めのため、セーレ/サレオスの全状態異常耐性(25%)なども有用
- 攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージを大幅に抑えられる
- 怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレモリー奥義のような全体アタック軽減(アタック強化で100%軽減)も有効
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- めまい、煉獄の炎、フォトン容量低下、フォトン奪取、フォトン破壊、覚醒減少、攻撃力低下、防御力低下、素早さ低下
<無効:毒100%>
- その他
- 6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤーもダメージをどんどん与えるため、スコアを稼ぐには防御・回復はなるべく抑えて攻撃に手を回すことを意識する
- 覚醒減少が(耐性はあるようだが)入るため、奥義の妨害や、煉獄の炎を覚醒スキルで治療されないようにしたりと活用できる
- 火ダメージを活用して撃破するのはポルターガイスト討伐、氷龍帝オロチ討伐に通じる部分があるため、場合によっては参考に。
- ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火ダメージだと(2×2の4倍ではなく)200%+100%で3倍になる。
灘王アトラロック †[編集]
- 概要
- Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキルで追加ダメージを付与してからの攻撃が主体。
- 攻撃する際のポイント
- 海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
- 地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい(滞水の地形ダメージ自体は特性で無効化される)。
- 感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨害も兼ねて積極的に狙っていきたい。
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電特効も同時に利用できる。
- 今回のヤドカリ3体の中では防御力はもっとも低いので、単純に連撃などでダメージを積み重ねるのも良いかもしれない。
- 防御・回復する際のポイント
- 滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるかぎりこれを避けたい。以下、対策例。
- 感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も避けられる。奥義で治癒されたら入れ直すこと。
※ただし一定の耐性はあることが確認されている。
- 攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程度下げると(とくにスキルが低倍率なうちは)ダメージを大きく軽減できる。
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダメージは軽減できないので、それは別途対策が必要。
- 地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダメージ2倍を避ける。
- 覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400、HP25%以下なら+2100となる。
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり、それぞれ+2100/+3150まで伸びるため要注意。
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。なにかしらの強化解除手段を持ち込んでおくと安全。
- スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のためダメージブロックで対処しやすいが、スキルLvが上がって基準値を抜けられる場合には注意。
ブロックしきれない場合の対処法はテスカトリカの欄も参考に。もしくはケイブキーパーでの無敵などに切り替えてしまっても良い。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- めまい、感電、束縛、攻撃力低下、防御力低下、フォトン奪取、覚醒減少
<無効:毒100%、めまい80%、呪い80%、暗闇80%、煉獄の炎70%、ゾンビ71%、ペイン70%>
禍王シュトワトル †[編集]
- 概要
- Lv60。ステージ位置的に誤解されやすいがこちらの方がアトラロックよりLvは低く難易度も控えめ。
- 攻撃する際のポイント
- 海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
- 特性にも雷ダメージ2倍がついており、積極的に雷攻撃をしたい。滞水も有効。
滞水も併用した場合のダメージはおそらく加算となり(通常100%+特性100%+滞水100%)、通常の3倍となる。*2
- 防御が600と若干だが高めのため、低~中倍率の攻撃を主体にするなら防御無視をできれば併用したい。
- 呪いが入ることから、Rエビルウッド、SRサラマンダーを使えば呪い特効ダメージも狙うことが可能。
- 防御・回復する際のポイント
- 覚醒ゲージが長いため、溜まるまでは0.7倍の単体スキルのみ。HP25%以下でも1950*0.7=1365の単体攻撃のため、それほど怖くはない。
- 覚醒スキルはやや倍率高めの列攻撃だが、敵はファイターのためワントップで被ダメを避けられる。
- 警戒すべきなのは奥義。3ターンと地形持続が長い上に、継続ダメージ倍率が2倍と高め。対策なしだと毎ターン全員が2600or3800を受けることになる。以下、対策例
- ゲージを溜めさせない。呪いや覚醒減少が入るため、これらを使って奥義や覚醒スキルを使わせない方法。
危険な攻撃がほぼなくなるため、非常に安定して戦いやすい。配布だとブネリーダーだとMEに覚醒減少+1がつくので、覚醒スキルやカラミティエッグを使わせると良い。
- 地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いる。
- 攻撃力低下を使う。ただし地形ダメージの倍率が高いのと、地形は防御貫通のため、若干の低下だと効果が薄い。
できればグシオンリーダーの奥義(アタック強化だとなお良い)など、低下率の高い方法を選びたいか。
- こちらもスキルはランダムだが、かばうは有効。ただし他ヤドカリと違って1回攻撃なので、盾役の自由度は高め。
霆王テスカトリカ †[編集]
- 概要
- Lv80。自身にエレキ付与(実質的な雷耐性増加)&雷攻撃20回で大幅雷耐性低下と、今回の中ではギミック性がかなり強い。
+
| | エレキについての簡単な解説
|
※さらに詳しい解説はグリマルキンのページの該当項目を参照。
本来はエレキレベルを溜めて大きなダメージを与える攻撃方法。
・エレキ状態の時に雷攻撃を行うとエレキレベルが溜まる
・エレキ解除時には、エレキレベルに応じて最大70000のダメージ。
・エレキ解除は、現時点(2019年7月)ではグリマルキンしか行えない。
・エレキ状態の敵は雷ダメージを半減する状態になる
今回はエレキ時に伴う「雷ダメージ半減」の効果を敵が利用する形となっている。
|
- 攻撃する際のポイント
- 雷攻撃を20回当てることで雷耐性が500%下がることを利用するのが正攻法と考えられる。
手持ちの雷攻撃の中から、ダメージだけではなく攻撃回数を稼ぎやすい手段を持ち込むことが重要となる。
配布だと討伐のSSR雷獄華ケラヴノスがCT1で3回と優秀だが入手難度は高め。次点でシャックスの覚醒スキルが2回+帯電地形で(2ターンで)2回。
召喚入手まで視野に入れるなら、シトリー・インプ・SSRマクベスなどが適している。
- グリマルキンがいる場合は、エレキ解除をすることで雷ダメージ半減の効果を除去できる。
- 序盤はそのままエレキレベルを溜めてから解除してダメージ、という攻撃もできるが、もともとダメージを積み上げやすい共襲ではあえて狙う意味は少ないか。
それよりは早めに解除して雷ダメージ自体を増やした方がいいケースが多いのでは。
- グリマルキンがいなくても雷耐性が500%低下があるので十分にダメージは出る。エレキ解除は必須ではない。
- エレキの雷ダメージ半減と雷耐性低下のダメージ計算については情報募集中。
グリマルキンの張り手補正のケースを考えると、(100%+500%)*50%=300%?
- 雷耐性を下げたあとは、強力な雷攻撃でダメージを与えていく。ただ敵防御が720あるため、防御無視や高倍率攻撃だとなお良い。
- 防御力低下の耐性がかなり低い(ほぼゼロ?)との情報あり。
雷ダメージにこだわらず、防御力を下げて連撃で一気に攻撃するというのも手。
- 防御・回復する際のポイント
- ゲージ4と短いため、奥義での滞水を防ぐのはなかなか大変。滞水にされる前提で雷攻撃対処を考えた方が良いと思われる。
- アタックについてはワントップに誘導できるが、スキルはランダムのため一人で受けるならかばうが必要。
- スキルが1倍の連撃ということもあり、とくに有効なのはダメージブロック。
- ブニ・ザガンのほか、かばう&ソーンモンスター、かばうなしでボティス奥義、列を揃えてヘルヘブンなども。
- 滞水にされてからだとダメージが大きく伸びるため、なにかしらの対策は併用したい。
例として、ブニ・ザガンならスキル強化、ボティス奥義ならアタック強化、ヘルヘブンなら強化効果アップのME。
そのほかアンドレアルフスダメージ軽減奥義、攻撃力低下、HP50%を切ってからのインベイルなどでも良い。
また霊宝が用意できるなら、ブニ・ザガンにはHPアップとダメージ軽減のシルバーミラーを付けるという手もあり。
- 強化解除がないため、無敵も有効。3ターン目からならケイブキーパーでも対応できる。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- めまい、呪い、感電、防御力低下、フォトン容量低下、フォトン容量低下、フォトン奪取、フォトン破壊、覚醒減少
<無効:めまい80%、毒100%、呪い50%、凍結100%、煉獄の炎70%、フォトン奪取5%、フォトン破壊40%>
- その他
- 敵がスキル強化をするとさらにダメージが伸びてしまうため、強化解除手段があるとより安全。
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
通常コメントフォーム †[編集]
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。