「視線を感じると癒す力が湧いて 構ってもらえないと壊したくなるんです…」
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3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真17 | カウンター | ファイター | 4 | 女性 | 浅倉 杏美 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 600 | 120 | 63 | 30 |
星6 | 7349 | 1155 | 621 | 280 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 乙女の恋心 | 自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する(最大125%) |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 栄養満点スープ | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | 栄養満点スープ+ | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 憎悪のポタージュ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ |
スキル+ | 憎悪のポタージュ+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 快復マル秘レシピ | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる |
覚醒スキル+ | 快復マル秘レシピ+ | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、防御力を25%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 念入りの下処理 | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ |
覚醒スキル+ | 念入りの下処理+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 重量級の愛 | 1 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
奥義+ | 重量級の愛+ | 1 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 10%の確率で、敵に反撃する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 10%の確率で、敵に反撃する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 攻撃力が10%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 攻撃力が10%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する |
少女にとって初めての恋だった。
あの人を想うだけで胸が張り裂けそうになる気持ち。それが指輪の主従関係によるものなのかは彼女自身にもわからない。ただ、その一途な感情はときに、百戦錬磨のメギドさえ震え上がらせるほどの、どす黒い狂気に変わる。
「あなたが欲しい…ずっと傍にいたい…」
彼女は自分の異常さにまだ気づいていない。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
通常時は支援・回復を担当し、バーサーク時は全ての行動が攻撃に変わる二面性を持ったファイターです。
スキルはラウムと同様の効果で、その有用性は証明済みと言えます。
素早さまでラウムとほぼ同じなので、ある程度同じ役割を受け持つ事ができるでしょう。
覚醒スキルは単体の蘇生です。
カウンターで蘇生手段を持つのはベレトに続き2人目で、回復範囲・回復量で劣るものの、ベレトと違いデメリット(呪い付与)がないのが利点です。
また素早さの低さを活かし、後攻回復がしやすいのも長所でしょう。
バーサーク時はこれらのスキルが変化し、どちらも攻撃行動になります。
特に覚醒スキルの6連撃は連撃系としては最高峰で、ラッシュと違って防御無視オーブが装備できるため、相当な破壊力を発揮できます。
奥義は被弾によって性能が上昇するタイプで、最大7倍まで上昇します(+時はさらに上昇)
HPは標準的ですが防御力は上位クラスの高さなので、防御バフ等で支援してやる事で高レベル発動を狙いやすくなるでしょう。
こちらは通常時でも使えるため、支援役として働かせつつサブアタッカーとして扱う、という事もできます。
ただし、バーサークによるスリップダメージではレベルは上昇しません。
※参照:戦闘のコツ
バーサークは解除手段が戦闘不能しかない事に注意です。
さらに、蘇生させてもフォトン追加されなければそのままバーサーク状態に移行してしまいます。
(フォトン所持したまま戦闘不能→同一ターン内で蘇生してフォトン追加せずターン終了、の場合は移行しない)
このため、支援目的で組み込んだ場合、スキルフォトンが出なくても何らかのフォトンを与えてやる必要が出てきます。
バーサークは毎ターン終了時に1ターンの攻撃力バフを付与するという仕組みなので、
束縛状態だと、バーサークのHP減少は発動するのに攻撃力バフは無効化されてしまいます。
愛が重い彼女が束縛に弱いというのは、なんだか示唆的です。
アタッカーとして扱う場合、単純な素早さの低さ、1ターン目に何もできず(チャージなどもできない)、
バーサークのバフが強化されるのにもある程度のターンが必要、という色んな意味での重さが問題になります。
同ターン内にフォトンが一度でも乗っていれば、行動できなくても発動しないようです。
また、自分のオーブを使用するのもフォトンを乗せた事になります。
逆に、行動不能だからといってフォトンを与えないと、バーサークは発動してしまいます。
特性によるバーサークのため、星1.5で止めておく事で発動させない、という手もあります。
成長させても素早さは低いため、支援役としての使用感は変わりません。
かばう・バリア等で耐久の貧弱さを補う必要がありますが…
通常時は、スキルの前衛覚醒+1によってどのファイター・トルーパーとも相性が良いと言えます。
ただし毎ターンフォトン1個以上をティアマトに振る必要があるため1ターンの活動範囲が狭まってしまうのが欠点です。
対してバーサークさせる場合、最大HPの10%ダメージを毎ターン受けるため、その点をフォローしてあげる必要があります。
そういう意味では奥義・覚醒で回復を持っており、その他は前衛に役に立つものを持っているバルバトス・フリアエが用途としては広め。
また毎ターン10%程度ならばマスエフェクトの回復で解決する方法もあります。その場合はマルバスの他フォルネウスやアムドゥスキアスも候補に入ります。
スキルフォトンが多めに出る必要がありますが、ラウムと並べて使う事で1ターン目から前衛の覚醒ゲージを大きく上昇させる事ができます。
初ターンからバーサークさせつつも素早く覚醒スキルを使用したい場合にも、ラウムのゲージ加速は有効です。
ティアマトの方が少しだけ速い事を利用し、覚醒スキル→ラウムスキル→覚醒スキルのような連打も可能です。
また、マスエフェクトによる恩恵はありませんが、全体を回復しつつ2ターンに1度のスキルフォトンで済むウァラクも安定感があります。
覚醒スキルで攻める場合はアスタロトなどの固定ダメージ付与がおなじみですが強力です。
通常時は支援・回復オーブが中心になります。
鈍足である事を活かし、後攻回復や敵の2巡目・3巡目の行動に対してバリアを張るのが有効です。
また、バーサーク時に攻撃以外の選択肢として用意しておくのもいいでしょう。
その場合は防御無視特性とバリアを兼ね備えた、ホーリーフェイク(SR)との相性がいいです。
バーサークで攻撃力が大きく上昇した状態では、上述した防御無視オーブの他に、単純な攻撃オーブでも十分な火力になります。
カウンターに多い、特定の状態異常時に威力が2倍になるもの(禁断の書(SR)など)なら、その攻撃力を存分に活かせます。
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