基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「肉体損傷アリ…ダガ戦闘ハ続行スル
自動操縦モードニ切リ替エル!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真68 | カウンター | スナイパー | 3 | 女 | 南 早紀 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 660 | 136 | 48 | 30 |
星3 | 2300 | 469 | 166 | 94 |
星6 | 8302 | 1359 | 491 | 279 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | オートパイロット | 戦闘不能時、一度だけ最大HPの50%で蘇生し自身の特性によって蘇生した場合、自動操縦モードにシフトする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | アイアンドーム | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する |
スキル+ | アイアンドーム+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する |
- スキル強化
- 効能:継続ターン、攻撃力上昇値が1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
- 反撃の仕様について
- 反撃自体はアタックでもスキルでもないので、フォトン強化で威力は変化せず、めまい・感電で発動が封じられたりもしない
自動操縦モード時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 危険対象物除去 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる |
スキル+ | 危険対象物除去+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ハンマーフィスト | - | 敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視4連続ダメージ |
覚醒スキル+ | ハンマーフィスト+ | - | 敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視4連続ダメージ |
自動操縦モード時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 緊急回避行動 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらにスキルを追加する |
覚醒スキル+ | 緊急回避行動+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらにスキルを追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | グランドコンバイン | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇する |
奥義+ | グランドコンバイン+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「星人な友達」
【自然回復】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 反撃のダメージが30%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
機械の身体で死をも超越!?戦闘継続変身スナイパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 少女ステラは、吟遊詩人による「星人(ほしびと)」の話に深く感銘を受け、星人に感謝すると共にもし自分が星人に出会ったら友達になろうと思う。
ある日、ステラがいつものように星人にお礼を捧げていると、流れ星が近くの地面に落ちてきた。
近くに行ってみるとそれは星ではなく、奇妙な格好をした女の子だった。
- 「フォトンタイト」の記述あり
- マスエフェクト名は一見ではかなり謎だが、このエピソードが元になっている様子。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | ワタシノ名ハ ネルガル 偉大ナ発明家ニシテ 機械ノ身体ヲ持ツ者 | 探索・出発 | ネルガル 起動 コレヨリ 探索任務ヲ開始スル | 探索・成功 | 探索任務ヲ 完了シタ 成果ヲ確認シテクレ | 奥義EXP加算 | 楽シイ | アジト出迎え・1 | マスターノ帰還ヲ確認 直チニ 起動スル | アジト出迎え・2 | オカエリ、マスター 丁度 メンテナンスヲ終ワラセタトコロダ | LvUP・1 | チューンナップ 完了 | LvUP・2 | 強化 完了 性能ヲ向上シタ | 進化・1 | コレガ進化シタ ワタシ 科学ノ発展ニ、終ワリハ 無イ | 進化・2 | 進化 完了 肉体モ、次世代型ニ 進化シタ | 進化・3 | 科学ガ進歩スル限リ 新タナ可能性ハ存在シ続ケル | 進化・4 | 機械ノ身体デアレバコソ ドコマデモ強クナレルノダ | 贈り物・1 | 感謝スル | 贈り物・2 | 研究ニ使ワセテモラウ | 贈り物・3 | アリガトウ | 贈り物・4 | 使用方法ヲ検討中 | スキル習得・1 | 新タナ能力ヲ開発シタ 実践デ試シテミタイ | スキル習得・2 | プログラム 更新 新タナ能力ヲ使エルヨウニナッタ | 奥義強化・1 | 出力 上昇 能力ヲ更ニ強化スル | 奥義強化・2 | プログラムヲ最適化シテ 更ニ使イヤスクシタゾ | オーブ装備 | 使用方法ヲ検討中 | 対戦・開始 | データヲ認証スル ……該当ナシ 未知ナル敵ト推測 | 対戦・勝利 | 貴重ナデータヲ収集デキタ 後デ解析シテオコウ | クエスト開始・1 | ネルガル 発進 索敵モード 起動 | クエスト開始・2 | 全システム オールグリーン 行動ヲ 開始スル | 敵と遭遇・1 | 敵出現ヲ 確認 戦闘モードニ移行スル | 敵と遭遇・2 | 敵ト遭遇 攻撃許可ヲ 求ム | ボスに挑戦・1 | 敵拠点ヲ 発見 攻撃ヲ開始スル | ボスに挑戦・2 | 警告 強化ナ敵の出現ヲ確認 | クエスト中の会話・1 | 熱感知レーダーヲ起動 …生命反応アリ | クエスト中の会話・2 | ココデノ記録ハ ワタシノ研究ニ有効活用サセテモラウ | クエスト中の会話・3 | 喋り方が気になるなら言ってくれ …普通に喋るから | クエスト中の会話・4 | ワタシノ身体ハ機械ダ 飢エル心配ハナイ | クエスト中の会話・5 | 肉体ヲ機械化シ 武器トスル ワタシノ研究ノ集大成ダ | クエスト中の会話・6 | 研究ノ続キニ戻リタイ 新シイ発明ガ、完成間近ナノダ | パーティ編成・1 | 了解シタ | パーティ編成・2 | 出撃スル | バトル開始・1 | セーフティ 解除 戦闘ヲ開始スル | バトル開始・2 | マスター、攻撃指示ヲ 頼ム | 攻撃・1 | 攻撃 | 攻撃・2 | アタック | ダメージスキル・1 | 敵ヲ殲滅スル | ダメージスキル・2 | 出力強化 敵ヲ攻撃スル | ダメージスキル・3 | ターゲット捕捉 攻撃 開始 | 回復スキル・1 | リペアモード 修復行動ヲ行ウ | 回復スキル・2 | 緊急事態発生 回復作業ヲ優先スル | 蘇生スキル | 生命ノ反応 アリ 復活可能ト判断スル | 防御スキル | 防御フィールド 展開 | 反撃スキル | 反撃モード起動 敵の攻撃ニ備エル | 支援スキル | サポートモード 能力ヲ向上サセル | 妨害スキル・1 | 敵ノ行動ヲ 阻害スル | 妨害スキル・2 | 兵装変更 敵ヲ妨害スル | 状態異常付与スキル | 特殊兵装ヲ 使用スル | 弾きスキル | 目標地点ニ 誘導スル | 挑発スキル | 挑発モード ……やーい!バーカ!バーーカ! | 範囲攻撃スキル | オールレンジモード 一斉攻撃を開始スル | 奥義・1 | 出力 限界点を突破スル 味方全軍ハ攻撃範囲カラ避難シロ | 奥義・2 | エネルギー充填完了 奥義発動マデ 3… 2… 1… | 奥義・3 | 分離 変形 ソシテ合体 …これぞ科学の真骨頂だ! | ダメージ・1 | ダメージ アリ | ダメージ・2 | 損傷 確認 | ダメージ・3 | 防御 成功 | 戦闘不能 | 機能 …停……止 | とどめ(通常)・1 | 排除完了 | とどめ(通常)・2 | 敵 撃退ヲ確認 | とどめ(ボス)・1 | 敵勢力 消滅ヲ確認 | とどめ(ボス)・2 | 敵最大戦力ヲ 排除シタ | 勝利(通常)・1 | 損傷大 慎重ナ行動ガ要求サレル | 勝利(通常)・2 | 損傷軽 作戦続行可能ト 判断スル | 勝利(通常)・3 | 戦闘終了 予想以上ニ時間ガカカッタ | 勝利(通常)・4 | 殲滅完了 ワタシノ予想ヲ上回ル戦果ダ | 勝利(通常)・5 | 戦闘終了 索敵モードニ戻ル | 勝利(ボス)・1 | 味方ニ甚大ナ損害アリ 早急ナ救護ヲ必要トスル | 勝利(ボス)・2 | 自軍損害 大 負傷者ヲ救出スル | 勝利(ボス)・3 | 戦闘終了 エネルギー残量 アト僅カ | 勝利(ボス)・4 | 見事ダ、マスター 期待以上ノ結果ニ感心スル | 勝利(ボス)・5 | 敵全勢力ノ消滅ヲ確認 作戦完了ダ | 勝利(ボス)・6 | 任務完了 直チニ帰還スル | 勝利(ボス)・7 | 科学ニ敗北ハナイ ワタシタチノ勝利ダ | 敗北 | 敗北ダ… 計算ヲ 見誤ッ…タ…… | 掛け合い・1 | 敵戦力 低下 戦闘ヲ続行スル | 掛け合い・2 | 敵 消滅ヲ確認 | 掛け合い・3 | 攻撃無効 作戦ノ変更ガ必要ト判断 | 掛け合い・4 | 敵 ダメージヲ確認 コノママ攻撃ヲ継続スル | 掛け合い・5 | システム再起動 戦闘ヲ再開スル | 掛け合い・6 | 危機的状況ヲ回避 破損箇所ヲ修復スル | 掛け合い・7 | システム オールグリーン | 掛け合い・8 | 修復ヲ完了シタ | 掛け合い・9 | 味方戦力 ゼロ 危機的状況ト判断スル | 掛け合い・10 | 敵ノ攻撃ヲ確認 早急ナ対応ガ必要トナル | 掛け合い・11 | 緊急事態 発生 自軍ニ多大ナ被害アリ。 | 掛け合い・12 | 味方戦力低下 敵ノ攻撃ガ強力ト判断。 | 掛け合い・13 | 味方 攻撃被弾 警戒ノ必要アリ | 掛け合い・14 | 戦闘継続中 次ノ作戦プログラムヲ実行スル | 掛け合い・15 | 敵データ分析中……警戒ノ必要アリト判断スル | スキル・1 | センサー起動 敵ノ行動ヲ観測 反撃モードニ移行スル | スキル・2 | 敵ノ行動ヲ予測 速ヤカニ、反撃体制ヲ整エル | 覚醒スキル・1 | ターゲット ロックオン!コレヨリ、全力攻撃ヲ仕掛ケル | 覚醒スキル・2 | 機体動作確認 最大出力デ攻撃スル | シフト | 自動操縦モードニ 切り替エル |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | 楽シイ | 強化画面タッチ・2 | ピピピピ | 強化画面タッチ・3 | ぷしゅー… | アジト自由台詞・1 | コノ身体モワタシノ発明品 全身ノ約80パーセントヲ 機械化ニ成功シタ | アジト自由台詞・2 | ワタシハ偉大ナル発明家 ワタシニ創造デキナイモノナド存在シナイ | アジト自由台詞・3 | 街ノ中ダト、ワタシノスガタハ スグニ目立ッテシマウ 改善スベキ問題ダロウカ | アジト自由台詞・4 | 今ナラ、マスターモ機械ノ身体ニ改造シテヤッテモ良イゾ | アジト自由台詞・5 | マスターモ機械ノ身体ヲ手ニ入レレバ、飛躍的ナ強化ヲ図レルゾ | アジト自由台詞・6 | 機械ノ身体ハ衰エナイ 身体能力モヴィータヲ上回ッテイル | アジト自由台詞・7 | 何故、コンナ喋リ方ヲスルノカッテ? ソノ方ガ機械ラシイダロ | アジト自由台詞・8 | …ところでワタシの口調は聞き取り辛くないか? 普通に喋ることも可能だが | アジト自由台詞・9 | 肌ノ質感モ 違和感ガナイヨウニ造ッタ 触ッテミルカ? | アジト自由台詞・10 | アトハ、フォトンノ消費ヲ ドコマデ改善デキルカガ 今後ノ課題ダ | アジト贈り物 | 贈リ物ヲ感知…! 速ヤカニ渡スコトヲ推奨スル | アジトプレゼント | マスター、プレゼントガ届イテイル |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
一度だけ自動蘇生する特性と、それによってシフトする「自動操縦モード」が特徴的なスナイパーです。
高い攻撃力と自己バフによるアタッカーと、マスエフェクト(ME)の確率かばうと自動蘇生の耐久力を活かした盾役、2つの方向性を持ちます。
スキルは自身に攻撃力上昇+反撃状態を付与します。
アタッカーとしても、盾役としても使い道がある効果です。
自動操縦モードではHP50%以下で威力が倍になる攻撃に変化します。
自動蘇生した時点で条件を満たせるため、有力な攻撃手段になります。
覚醒スキルは防御無視の4連撃です。
防御無視のためか倍率は低いものの、相手を選びません。
自動操縦モードでは攻撃+スキル追加を行います。
前述したようにこの状態でのスキルはHP50%以下で威力が倍になるため、こちらも可能なら条件を満たした状態で使いたいところです。
奥義はダメージに加え高い攻撃力バフが付いています。
アタック強化すればダメージだけでなくバフ効果まで1.5倍になり、非常に強力です。
なお、奥義は自動操縦モードでも効果は変わりません。
彼女のMEは40%の確率で発動するかばう効果と、カウンターファイターの防御無視効果が強力です。
アタッカーが防御無視オーブ以外を持てるようになるため、選択肢が広がります。
自動蘇生での生存能力によってMEを維持しやすいのも強みです。
アタッカーとしては自動操縦モードになるまで火力が出る行動が奥義しかなく、自動操縦モードになってもHPが減っていないとスキル威力が出ません。
シンプルに使うなら、アタック強化した奥義を連打するのが使いやすいです。
自動蘇生も合わせれば実質HPは最大12000を超えますが、防御力はそれなりといった数値です。
ダメージ軽減能力も持たないため、盾役として彼女を起用する場合は何らかの補強手段(もしくは彼女が耐えているうちに終わらせる速攻手段)があるといいでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
ネルガルがリーダー(盾役)になるか、アタッカーを務めるか、もしくは両方を兼ねるかで編成・オーブは大きく変わります。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ガミジン、ゼパルC、ティアマトなど
カウンターファイターで連撃を持つ代表的な面子です。
防御無視オーブの代わりに、素早さ上昇・種族特効・状態異常耐性など、様々なオーブを付けられます。
防御無視の恩恵を受けやすい連撃を例に挙げただけで、MEを適用できるアタッカーなら誰でも相性が良いと言えます。
- アムドゥスキアス
「カウンタースナイパーの覚醒ゲージ最大値-1」のMEを持つため、ネルガルをゲージ2で運用できます。
アタッカー運用時におすすめです。
- アリトン
「HP33.3%以下の味方をかばう」特性により、ネルガルのフォローが行えます。
- ブエル
後列覚醒上昇・後列アタック強化・チャージ強化・攻撃力バフと、ゲージ3スナイパーであるネルガルと相性がいいです。
- カイム
「カウンタースナイパーの与えるステータス強化の効果量が40%上昇する(1.4倍)」というMEを持つため、ネルガルのスキル・奥義による攻撃力上昇の割合が大きくなります。
アタッカー運用時の選択肢の一つになります。
相性の良いオーブ †[編集]
- サタニックリブラ(SSR)
イベント入手のオーブで、「HP50%以上の時、確率でかばう」の特性を持ちます。
確率は加算ではなく各枠抽選なので、MEと合わせるとオーブLv1=約54.4% Lv11=約60.4%の確率でかばいます。
使用時のHP回復効果も有用です。
- ウルマフ(SSR)
「HP50%以下の時、一定確率でダメージ無効化」の特性と、「自身にかばう+攻撃力上昇付与」の技を持ちます。
スキルと合わせれば確実なかばうに加えて攻撃力を高めた状態で反撃でき、さらにHPが減ってもオーブ特性によって生き残りやすくなります。
反面、早くシフトしたい場合は特性が邪魔になる可能性もあります。
なおウルマフはネルガルの側にいるお供のライオンの事です。
- フリーズソウル、氷のジバル、源流を護りし者(R)
いずれも「HP50%以下の時、一定確率でダメージ無効化」の特性を持ちます。
耐久力を高めるには良いですが、前述の通り早くシフトしたい場合には不向きです。
もし持っていれば、HP条件がない上、さほど確率に差がない古の狂竜の方が発動の期待値は高いです。
編集時の注意点 †
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