ベバル(カウンター)
- ページ作成しました。奥義欄の表記方法は少し悩んだのですが、重奏で大協奏の場合、通常の協奏で大協奏の場合…と細かく区分しすぎるのも分かりづらいかと思い、このような表記にしています。かえって分かりにくい等ありましたら、適宜修正していただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 分かりやすいです!記事作成含めお疲れ様です -- {wvv6UbMT7QQ}
- プロメテウスCのLMEが強力だからかMEがまず魅力的。防御寄りな重奏だけど火力も合わせて上がる構成で、まずは両端にロキを乗せて攻撃力バフからの高倍率奥義は撃ちたい。カウンタースナイパーのところはアバラム待ちか。
スキルセットはやはり蓄音が目を惹く。重奏はシナナインやアイニャみたいなギミック寄りの一撃必殺全体奥義も耐えられるポテンシャルは十分あって、ただ音符-5は連打されるとさすがに厳しい。素早さもそこそこあるので(+霊宝で素早さ補強)敵の全体奥義直前に撃ちたい。アタックダメージ軽減もあるし。
とはいえ奥義の攻防バフも魅力なので、敵の奥義に対して守備を固めるなら覚醒スキル、攻めていくなら奥義という使い分けかな。プロメテウスCが強いので次弾が難しいかと感じてたけど、リーダーでもプロメテウスLでも活躍出来る性能だと思う -- {wvv6UbMT7QQ}
- ベインチェイサーがのどアメ舐め始めた -- {FfXEDcxqoR6}
- 専用BGM持ちなんだから音符くらい出せないとな -- {dULidr1qJOE}
- 重奏と協奏は重ならないからMEと奥義で210%アップ? -- {PpH/ZQv/Q/U}
- あ、重奏でも大協奏にはなるのか(復帰したばっかでよくわからない -- {PpH/ZQv/Q/U}
- 重奏も大協奏化するしその場合フォトン強化もついてくるから
MEと奥義で最大300%アップだね -- {9RYwLsIhslg}
- ロスヴァリンガミジンも凄そうだ -- {2XSBI4mycrU}
- ついに来た防御バフ版エンシェントアーツ。重奏なら何故か本家エンシェントアーツが付いてくる
覚醒+1があるのにカウンター最長の覚醒5ではなく覚醒4なのはかなり美味しい。
とはいえバーストにあったスキルでの音符継続能力は無く、非常に強力とはいえ後列にフォトンを振りがちな現在の協奏/重奏環境では覚醒奥義はやや使い辛そうではある。前列覚醒を撒ける重奏メギドに期待
ワントップを想定しているだろうバースト版に対して、蓄音的にトルーパーを含む集団戦や範囲攻撃を想定していると思われる。 -- {3AaXGJnzt3E}
- クロケルで覚醒撒きながらゲージ0のべバルをタゲってニバスBの奥義撃てば確実にべバルが覚醒するね。
連撃系が相手じゃなければ蓄音と奥義交互に入れる余裕もあるかな? -- {FurEGJpF.Es}
- 半身で遊んでるけど覚醒スキル使うとほぼ音符減らなくなるからカッチカチで笑う、強いわ -- {C4SczwG/Qz2}
- 「パーティの誰かに対する攻撃を2回まで音符無消費にする」と勘違いしてたから、実際使ってみてあまりの減らなさに変な笑い出たわ
重奏音符自体が3ターンだし、大重奏(?)になったらもう盤石よね -- {YWHWX9rMJjU}
- 蓄音の仕様がゲーム内ヘルプだけだとイマイチよくわからなかったので質問です。
弾撃時の音符消費を無効にするとありますが、例えばアカマルのような連撃…3連撃の場合「2回蓄音を発動して1つ音符を消費」か「1回蓄音を発動して音符消費はなし」のどちらでしょうか?
仮に前者の場合、後者と比べてのメリットも知りたいです。 -- {0QPWCNYN7jc}
- 蓄音時はHIT数に限らず消費0、回数-1でした。つまり後者の挙動になりますね。 -- {oRyRYBDha7g}
- おお、ありがとうございます。
これで気兼ねなくべバルを引きにいけます。 -- {0QPWCNYN7jc}
- 協奏で上書きされちゃうの編成難易度が…… -- {PpH/ZQv/Q/U}
- その話はロキくんのところで散々したので…
Rクロケル気軽に使えなくなるの頭使うよね -- {YWHWX9rMJjU}
- ロキは協奏編成に列化や全体化と一緒に使ってライブ&奥義運用とかも出来るんだけどロキ以外の重奏メギドが重奏特化よね
ただベバル奥義でロキがバーサーク無しで10万近くダメージ出してる動画見てやっぱり欲しいってなった -- {0JwRhldFVE2}
- いや年がら年中ここに張り付いてないのでね……? -- {PpH/ZQv/Q/U}
- 新トランスで悩んだら最初にそのトランスを使えるようになったキャラのページとか調べてみない…?
そういえば「協奏/重奏にならない音符出しメギド」の一覧があれば便利なのかな。トランスページの表をソートしろと言われたらそれまでだけど -- {hnUoPgbVTbk}
- Rクロケルはスキルさえ使わせなければいいだけだし、2ゲージ奥義で音符2つ増やせるのは効率面で最優に近いからそんなに気軽に使えないとも思えないな
むしろ重奏でも相変わらず使いやすい部類
特性が機能しなくなる欠点はあるけど -- {pbBPmGp9Ywc}
- この書き込み見るまでRクロケルは重奏でも音符出せると思ってたわ…確かに協奏状態の時って書いてあった
2ゲージ奥義で2音符は確かに便利だけど、ベバルがいるなら畜音の方にチャージフォトン回したくなるから相性的には(つまりこのページでは)そんなにはって感じするね -- {dULidr1qJOE}
- 難しいねー悩むねーって単なる感想書いたら一々皮肉られんのかよ…… -- {PpH/ZQv/Q/U}
- 変に皮肉った言い方と受け止め方してるのは君の方だと思うので少し落ち着こう。
「そうかそれならロキのコメントも見て来る」で終わってたはずの話で、だいたいの人は別に君の事は気にせずクロケルの話してる。 -- {ipE3Nba3xww}
- まぁかばうなら「その話は散々したので…」って言い方は不親切な回答ではあったと思う。悪意は別に感じられないけど -- {FfXEDcxqoR6}
- 蓄音2状態で覚醒スキル再使用したら蓄音4に…ならなかった
アーマー辺りと同じらしい -- {rRgx74N3HJ2}
- ロキと違ってリーダーにする必要がないのと覚醒+1スキルのおかげで1T目からドロマリムルムル両奥義発動が狙えるのは大きな利点だと思う -- {Ro4iYDwZy7I}
- キャラストめっちゃよかった
早くアバラムが戻ってきてくれるといいな -- {jG5xD/gRuEA}
- 金髪の吟遊詩人はバルバトスなのかね -- {aJpjKRTfi/w}
- 凄く変な使い方って分かっているが…バティン軸クイックシルバーのスタメンになったわ
バティン2巡目で落とされないのは結構アドだわ -- {Ihut1lZmp.g}
- Ωアバドンがアタック取る度に4~50000位削れて楽しい
苦手だった連撃が途端にアドバンテージになるの良いね -- {9RYwLsIhslg}
- アバドンテージにみえたw -- {25AqJusC5L.}
- なんかBサキュバスの覚醒スキルをBべバルに撃つと帽子消えてるなぁ、なんでだ? -- {Y6IjRe8yVkg}
- サーヤの覚醒スキルはアジトのモデルが表示されるので。べバルはアジトだと帽子を脱いでるから、そういうことかと -- {iK.Yox1HZ3o}
- えっ何それ!?初めて知った…他のメギドにもそう言うのあるって事か… -- {Eqsc23TiWxQ}
- cプロメテウス無しでこれ単体だと強さ半減ですね…
せっかく引けたのに残念です…
せめて蓄音が回数ではなくターン継続にして欲しかった。 -- {V9xy.ybEW96}
- ターン継続はヤバすぎると言うかもうバグの領域でしょ…w
両方持ってるけど、両方入れると音符が余り過ぎるのでどっちかでいいんじゃねとは思うよ -- {ipE3Nba3xww}
- 蓄音を使うと覚醒ゲージを全て消費する。べバルは奥義以外では音符を発生できない。という仕様上、蓄音を維持しようとするとプロメテウス無しだと音符が全く貯まらないと思います。
プロメテウス持ってない人はフォトンに余裕がある時だけ蓄音発動してね。という運営からのメッセージでしょうか… -- {V9xy.ybEW96}
- Cベバルエアプだけど、敵がスキルで範囲攻撃とかじゃなければ覚醒関係をCベバルに回してスキルをCバルバトス(専用霊宝なし)とかにでも回したらそこそこ貯まらない?
攻撃が集中すると蓄音切れるから敵のスタイルに合わせて攻撃対象がなるべく増えるようにしてさ -- {FfXEDcxqoR6}