バティン(バースト)
- 最大火力を出すためには、覚醒スキル使った後スキル使って奥義か
なかなか難しそうだ -- {IEhJofKN3WA}
- プロメテウスいれば滅茶苦茶楽よ -- {Ro4iYDwZy7I}
- なるほど!と思ったけどよく考えたらシフト後のスキルは火ダメージじゃないのでゲージ増えないですね・・・残念 -- {BgPqD4x258.}
- ウァサゴ、バニフォラ、イポスCでゲージ加速、ナベでアタック強化、ジズで突風すれば、1T1巡目にアタック強化突風奥義出来るな。 -- {fTLp8fQQM0c}
- それだけで5フォトン使ってない? -- {/Zk7MpAEl8c}
- あ、ホントだ、アタック強化諦めるしかないか。もしくはバティンにCA、バニフォラ、ナベアタック強化、ジズ突風で1T2巡目奥義に妥協するか。ナベは2巡目ならフォラスSでもいいけど。 -- {fTLp8fQQM0c}
- シフト後のスキルは「敵の」HPを回復なのか
奥義の特性を発動し易くする為の効果だろうけど、ゾンビ化が通る相手なら攻撃手段としても優秀やね
リリィとかゾンビ化させた後にスキル連打するだけで良さげ -- {n1mksYKPwWU}
- 相手を回復はジニマルしかなかったけどスキル一個でできるの便利でいいよね。25%となるとスキル強化してあればゾンビは1ターンで飛ばす事もできるのか -- {RtKFJy7CDEU}
- 「ゲージ5(ME込みならゲージ3だけど)の覚醒スキルを使ってからスキルを使う」という工程を経なければならないのは「スキル一個で」とは言い難い気が…
まだゲージ4の奥義使うだけのジニマルのほうが楽では -- {kCZXDrob/v2}
- アタッカー運用が基本だからあまり意識しないだろうけど特性の回復もいいな -- {ImxOlvTzEA2}
- 攻撃力やべーって思ったのでちょっと調べてみた 比較対象はアスモ、シトリー
地形を絡めた奥義ワンパン運用での想定なのでバフはアタック強化と地形のみ、MEはバティンとアスモはリーダー シトリーはリーダーMEがいまいちなのでなし
敵防御は0でダメージは最小値
【バティン】前列:35,663 後列:53,495
【アスモ】前列:39,333 後列:31,466
【シトリー】前列:21,995 後列:32,992 -- {9o.feZkGcrA}
- バティンは自前で火ダメと攻撃力盛れる伸び幅と、リーダーなら覚醒までのゲージが3と短いのも利点で、わりかし普通にヤバい性能してる
アスモは前列相手ならまだダメージ勝ってるのと、全体化特性やEXオーブがあり、配布とそれ故の奥義レベル拡張が保証されてるからまだまだ最強の座は譲らない
シトリーさんはME考慮がないからサレオスやカスピのMEで10%程度の伸び幅はあるんだけども、奥義ダメージだけで比較すると正直ちょっと厳しい
スタイルが違うからオーブの特攻が違うとかバーサクできるとか、イベントとか今回の霊宝みたいな高い攻撃バフがあればスキルの威力がやたら高いとかその辺が特色かな -- {9o.feZkGcrA}
- この手の想定は人によって条件が異なるね。とりあえずサポート無視したいのは分かるが、ゲージがバティン3アスモ4シトリー5で奥義までの手数が同じならあいたフォトンでサポートの差が生まれてしまうからなあ。自分の評価では、実際には前列でもアスモを越えるから火力面では上位、アスモの優位はHP減少による全体化やMEのかばう等火力以外の部分とみてる -- {qEDJksnO95s}
- サポート考えだすと状況構築と計算がクソ面倒くさいからな……あくまで参考記録で。
一発目の奥義までのゲージ3が一番やばいとこだなあとは思ってる -- {9o.feZkGcrA}
- MEでファラス全体化も容易とかやばすぎ
アスモ用の烈火霊宝も使いまわせるし、後列ボスキラーにも程がある -- {Ez3kKOp4322}
- バティンさんはパーティ4人で回せるから一人分枠余るなって時に入れて完全放置するだけでお仕事してくれて便利だと思う -- {8fCF2UNL8qM}
- 予言しましょう……その枠はもっと適した人物がいると! -- {9o.feZkGcrA}
- アスモより強そうだけど、現状アスモでワンパンできないような奴をワンパン出来るかというと微妙なところかも。 -- {eyrhJhpQBEo}
- どっちでも一撃で落ちない相手なら2発目も威力落ちずステータス弱体も付いてるアスモデウスの方が強いしあっちには全体化もあるからな。バティンの方がゲージ短いし倍率も上で対スナイパー一撃ラインも広いから、まあどっちが強いかは敵によるんじゃね?強いて有利な敵の数で比較するならファイターとトルーパー焼けて複数敵にも対応できるアスモデウスの方が多いと思うけど、アスモデウスで届かない一撃で落としたいスナイパーも少なくはなかろうし -- {VQQXzo.UfHA}
- バティンさんはグシオンBとの特性同士で響奏ワントップ毎ターン最大40%自然とか出来そうだよね、間に合えばグシオン覚醒Sとかアイスナイトとかも相性良さそうだし -- {jwyXVRnHU.A}
- ワントップってことはベバル使わないってことでその上でバティンの特性発動を狙うってことはムルムルドロマリ奥義も使えないわけで、音符の維持が難しくない? -- {IKgwby0QCWg}
- ティアマトと同じく他からの追加は特性発動可能と見てるから音符自体は問題無さそう(希望的観測。 -- {tEmRsAcG4FQ}
- ティアマトは他からのフォトン追加で特性発動しないでしょ -- {qEDJksnO95s}
- 共襲の時のシフト後のスキルの扱いはどうなるんだろう -- {s7drwB0Kvxk}
- ジニマルの奥義は回復しなかったらしいから、多分しないと思う できちゃったら妨害行為だしね -- {9o.feZkGcrA}
- 状態異常の病気みたいに回復量が0になる
ゾンビかけられたらどうなるのか分からないけど割合ダメージも強すぎるしこっちも無効のままかな -- {ZkxlfzlCVbo}
- 対抗が完成したアスモってのもあるが、序盤に轢けたらこれほどありがたい存在もないだろうな -- {rM9gVt2XEUs}
- バティンがいるならアスモ育成後回しでもいい、みたいな話も出てきそうよね -- {/IWbeFZysxA}
- 序盤のアタッカーは私本性獣さんがいるし、初心者にはマルバスとかアンドロマリウスみたいなサポート系のほうが嬉しいんじゃないかな
これはアスモもだけど、ジズが常設されるまでは真価発揮し難いだろうしね -- {9o.feZkGcrA}
- ジズいてもフォラスで突風やるからあんまりいらない気がする。突風とフォラススキルだけでほとんどの敵ワンパンライン行けるし -- {eyrhJhpQBEo}
- アスモデウスは2ターン目奥義ムーヴが多いからそうだけど、1ゲージ短いバティンは1ターン目に一気に焼ける時が増えてジズの重要度は上じゃないかな -- {Y3gfXXkObVg}
- アスモに合わせた性能だからってシャックスといいゲージ+2ME安売りしすぎじゃないか・・・他に強い効果思いつか無いのかな(建前)
バーストトルーパーのゲージ-1とかまだ出てないから欲しいんだけど(本音) -- {.19xKotRt/E}
- アイムの戦闘開始時+2くらいしかBトルーパーの覚醒ボーナス思いつかないからなんか欲しくはある -- {rNCvDwM1ZdQ}
- 地味に覚醒スキルの上昇量結構凄いな、デメリットほぼ無しでマッドスラロームや轟竜刃に迫る倍率 -- {RwLJ6kewY.s}
- めちゃくちゃ攻撃的な構成で笑う
治療せども治療せども怪我して帰ってくる奴ばかりなので自ら敵を殲滅しに向かった看護師 -- {.bE5BH2r51I}
- 現状アスモみたいな暴力的な性能でもないと地形無効に対してわざわざ属性でいく意味薄いから、すべての攻撃に恩恵があるが数値控えめな通常デバフと、対応属性以外だと恩恵ないが数値の大きい属性デバフみたいになってくれると属性パとか作る意味も出てキャラごとの役割の幅も広がりそう -- {fpsDSnfsmp.}
- 地味に覚醒後スキルの敵回復でゾンビ化とのシナジーもある女 -- {1BXi92zYNC2}
- 弱点らしいは弱点は役割的に特性があってないようなものくらいかな -- {jiQd9GQ0Sqc}
- あー、共襲だと使いづらいね… -- {Ez3kKOp4322}
- リジェネ前も後も特性がバティンの自己犠牲的な性格を表現してて良いな -- {4mpvhg4Szs.}
- 馬鹿共が懲りずに怪我をし続ける → だったら私が敵を消せばいいじゃない
うーんこの脳筋コペルニクス的転回、嫌いじゃないわ! -- {MkI4cvqt5YE}
- 素の攻撃力もHPも高いしバーストで防御無視もできるし普通にアタッカーとして超高性能じゃないですかこれ -- {rmI6Yd7v.xA}
- 覚S→S→奥義はミミックいたち2or3巡覚醒upでフォトンに依らず出来るけど
シフト後スキルは突風の100%と加算だから飛行以外に狙う意味は薄そう -- {kkqcGMBvs8g}
- wiki内の計算式によると地形は属性補正枠、火ダメージアップはダメージ補正枠だから乗算じゃないかな? -- {84SR6pxXsRA}
- いや、受ける属性ダメージ上昇は地形と加算、
与える属性ダメージ上昇が乗算って書いてあるよ -- {emLfYTj3Irg}
- グリマルキンの覚醒スキルと同じ表記だから属性補正枠のはず -- {J85/ElBXr9U}
- あ、バティンのスキル受けるダメージって書いてある!?与ダメアップスキルだと勘違いしてた!ありがとう! -- {MJupl7yldtI}
- もしかしてクイシルEX…1Tクリア(混乱なし)行ける? -- {fTLp8fQQM0c}
- 勝利画像がなんかの間違いのようなドアップですが正常です……なんだこの圧 -- {rIX607BYfSA}
- ふと思ったんだが治療時の痛みがバティンなりの優しさだとするとモンモンへの愛情が深まれば深まるほど治療は痛くなるのでは?。 -- {I.AWksRseBQ}
- ☆6イラストとかの反映が過去最高に速くて草
普段は最低2,3日かかるというのに -- {xvfi2evVyQs}
- む、あ、シャックスBもアイムRもアスラフィルも帰宅遅くなったから日付変わってたか。個人的にはいつも通りのつもりでupしてたんだが確かにいつもより数時間早くなったな。 -- {rIX607BYfSA}
- あ、シャックス違うわ、シャックスは速度負けしたわ。まぁその日か翌日にうpする人は何人か居るよってことで。 -- {rIX607BYfSA}
- 念の為確認してきたけど、シフト後の回復はジャガノの反撃とかアイニャの庇うはうけないね。
まぁこいつらゾンビ効かないから意味はないんだけど。 -- {/itMjg6tUCg}
- ☆6にして使ってみた感想、特攻1.75倍&トルーパー補正でスナイパー相手にはバフをそこまで盛らなくても簡単に確殺ラインまでもっていけるのと覚醒ゲージ5が相まってアスモよりフォトンドリヴンの制限が少なく1ターン目キルもしやすい
ただアスモより耐久がないから桜花の法衣とかで体力盛りたいと感じた -- {Ng5NUMSHBVI}
- 公式で見たけど勝利画面が一瞬で詰め寄ってきて怖いw -- {R8CrYcE2zg6}
- 素のステータスでトルーパー1位はウァプラでは? -- {AYNQkGnij8E}
- ウァプラの攻撃力1375は超えてないね -- {CfTI6Rvx98.}
- いきなり引いたらアスモ育成時短出来るのかな?
新規なら特性の何もしないと回復も便利に見えそうだし -- {jduc.0OotpU}