星間の塔
- ページ作成しました。現時点で判明している情報をもとに大まかな形は作っていますが、実装後に間違いなどあれば修正、またデータの記載形式(表orリストなど)も随時自由に変更してください。
またページ内にも記載しておりますが、新規ボスの種類が9種と多いこともあり、新規ボスの攻略関連は星間の塔/新規ボス攻略のページを別途作成しています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 死を育む者、ベインチェイサー、新ボス「ディジィースプー」を確認。 -- {ce8iMHwGLgQ}
- 探索力ですが、奥義レベルの高さも計算に加わっているような気がします。奥義レベル10以上あるメギドだけ探索力が飛び抜けて高かったので。 -- {/eYTF.9a0pg}
- いつかは忘れたけどけっこう前にそういう仕様になった
元々は計算に入ってなかったはず -- {ECxynFyGkq2}
- 何度か入り直したところ基本構造は固定のようなので、フロア情報の項目を作りました -- {rGkKdzKhEbs}
- 心深圏以上にキャラの融通考えさせられる良いコンテンツですねこれ.とはいえコンディション回復頻度もうちょっと多いとありがたかったな…… -- {quM/st9XX9c}
- HP○%以上や全員生存がないから、雑に戦っていいのが楽ね
心深圏だと扱い辛かったネクロが生き生きとしている いやネクロに生き生きってのも変な話だけど -- {CuBT5GXaTUQ}
- そこは利点だよね。速攻戦術もある程度被害合っても問題ないからしやすい -- {HUk0XdECsgc}
- プロトアバドンの出番多いな -- {HUk0XdECsgc}
- コンディション回復ってスタイルとクラスの6種からランダムに決まる感じなん?
結構きついな -- {hDmoFxCu2OU}
- プロトアバドンくん!常時チャージ強化バフ持って2人で並ばないで!!コンディション考えて2パーティ組むのは大変ですわ… -- {iEpRn7anGko}
- 10階層クリアで1度リタイアして終わらせたけど、エンドコンテンツ用で称号や効果のない霊宝をくれるくらいかな。 -- {HUk0XdECsgc}