ガープ(ラッシュ)
- せめてMEに自身開幕覚醒欲しかったなぁ
コロッセオの仕様がよく分からないからなんとも言えないけど、ぱっと見あんま強くなさそう -- {bjjt5ct3Bkg}
- 早くコロッセオにしたい時は配布のブリフォーに任せれば良いんじゃない?
枠1・5は、素早さが火力に直結するブリフォーを置くことを想定してそうなMEだし。
まあ実装がもう少し後だけど…。 -- {P/FjA92jDg6}
- 後に入手する人のことを考えると配布メギド頼りは復刻頼りになるからなあ -- {lRBRsQsQiy6}
- コロッセオは敵のバレットアーツを潰せそうという時点でかなり期待感がある。MEを利用するなら自分は覚醒ゲージを最大まで溜め、ブリフォーにコロッセオ発動してもらえば
次のターンに何もせずとも覚醒スキル/スキル/スキルが約束されるのは楽しそう -- {nOEAI8TSxIc}
- >コロッセオは1戦闘につき敵/味方それぞれ1回まで使用できます。
公式のガチャ紹介より。開幕発動だと他の準備が一切できていない状態での使い切りになっちゃうからなんとも。 -- {5nIrK1M4MnY}
- 開幕奥義で速攻を決める運用するなら開幕覚醒欲しかったの分かる。逆にそれが無いからそれなりに下準備してから発動してねって事なんかなぁ。速攻運用の方が楽しそうだったけど。 -- {lI.ptVbfL9w}
- ダメージレース負けてるとデメリットばっかりでかくなるからそれなりの準備をする想定っぽいね
ベースのタクソとしてある程度バリエーション出すみたいだから速攻コロッセオはまぁ後々に取っておく判断はあると思う -- {FfXEDcxqoR6}
- 基本的に敵のステータスの方が高いから開幕コロッセオは敵のアタック素殴りでさえわりと危なそうでは?もちろん今後のコロッセオ系メギド拡充にもよるが -- {.E1GWVwuDZc}
- 敵も覚醒溜まったりスキルレベル上がったりバフ積んだりで時間が経つほど大ダメージ食らうリスク=劣勢になるリスクは増えるから速攻決める方が良さそうだと思ってた。特にガープ奥義はアタック強化でダメージ軽減45%が付けられるし。 -- {lI.ptVbfL9w}
- ラッシュは覚醒減少持ちとか束縛持ちがいるから、そういうやつらと合わせて行動阻害して殴りかってね!という意思を感じる -- {gbs2fHT4zMM}
- 個人的にはコロッセオ最大の利点は敵の防御力を常時下げられる所だと思う -- {XQW72cJLKq.}
- ガープ単体で活躍というよりも他のラッシュメギドのサポートにもなりそうだよな。それにダメージ勝負ならRニバスも輝くか…? -- {nOEAI8TSxIc}
- ハイトランスって一見面白そうだけど、これを敵が使ってくるかもしれないってのが一番怖いわ
常時ハイトランス状態です。条件満たさないと解除できません。みたいなギミックボスが登場しそうなんだよな -- {xP7.Q1Rs6Aw}
- それについては今までもトランス上書きしてくる相手とかトランス特効とかあったし今更って感じではあるけどね。 -- {d.cI5B.c5NU}
- うるせえ!って点穴でブチのめしたりバーサークしたりすればなんとかなるからヘーキヘーキ
条件解除なら解除時は弱体化とかあるだろうしね -- {YWHWX9rMJjU}
- アムドの無敵バリアなんかはハイトランスになりそう -- {bjjt5ct3Bkg}
- 今でも雷ダメージを10回当ててダメージ軽減を解除、みたいな相手はいるわけで。元々ボスのギミックにどう対応するかって要素の大きいゲームだと思う -- {JrY1YxfVFG6}
- 敵の攻撃力は確かに高いが、技の倍率は味方のが高い傾向があるし、めまいに虚弱のついでの感電と行動阻害も刺せるし、ただでさえ大幻獣ナマス切りしちゃうゼパルの覚醒スキル連打にこれ乗せたら不利取られる前に味方が全滅するくらいの超火力出る気はする -- {bQnp2c4KKWU}
- キャラスト、そこでボイス入れてくるのは流石にズルいぜ… -- {n.MTiEaNcLM}
- そういうCDかと思ったわw声優さんもこころなしか気合入ってたな -- {z/qrf.4/E5.}
- あそこボイス直前の間がかなり長かったから、思わず「言え!!今だ!!!言え!!!」って叫んじゃった… そしたらフルボイスでびっくりですよ -- {M.wP5nboctI}
- キャラスト完璧かよ…最終的に背中を押したのが「何も無い同士を繋ぐものとして」ってのが良い。ガープがグロル村の少年の名前を護るものになったのも72億点満点の話 -- {yvmuwCbEDGI}
- 興奮はわかるんだけど、各キャラクターページでネタバレとして閉じられてるような要のところをぽこじゃか書いちゃうのはマイナス72点だぜ… -- {a0YocNpkgts}
- アマゼロトと組ませても面白そうだな。アマゼロトMEで覚醒スキルが連発出来て、奥義の攻撃力バフも乗るから有利は取れそう。霊宝バティンも組めば3Tは耐久出来るから準備もそれなりに難易度が低くなるかも。 -- {BklBpBVCl7U}
- ブリフォーを始動役にしてガープの覚醒スキルでイポスが3連撃...っていう感じでいいのかな...スキル強化が欲しくなる -- {1Of1R//lARY}
- キマリスとか?
耐久に難ありだが -- {9LrHc/PxefE}
- そうなんだよね...耐久さえ良ければ採用したいんだが...今のとこはフォルネウスかドロもしくはオーブで補うかって感じだな -- {ooWh7IALIhk}
- 編成難しい。コロッセオ発動後に畳み掛けられる火力や発動後の敵攻撃対策(単体20%アップ防御30%低下だけで脅威)を考えたらデスギフトやオーラでの準備も視野に入るかな? それともあくまでブリフォーで発動するラッシュらしい速攻用戦術なのだろうか。いずれにせよガープの特性は3ターンしか効果ないのでもっと倍率高くてもよかったな -- {lRBRsQsQiy6}
- コロッセオ状態で劣勢の敵を地割れにしてみましたが、防御力低下は80%でした。弱体の方とは異なり、加算ではなく乗算のようです。 -- {ROHz.01cEik}
- アマゼロト前衛パにぶちこむのが一番良さげな気がしてきた、アマゼロト奥義2回目発動に合わせて奥義使う感じ。 アマゼロト奥義が先にならないよう工夫は必要かな -- {6cYA7mzNmD6}
- 二人合わせてゲージを7貯める必要あるのが大変そうだけど強そうね。ターン開始時覚醒状態なら、スキル1個で覚醒スキル2回打てるし。ガープは覚醒スキル打ちたいし、コロッセオ始動はブリフォーに任せるのがいいかも -- {rZQqk7eEdRc}
- 共襲ならちょうど良さそうだね、1~3T目にアマゼロト 4~6T目はアマゼロト+コロッセオと 奥義が先になるのを防ぐのはアマゼロトに覚醒スキルでいいかな(ベヒモス併用時だけベヒモスの奥義が出ないよう注意がいる)
アマゼロトMEのファイター枠は激戦区だから、そこにガープを置くかどうかが悩みどころ -- {a0YocNpkgts}
- モンモンの本名をメギド側から求められたの初めてじゃなかろうか…
母親はびっくりしています
ちゃんと最後まで生き残ってくれ… -- {cIscbBFwwQU}
- コロッセオなんだからコロシアムでしょ!ってノリでPvPで使ってみたら、
情報が浸透してない為かガープが警戒されにくく、油断している敵軍のトランスを潰して滅茶苦茶にできて非常に爽快。
但しあんまり勝てない。ネクロ相手だと通常戦闘で競り負けたりする。
コロッセオの立ち上がりが遅い事からガープ単体で十全に運用するには編成がかなり限られる。
でもトランスの中では使っててダントツで楽しい。 -- {klKMPvpJRLc}
- 現状はガープは足が遅いしゲージ4だしで指導が遅いのと1戦1回3ターンきりな割には戦況がひっくり返るほどでもなくてトランスを上書きできるという点に価値がある感じだった。
あとガープ自身をアタッカーに据えるよりかはゼパル、ベヒモス、Rアモンあたりがいい感じだった -- {ALEvr04TwZE}
- 暴奏とか見た後だとどうしても見劣りするんだよなコロッセオ
3ターン制限ってのは撤廃して、発動者がダウンするまで解除されないみたいな仕様の方が決闘感あって面白そうなんだけども… -- {xP7.Q1Rs6Aw}
- そうなったらメインストーリーで敵に使われると面倒だから今のままでいいかなーって -- {8vEgzfM8WzY}
- ブリフォー!早く来てくれー!!!
ゲージ2はやはり偉大。Rセーレ君も専用霊宝でゲージ2にならないかなー(キマリスをチラ見しながら) -- {.qh1nTp17SA}
- そういえばアッキピテルの怒涛や奏王モーナの協奏みたいに、1回しかトランスを使わないタイプの敵はギミック破壊できるのか
↑の例だと怒涛は消してもバーサーク自体は防げないし、モーナはむしろこっちにスキルフォトン配ってもらうための協奏だしどのくらい意味があるかはともかく -- {Xbr0625.1GA}
- キャラストでちょっと申し訳ない気持ちになったわ。いやほら共襲がちょっと前にあったからさ・・・ -- {zc.1jg2ZmAU}