アモン(ラッシュ)
- 本日夜まで時間が取れませんため、取り急ぎページのみ作成させていただきました。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{9izJwZ1mlQY}
- スキルとMEからしてベヒモスやイポスとの相性良いな。 -- {9ywxNIrxeaQ}
- え?つようない…? -- {qVOel/8OOxk}
- スキルに書いてあることが2度目からとはいえおかしい -- {TryCFLb9sUU}
- スキル二個積んだだけで攻撃+30%で奥義撃てるのか
しかし、アスタロトさん折角リジェネレイトしたのにリジェネ前と相性良い追加ばっかくるなw -- {gPyNvs2WM06}
- パイモンからポルターガイストを強奪してきたのかな? -- {.3tDDTwQgNI}
- フォトンがどんどん乗るのでムルムルが相方ですかね -- {BgPqD4x258.}
- アンドロマリウスも良さそう。スキル一個がアタック2個に化けるし。 -- {kIk6qFx8vzA}
- ムルムルで思い出したけどイポスの追撃誘発もやりやすいね いっそアモン君がローズプロポーズしてくれれば -- {gPyNvs2WM06}
- スキル一個でアタック2個積み、強いんだけどそのままだとフォトン3つしか詰めないからスキル二連続しても一個無駄になるのよね。
ムルムルで容量増やすか、先にアタック一個挟んだりチャージ→覚醒スキル→通常スキルみたいにしたほうがいいかもしれない。
逆に言えばスキルを入れたフォトン2つ与えるだけで十分動けるから、残りはバフを回転させるのに回してもいいかも。 -- {VvAMSVg3oNo}
- ベヒモスときてこのアモン
正直最近インフレしてきてませんか?
このままでは危険だと思います -- {vf8UEPkD5V.}
- アタック中心に動けるのは強みだけど、単純な連撃性能でいうならそいつらよりゼパルのほうが上だしなあ
少なくともアタッカーに関しては特にインフレしてはいないような -- {DgEjoP2b5xA}
- ベヒモスは初動がゼパルに比べて遅いし、奥義でスキル出して元に戻っちゃう都合上ひたすら殴り続けるのって実は苦手なんだよな。
アモンも倍率低いラッシュだから硬い相手は苦手だし。
インフレはしてないだろ。 -- {GMBYA/BgkQg}
- インフレしてるんじゃなくてラッシュがデフレしてたんじゃないかな。ゼパルウヴァルアンドレアルフスが強力すぎて分かりにくいけど連続攻撃アタッカーってこの3人とフラウロスぐらいしかいなかったし高威力アタッカーもパイモンニバスの二人ぐらい。他スタイルと比べてパーティが固定化されやすかった。
後は元のメギドにも全体的な手直しが来たらいいんだけど。 -- {ZkxlfzlCVbo}
- 全体的に攻撃が低倍率な上、多少上がったとはいえ耐久力は相変わらず低いので攻守共に補助が必要。
ちょっと言い方は悪いけど連撃アタッカーを持っていなかったら嬉しい程度の性能に収まってると思います。 -- {fc8GYHzon6M}
- 自バフとアタック追加や3回攻撃が目立つけど、やっぱり純粋な火力より覚醒減少を織り交ぜていけるのが売りどころじゃないかな。固定付与持ってきてゼパルやベヒモスと張り合おうとするより、覚醒スキルから特性特攻が乗った強化奥義を叩き込むのが持ち味を活かせるかと -- {KMFLTOMwvFw}
- イポスパに組み込むアタッカーとしてすごく優秀。
あと比較的満たしやすい特攻と覚醒減が魅力に感じる。
覚醒減が通る相手ならブネブニと並べてそんな攻撃きかないしながら殴るとかたのしそう -- {rNN8nk7qTgU}
- 対象が自分だけとはいえ、手軽にフォトン増やせ過ぎかなーとは少し思うかも。従来のスキル一個で追加系だと30~60%での確率だったし。
とはいえ連撃系がどこでも刺さる万能って訳でも無いから大丈夫かなとは。
PvP方面は触ってないのでノーコメント。 -- {MpcoWh.XlOk}
- 華麗なる攻撃をご覧あれ!ピロピロー ドンッ ボンッ -- {MOPQFrJSI7c}
- 低確率でのフォトン追加があるのは攻撃技だけで、アモンのスキルはダメージなしのフォトン変換だから一緒には出来ないかと。
まあLv2の段階で2つ増やせるのは強いとは思いますが。 -- {LG/MGG0Xk9Y}
- 自分はわりと新キャラ出るたびに「これはインフレが始まったんじゃあ…!?」って思ってるよ。でも意外と触ってみるとそうでもないなーの範囲に留まってると思う。アモン君はまだ触ってないからなんともだけど -- {HEr5suGrSl.}
- わかりますね、ベヒモスとかユフィールとか書いてあることだけ見ると頭おかしいけど使ってみると妥当な性能になってますからね -- {3.jNudoz3ck}
- 通常攻撃3ヒットだと…ヤバいな -- {0Lck8x03FOc}
- ベヒモス「・・・」 -- {ySMCV7/f4WE}
- 最大連撃が覚醒スキル→アタック→覚醒スキルで11連撃、固定ダメ乗せて殴るならもっと手数の多いゼパルとベヒモスがいる
素の攻撃力勝負でも攻撃力1450で1.25倍の4連撃するニバスがいるし、立ち上がりの速さで勝負する感じになるんだろうか -- {GHCMLRCkLGg}
- なにを投げつけてもとりあえず安定して仕事するところがいいと思うよ。ベヒモスは何投げつけてもいいわけじゃないし -- {fv64GV0oURM}
- よく考えたら奥義→スキル→アタックで13連撃までいけるか、それでもゼパルベヒモスには勝てないけど -- {GHCMLRCkLGg}
- 奥義→スキル→アタックだと最後が奥義になるから14連撃だったわ
特性で覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージになるから何だかんだ差別化はできるのかな -- {hlJriKYxCwE}
- 書いてあることが全部強くて笑う -- {sZ.LC47uJks}
- スキルバフかかって3連撃0.66倍で実質1030*3か -- {1ZbHuNY8c..}
- スキル2個積むような運用だと鈍足アタッカーになるのでバフを待つのに使ったり味方の強化解除でかばうを切ってから殴るようにしたり上手く調整したいね -- {snv.JHNDmj.}
- くそつよかと思ったけどムルムルがいないと溢れるから調整としてはまとも…?いやでも強いわ -- {qTceccAZCoo}
- いい感じの性能だけど他の連撃キャラとは使い分けって感じだな -- {v.F7v1detJw}
- 通常スキルはパッと見るだけだと強ッ!って叫ぶ性能だけど通常だとフォトン制限で溢れるからそこまで連撃できないのね、よく考えられてるわ。
ムルムルちゃん&イポおじと一緒に使いたい性能やね -- {F5MX9T0zpHo}
- フォトン2個積む系は容量増加と組み合わせないとフルに活かしにくいんだよねよく出来てるわ -- {hVVn1/2OvGw}
- 奥義モーションの最後が完全に光の中に完結する物語 -- {5aE2OZV4Rns}
- 完全に同じ事考えてたわ -- {pyMRsQq2x1k}
- ひとまず分かる範囲でボイスを埋めてますが通常版と強化時タッチボイスが変更になっているような気がします…(新録ではありませんが) -- {u6SkzneKrG.}
- 少ないスキルフォトンで活躍してくれる。アスタロトが居るとスキルフォトン2つとアタックフォトン1つで誰でも簡単に固定ダメージ付きの奥義込み連撃出来るから、慣れてない人でも使いやすいラッシュアタッカーだと思う。低レアオーブでも固定付与出来るから、攻撃に関しちゃ独りである程度完成されてる?少なくとも準備が軽いのは良いよね。始めたばかりの人でも使い方分かりやすいから、最大限発揮させようとしなくてもちゃんと仕事してくれるし。テルミナスじゃないから以降のサバトでいつでも出会えるからベヒモスより手に入りやすいし(自分テルミナス一人も持ってないけど)。 -- {V6J5ejlCRqw}
- テルミナスはサバト毎にピックアップされるぶんベヒモスのほうが手に入れる確率高いのでは?通常ピックアップメギドのほうが狙いにくいですよ -- {LdxIhO.B12Y}
- そのサバトでテルミナスより高い確率でそれ迄のガチャ産が含まれて排出されるから同じサバトガチャで狙うにしてもアモンのほうが出やすいよ。新登場じゃないテルミナスはサバトでも確か0.25%だし。それが新登場テルミナスならピックアップで1%だけど。 -- {V6J5ejlCRqw}
- テルミナスは新規なら0.5%PUのはずだけど
あとここ最近のサバトでは新規メギドとテルミナスメギド以外の過去メギドはPUされないので、そもそも特定の既存非テルミナスメギド狙うのは不可能だし、当然PUテルミナスよりは他非テルミナスのほうが排出率低い(約0.1%)こと考えるとサバトだけ回すならRアモンよりはベヒモスのほうが入手難度は低いはず -- {keMpw7WFpxA}
- ムルムルとかに援護させて後衛ふやすと前衛が最低限になったりアモン、アスタロト、盾約でイポス入れる余地がねぇなって嘆いてたら、いいオーブあったわ。炎竜人。あれをストーリーからがんばって手に入れてアンドロマリウス入れればアモンとイポスに程よくフォトン散って強化も欲張れる -- {krAUwx7gzkc}
- 覚醒スキルにスキル強化適用すると減少量が3になるって書いてあるけど本当ですか?
ブネ覚醒スキルやデカラビア奥義はフォトン強化しても減少量変わりませんが -- {DgEjoP2b5xA}
- 修正しました -- {6qAadE6/dpQ}
- これに関連して相性のいいキャラクターのところの
>覚醒減少役としてはアンドロマリウスのようなスキル強化持ちが役立ちます。
この一文も要らないってことになるんだろうか? -- {MibKM5wedtI}
- MEのためだけに欲しい -- {TJZ.3PcuTM2}
- ダメージ計算ツールでざっくり計算してみたんだけど、アタックで与えるダメージが追加ダメージ*10とアタック強化でトントンくらいののび方なんだよな。
奥義はアタック強化の増分が固定ダメより大きいから、
イポス・ナベリウスと並べてナベリウスの奥義を狙っていくのも独自性出て強いかもしれん。
ナベリウスに炎竜人持たせておいてもいいし。 -- {GMBYA/BgkQg}
- ポルターガイスト狩りすぎて性能が寄った説 -- {K23e8IIGkKw}
- すでに中身がポルターガイストと入れ替わってる説 -- {FfXEDcxqoR6}
- もう連撃は誰採用すればいいのか頭がおかしくなっえきた -- {6Q65z3XYTxg}
- 多様性を信じるんだ。PTメンバーがスキル主体ならベヒモスやアモン、アタック主体ならゼパルやニバスをチョイスすればいいんじゃないかな。ほかにベヒモスやアモンならフォトンに余裕がなくても生えてきたり、1対2で交換できる。あとはめまいや感電を使う敵の逆張りしたりかな -- {yZ1HoPnHHew}
- 連撃メギドは一緒に使うメギドで変わってくる気はする。イポス並べるならアモンが使いやすいし、アスタロト持ってるならゼパルだろうし。アンドレアルフス使うなら複数並べたいとかそんな感じ。 -- {GMBYA/BgkQg}
- アンドレアルフス復刻はやくきて… -- {NgKGdUz91Tw}
- ベヒモス含め、通常アタック中心のキャラはナベリウス奥義、オーブ、フォラススキルって感じで3回無理なくアタック強化積めるの強いと思う
強化倍率2倍だしかなり恩恵デカイ -- {cqsqiAqwOlI}
- 読み違ってたら申し訳ないんですが、フォトン強化は重複できないので3種類全部使っても効果量は同じなのでどれか一つだけで良いと思います。でも通常アタック使うから二倍だけで恩恵はすごい。 -- {vPFHKjh6kTY}
- そんな、、、ダメージ計算のとこの重複しないバフに入ってなかったから加算でかかると思ってたわ、、、
通りで今までダメージ増えてる感じしなかったわけだ、、、 -- {cqsqiAqwOlI}
- ダメージ計算式のとこ直しておきました……バフとかは状態異常・強化・弱体・地形効果?が詳しいのでこっちをどうぞ -- {x8ITiVzAj1w}
- わざわざありがとうございます!!m(_ _)mペコ -- {cqsqiAqwOlI}
- 表が崩れてるけど直し方がわからない… -- {4YCbokVThqQ}
- 星3の画像提供しようとして失敗してしまいました、、、すみませんm(_ _)m -- {cqsqiAqwOlI}
- 編集ガイドライン見て出直して来ます -- {cqsqiAqwOlI}
- 画像がないのは寂しいと思ったので初編集してみました。変な場所があったらすみませんm(_ _)m -- {cqsqiAqwOlI}
- アンドロマリウスとの組み合わせが結構面白いな。
奥義のタイミング気をつければフォトン吐いた後にアタックフォトン積めるから攻撃回数がかなり多くできたりする -- {GMBYA/BgkQg}
- アモン中心だとエクスプローラーを持たせたアンドロマリウスからスキル強化とアタック強化を飛ばして殴らせるとすげえ火力でて楽しいな。
特効込み奥義で3万以上ダメージ出るし、アタック一つも一万近くになったりして破壊力がヤバい。
他の連撃と並べてウァレフォルやアンドレアルフスと並べるか、アタック強化やスキル強化でバフ盛るかで使用感かわりそう -- {GMBYA/BgkQg}
- Rアモンって勝利モーションでマフラーの下で微笑んでるんだね、お正月衣装が無かったら気づかなかったかも… -- {5iNVn9cpEIg}
- スキル2回目以降でないとアタックフォトン2個にならない事、スキルがアタック追加するだけな関係上攻撃手番そのものは一手遅い事から単純な速攻ならゼパルの方が速いね。アモンはスキルフォトン一つでアタックフォトンを2つ生み出せるフォトン効率の良い所をいかしてコンスタントに攻撃していくスタイルが向いているかも。 -- {FaDKfeihedA}
- フォトン変換によって実際に攻撃する順番が遅れる特徴が対ユグドでプラスに働く。バフと特攻、固定ダメでユグドの行動終了後に蘇生したお供を伐採してついでに本体に奥義をブチこむ絶対伐採するマンと化したRアモンきゅん -- {XUm2q4GekOg}
- 連続技しかもってないから点穴使用できない -- {QHmfMlXBxKA}