ニバス
- ボイス埋めましたがアジト出迎え2が聞き取れません……テキスト確認できた方埋めていただけると助かります -- {BbM6XfA6qgg}
- インサニティ追加でヤバいことになりそう -- {MCAATqHXM.I}
- インサニティ記述に追加しました。 -- {Z0fqNCSZXVw}
- 覚醒溜めておいて奥義スキルインサニティが暴力的だあ… -- {QItIZrQlX2o}
- ブレイブドール主体のスタイルがなかなか使える。リーダーにすれば1/3チャージ済みで、チャージアタックチャージで次のターンにつながるし、ニバスにだけフォトンを集中させて一通り暴れてもランダム発生の覚醒アップがあれば味方が奥義を打ちに行けるので無駄がない -- {D2iDamR1ghc}
- ジュンビヨシチョウシヨシイケソウ!ココガミセバネネッキガタリナインジャナイ?コレスゴイデショ!アナタノオカゲデカガヤケタヨードヤドヤーダイセイコウデショー -- {c1sNQDFSvyE}
- ジョインジョインニバスチャァン... -- {5nlIJBalUck}
- この子からはメギド72モーション班の執念を感じる -- {3qsg9rrZ9LA}
- この子の2ターンチェイサーEX撃破はびっくりした -- {nOXaOoLHEng}
- ベリアルリーダーにして点穴を貯めている間は二バスで火力出し、ベリアルの点穴が貯まって固定砲台化したら覚醒スキルでフォトンの供給と結構噛み合ってる印象。
ベリアルのマスエフェクトでスキルフォトンが落ちてくるのでそれも噛み合ってる。 -- {y6Vu9aSz/OE}
- インサニティが手持ちに無い場合は、アナキスといったスキルフォトン配布or強化が安定ですかね? -- {4P/memUkZ4Y}
- 入手難度は高いがお供にアルルカンナベリウスが強いな。ハッピーカーニバルがスキルフォトン確定になるからバフ盛りでジャグリング出来るわ。 -- {oYCh4fRS.eQ}
- スキルレベルを上げた後に倒されて蘇生した場合、待機モーションのグラブの数と実際のhit数が一致していませんね。実際には初期状態に戻されますがモーションはスキル使用まで4個ジャグリングのままです。 -- {pYyYTROhius}
- ハーイ、ジョージィ? -- {qejDJ0rfqYI}
- 可愛くない方の殺人ピエロじゃないか! -- {V/Qki9pQelY}
- 他の人の案を元にしたやつだけど、ワイドマジックかけてジャグリング連打がすごい楽しい。アスモリーダーにすればフォラスが覚醒しやすいし、ナベリウスにミミック持たせとけばフォトンが来なくても安心 -- {/kYi0U7MqO.}
- 今アビスガードEXをニバス、ダンタリオン、バエル、アンドロマリウス、ガープで回してるんですけど、フォトン運が悪くても敵の組成込みですら3ターン程度でぶちのめしてます。
バフ盛りまくって、マンイーター装備させてからのスキルが1万×4って意味わかんないダメージが飛び出てくる。 -- {f33gnQ8KlG6}
- 可愛い声で「どやどや」言うからもっと可愛い -- {Hp29JD.neME}
- 攻撃力全体3位って書いてるけど、ポータル見る限り1位じゃない? -- {badctdIGIRs}
- 特性を加味するとウヴァルやウァプラの方が上になるんや -- {q1HOE.uzM8k}
- 特性等での変動を加味した値はポータルじゃ分からんからこのwikiの方を信用した方が、いいぞ。 -- {V/Qki9pQelY}
- ちょっとストーリーでつまり出したときに来てくれて敵をすべて蹴散らしてくれた子。めっちゃ強いしどやどや可愛すぎる。全体化さえいらず、最大スキルで雑魚を一撃確殺してく様はヤバいですぞ。周りはシナジーとか気にせず生き伸びてれば何とかなる。高防御には弱いから防御ダウンやスキル強化もあるとより安定しそう -- {4Vl/f7eYI2o}
- 6章1節の敵は相性最高、多段ヒット推奨の敵がでてくるとは -- {4XJBms3bc/o}
- このwikiっていっつもユフィール持ってること前提で攻略語るよな -- {jh.uW0716rk}
- そうでもなくない?各ボス攻略ページは配布のみでの攻略情報が載ってることがほとんどだし…
このページでユフィールが紹介されてるのは感電対策の選択肢の一つとしてでしょう?参考程度の情報だよ
そもそもスナイパーを頻繁に感電させてくる敵にはニバスを採用すべきではないからね… -- {vTr.98SHnIo}
- “対人ではスキルを複数回使用される前に倒したいため積極的に狙われるでしょう。”
“敵にシトリーなどが居る時は要注意です。”(メギクエのシトリーなら出さなければいいだけなのでPvPのシトリー
攻略じゃなくて対人の間違いじゃないですかね? -- {brsBdCHnAmg}
- ユフィール以外にも状態異常対策は多数存在しますので上手く使ってみて下さい、一応特定のメギドを注意点に書くのはどうかと思うので修正してユフィールは相性の良いメギドに移動しました -- {/5j0OEuy/iU}
- なぜに形見のフンドシが必要なのか。モンモンは一体どんなものを作ってプレゼントしてるんだ。 -- {0QdsogQHSV.}
- オートターゲッティング時、覚醒スキル+を発動した際には配られる2つのフォトンが決定された後、1つ目のフォトンがアタック、スキルの場合は攻撃力が一番高いメギドにチャージの場合は覚醒ゲージが一番溜まっていないメギドに行くようです。 -- {t.KnQPud0rw}
- 安全な後列からトップクラスの攻撃力で1倍越えの連続攻撃をするので高防御にも容易にダメージを通すしダメージ自体も非常に高い
スキルフォトンに火力が依存しがちな点も攻撃力自体が高いので奥義チャージ奥義の動きも侮れないダメージが出せてどやどやする -- {4aFZ5E8FjEA}
- 覚醒スキルからのアタック→スキルからのチャージ→スキルからのアタック→スキルからのアタック→奥義とかいう
気の狂ったコンボをやらかしていて吹いた
成功率は高くないがこんなループもあるんだな… -- {vjHKOTxaZ1s}
- スキルはクレームで威力上がったってきいたけども本当かな? -- {zVOYKHJP/cA}
- 恐らくそうでしょうね
倍率下がる旨がどこにも書かれていなかったような事につけ込んだ主張が通ったんだとか
ソシャゲの民度からして起こるべくして起こったと思う -- {PkdXtsdAKiY}
- 本当だよ。最初は、1倍×1回攻撃、0.9倍×2回攻撃、0.85倍×3回攻撃、0.85倍×4回攻撃って感じで本数によって1発の威力が下がっていく仕様だったんだけど、倍率が下がるなんて書いてないから優良誤認だ!って意見が通っちゃって今の威力になったんだよ。 -- {gShT/5ksjCU}
- 実際のところ、倍率が下がらないことより+で普通に25%アップすることの方がおかしい気がするんだけど、こっちは修正関係ないのか? -- {zjajj.p8P8o}
- スキルLvアップで(ヒット数は増えるとはいえ)弱体化するスキルなんて他にないと思うし、まさか1ヒット当たりの威力が下がるなんて思わなかったろう +で多段化する奥義にすら高防御相手への威力低下を懸念する声があるのに、1倍切ってる多段だと猶更大きく響くからね もっともな言い分ではあると思うよ、当時やってなかったから詳しいことはわからないけど -- {RedfApLCmjc}
- とはいえ同じ4ヒットスキルのウァレフォルですらスキル+で0.75倍×4ヒットかつ攻撃力が8割程度だからなあ…。
0.85倍×4ヒットでも攻撃力1200のメギドが1倍4連続攻撃するのと同性能だからスキルとしては十分に破格の性能だった。 -- {zkBiVcAT2xs}
- そこにでかいのがおるじゃろ -- {kQ4t2GKm3W6}
- とはいえ修正されてなかったとしても+で1.1*4になるので大抵の敵は現状と変わらず薙ぎ倒せますね -- {vhOOpsidlYE}
- イベントのフリアエ戦では、正義執行とと共に大活躍しました。ジャグラーぶつけすぎてごめんよ。 -- {ir/W6jDGAIM}
- 当時の事をブログかなにかで読んだだけだが、確たる証拠はないけど、そう思われても仕方無いなとも思う。LV制のスキルで立ちあがりが遅い事を考えてもこの威力はなぁ、素の攻撃力の高さと噛み合い過ぎよな -- {Xat9uKsPyV6}
- 一通り読んだのですがわからなかったので教えてください。どこかに書いてあったりここで指定医質問でなかったらすいません。
スキル強化バフと固定ダメージ追加バフどちらが火力でるのでしょうか?指名チケットをアンドロマリウスに使うかアスタロトに使うかでずっと悩んでいます。 -- {9k7Nq4fzmXE}
- 断然スキル強化 特にアンドロマリウスは攻撃力上昇も付いてるから尚更
固定ダメージの方が火力が出るのは敵の防御力が余程高い時くらいだけど、そんな敵を相手にする場合はニバスを使うべきじゃないと思う -- {DgEjoP2b5xA}
- マリーのスキルは攻撃バフがついてますがそのスキルフォトンでニバスが一回殴れるのでマジックラットと一長一短です。
ニバスはとにかくスキルを使う回数が一番物を言うので、短期戦ならミミック持ったナベリウスが一番火力支援になってる気がします。
ただ、マリーもかばうやら何やらでみんなスキルを使いたい時に奥義でスキルを配って間接的にニバスにスキルフォトンを集められるのでここも一長一短ですね。 -- {/5j0OEuy/iU}
- Lv70のニバスにスキル強化だけなら防御500の相手に僅かですが固定ダメージLv*10追加のが勝ります。まぁアンドロマリウスのスキル強化と攻撃バフ前提なら余裕でマリウスですが。いずれくる復刻でインサニティ複数取得しておくとアンドロマリウスにスキル追加しつつニバスの連撃スキルが確保できて捗ると思います -- {KrYGtF9n0L.}
- 皆さんありがとうございます。指名チケットは、アンドロマリウスにして次の指名チケットやピックアップでナベリウス狙いつつ復刻イベント待つことにします。ありがとうございました。 -- {9k7Nq4fzmXE}
- [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {I67mj8fEKbk}
- 本来は使用する度に攻撃回数に反比例して威力が下がるって真っ当な調整はされてたらしいからな。
当時の頃は知らんが、メギド72がマイナー=存続が厳しい時期だった事を考えると、
一部の質悪いユーザーのクレームを受けない事で、そいつらがネガキャン要員になるより、
クレームを通してやって御機嫌取りしてやった方が良いって判断だったんだろう。
裏を返せばユーザーの数が増えて安定し、性能が可笑しいって言及する奴が増えれば、
スキルが本来の調整になる可能性も有るかもしれん。 -- {9ywxNIrxeaQ}
- 実装当時ならまだしも時間が経ってからそんな調整されたらそれこそ荒れると…… -- {3.jNudoz3ck}
- ほ、ほら、既婚メガネ居たし…そっちにヘイト集中してたとか…(汗 -- {9ywxNIrxeaQ}
- 今さら弱体とか出来ないだろうしそれならレベル上限解放されて新たなスキルとかを覚えた際に他キャラより上昇幅を抑えた相対的弱体の方向で調整していくんかねーフォラスとかもこのまま野放しはやばいやろあれ -- {CgS1mdnK7kE}
- 要するにこの子だけは本来運営の意図していたバランスから外れたところにいるわけだからねぇ…今更修正はされないだろうけど、もにょる -- {HBxQRUNshzQ}
- 敵側で調整していくしか無いですね……。「連続攻撃を受けると、回数分反撃する」とか「連続攻撃の2hit目以降ノーダメージ」とか。ゼパルなど割食ってしまいますが……。なんかこう、うまい感じで。 -- {YIlNY49Aezk}
- 特性による増強抜きだと最上位メギドのアスモデウス上回る攻撃力、というかトップ。
そこにスキル三つで1倍率×6〜12回の連続攻撃…下級のペテン師って軽んじてたメギドが節穴過ぎる… -- {9ywxNIrxeaQ}
- 高難易度ステージが増えてきていよいよよニバス持ってなくても大丈夫の言い訳が通じなくなってきた
持っててよかった~ -- {qAmdytOoCUs}
- 現時点での希少なラッシュ後列アタッカーと言う意味では持っているに越したことは無いとは思いますが、
言い訳が通じない。はいささか過剰な表現では無いでしょうか?
指輪イベントのEX難易度を踏まえての皮肉にしてもあまり適切とは…。 -- {WTlWPJUMaQs}
- ニバス耐久低すぎて全体攻撃連発してくるエネミーとかだと使いにくいからなあ。
※ごまかしは利くしその上でぶっこわれだとは思うけど -- {oInpzSQFZKQ}
- まあ速攻に向いてないし高防御抜く手段ないから
実際他差し退けての出番は攻撃力強化のかかるイベの高難易度位ではあるんだけどね
ストーリーVHでも大幻獣でも適正そこまで高くはない敵が多い
あとぶっちゃけアタッカーは配布のアスモベリアルバエルを筆頭として他にもヤバい奴等が多いのでなんだかんだ選択肢の一つに収まってるとは思う
…シャルルイベ方式ならニバス活躍できにくいしあの方式のイベも混ぜて欲しいんだけど無理なんかね -- {ofqMGq7v.b6}
- 今の所ニバス持ってなくても全然大丈夫だよ -- {PkdXtsdAKiY}
- ニバス70にしてるけどこいついないと安定しない/クリアできない所なんかあるか?ゲーム下手糞アピールは結構だが他の人間を巻き込まないでくれ -- {I4d57IzTnB2}
- [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {yxtQnEZqON6}
- 全体攻撃連発してくるような敵ならニバスじゃなくても辛いわ -- {Ku/Sw9/6cEE}
- まあ耐久かなり低いニバスが特に辛いのは間違いない
特にトルーパーの列・全体攻撃やかばえない攻撃には(例:ネイロードやカスピイベサキュバス) -- {eJpwU/FhCgw}
- わざわざ他のキャラまで巻き添えにして出番減らす意味がわからんよ。もう手に入らないなら兎も角ガチャれば出るんだしな。
そもそも自分の持ってるキャラにたいして愚痴愚痴言うメリットって何なのかね?
持ってなくて言ってるならそれこそ余計なお世話だが。 -- {Rmr9Hk.4ETo}
- アタッカーとしてかなり強いとは思うけど初速遅いし低耐久で足もそんなに早くないって弱点はあるからねえ。
防御や回復にスキルガンガン振りたいケースや堅くて防御無視や固定ダメージとか点穴使いたいケースだと使いづらいから強烈に壊れてるわけでもないよな。 -- {MEcnnoLlQR.}
- 付言するとラッシュスナイパーは受けれるMEがあまり強くないっていうのもある
5章以降は相性悪い後列メタ敵や高防御敵が多いからメインストーリーではほとんど出番なかったな -- {ffIt0GiE9fA}
- いやメリットと言うか、例え課金して手に入れた自分のキャラだろうと、強すぎる気がするので調整必要ではって意見出すこと自体は変ではないだろう
ニバスは経緯が経緯だし、そもそもソシャゲの下方修正は運営が背負うものが大きすぎるし、あまり修正しろ対策しろと騒ぎすぎるのも確かに良くないけどね -- {mA0rUvCJLFs}
- 自分の持ってるキャラってさ、二バスだけじゃないじゃん?「皆違って皆良い」って言葉があるが、「皆違うけど二バスで良い」だとつまらんと愚痴るのもわかる。 -- {kIk6qFx8vzA}
- まあニバスの性能が運営の想定外れてるのは事実だと思うが
5章以降はニバスの存在前提で調整されてる節があるし特にメインストーリーや大幻獣では他食う程の強さではないと思うがなあ
勿論ニバス使えんこともないんだろうがその理屈で言うと大概の敵押し通せるアスモデウス辺りのほうが不味い気もする
どちらかというと初心者救済なんだろうがイベの度に高倍率攻撃バフが用意されるのが諸悪の根源では?
敵HPはそれ反映した値になるのに防御力上昇が少ないから連撃系優遇がやや過ぎる
実際後列メタだったサキュバス・インキュでは前衛連撃のゼパルアンドレ辺りが適正と言われたしニバス一人に留まる問題ではないと思う -- {o2N7AXE3xSA}
- ニバス一人のために連撃対策をして他を巻き込むのは当然論外だからあとは弱体しかないけど、「使ってて強いから弱体して欲しい」ってのはやっぱり理解できん。ニバスばかりでつまらないなら他キャラ使った新鮮な編成で試行錯誤すれば良い。それがたのしいんだしな。
「俺が引けてないキャラが強いらしくてしかもゴネの結果さらに強化されてるのが気に入らないから弱体しろ」という本心から書き込んでる人も居た(もしくは出てくる)場合のため釘を指す目的でコメントしたよ。俺が狭量なだけでそんな人居ないならそれに越したことはないね。 -- {Rmr9Hk.4ETo}
- 元々が運営の想定から離れてしまった(らしい)という話から始まった話で、引けていないとか妬みのような仮想敵を勝手に設定し釘をさすと自治めいてややガイドラインから外れたようなコメントをするのもどうなんでしょうか?
逸脱した書き込みがあるなら違反報告板に粛々と報告すればいいだけの話で、却って荒れかねない皮肉めいたコメントで釘をさすという行為が適切とは到底思えないのですが…。 -- {WTlWPJUMaQs}
- そのコメントそのものが誰よりも自治めいているうえにガイドラインの「コメントフォーム本来の目的から逸脱」に該当してるけど大丈夫?
ただ疑問に答えてくれたコメントに返事してるだけだよ。投稿の動機とついでに根拠も添えてね。 -- {Rmr9Hk.4ETo}
- 君の言ってる事も間違いではないが、他人の心情が理解できないのは主観的な問題なのに発言がやや自己中心的すぎる。他人の主張に対して、自分の価値観に合ったものは本心、そうでないものは誤り(或いは偽り)ってのは強引にもほどがある。 -- {I4d57IzTnB2}
- こういう「疑問」とか言いながら結論ありきで喋る人って基本話通じないし、本人の中で認める意見と認めない意見が最初から決まってるから論理的に相手しないほうがいいと思う。自分の「間違いではない」意見が「絶対に正しい」と誤認してるんだよね。「それがたのしいんだしな」の一言とか価値観押し付けの極致だし、それなら二バス弱体化しろしろマンが仮に「そこがおかしいんだしな」と万国共通認識かのように主張した場合認めなきゃいけないって事自覚すらしてなさそう -- {6Q65z3XYTxg}
- 少し様子を見ていましたが、議論の中心が各人の主張の正しいか正しくないかに焦点がずれてきてしまっており、ツリー自体がコメントフォームの本来の目的(情報交換・意見交換)から逸脱していると判断します。
よって本ツリー全体で以後の返信を禁止といたします(新規にツリーを立てて同様の議論を再開することも禁止とします)。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- [新規ツリーでの議論再開禁止後の投稿のため削除しました] -- {9ywxNIrxeaQ}
- 上の木での「新規にツリーを立てて同様の議論を再開することも禁止とします」に該当する投稿と判断したため、削除を行いました。以後、ご注意ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 消す事自体は構わねぇけどなぁ…それなら上の枝主も削除されてねぇのは筋が通らねぇ…! -- {9ywxNIrxeaQ}
- 上の木は違反報告板にて禁止事項に抵触があった明確な違反報告ではなかったのに対して、こちらの木は管理者による緊急の投稿禁止に対しての明確な違反である、という違いがあったため削除対応となりました。
心情的にご納得いただきにくいのも理解はできるのですが、投稿そのものの問題の程度ではなく、どのルールに違反したかによる対応の違いとしてご理解いただければ幸いです(かりに丁寧かつまったく穏当な投稿であったとしても、上のツリーの議論の再開にあたると判断できるものであれば削除していました)。
※削除ではなく投稿禁止であることの再度忠告で良いのではというご意見もあるかもしれませんが、それですと「削除されず忠告されるだけなら禁止を無視して書き込めばよい」という状態になり収拾がつかなくなる恐れがあるため削除対応としています。
なお、現在木全体や枝全体についての違反時の対応についてwiki管理連絡板にて意見募集をしており、そちらがまとまり次第、元々の問題である上の木のようなケースについて、もう少し画一的かつ分かりやすいルールとして運用できると思われます。
また本コメントに対しての返信も禁止となりますので(どのような内容でも削除対象となります)、ご意見ある場合はwiki管理連絡板までご連絡ください。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 了解した。こちらの考慮不足だったよ。 -- {9ywxNIrxeaQ}
- 過去コメで誤解が見られたため攻撃力の順位について加筆しました。 -- {Gqcksg75QI2}
- リリィの適正ありますね
これで大討伐に席ないっていう言い訳もできなくなりましたね
無い奴は早くガチャ回せー -- {vIllX3GV232}
- ガチャマゲドン派の純正メギドが定期的に暴れてて不憫なコメント欄だな… -- {xsxRrJcpWLU}
- 過剰評価のきらいはあるよな・・・。
スキル1個で出せるダメージだけで比較するとRアモンの方が出るんだぜ・・・。
※どっちが強い、というよりニバスの火力がいうほどぶっちぎってるわけじゃない、という話です。 -- {GMBYA/BgkQg}
- 結局いれば強い止まりで各サポーターや特殊なME持ちのような代替が効かないキャラじゃないからな
いわゆる人権では全く無い -- {PkdXtsdAKiY}
- 敵の防御500、有利1.25、me無しの揺れ最大でざっと計算した感じ
二バススキル最大4連撃
6752
ゼパル覚醒スキル(スキル追加分含めて
4059+2886=6945
Rアモンスキル後2回アタック追加で通常攻撃
4046
二バスはスキル1つで火力出せるのが強み
ゼパルはパイモンと覚醒スキルで殴りまくるのが強み
Rアモンは火力低く見えるけど、通常アタックなのでフォトン強化で2倍になるのと特性の1.5倍含んでないから伸び代デカイ
他は比べてないけど、スキル食う主なラッシュで比べたらこんな感じ
皆さんお好きな子を使うのです(っ˘ω˘c ) -- {cqsqiAqwOlI}
- 味方の通常アタックに追撃するイポス持っててRアモン欲しいなと思ってたけど単体でも火力出るんだなぁ…… -- {LMRn0gu.UNk}
- ピックアップきますね!お迎えしたい…しかし年始にサバトをひかえているという… -- {BV4iBhr0MVk}
- アスモデウスみたいに設定的に強いなら納得もしやすいんだけどねえ、可愛くてモーションが良いただの下級メギドがユーザーの文句でほとんどのイベント高難易度で最適解に近い活躍ができるレベルになりましたっていうのはねぇ
元の性能で十分使えたと思うけどなあ、モーションは随一なんだし -- {8jaeYFxbWSg}
- 登場のタイミングも悪かった。初テルミのユフィールと同タイミングだったからガチャも回されただろうからな -- {/kYi0U7MqO.}
- 「使用するごとに投げるクラブの数が増加」とかいう具体性の欠片もない説明にしたのが悪いわ、スキルLv制ですらないし ちゃんと使用毎に攻撃回数が増えて倍率が下がるって書いていれば何も起きなかったのに誰も突っ込まなかったのかね? -- {RedfApLCmjc}
- というか中の人たちの認識だと「手数が増えると倍率が下がるのは基本設定」だったんじゃないのかな。通常が多段のメギドが攻撃力1倍のダメージ出てないのだって何の説明もないんだし。 -- {FfXEDcxqoR6}
- ジャグリング見たことある?
お手玉みたいな感じでだんだんクラブの本数増やしていくんだよ -- {EAQTH74t96Y}
- フォラスで全体化して強化したジャグラーをぶつけるのがイベント最適解になるのが悪い つまりフォラスが悪い(責任転嫁) -- {P8twWBHO7gs}
- ニバス居ないけど、防御無視する手段が無いからベインチェイサーみたいな小物狩り専用メギドなんだと自分に言い聞かせて心を落ち着けてる。 -- {P1565S5t4Xo}
- (主観ではありますが)読みやすくなるよう文章校正を行いました。 -- {S80omj0wffA}
- かなり大幅修正ですし、消されてしまっている行もあるので、これはいったん折り畳みにすべきだったのではないかと思います……多少の余談は他のページにもありますし黙って消されるのも悲しい……。あと最強クラスという表現はちょっと角が立ちそうで心配です。(ただでさえコメントも荒れがちですし……) -- {q4nGxddAHkg} &new{2018-12-27 (木)