※通常版バルバトス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はバルバトス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「傷ついたときは遠慮なく言ってくれ
特に女性を癒やすのが、俺は得意なのさ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:詩人のサンバ
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入手方法:期間限定イベント嵐の暴魔と囚われの騒魔(2018/8/2~2018/8/14)のイベント交換報酬
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖8 | カウンター | スナイパー | 3 | 男 | 江口 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | チュートリアル |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 622 | 98 | 48 | 48 |
星3 | 2138 | 329 | 163 | 162 |
星6 | 7659 | 960 | 476 | 474 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 恋心をひとつまみ | 女性キャラクターへの回復量が30%上昇する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 暴風のワルツ | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、チャージを追加する |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージさらに90%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
スキル+ | 暴風のワルツ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、チャージを追加する |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージさらに100%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 効能:フォトン追加確率は変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 妖精たちのダンス | - | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる |
覚醒スキル+ | 妖精たちのダンス+ | - | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を50%上昇させる |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | ホメロスの風讃歌 | 通常 | 味方単体のHPを50%回復させる |
大協奏 | 味方単体のHPを50%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する |
奥義+ | ホメロスの風讃歌+ | 通常 | 味方単体のHPを55%回復させる |
大協奏 | 味方単体のHPを55%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:回復量が1.5倍。自動回復の効果量・継続ターンが1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「戦場の花園」
【毒耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 毒が無効になる | 毒が無効になる | 毒が無効になる | 毒が無効になる | 毒が無効になる |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 攻撃力が10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
力を与え傷も治せる吟遊詩人 天才型の万能スナイパー!
プロフィール †[編集]
そよ風のように穏やかな一面と、すべてを破壊する嵐のような激しさをもつメギド。
メギドラルにとって逆風にもなりかねない彼は追放を余儀なくされる。
新天地では風に吹かれるままに生きる自由な吟遊詩人。
しかしどうせハルマゲドンを阻止する戦いに身を置くなら、ついでに英雄になろうと主人公の巻き起こす乱気流に飛び込むのだった。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- バルバトスは追放されて以来、旅の吟遊詩人として村々を渡り歩いて生きてきた。
長命であることを悟られないようにするため、どの場所でもヴィータたちと深く関わりすぎないように過ごして来た。
ある時、馴染みのファーベル村で感性の豊かな女の子、イニエと出会う。
バルバトスはたびたび村に立ち寄ってはイニエに話を聞かせたが、どうも他のヴィータとは様子が違う。
イニエは普通よりも急激に成長してしまい、余命の短い体質だったのだ。
命を断とうとしたイニエを救ったバルバトスは、彼女が最期を迎えるまで詩を歌い物語を続けた。
後のある酒場にて、バルバトスがある詩を披露する様子をソロモンと仲間たちが眺めていた。
ウェパルも珍しく褒めるその詩は、ある女性が残したものだった。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はバルバトス、さすらいの吟遊詩人さ。俺の歌で、君の行く道は、輝きを増すだろう | 探索・出発 | さてさて、何が見つかるかなっと | 探索・成功 | 今回もまた大成功だよ! 俺と同じで、汚点なんて一つもなし、さ | 奥義EXP加算 | ははははっ | アジト出迎え・1 | おかえり! 俺の歌は、君まで届いていたかい? | アジト出迎え・2 | やぁ、戻ってきたんだね。 さぁ、英雄譚の続きを始めようか | LvUP・1 | はぁ、また強くなってしまった…。なぜ俺はこんなにも優れているのだろう… | LvUP・2 | さりげなく強くなるのが、俺流さ | 進化・1 | 成長を拒否した者は、淘汰される。ま、俺には微塵も関係ない話さ | 進化・2 | ああ、また美しくなってしまった…。俺の美を形容する言葉も、更新しないとな | 進化・3 | 俺と君は、英雄になる運命なのさ | 進化・4 | 君がいるから、安心して戦えるのさ。ふっ、また好感度が上がってしまったな | 贈り物・1 | 遠慮なくもらうよ! | 贈り物・2 | 先行投資かい? | 贈り物・3 | 有効活用させてもらうよ | 贈り物・4 | ありがとう! | スキル習得・1 | 我ながら、自分の多才さが怖い…! | スキル習得・2 | ふっ、欠点が無いのが欠点…かな | 奥義強化・1 | また一段と… 美しさに磨きがかかったよ | 奥義強化・2 | 派手に観客の心を掴まないとな | オーブ装備 | 良い趣味してるねえ | 対戦・開始 | 見掛け倒しじゃないだろうな | 対戦・上昇 | 俺と一緒じゃ、人目を避けるのは無理さ | 対戦・勝利 | この勝利を唄にして、永遠に残そう | クエスト開始・1 | さてさて、どんな冒険が待ち受けているのかな? | クエスト開始・2 | じゃあ、行ってみようか | 敵と遭遇・1 | せめて、華々しく散るがいいさ | 敵と遭遇・2 | 俺の前に現れた不運を嘆くがいいさ | ボスに挑戦・1 | 俺の英雄譚の一節を飾れ | ボスに挑戦・2 | キミの敗北は、すでに決まっている | クエスト中の会話・1 | バルバトスは、華麗に歩みを進める その他大勢を引き連れて | クエスト中の会話・2 | 宝物を拾ったら見せてくれよ! 歌のヒントになるかもしれない | クエスト中の会話・3 | 幻獣を、歌で改心させられたら感動的なんだけど… | クエスト中の会話・4 | その辺の草でも食べてみるかい? 文字通り、道草って奴さ | クエスト中の会話・5 | この俺のように完璧な武器があれば1つで十分なんだろうけど | クエスト中の会話・6 | 作詞と作曲に、恋心をひとつまみ 吟遊詩人に、休みはないのさ… | パーティ編成・1 | ま、やれるだけやってみよう | パーティ編成・2 | 俺の活躍を見たくなったのかい? | 探索(フロア開始時)・1 | いかにもなにかが隠されていそうな気配がするね… | 探索(フロア開始時)・2 | おっと…いい詩を思いついた なんて言ってる場合じゃないか | 探索(フロア開始時)・3 | これだけの建造物がヴィータの詩にも残ってないなんてね… | 探索(フロア開始時)・4 | 無粋な連中のお出ましかな ここは慎重に対処しよう | バトル開始・1 | 華麗に片付けよう! | バトル開始・2 | きたきた、俺の引き立て役が | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | とうっ! | ダメージスキル・1 | 華麗なる攻撃をご覧あれ! | ダメージスキル・2 | 手加減はいらないな! | ダメージスキル・3 | 耐えられるかな! | 回復スキル・1 | 大丈夫かい! | 回復スキル・2 | さあ、元気を出してくれ! | 蘇生スキル | お昼寝は後にしてくれ! | 防御スキル | 被害を抑えるのも手さ | 反撃スキル | 借りは作らない主義さ | 支援スキル | リハーサルは終了さ! | 妨害スキル・1 | 体調管理もできないのかい? | 妨害スキル・2 | いっけぇ! | 状態異常付与スキル | 地味だけど仕方ないさ | 弾きスキル | どいてくれっ! | 挑発スキル | 俺の唄、聞いていくかい? | 範囲攻撃スキル | 自分の才能が怖い…! | 奥義・1 | いよいよクライマックスさ! | 奥義・2 | 鳴らそう、勝利のファンファーレを! | 奥義・3 | さぁ、とくとご覧あれ! | 奥義・4 | 見所はここからさ さあ、英雄譚のような戦いを! | 奥義・5 | 美しく、気品高く! そして獅子よりも力強く! | ダメージ・1 | ぐっ! | ダメージ・2 | ぐぁっ! | ダメージ・3 | 問題無い | 戦闘不能 | ま、しょうがないさ | とどめ(通常)・1 | さよならさ | とどめ(通常)・2 | お別れだよ | とどめ(ボス)・1 | ただの脇役だったな! | とどめ(ボス)・2 | 残念、俺には勝てない | 勝利(通常)・1 | 後味の悪い結末だな | 勝利(通常)・2 | 油断は悲劇を招くものさ | 勝利(通常)・3 | やれやれ、長引いたな | 勝利(通常)・4 | まだプレリュードも終わってないよ | 勝利(通常)・5 | 俺に相応しいのは、勝利だけさ | 勝利(ボス)・1 | 観客が減ってしまったな | 勝利(ボス)・2 | レクイエムは唄いたくないな | 勝利(ボス)・3 | しぶとさだけは認めてあげよう | 勝利(ボス)・4 | もう終わりかい? 出番がなかったよ | 勝利(ボス)・5 | この勝利を讃えよう! | 勝利(ボス)・6 | まっ、当然の結果さ | 勝利(ボス)・7 | さぁ、凱歌を披露しよう | 敗北 | 俺の損失は… 世界の損失… | 掛け合い・1 | 見せ場は譲ったよ | 掛け合い・2 | 非の打ち所がないな | 掛け合い・3 | げっ、効いてない… | 掛け合い・4 | へぇ、やるじゃないか | 掛け合い・5 | もうアンコールかい? | 掛け合い・6 | 主役に窮地はつきものさ | 掛け合い・7 | やれやれ、助かったよ | 掛け合い・8 | 声援に助けられたよ | 掛け合い・9 | ソロか… 望むところさ | 掛け合い・10 | そういう事もあるさ…! | 掛け合い・11 | 後は主役に任せてくれ! | 掛け合い・12 | なんという悲劇…! | 掛け合い・13 | 脇役には荷が重いか! | スキル・1 | 急所に一発、確実に当てるよ | スキル・2 | 無駄さ、俺は狙いを外さない | 覚醒スキル・1 | 俺は援護も華麗なのさ! | 覚醒スキル・2 | これでいい勝負ができるはずだ |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | なぁ! | 強化画面タッチ・2 | ははははっ! | 強化画面タッチ・3 | ふっふっふ… | アジト自由台詞・1 | キミと行動していると、歌のアイディアが次々に溢れてくるよ | アジト自由台詞・2 | 俺に感銘を受けたヴィータが、歌を後世に伝えてくれるのさ | アジト自由台詞・3 | いい夜には、外で歌うんだ 俺の美声に誘われて、いい夢を見ておくれ | アジト自由台詞・4 | 追放メギドたちは、なぜか美しい女性ばかり… 俺が、男性だったからだね | アジト自由台詞・5 | アジトっていいよね 志を共にした仲間の城… これで1曲作れるよ | アジト自由台詞・6 | ひとつだけ、申し訳ない 美しい俺がそばにいると、キミが全然目立たないね… | アジト自由台詞・7 | キミのサポートは、俺に任せておくれよ 長い付き合いになりそうだ | アジト自由台詞・8 | んーっと…(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おっと…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | えっ?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 歌ってくれというなら、たっぷりと聴かせてあげるよ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | もしかして俺の歌が聴きたくなったのかな?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、必要とする者に渡してあげたらどうかな? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるじゃないか …あれ? 俺のは…? | アジトボーナスタイム中 | ボーナスタイムが発生しているよ 急いで向かおう | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長さ |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
初期から加入しているヒーラー兼サポーター。
特筆すべきはマスエフェクトの毒無効で、ガープを育成する場合に戦うことになるベインチェイサー討伐で非常に相性が良い。
エンブリオを使わず☆4.5で止めても最高難易度での運用が可能なので、他のヒーラーが加入しているアジトでも育てて損はない。
スキルは確率でチャージフォトンを追加できるもの。
ダメージには期待できないが、そもそもバルバトス運用の軸は奥義であることが多く、使わないスキルを覚醒ゲージに変換できるのは不慮のフォトン事故に強い性能だと言える。
特にリーダーで運用する際にはゲージが-1され、チャージフォトン1つで覚醒できるため有用性が上がるだろう。
覚醒スキルは攻撃力バフ。
30%(40%)上昇というゲージの短さの割に高い倍率が魅力的。ただし対象が味方前列のみのため、構成を練る必要がある。
使用時にゲージが-1されて奥義が撃ちにくくなるのもヒーラーとしては嬉しくない。運用を考えた上で使用した方が良いだろう。
攻撃力バフは効果が重複し、かつ恩恵も大きいため、一見競合相手となりそうなグシオンとは併用する手も考えられる。
奥義は非常にシンプルな単体大回復。
単体対象であり追加効果もないが50%という倍率は類を見ない。これを短いゲージで回転させられることが強み。
男性相手でも十分な回復量だが、女性相手なら特性により65%(71.5%)の回復量となり強力。
盾役を一気に安定して回復することができるため、盾1後列4で構成するワントップのパーティでは最適ヒーラーとなりうる。
- 協奏メギドとして
バルバトスは全ての行動で音符を発生させることのできる、協奏パーティ向きのメギド。
特に大協奏状態ではスキルのチャージ追加が確定化、覚醒スキルは3ターン75%の攻撃力バフ、奥義にはなんと3ターン90%もの自動回復が追加と性能が大きく向上する。
(大協奏状態ではスキル強化・アタック強化がつくため、効果が表記からさらに1.5倍になる)
協奏状態にするための手段こそ別途で必要だが、協奏を絡めた構成の回復・支援役として採用が考えられるだろう。
全てのステータスが平均的で、これはある意味で欠点。
アタッカーにはしづらく、微妙な素早さは敵の攻撃より先んじて回復がしたいヒーラーとしては時に致命的になりうる。
(他のメギドで蘇生してから回復に繋げやすいという意味では、微妙な素早さも決して悪いばかりではないが……。)
基本的には単体回復の技しか持たないため、範囲攻撃を持つ敵には弱い。
バルバトスに回復役を任せるのならオーブで補うなどの工夫が欲しいところ。
主に戦う相手となるベインチェイサーはトルーパーであるため後衛へのダメージが高い。
毒にこそ強いが、盾役にかばわせるなどのサポートは必須。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ハルファス
ターン終了時に全快していれば「覚醒ゲージが+2される」特性が発動するアタッカー、ハルファスとの相性も良好。
この場合はバルバトスの素早さが絶妙で、素早さの高い敵からは攻撃を受けた後に回復ができ、かつハルファスよりは早いので覚醒スキルで支援した後で攻撃させることができる。
- ボティス、ザガン、ブニ
バルバトス奥義による回復は盾役との相性が抜群だが、その中でも特に相性が良いメギド。
ボティスはHP最大時にダメージ軽減の特性を持ち、ボティス奥義によるダメージカットを活かしやすくなる。
スキル自体にダメージカットを持つザガンやブニには逆にHP最大時ダメージ軽減オーブを持たせることで、ダメージ無効化の範囲を広げた運用がしやすくなる。
- アムドゥスキアス
カウンタースナイパーの「覚醒ゲージ-1」マスエフェクトを持つ。
自身をリーダーにしなくてもバルバトスのゲージを2にできる上に、余ったもう片方のマスエフェクトでマルコシアスなどアタッカーのゲージを短縮できるのも魅力的。
必然的に後衛が多くなるためワントップの構成を組みやすく、バルバトスのヒーラーとしての性能と合致している。
マスエフェクトのもう1つの効果で素早さを補ってくれるのも嬉しいポイント。
- フォラス
覚醒スキルで「全体化」をバルバトスに与えることによってバルバトスの欠点を補うことができる。
バルバトスの覚醒スキルで後列にも効果が及ぶようになり、奥義は驚異の全体50%回復となる。
- ブエル
スキルの後列覚醒ゲージ+1も魅力的だが、覚醒スキルで「アタック強化」を後列全員に与えられることが非常に強力。
後列アタッカーの奥義を強化しつつ、バルバトスの奥義で75%ものHPを回復できるようになる。
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| | 協奏関連のメギド
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- サタナイル、アスラフィル
協奏編成でワントップを務められ、協奏状態にできるメギド。
サタナイルは素早く協奏に移行でき、アスラフィルはバルバトスより遅いもののパラメータ・技的にワントップとしての安定感が高い。
両者とも、音符が溜まればアタッカーにもなれる。
- クロケル(ラッシュ)
パーティを協奏状態にできるメギド。
リーダー運用が前提になりやすい上に盾役がほぼ固定となってしまうサタナイルに対し、こちらは後衛で融通が効く。
バルバトスやアムドゥスキアスをリーダーに据えるのはもちろん、ムルムルやアンドロマリウスをリーダーとしてクロケルにマスエフェクトを乗せるなどの構成も面白い。
- クロケル、ムルムル
通常でも相性が良いが、特に協奏パーティで活躍する。
どちらも音符を出しやすいメギドであり、大協奏状態が狙いやすくなる。
- アンドロマリウス、プロメテウス
通常でも相性が良いが、特に協奏パーティで活躍する。
奥義で全体にスキルを追加できる。バルバトスはスキルをチャージに変換できるのでその点相性が良い。
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相性の良いオーブ †[編集]
防御系オーブを持たせて支援に回るのが向いている。
前列盾一人構成の時はケイブキーパー(SR)で盾役を無敵化させるのが有効。
シャーベットマン(R)を装備すれば奥義での回復量を増加させつつ、盾役の防御力を上げることが出来る。
ガープのベインチェイサー(EX)や槍の幻獣体ブニ(SSR)などを使って盾役に防御力依存攻撃をさせる際にはバフとしても機能する。
オーブでも回復効果に女性回復量アップ特性が乗るため、回復オーブも相性が良い。
全体回復のクルル(SSR)、列回復のアビシニアン(SR)やシアンカラット(SR)、単体回復だが入手しやすいリカバリニャン(R)などの回復手段はどれも相性良好。
その他、素早さ上昇を持たせて出来る限り早めに回復を使用できるようにするとバルバトスの弱点を多少カバーできる。
イベントで手に入った専用オーブ・フェルシュングは、回復量を上昇させ、使用時は高HPでの蘇生・協奏に移行・音符発生と多くの効果を持つ。
蘇生も含めた単体回復のスペシャリストとして活躍できる。
ちなみに回復量上昇は加算の関係なので、フェルシュングLv1を装備して女性を回復すると1.7倍の回復量になる。
相性の良い霊宝 †[編集]
回復量が上昇する若草のケーキを4つ付ける、というのが一つの案だが、バルバトスは専用オーブ・特性・アタック強化などが重なると回復量が過剰になってくる。
そういった場合は、シルバーミラー(ダメージ軽減)やビーンズペースト(自然回復)を組み合わせて耐久力を上げたほうがいいかもしれない。
編集時の注意点 †
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