愛玩幻獣アイニャ討伐
- このページか「討伐クエストの入手素材・オーブ」のページにでも、髪飾りの入手としてここのノーマルを特筆してもいいのではないでしょうか オスカーより完全撃破報酬が入手しやすいし(逆にすぐ打ち止めともいえるけど)、攻撃力ダウンさえすぐ直せば、低基礎火力の3倍奥義だけで、おこニャックルより事故りにくいと思います -- {t.oREEep2Kw}
- 完全撃破狙いというよりは完全に倒して4つドロップさせてからの撤退ができる点が利点に思える。完全討伐報酬は取れないけど実質半額で周回できるようなもんだしこれはオスカーにはない利点。 -- {9.OOoU5.YCQ}
- アイニャ倒すと取り巻きも倒れちゃいますよ。 -- {fc8GYHzon6M}
- そういえばそうでした。点穴戦法でしか倒していないので失念していました。すみません。 -- {9.OOoU5.YCQ}
- トラクへの速付与はRシトリーがいれば簡単。シトリーの速付与スキルはダメージがある技なのでノンタゲでも勝手に庇ってくれる。 -- {YHB6r4hp7tE}
- ゲーム開始時期によってはHボム持ってない人もいそうだな。ヴァサゴをリーダーにして、デバフ無効になったラッシュメギドの列攻撃でアイニャゴリ押しとかどうなんだろう -- {gPyNvs2WM06}
- ウァサゴLでフラウロスの覚醒スキルで戦う動画はあった。キャラいるならこっちの方が楽そうだったなぁ -- {b.01TNHkx8Q}
- やっぱ行けるのか。ビフロンズとかも刺さりそうだな……防御紙だしブネとかナベリウスもいけるかな、ちょっと試してみようかな -- {gPyNvs2WM06}
- いつの間にか列攻撃案も記事になってた。自分がやったときは反撃痛いわ強化解かれるわ時間かかるわでナベリウスはあまり向かない気がした。
カラミティエッグ使いながらサブ火力ぐらいに徹した方が良いかも -- {myIcwnx0Src}
- ウェパル・フラウロスB・シトリーRの配布組でもボスに重三つつけて
ザコにボムを付けまくれば3ターンで倒せそうだがなかなかフォトンドリヴンが難しい -- {bgESeQ4o.kE}
- 取り巻きの種族が獣・大幻獣と書いてあるのを見て「そんな馬鹿な、誤植かな・・・」と思って確認したら本当に大幻獣だった。苗木や侍女みたいな他の取り巻きは大幻獣じゃないのに不思議 -- {BgPqD4x258.}
- アイニャ倒すと一緒にやられるから取り巻きもアイニャの一部とか -- {qPLdYXb7nTw}
- 1ターン目後衛ターゲットでシトリースキル、2ターン目前衛にフラウロススキルを使うと、左右に別れたHボム速を3ターン目と4ターン目に起爆できるので、単純に二回爆発させるよりも早く終わる。同時爆破数を稼げないのと無敵を剥がしにくいのが難点ですが、配布三人が育っていてオロチを持っているならかなり安定します。 -- {NDeNGy.AEDM}
- 木主ではないですが自分はシトリーにパキラ、フラウロスにイービルアイをつけて無敵解除を何とかやりくりしてました。ウェパルの奥義を2回連続で打つことになるからオロチオーブは必須ですね -- {/8rroA1LMjM}
- フォカロルの奥義のすばやさ上昇を使えば次のターンで先手が取れる為
魔導の書で弱体解除→全体化奥義の流れが出来たりします
ハイドロボムで撃ち漏らした後の止めなどには使えるかと -- {tNSTQuxCQi2}
- ようつべで見た動画ではアイニャにめまい効いてたから、めまいで止めてる間に一気に畳み掛けるのも戦法としてはありなのかな。耐性がどの程度なのかが分からんけど、一度覚醒させてしまえばバリアも貼られないし -- {HBxQRUNshzQ}
- 取り巻き含めて全員50%では無効表記
アイニャ本体は70%で失敗表記確認、取り巻きは80%で効いたのを確認
多分全員耐性50%とかそんな感じ -- {HBxQRUNshzQ}
- 二回起爆する前に奥義撃たれてしまう
Rヴィネいないと厳しい -- {AkY1HiGQMJw}
- 少し上にも出てましたが、ウァサゴリーダーでフラウロスの覚醒スキル連打はかなり安定します。
ヒーラーかつ覚醒ブーストの出来るマルバス、敵の攻撃を吸ってくれるサブナックがサブメンバーとして優秀で、あと1枠は誰入れてもクリア出来る印象でした。(前衛のほうがフラウロスに攻撃がいきにくいのでいいとは思いますが) -- {eZUuX9o6VP6}
- 護衛の幻獣は虎くんに熊さんってことか -- {RC1OqjPpgSg}
- あと愛らしいニャンコな -- {kU8I5BWSspI}
- Lv.70のフラウロスB、ウェパルB二人のHB重なら行けるかしら…… -- {yDbyscibiec}
- その2人でアイニャ本体に重3つ、取り巻き全員に速2つずつ付けたとして、オロチLv11による補正を含めても、3500くらい足りない計算になる
取り巻きにもボム重を付けて同時爆破補正を稼げばギリギリいける感じ
シトリーRを加えるならトラクに付けるボム速が3つになり、ボム重の火力もフラウロスBより高いからいける -- {4YCbokVThqQ}
- なるほど…………シトリーRを育成してから頑張ります -- {Uh5Oo3pt5xA}
- ウェパルB(70)、フラウロスB(70)、シトリーR(70)で取り巻きに速×3、アイニャに重×3付与して爆破させたが5000ほど残ってしまった…………もしかして要オロチ……? -- {Uh5Oo3pt5xA}
- その3人でオロチ無しでやってみたけどちゃんと倒せた
合計13個のボムが付いていれば43000くらいのダメージが出る
5000足りないとなると、ボムが12個しかなく、バリアを強化解除しておくのを忘れたとか? -- {M/552SI8K2s}
- ボス3つ、フラウロススキルで前衛4、ウェパル覚醒スキルで前衛4…………あ、足りて無い -- {Uh5Oo3pt5xA}
- 片方の虎に速つけ忘れたなこれ…… -- {Uh5Oo3pt5xA}
- カイム奥義のフォトン容量低下(84%)がボス・取り巻き含めて失敗表示でした。1回しか撃っていないのでどの程度通るのかはわかりません。
また、デカラビア奥義の素早さ低下は何度か撃ってすべて全員に通りました。覚醒減少が通ったのはボスだけでした。 -- {7c1k3H2uaxI}
- 難易度を書き忘れていました。EXです。それと、デカラビアの覚醒スキルの凍結(60%)がアイニャ(EX)に失敗表示でした。 -- {7c1k3H2uaxI}
- ビフロンスのスキルとかで攻めると反撃痛すぎると思うけどどうしてるんだろ -- あ?{UarkIZySHCQ}
- ナベリウスにイービルアイ持たせて撃ちまくれば多少もたついても大丈夫だったわ
確率次第になっちゃうけど -- {qQF8yUTAK/g}
- カラミティエッグの間違いでした -- {qQF8yUTAK/g}
- Hボム付けまくって1回の起爆でカタをつけるのと、真っ先に速付けて2回起爆させるのとどっちの方が効率いいかな -- {HBxQRUNshzQ}
- ここまでやらないと使う必要性が無いHボムさっさと見直してほしい -- {pTTPxHqwoZI}
- Hボム持ちを鍛えないと面倒くさいけど、こいつ以外にHボム使う意味ないから鍛えたくないっていう -- {ZLoWveQz9Rg}
- めちゃくちゃ時間かかりますけどアンドラスCの奥義で毒にして倒せますね
星4の時点でアイニャの反撃に耐えることができました -- {Uwb8m8qK2CM}
- 今回でBフラウロス来てようやくボム使い3体だけど時間かかってしんどすぎる。
ウァサゴME撒いて列攻撃持ってるラッシュメギドで押し切った方が楽なんじゃないか・・・? -- {pTTPxHqwoZI}
- というより手持ちによってはベリアル育てたほうがたぶん圧倒的に楽。ルゥルウをどうしてもクリアできないってならこっちに選択肢が出てくるぐらいの認識 -- {xgFsr/.ZuUc}
- サルガタナスmeでバーストで弱体無視できるようになって大分敷居がさがったと思われる -- {9MMd2F8lUM6}
- とりあえずアタッカーウァプラで早速EXやってきた
バリアを剥がせる強化解除、反撃ダメを抑える攻デバフ、事故防止の蘇生MEに加えメイジマーマンも装備可能と結構噛み合う感じ。それでも時間は大分かかってしまったけど -- {F1NJF/.wiv6}
- フォトン運もあるんだろうけど、VHまでならビフロンスでジワジワ行くの割と簡単ね -- {yF44E3aEX7I}
- ヒュトギンの加入で大分倒しやすくなった気がします
配布のシトリーウェパルが合計3個の重を付与、前衛にヒュトギンスキルで速付与、ヒュトギン奥義でボムダメージ上昇でEXを倒せます
意識するのは1ターン目のヒュトギンスキルおよびヒュトギン奥義より前に重を付与し終える事ぐらいで、よほど事故しない限りは楽に3ターンで周回できますね -- {NCG/wCEbNuo}
- アスタロトの列凍結前列に撃ったら4匹失敗表記だったので運ゲーするなら凍結からのアイニャ集中攻撃できるか…? -- {Q5pLhcQ9j2c}
- ノーマルでアイニャにアンドロマリウスの覚醒スキルで凍結入りました -- {QLEs0jcSbCU}
- ガチャ枠ばかりだから編成ハードルは高いけど、
協奏パの方がメンツさえいればボムより早くて安定度もあるのが… -- {etuqnNpMLN.}
- ムルムルだけ居ないからって協奏にRリリム組み込んだけどぶっ刺さるのではコレ?覚醒スキル撃ちやすいしいざ攻めるターンでもアイニャより早い速度から覚醒減少列奥義撃てるしで -- {HPl1YMgBDtQ}
- ハイドロボムPTがいない時に鰤目的で点穴PTでやってみたけどカラミティエッグの覚醒-2通るってことは行動順次第で点穴PTでも安定するかな?やったのはNだけど上位だと耐性あるんだろうか -- {UCOKeV4gn2w}
- EXでも覚醒減少は確率通りかちょっと低めくらいでくらい入る印象です。火力がヤバいから外した時が怖いですが -- {etuqnNpMLN.}
- 点穴パでずっとまわってるが、やること多いわりにフォトンがかつかつだから体感3割ほど事故る
ハイドロボムや協奏パのほうが安定するかもしれん -- {Mz60sjJS0uA}
- EXでトラクにアンドロマリウス覚醒スキルで凍結を確認。
同じくEXで非リーダーリリム☆6へアクィエル+無しスキルLv5でボスと取り巻きに睡眠を確認。 -- {fMtogxFjEig}
- リーダリリム☆6、アクィエル☆6スキルLv5でEXアイニャに睡眠かけ続けてみたところ、敵全員に睡眠外すことなく完封できました。アクィエルスキル無し(60%)だと無効表記。 -- {wWKReofuTjw}
- 取り巻きに対しては60%で無効、80%失敗、160%でほぼ効くがたまに失敗(失敗はクマサで確認)なので耐性は70%前後ですね。安定取るならスキルLv5まで上げておきたい -- {J24vLUQwM2I}
- ツイッターでバフがけアカマル三連打でアイニャ倒してる人がいて面白いなあと思った -- {7c5YhOQPFGY}
- この書き込みを見て、モノは試しとアカマル3連装の持久戦態勢で挑んだら一発で金冠取れてしまった。
全然育てる気のなかったオーブなので全部Lv1でしたが何とかなるもんですね。 -- {E4qVO6zAPG.}
- EXでもアイニャにはめまい・毒・束縛がそれなりの確率で入るので、フルーレティのスキル・覚醒スキルを適宜打ちつつ耐久することで安定してクリアできました。
異常付与のみなのでかばうも反撃も無視できるのでかなり楽でした -- {RMotXdp6DcE}
- Hボムも協奏も弱体耐性MEもなかったけどフルーレティリーダーのワントップ編成で難易度EXでも安定して討伐できるようになったわ、まじでありがたい
めまいも入るから奥義打たせないし事故率低くてとても助かる -- {BiTyZYtlBrU}
- アイニャを倒したときに暗闇が入っていると取り巻きへのダメージが失敗することがあるので高確率で素材4つ持って撤退できる。 -- {jVnrVrl.WU6}
- 7章2節で手に入るメギドのおかげでRアイムちゃん持ってない俺でもかなり安定して倒せるようになった…練りHボムこんな強かったんだなってビックリだったよ… -- {Olb.JVGd0P.}
- かばわせないためにダメージなしの暗闇手段ってありますか?
今のところアムドゥキアスの覚醒スキルでやってると入らないとグタグだになるし防御さがってるから反撃結構痛いし、ターン数かさみやすいしで、スタミナ半分かえってくるとは言えオスカーの三倍ぐらいターン数かかってしまう -- {p.qV7EF33Q2}
- ハーゲンティの奥義か、リュストゥングのオーブ -- {kCZXDrob/v2}
- ボム要員育ってないから後回しにしてたけど、村長の天穴+覚醒スキルのおかげで無敵バリアも無効化できてストレスフリー -- {szLsnknoZ9M}
- アクィエル奥義により悪夢が80%で有効なことを確認 -- {krkMt1/hGtM}
- おかーさんの攻略案がなかったからとりあえず1件置いてみたけどもっとスマートにできそう、だけど考えるの得意じゃないので得意な人に任せる -- {0o1UmudENkE}
- 編成案に有ったおかーさん入りPTの自由枠にクライスフォラス入れておかーさんLにしたらかなり安定しだした -- {g.GcBedOoS.}
- ライムちゃん来てくれたからHボムデビュー。EXで、前列にヴィネの列速ボム各1個、後列に錬ボム1個つけたら、爆破ターンで3回バリア貼られたから爆破失敗かーと思ったら倒せてしまった。
あれ、両隣からの誘爆2回と錬ボムで3回分全部バリアで防がれてしまうと思ったのに?? -- {fTLp8fQQM0c}
- 挙がってる協奏パテンプレの中でBクロケルだけ居ないんだけど誰代わりに入れればいいですかね? -- {zLkNCfmNP/A}
- ブエル。ブエルもいない場合は他のやり方でどうぞ -- {22a91wY4XMQ}
- クマサがフォトンを3つ積まないかぎり敵が7回行動で周回がどうしても長引くのもマイナス点高いな -- {xtkmFc5.2rQ}
- Bバティンのおかげで異常な速度で周回できるようになってる。奥義レベル次第では1ターンキルも夢じゃない -- {To5CgZ9k02Y}
- 編成kwsk -- {IuMPTFtr6l2}
- バニフォラヴィネBバティンBグシオンウァサゴにOSAAA
バティングシオンに霊宝必須。奥義レベルが高ければ一発で持って行けるし、足りなくても2ターン目で倒すかウァサゴを猛撃にしてS湧きに期待しても良い -- {1x1ps0WImjk}
- Bグシオンでトラク2体落としてBバティンでアイニャ仕留めるって事か。クマサがスキル積んだらどうしてる? -- {sf77DBDHJrw}
- メンツとオーブは揃ってるから試せそうだけど取り巻きの攻撃デバフとかかなりキツいけど本当に高速周回いけるのだろうか… -- {JNTPb7RhP0k}
- 計算した感じだとグシオンに素早さ+12の霊宝2つつけてメイジマーマンLv9&ヴィネ覚醒スキルのバフ含めてクマサに先行で1確できるっぽいかな?
ちょっと奥義が特殊な計算だから間違ってるかもだが。
メンツ完全固定、ガチャキャラ4人、SSRオーブ・金霊宝必須ってかなりの敷居だ(うちは無理) -- {Xbr0625.1GA}
- スマン言葉足らずだった
↑で言われてる通りBグシオンは素早さ調整して先制して前列を全員倒す→バティン奥義でアイニャ倒すの順やね
もちろん一確出来ずにアイニャがAかS積んでたら全滅するけど、その段階でリタイアすればいいのでHボムよりはかなり早いと思う -- {1x1ps0WImjk}
- いやはや、こんな楽な攻略が編み出されたとは。手持ちじゃBグシオンよりエンキドゥ装備の猛撃フラウロスのほうが楽かな(1700x5ダメ)。ドゥーム用に育成してたクズが役に立ったわ。
弊アジトのLv3バティンだと火種の烈火+ドームでも確定には届かない。計算上はLv5バティンで火種x2の烈火+スピネルだと確定か。 -- {fTLp8fQQM0c}
- ウァサゴL バレットアーツ編成を書いてくれた方本当にありがとうございます。ボム誰も育ってなかったので飛ばしていましたが拍子抜けするくらい楽に倒せました …ボム要員もちゃんと育てます… -- {xhR1B6zywAo}
- 自分も試してみたところ、三度やって三度とも4分の1くらい残るんですが、何かコツとかありますでしょうか。
キラーレディはLV9まで育ててます。 -- {/Y76p9gB3r6}
- 推測だけどオリエンスの覚醒スキル打つ前にアイニャにタゲしてパキラオーブ使ってますか?
あとは全員Lv70前提の素早さ計算で成り立ってるので育成足りてないとドロマリのバフと敵から来る強化解除のタイミングがズレるかも…とか
あとオリエンスのオーブは所持していて尚且つ強化してるならリャナンシィに変えた方が安心かもしれないですね。 -- {UWAnnSjFEEM}
- このPTほんと楽で感謝してる。色々試したんだけどHボム以外だとクマサよりトラクのスキルがネックで安定性に欠ける印象だった。 -- {ONF3TWptAiA}
- Hボム要員育ってて揃ってるなら素直にボムで攻略した方が簡単かな、と思った。ラッシュアイムorおかーさんがいる前提の話で悪いが、時間はかかるけど安定はするな。ジャガーみたいに急がないと3ターンで奥義飛んでくるわけでもない。
Lヴァサゴオリエンスもいいけど、強化解除が嫌なタイミングで来るせいで事故るイメージがある。バフがギリギリ足りなくて撃ち漏らすと心臓に悪いし(防御力低いから割とトドメさせれるけど) -- {tpx0zIUUlgY}
- イルベガン君のおかげでLv70フォラスがトラクよりも遅く行動できようになった。
サルガタナスMEに乗せてバティンを全体化させよう。 -- {HBsEU3mXXgw}
- トラクじゃなくてクマサだった -- {HBsEU3mXXgw}
- おかーさんと重ボム入りのHボムでなかなか安定しなかったが、速ボムを2ターン目に付与する事で一気に安定した
1ターン目からの付与だと重ボムの錬成が足りない事が多かった -- {rAUIsRg4q5c}
- うおおおおお!クリア報告でリリムとアクィエルのコンビを載せてくれた人ありがとう!
ずっとクリア出来ずに悪戦苦闘してたけど一発でいけたわ! -- {TezoGRTWkD.}
- いまだによくわからないんですけど、かばう取り巻きに3つ、他2つ速を付けてボスに練ボムの場合何倍まで練れば確殺なんでしょ‥‥ -- {GdfAbdD2rkQ}
- 付与者がLv70なら12倍。Lv50なら15倍 -- {P.YNhSd4b4A}
- ありがとうございます!‥‥そんなもんでいいのか……ウェパルBスキル5回、奥義3回、シトリーR覚スキ5回練り上げてからぶちかましてたのはアレはもしやオーバーキルにも程があった……? -- {Uh5Oo3pt5xA}
- (そして計算が合わないなーと思ったら練ボムの最大値50倍なのね……) -- {Uh5Oo3pt5xA}
- そもそも錬ボム実装前のボム接待幻獣だから、Bウェパルの重2個とRシトリーの重1個に同時爆破補正多めに乗せれば練るまでもなく消し飛ぶんだよね。そのぐらいの倍率を練ったら当然オーバーキルだ -- {T2j0eec/uvg}
- BS全体アタッカーということでサルガタナスリーダー1位置ヴェルドレでようやく初討伐した -- {0UlxCFhm0lM}
- 取り巻き4体いるのに点穴1ターン目で取り巻きを倒してしまいます。ってどう言う意味ですか?教えてください -- {P7FqT31xcag}
- 庇う持ち2体を処理するってことですね書き込んでからわかりましたすみません -- {P7FqT31xcag}
- アドラメレクオーブのために周回しようと思ったけど厄介な敵だなあ
Rジズちゃんで2ターンいけると聞いて試していたけど、火力不足でアイニャ奥義までに間に合わない...
協奏メギドならバースト組の方が適任かな? -- {K1jXCC9Y9CY}
- こいつのオーブが欲しいけど良い編成が全然思い付きません…。どなたかこれなら楽に周回できる編成を教えて下さい… -- {64IWL9z.YbE}
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→クリア編成報告用フォーム
→コメントページを参照
の順にたどっていくと、他のプレイヤーが投稿した編成があります。見てみてはいかがでしょうか。
一応こちらのコメント欄では、個人的な攻略相談の範疇に深く踏み入るものは避ける、というルールがありますので、これ以上詳しく情報が欲しい場合は、公式ポータルの質問掲示板か、もしくはtwitterで「助けてソロモン王」のハッシュタグをつけて質問されるのがよいかと思います。 -- {eS/emYh1DMw}