コルソン
- 当たったけど誰とどう使うべきなのか分からない。覚醒スキル使うとTankyDPSになるって感じ? -- {cvioh4H4V8k}
- 束縛使いを集めたパーティでアタッカーとして運用するとか、固定ダメージ系と組ませて奥義で列殲滅するとかかな
検証まだだけど、巨大化時の覚醒スキルをスキル強化した時に威力と特攻の両方が強化されるならロマン砲として楽しそう -- {BgPqD4x258.}
- おにまるではなくてとらまるだったと思います -- {l15ISqT.A3w}
- 相性の良いキャラに点穴についての記載ありますけどカウンターに点穴付与出来るようなキャラはいないのでは? -- {ITxzqlZYwWA}
- 確かに現在の所いませんね。 下ろしときます。 -- {wnSYpqUUhtA}
- PvPで超強い…最速1ターン2順目での高確率列混乱は戦術を瓦解させるには十分
ラウムのスキルでついでのように貯まったアンドレアルフスの奥義を添えるともはや犯罪 -- {4aip/x1XMMo}
- 一応 フリアエME踏ませて最大ゲージ3→フォラス・ウァサゴ・メフィストでそれぞれ+1ゲージ→コルソン奥義 で1順目が最速かと
実用性は相当低いと思うけど -- {tPPfaFaOI9c}
- 対人で性能を活かすにはユフィールの対策が必須…となると、サキュバスとの相性が良さそう
引き寄せがついてるのもえげつない -- {G4XepGQMEUQ}
- 巨大化って列化適用されるんかな?されるんだったら列化オーブと相性よさそう -- {PxfQAdhL5QA}
- 巨大化ぬいぐるみって地形ダメージは肩代わりしてくれないのか…ゴウケツの奥義の地形ダメージで約3000ダメージ受けてもぬいぐるみが破壊されずコーちゃんが瀕死に、次ターンの地形ダメージでそのまま落ちてしまった -- {3qsg9rrZ9LA}
- スキルフォトン1つで束縛と呪いを付与できるためドゥームに対して非常に相性が良い。
素の素早さでは星6でもドゥームEXより先に行動できないが、
バラムのME素早さ20%上昇と合わせるとドゥームEXから先制できる。 -- {XRkSykJsO9A}
- 列混乱付与と単体束縛→呪い付与を生かせるかどうかが最大のポイント
ぬいぐるみ巨大化はぬいぐるみの巨大化に4ゲージ使うこと、比較的脆いぬいぐるみを維持しつつ再び4ゲージ溜めないといけない点でハードルが高い割には威力は控え目 -- {4aFZ5E8FjEA}
- 指名できると思ったらできなかったんだねコルソンちゃん・・・ -- {Rm5djiue67Y}
- ジズと仲良くてほっこりした -- {od9c.YGEejw}
- シバとも仲良くなっててあ^~ってなる -- {FfXEDcxqoR6}
- ??????「フォルマウスの4冥王は所詮敗北者じゃけェ…!!!」 -- {1h35XW2OEQE}
- 取り消せよ…‼ 今の言葉…‼︎ -- {owXsxnh9Y4A}
- あいつアモさんたちをバカにしやがった…!! -- {3qsg9rrZ9LA}
- おいよせコルソン! -- {RiHSRBWNOjw}
- 乗るな!コルソン! -- {3eFiwDWOVuQ}
- 「取り消せじゃと…?断じて取り消すつもりはない。
冥王などと下級メギド程度に恐れられ、茶番染みた馴れ合いでメギドラルにのさばり、中央議会に謀られ無様に崩された、王とは名ばかりの敗北者共がフォルマウスじゃあ、何処に間違いがある?
メギドはマグナ・レギオに従わなければ生きる価値無し!フォルマウスは敗北者として死ぬ!ゴミ山の大将共にゃあお誂え向きじゃろうがぁ!!」 -- {9ywxNIrxeaQ}
- なおハルマゲドン派も今は敗北者の模様 -- {PyFZ/mXRcUg}
- ↑おどれの的確な指摘でフライナイツの面目丸潰れじゃろうが!! -- {U.mOb75LRe.}
- ガープが息子って違和感が凄い… -- {nu8zh4ICzo.}
- おいガープゥ!!!
どのツラ下げて帰って来やがったァ~!!! -- {Czrg6DWJghY}
- 注意点にある「バーストでも類を見ない」って、バーストというスタイルの中でもという意味なのか、バーストと比較してもという意味なのか… -- {QoIiTveLzd2}
- 奥義LvUP3→4でダメージが97.5%→98.7%になりました。
1Lvにつき1.25%の模様? -- {k0oiKadkyDw}
- ぬいぐるみ巨大化によってターゲットが変化しているようには見えないのですがどうしたら優先されますか(イベント敵、メギクエ、幻獣戦で確認できず、ぬいぐるみを一撃で倒せる状況でも他の敵を狙う) -- {6qZM0R49/6U}
- 星6メギド体ビックリしたわ -- {HeHBtQcao1I}
- 5章に入ってからめちゃくちゃ活躍してくれた -- {txwBwGzL.Es}
- 十中八九ベルフェゴールかベルゼブブのどっちかだとは思うけど、ベルさんって誰やねん -- {qlRLtXfWUBk}
- ゼブブは当面の敵対相手だろうし、キマリスサタナイルイベで変わり者って情報の出てたベルフェゴールやろなあ -- {k8j2ZOo1bYs}
- カスくん(直球)はまぁそうなるよなって思ったけど流石にひどくて笑った -- {XKqeHWOaDT6}
- でもあだ名で呼ばれるくらい信頼されたの、なんか良いよな -- {tVfOILUw1Ew}
- 歴王戦でかなり使える
敵のやたら高い攻撃力を逆手にとれるし、付与率も悪くない -- {Jj0XFcJ5yZQ}
- ところでヴァイガルドには動物園があるのか? -- {qVhJPJAZzc.}
- 王都ならまああるんじゃないかと思ったけど、それとは全く関係なくウァプラが私設で持ってそうな気がする。あくまで環境保全の為の研究施設としての色が濃そうではあるが -- {kh5Gh4V5B7Y}
- ウァプラは精神性からして持っててもビオトープまでだと思うよ
ヴァイガルドには猛獣使いを有するサーカスがあるからその延長で動物園もあるんじゃないかな -- {ZKd.EQie2JI}
- スキルで束縛を付与出来るメギドの中では、現状最速なのですね。束縛と合わせてのアタッカー運用は少し慣れが必要そうでしょうか……。 -- {ITzFFXWuxd2}
- 正直速さと耐久力を生かした安定した束縛(と呪い)付与運用、対人だと奥義が強力なのに対して覚醒スキル絡めた火力運用は準備が冗長すぎて正直さんざんネタにされるガーくんのジールバッシュ火力運用よりもしんどいので割り切って使わない、コルソン以外が倒れて追い詰められた時の選択肢、逆に吹っ切ってそっちで意地でも活躍させるのどれかになりますね -- {ZKd.EQie2JI}
- バーストと勘違いして記事書いてる節ない?帯電獣装備できないし… -- {oby4TjaP8a6}
- 「コルソンに使っていきたいオーブ」として帯電獣を挙げてるだけだと思うけど
ちゃんと本人に装備させたいオーブは別に挙げられてるし -- {kCZXDrob/v2}
- 読む人フレンドリーにして悪いことはないので書き換えてみました。 -- {.FY7zCOVE.w}
- おすすめ霊宝記入しました -- {ZKd.EQie2JI}
- バナルマか、また一つコーちゃんが好きになってしまった -- {J.A2qth.ZeU}
- 新メギドとガッツリ絡んでほしいです
やっぱこのプロ幼女可愛すぎな -- {14Rvubm/ZP6}
- シャックスはもちろんだがコーちゃんの愛称一覧も見たいと思うの俺だけか フーくん(27)フォカさん(24)とカスくんは草生えた -- {PTMlFQPEnk.}
- キャラクター図鑑のほうに一覧がありますよ -- {2oS1FJ/RXVs}
- 固くてそこそこ早いから個人的に束縛役として一番使いやすい
束縛刺さる相手はおまけの呪いも刺さりやすくて良い -- {oxBbN5yyfgc}
- コーちゃんがいなければ64クリア出来なかった、ありがとうコーちゃん -- {rf3eiSvNEak}
- とらまるは束縛や強化解除無視なのと1巡は確実に耐えてくれるのでオスカー戦のワントップに置くとめちゃめちゃ頼もしいね -- {ir/dJ2e8GJw}
- ネクロスとの相性もかなりいいと思う -- {hsk9cv2lzPU}
- アーマーに似てたので覚醒スキルを再度検証したのですが、「内部処理ではコルソンのHPが下げられ~」の部分はやはり今は違っていてアーマーと近い挙動になってるっぽいですね
「最大HPの30%分のとらまるアーマーを付与し巨大化状態にシフト、とらまるアーマーが0になった時再シフト」みたいな認識が一番近そう…かな?
ガバガバな検証しかしてないから、アーマーと巨大化での差異を見つけたらどんどん共有してください
ちなみにアーマーと巨大化が重なるとアーマーから先に消費されました -- {FfXEDcxqoR6}
- 専用霊宝で戦闘開始時にフル覚醒が来てくれたらなーと思うけど、それだと束縛使いとしての動きが制限されるから来てくれないかもという切なさもあり。 -- {TdYzTs7caOA}
- 例外なく専用霊宝を採用する事になる実質バフみたいな形もいいけど、運用に幅持たせる霊宝もあっていいと思うのよ -- {OJWPUG8Gj8Q}
- 初手奥義は流石に強過ぎるのでは?ぬいぐるみシフトさせるってのならあり。 -- {G/Ep4n6dM0o}
- 覚醒最大値−1くらいが妥当かなあ。カウンターはMEでも−1踏めるし。個人的にはシフト時の通常スキルにも束縛付けてくれるのが一番嬉しい。 -- {w7HF1CgErww}
- 巨大化へのアクセスより、巨大化そのものの改善のが欲しいかなあ。 具体的には巨大化時のゲージ消費が通常の覚醒スキルと同じ-1になるか、とらまるのHPバリアアップとか。ネフィリムと同じステータス上昇でもいい
霊宝で攻撃力が多少改善されてマシにはなったけど、まだまだ巨大化するメリットが薄いのが厳しいよ -- {9o.feZkGcrA}
- 普通にコーちゃん使うとほぼ巨大化状態見ることないから戦闘開始から巨大化状態になる霊宝だといいな -- {0sEIJxXZUV.}
- よし。戦闘開始時巨大化(ネフィリムと同じ仕様)でいこう。巨大化の手間や攻撃力の低さから全て解決する。 -- {XMcQQ2g.wNs}
- スキル一つで束縛付与出来るから魔眼賽ドゥームとすごく相性が良くて助かってる
しかもバラムとオーブで必要な状態異常も全部つけられる -- {GuuuyMshuaU}
- クイックシルバーで混乱させるのにフリアエと一緒に使ってるけど、混乱で死ぬまでの間に覚醒スキルうててかわいい姿を眺めれる -- {yYMYWf5WTj.}
- ステータスとスキルが優秀で刺さるステージ結構多いから専用霊宝はまだまだ先かねぇ
せっかくのシフトが完全に死んでるからその辺りのテコ入れ欲しい -- {wmCLTexrOzQ}
- バラムの横に添えるアタッカーを誰にしようか考えてたらコーちゃんに思い至った。巨大化なんていらんかったんや。 -- {ZltKDJdZl7A}
- シフト後の運用に記述が偏ってるように感じられたため、通常時の運用について追加、シフト後運用を縮小しました。 -- {OZaUmEXV2Ig}
- リジェネ確定おめでとう🎉
どういう方向性になるかが楽しみ -- {P2UsN4LVQ6s}
- どういうタクソで来るかさっぱり想像つかなかったけど、オーラ実装してからどうもこれのような気がする
ぬいぐるみ的に物体オーブのオーラ持ってきそう -- {eGmNp.usNIU}
- リジェネ後は点穴200で約8万(一心だと約10万)
完全体ベリアルを所持してるか否かでだいぶ見方は変わるかな
バリア貫通持ちなのは優秀だけど、実際使ってみた時におねだりがどれだけ手間掛かるかがネックだと思うわ -- {q9HDdcZUk5I}
- おねだり中の暴発回避で最低限イカロエン適性は保証されてるから、あとは汎用性がどの程度かかな -- {WgzCNOu2DZk}
- 満足度周りの仕様がまだまだあるっぽいから点穴だけで比較できないような気がする
満足度溜めてバフして奥義でぶん殴った方が点穴200よりダメージ出るとかありそう -- {FfXEDcxqoR6}
- 専用霊宝で束縛役兼アタッカーとして磨きがかかりそう。
LMEの1つ目はジンくんとか持たせないと腐っちゃうけど、そもそもリーダー運用するタイプじゃないしね。 -- {m0foMJEwEA2}
- とらまるがシンプルに上位互換になるならアクィエルとめちゃくちゃ相性よくなるね。
MEで束縛しつつ覚醒増やしてもいいし、アクィエルのスキル追加連打が火力になってくれるのもいい -- {o0v3TOe1kFg}
- 専用霊宝うれしいけど、マスエフェクトの反動ダメージ軽減は死にマスになってしまうのかな -- {ZE2O87sOKtA}