第13回共襲イベント
- ヴァリアントのバラム関係。
スキルの感電、覚醒スキルのめまいは耐性がある模様。
(シャックスのスキルで感電が入ったので、無効ではない)
奥義による攻防速ダウンは入ったのを確認。
アッキピテルオーブによる毒、暗闇、ゾンビはいずれかが無効(全部?)
別キャラでのデータ。
呪い、束縛、めまい、フォトン容量低下、フォトン破壊は無効。
(↑:左からウァサゴのスキル、コルソンのスキル、フルーレティのスキル、
ファミリアンのオーブ、ブネB奥義で確認)
そしておそらくゾンビも無効(ジニマルのスキルで確認)
病気+毒はどちらかが無効(ジニマルのスキル、フルーレティ覚醒スキルで確認)
混乱も無効(コルソン奥義で確認) -- {GTznqA55/9A}
- 時間が無かったのでメモとして備考欄に入った状態異常、入らなかったもの、通ったモノを書き記しておきます。編集や削除はおまかせします。 -- {GTznqA55/9A}
- ヴァリアントにフルカス奥義使ったら防御ダウン効いてて草 -- {n.MTiEaNcLM}
- 防御下げると破断は死ぬんだよ。 -- {NayiWKdJmpA}
- 防御0でも1.5倍の補正がかかるのでそうでもないですよ。
ヴァリアント相手なら素で破断ダメージに100%補正掛かっている上に、防御下げれば安全に戦えるので有効な戦法だと思います。
フルカスを使うかは微妙ですが、バラムなら奥義で防御デバフを入れても虚弱補正で火力貢献できるのでオススメです。 -- {EcPgWYniz5o}
- ヴァリアントはフォトン事故対策に地龍アテルラナとムルムルを連れていった方が安定するか? -- {HUk0XdECsgc}
- 覚醒させてくれるから前列揃えてアミーでも良いかもね。列回復もしやすいし。 -- {mIPxykRMUyU}
- ヴァリアントに完殺が通るので(今のところ失敗してないのでおそらく耐性なし)、スムドゥスオーブ→霊宝バラム奥義でかなりダメージが通ります。 -- {kuhtJEeXyn2}
- ライザームの特性がエレキ解除で発動しなかった… -- {Ae362pj1sRo}
- アイスの一番でかいのっていまだかつて一度も見たことないんだけど、探索で手に入るの? -- {QOOn2cFwGAE}
- 確か、第一回目共襲の時だけあった記憶がある
アイス今でも余りまくるから、二回目以降無くしたんじゃないかな -- {f7ihi4McFEA}
- 現状一度も入手できたことないと思う。探索で出るのなら分からんけど報酬に入ってたことは無い。 -- {ouETRA2BNmY}
- 過去最高にスコアが伸びなくてお通夜... -- {NayiWKdJmpA}
- ヴァリアント、破断テーマなのは別にいいんだけど相手が6ゲージ奥義使ってくるまで進展しないのは割とつらい
フォトン運と相手のドリヴン次第だし -- {Fikp8zQd9Z.}
- せめて4ゲージくらいにしておいてほしかったよね。スキルばっか取るときとかめんどくさすぎ -- {QOOn2cFwGAE}
- スキルをルキフゲスに優先取得するようにして、相手のスキルは感電で止めると良いですよ。
完殺とデバフも通るので、感電役としてはバラムがおすすめです。 -- {oO2QmOw7zDw}
- ライザームの特性、スキルでカウンター状態になってると何回やっても発動してませんね。これ不具合なのか仕様なのか… -- {ohq143kvMf2}
- ライザーム辛すぎぃ!!! -- {n9oIAnlbap6}
- なんとなくノーマルが配布接待でマスターがガチャ接待かなぁと思ってたけどライザームに関してはブネもベヒモスもいまいち最適解感がないな。強いて言えばリーダーでなくてもライザームスキルでチャージ強化受ければチャージ一つで覚醒できる(ようになる)ベヒモスが向いてるか? -- {kdlejriRvaA}
- ブニ・ルキフゲス・ウァプラ・ムルムルでどうにかパターン組めないかのう…… -- {qUh/Mtp14Uo}
- すまん勘違い
ライザームの方か -- {qUh/Mtp14Uo}
- ヴァリアントをルキフゲススキルでオーラ溜めて敵奥義を待つ戦略でやろうとするとベヒモスに渡せるフォトンがないから、やっぱベヒモスはライザームで活躍させたいな…… -- {kdlejriRvaA}
- AIを賢くするのは大変ってのはわかるんだけど、オート放置してるを見るといくらなんでもあまりにもバカすぎないかって思ってしまう。 -- {QOOn2cFwGAE}
- 奥義と覚醒スキルどっちを優先するかみたいなの状況で変わるし
そこ考慮するとヤベー事になる気がするから
フルオートのAIにはあまり多くを求めないけど
スキル連打で3ターン目にようやく奥義打ったと思ったら
突然AC取り出すヴァリアントはどうにかしてみたいなのは有る -- {NayiWKdJmpA}
- 奥義が見えるとそこを優先する感じはあるから、「盤面のフォトンで奥義(覚醒スキル)が狙える時は覚醒優先」「そうじゃない時はダメージ最大化でスキル優先」ではあると思う
どっちにしても極力スキルを取る構成にしつつ感電でスキルの取得優先度を落とすしかないね -- {FfXEDcxqoR6}
- あんまり複雑な設定されるとオート用のパーティー組みづらくなるからそれはそれで勘弁してほしいけどね -- {Cd..yH32aEQ}
- 今回の共襲スムーズに進まないからめんどくさいわ -- {1oxQ8dN8n3s}
- ヴァリアントのところに「ジニマルの奥義回復が0」って書いてるけど、昔ブランムースで試した時もそうだったから共襲のボスは全て0なんじゃないかと。 -- {mEJBIeaxwDk}
- マルチプレイで膨大なHPを削るのが前提のボスなのにプレイヤー側がボスのHP回復できてしまったらどう考えてもおかしいからな -- {n.MTiEaNcLM}
- ヴァリアントの感電耐性、体感2~30%くらいなイメージ。少なくとも60%も無いと思うんだがどうなんだろう -- {n.MTiEaNcLM}
- どうだろうって言われても60%が無効化される報告があるんで…… -- {Fikp8zQd9Z.}
- まあ曖昧な体感より報告の方が正しいのはそりゃそうだが、報告者が勘違いしている場合もあるからな
今48%で無効化されたの自分で確認したから、運が良かっただけのようだ -- {n.MTiEaNcLM}
- 60%なら相手の奥義までの暇なターンに入れればいいし十分実用性あるね -- {Cd..yH32aEQ}
- ヴァリアント、破断ダメージが増える訳じゃないからモラクスME踏んだアスモデウスで焼くとかでもよさげ? -- {ZG1F1XnujKU}