難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | HP99%以上で攻撃範囲が全体になる 自身が受けるダメージが100%上昇 ターン終了時シフト、敵全体にHボム速付与 | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 | ||
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 | ||
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
ゆらめく瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 | |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間めまい状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンめまいにし[強化を解除]する。その後、攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | HP90%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが200%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 | ||
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 | ||
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
むしばむ瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 | |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間病気状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン病気にし[強化を解除]する。その後、攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | HP80%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが300%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 | ||
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 | ||
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
みえざる瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 | |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間暗闇状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン暗闇にし[強化を解除]する。その後、攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | HP70%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが400%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 | ||
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 | ||
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
まじなう瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 | |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間呪い状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン呪いにし[強化を解除]する。その後、攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | HP50%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが500%上昇。ターン終了時シフト、自身[?%]回復 | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 | [20%] | |
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 | [30%] | |
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 | [50%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
しびれる瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 | |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間感電状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン感電にし[強化を解除]する。その後、攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
魔眼賽ドゥームの亜種となる大幻獣で、以下のような特徴があります。
敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、とにかく火力で押しきることがポイントとなります。
まず、Hボムによる時間制限ギミックを把握しましょう。
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目終わりに爆発します。
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ターン目終わりに全滅必至の大ダメージを食らってしまいます。
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入ると最初の面に戻るとともに敵のHPが回復します。
よってHボムが爆発するまでの5ターン以内で倒すのが基本となります。
クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も変化していきます(基本ステータスは変わりません)。
特に危険なのが面ごとにHPが一定以上だと攻撃が全体化する特性で、ターン経過に伴って条件も厳しくなります。
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間にパーティーが壊滅させられます。
この全体化を解除するため、随時段階的にダメージを与え続けることが重要となります。
全体化阻止のための必要ダメージ(EX)
形態 | 全体化ライン | 必要ダメージ(累計) |
---|---|---|
一ツ目 | 315,600 | 1 |
二ツ目 | 284,040以上 | 31560 |
三ツ目 | 252,480以上 | 63120 |
四ツ目 | 220,920以上 | 94680 |
五ツ目 | 157,800以上 | 157800 |
※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実際には1ダメージでも与えられれば全体化になりません。
N~VHでの必要ダメージ |
全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に足りません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必要があります。
後ろのターンほど与ダメージが大幅に増える(2倍~最大6倍)敵の特性をうまく活かしましょう。
クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視による攻撃が基本となります。
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)
アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備してダメージを底上げするのが望ましいでしょう。
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥーム・ジャガーノート攻略にも活用できます。
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。
オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRではダメージが不足しやすいです(特にVH以上)。
1,2ターン目でもある程度ダメージを稼ぐ必要があるため、攻撃手段は一発のダメージの多さより手数・回転の速さを重視しましょう。
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルのダメージ効率が高く扱いやすいでしょう。
ネルガルMEと併用したゼパルCのスキルは特に優秀です。
1,2ターン目は手早く削りつつ、4,5ターン目あたりでバフを盛った高倍率の奥義で大ダメージを狙うのも効果的です。
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばすことも可能です。
また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、単発のスキル攻撃よりダメージ効率が上になります(アタック強化での通常攻撃はダメージ2倍)。
他に連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタックフォトン中心にゲージを溜めるのも手です。
ターン数と全体化特性の都合で、バフを盛る猶予は限られる点に注意しましょう。
クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全員がほぼ先手を取れますが、
攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もあります。
特に1ターン目はダメージ1でも構わないので、1巡目のうちに必ず攻撃するようにして下さい。
状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されていますが、EXになるとほとんどが無効になります。
ただし毒はEXでも入りやすくなっています。ターン終了時8%のダメージは有用であるため、なるべく入れておくと良いでしょう。
ガミジンはスキルで毒付与ができ、MEでカウンター/スナイパーに防御無視を与えられるため適性が高めです。
とにかく火力で押すことが攻略法ですが、敵からの攻撃もまた苛烈です。
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも大ダメージを受けます。
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原則、平均してダメージを与え続けるよりかは、ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用して早期撃破を狙うことが推奨されますが、
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、それを5ターン目まで繰り返すことで全体化も封じつつ倒せます。
基準ダメージ(EX):15780 | |||||
開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 | |
---|---|---|---|---|---|
1ターン目 | 315600 | +100%(2倍) | 31560 | 284040 | 90% |
2ターン目 | 284040 | +200%(3倍) | 47340 | 236700 | 75% |
3ターン目 | 236700 | +300%(4倍) | 63120 | 173580 | 55% |
4ターン目 | 173580 | +400%(5倍) | 78900 | 94680 | 30% |
5ターン目 | 94680 | +500%(6倍) | 94680 | 0 | 0% |
他難易度でも同様。
(VH基準ダメージ:6173、H基準ダメージ:2717、N基準ダメージ:1578)
EXともなると基準ダメージを出し続ける手段はかなり限られます。
一方VH以下ではそこまで厳しい水準ではなく、防御無視と高攻撃力のアタッカーに多少バフをかける程度でなんとかなるはずです。
配布メギドで具体例を挙げると、VHならモラクスLv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキルを2回撃てれば倒せる計算となります。
(実際にはモラクスだけで安定は難しいと考えられます)
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
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