ヒュトギン
- ボムの使い手で雷属性なのは初じゃない? -- {kCZXDrob/v2}
- そういえばストーリー加入かイベント加入かは言及されたんだっけ? -- {qEDJksnO95s}
- ツイッターとかにイベントで~って書いてるで。しかしまぁ覚醒してサレオスと5%違いってのはしょっぱいな。 -- {B1W6HRBH/o.}
- 役割的にはヒーラーよりHボムの強化の方だろうし。緊急時に使える程度ていいんじゃね -- {IVAg9usqeVw}
- サレオスのスキル+の性能がおかしいんだよな。まあこっちは素早いし後列だから使い分けはできると思うわ。 -- {Uw.nvTDy1aE}
- 公式Twitter「2019/5/3(金)15:00〜 2019/5/16(木)14:59 の期間、新メギドのヒュトギンさんが登場するイベントクエスト『その交渉は平和のために』を開催します」 -- {0xeHR6xaA.k}
- ありがとうございます -- {qEDJksnO95s}
- ここに来てHボムが更に強化されるのか。せっかくだからシトリーR復刻にも期待 -- {ETOrD2.QJd6}
- 40%の上昇程度でほぼアイニャ専のHボムがどうにかなるとは思えないなあ…… -- {GMUZ2R.acrg}
- 40%が計算のどこにかかってくるかはわからないけど、まぁダメージ量は必要十分になるんじゃないかな
それより問題の本質は専用編成じゃないとマジで使い物にならないところだから、Hボム1人でもデバフとして機能するとかないと「Hボムキャラ」の救済にはならないかな… -- {FfXEDcxqoR6}
- アタック強化してから奥義を撃てば上昇量は60%になるんじゃない? -- {gShT/5ksjCU}
- Hボム推奨の難関は作ろうと思えばいくらでも増やせるんだろうけど、不定期配布キャラが必須になってしまうせいで通常攻略が困難なレベルのを作るのは踏ん切りがつきにくいんじゃないかと思う。
ポテンシャルはあるはずなんだ… -- {ETOrD2.QJd6}
- 専用編成が必要だから配布が多いけど、マナイ以外軒並みイベント配布でもあるからな… -- {HBxQRUNshzQ}
- 敵に使われると普通に厄介だしな。要はPCみたいにタゲを集めたりバリア活用する相手に刺さるけどこっちがやることだからといって敵にやられると楽しくないしなぁ -- {xw13ulSOf5k}
- 敵に使われると厄介な理由は基本こちらは5人なので連鎖しやすい、最大HPが盾でも1万、防御も盾役以外は高くても600と、重を起爆されたら半壊するからじゃないですかね
こっちが使うと弱い理由は上記の反対ですわ -- {PkdXtsdAKiY}
- 覚醒スキルで味方全体の状態異常を治せるんだね。配布で状態異常の回復手段が出るのは初だろうか? -- {gShT/5ksjCU}
- 奥義ってダメアップ部分は永続なんだろうか? -- {pEQIf12ea92}
- 敵に付与されたボムを強化だから爆発するまでは強化されたままじゃね。重ねがけ出来たりしたらすごそうだけど無理かな -- {IVAg9usqeVw}
- またボム付与確率で笑っちゃう -- {iX6afGu2b52}
- 確定付与にしてくれてもバチ当たらんよな? 確定にしちゃうとヤバイ案件でも抱えているのか... -- {5p/Vwx2YH6.}
- 敵に確定付与が増えると正直キツイ。 -- {pTTPxHqwoZI}
- 全状態異常25%無効はなかなか偉くない?治療の覚醒スキルもあわせて使い道は結構ありそう -- {lfjv3HQLr7k}
- 素早さ30%もね
カスピの列束縛とか -- {XTSeWrbu1hY}
- 彼+ブラッククロースでどんな状態異常も4割以上回避する万能極まるPTが……? -- {/ZTqa0mJkdM}
- ジェネリックサレオスとしての需要が結構大きいかも
後列だしね -- {2Qk6lhnXp1Y}
- 異常回復目当てなら4ゲージの覚醒スキルは地味に重い
よっぽど回復がほしい時以外はシルバートームでいいやってなっちゃう -- {IfSbirZWznY}
- サレオスもだけどユフィールBサーヤ来なかった自分への救済措置やね
あっトーム狂竜でええやんは禁句ですお客様! -- {ifpyEasZZPM}
- 最近はスタイル縛りミッションとかあるしね -- {l.LTqkmX44s}
- アイニャを想定するならスナイパーの列速ボム付与はベストマッチな気がするけどあまり話題になってないな。
あっRヴィネは持ってないんで・・・ -- {Uw.nvTDy1aE}
- なんだかんだ好きでハイドロボム使ってるから求めていた性能ではある。 -- {3xtW0iMV7nA}
- ハイドロボムテコ入れします発言からの1発目がこれだからなぁ
やっぱり真面目にテコ入れする気なんてないんじゃないの -- {LVfq0jCu1sc}
- システムから変更するのは難しいし単純な数値をいじるくらいしかできることがないんだろう -- {dEQh0gQFdHw}
- テコ入れと言っていいかわからんが新大幻獣や6章3部のドロップオーブはめっちゃハイドロ関係だぞ -- {puoXp5KIamU}
- 接待とテコ入れは別でしょ 結局接待以外だと使う意味ないって問題は解決してないし -- {.sdkJHRq6x.}
- 接待と言いつつ実態はボムをオーブやらキャラやらで数個つけてグラシャで倒した方が楽とかいう結果ですからねぇ
接待ですらない -- {LVfq0jCu1sc}
- とりあえずようやくマナイさんのマスエフェを全部ボムキャラで埋めれるようになっただけでもうれしいな
今んとこアイニャとスカルワイバーンぐらいしか実用性ないけど・・・ -- {0sEIJxXZUV.}
- Hボムの為にこれ以上エンブリオ使いたくない… -- {0Lck8x03FOc}
- 今のところボム必須の敵もいないし、余裕ないなら急いで育てる必要は全くないと思うよー -- {qNnovrVfguU}
- 速ボムはレベルあんまりいらんから鰤入れんでもいいと思う 重ボム役だけでOK -- {QzG2QukhD3g}
- まさに列攻撃が求められるジャガノが緊急参戦したので結果的に一命をとりとめた人 -- {56pclHqzjVY}
- どっかで見た特性だなぁと思ってたら巧みな「交渉術」=「その辺で拾い物する」なことに気がついてしまってもうだめだ。 -- {GNGagkM0MXs}
- ラウム君はヒュトギンの交渉力と同等の幸運を生み出す徳を持ってるだけだから -- {99nzg73NMHo}
- 幸運か言いくるめで -- {ETOrD2.QJd6}
- マジでその辺で拾ったわけないだろ…
ソロモンに気を使わせない為にそう言っただけだよ… -- {p9KrsBgYMF2}
- Hボムの最大の難点は汎用パーツが一切存在しない=複数体の新規育成が必須になる点に尽きるってことをいまいちわかってなさそう。
極端な話だけどシトリーRの覚醒スキルとリリムRの通常スキルを併せ持つようなメギドなんかが居ればもっとHボム育成に手を出すモンモンは増えるはず -- {ETOrD2.QJd6}
- 多分その枠として想定されたのが全体滞水撒けるクズと全体異常治療使えるヒュトギンなのだろうけれど、どっちもサレオス使った方が楽で軽いから(持ってない場合を除いて)結局Hボム前提でしか育成しないんだよな…… -- {sboWq.W34m2}
- 「汎用パーツが存在しない」じゃなくて「HボムがHボムPTにしか使えない」が難点だと思うなぁ
バーサークはもちろん、点穴メギドは1人でも最低限点穴できるし、チェインも普通に鈍足メギドを引っ張り上げる用途で使える
エレキや協奏は専用PTがいるけど、雷ダメージや楽器スキルは単体でも十分活躍できる
Hボムそのものにもっと汎用性があればね… -- {LsOjl3gguTE}
- そっちのが大きそうだな…。シトリーRをもっと奥義と特性に寄せつつ自己バフ的なニュアンスの列速持たせて、汎用支援受けつつ他のボムメギドを受け入れる余地を残す感じがいいか -- {ETOrD2.QJd6}
- うーん…Hボムの決定版みたいなメギドを追加しても、他の多数のHボムメギドがそいつのためにいるって言う状況に変わりないからね…
やっぱりHボムのシステムそのものにテコ入れが必要なんじゃないかな… -- {LsOjl3gguTE}
- ボムが重複可だったら違っただろうか
例えばフラウロスとか、スキル連打でボムを2つ3つとばら蒔いていけたら、単独で使う人もいたかな?
その場合ダメージの計算式は変わるかもだけど -- {iZf7dw2F0U.}
- 「1標的につき3個までしかつけれない」「同じ方法だと重複しない」この2つの仕様が矛盾してて重いんだよなぁ
前者がなければ人数増やせば火力が出るし、後者がなければ1人でべちゃべちゃ貼って最低限は出せる -- {LsOjl3gguTE}
- ヒュトギン奥義テキストを見るに付与後のHボムのダメージをいじくれるはず。重複不可の仕様を「ダメージ倍率加算」の仕様に変えてくれー -- {VKmBeHaLCqA}
- 固定ダメなら点穴、複数相手なら貫通もたせた全体奥義とかでなんとかなるからHボム自体にそこまで価値を感じない。Hボム自体に何らかの特攻があればね -- {yJqB3rqPM52}
- 点穴は置物を上手く使えること以上に、メイン加入のベリアルが「こんなことできちゃっていいの」くらいの性能で軸になっているのがでかい。Hボムにもそういうメギドがいれば違ったかもね -- {qEDJksnO95s}
- 多分想定としては数回のバリアなら貫通できるとか反撃を受けないとかのHボムのシステム自体がものすごいセールスポイントになる予定でその分威力や汎用性は控えめにする方針だったんだろうね -- {5f3q1DOvIRE}
- 参入の面倒さと比べれば、性能自体は大した問題じゃ無いと思うのよ。全くHボム関係に触ってないモンモンもだいぶ多いはず -- {ETOrD2.QJd6}
- 色々な所で言われてるけど、せめて防御無視出来たら反撃が厄介なアシュトレトとかで使ったり、点穴貯めてる間についででくっ付けてダメージ底上げしたり出来たんだけどな……。ダメージ上げる手段に乏しい癖に防御はいっちょ前に影響するのは何故 -- {ZBOM.E2YAYo}
- 何度性能を見ても覚醒ゲージ2の間違いなんじゃないかと思うな。もしゲージ2なら色々と腑に落ちる性能ではあるんだが…。 -- {4hIoS8YKj/E}
- ハイドロボムは結構運用も難しいし、使う奴複数育てないといけないからめんどいのはわかる。
でもあの連鎖が好きで使っちゃうんだよなぁ(運用できる場所そんなにないけど -- {rM9gVt2XEUs}
- ☆5.5シトリー、☆4.5ヴィネ、☆4マナイ、クズ。誰一人育ちきっていない。弊アジトでヒュトギンを活かせるようになるまでの道は遠い……。
ヒュトギン奥義がダメージ上昇じゃなくて倍率上昇ならいいんだけどな。現時点だと高防御相手にはなんの役にも立たない。 -- {b2pucKA6Up2}
- キャラストーリーまさか知り合いだとは… -- {kh5Gh4V5B7Y}
- 特性の「巧みな交渉術」って誰に交渉してチャージフォトン出してんだ… -- {oI.XM/NR87I}
- 「物事を有利に進める前準備」としての交渉なら、20%の確率でチャージよりも初ターンに100%チャージとか、そもそもちょっとゲージ溜まってる状態で始まるとかのほうがそれっぽそう -- {MibKM5wedtI}
- ソロモンにちょっとお願いしますので、余ったフォトンがあれば少し回していただけませんか?みたいな感じじゃね?もちろん何か交渉するからには見返りもー。とかやってるとは思うけど、その辺は色んな妄想とかでやってどうぞ。になるわ -- {0FiUD5andlw}
- 奥義モーションに草 -- {9VixXjfojhU}
- 交渉官だから交渉に使う喜怒哀楽を練習してるんでしょう たぶん -- {XeWYmiS1Bp6}
- 5話しかないけど平和で濃密ないいキャラストだった(ラストからは目をそらしつつ -- {HBxQRUNshzQ}
- 炭酸で割って9話くらいにして欲しかった -- {XoTBVzVOO1I}
- バラムとパスタ食べて旧知のメギドダンタに会ってルネちゃんにも会える平和なキャラストだったな!えっ5話?知らないな…(目そらし) -- {sXnaF58nKwg}
- 塔は戦闘普通、宝探し得意、効率普通。 -- {SrFrv718bik}
- いいキャラなだけにジャガーノート捕獲しか使う場面がないのが残念。 -- {9MMd2F8lUM6}
- マラコーダ様もいいキャラしてるし7章でお世話になるんだろうけど、惜しむらくは立ち絵が汎用メギドだって点だ…。精々オーブ参戦までしか期待できねぇ -- {ETOrD2.QJd6}
- 気を落とすなアドラ。どこかのかっこよくて賢くて強いメギドは専用立ち絵をもらえてイベストも差し替えてもらってたメレク -- {LsOjl3gguTE}
- アドロマリスさんハウス -- {xBY0XJTJtLE}
- 奥義モーション、まぁ喜怒はわかる。哀もよよよ・・・って感じで倒れ込むのも見たこと有る。でも楽でおもむろに空飛ぶのは草 -- {IuMPTFtr6l2}
- メギドにもヴィータ体の好みのタイプとかあるんだな
今回交渉相手がヴィータだったから共感を得られそうな事を言っただけかもしれないけど -- {aWWJiA6dtBM}
- 昔のサタナイルとかヴィータ体の性別についてもよくわかってないレベルのメギドもたまに出てくるから、ヴィータ体の好みなんてのを考えてる時点でヒュトギンが変わり者のメギドだってことでもある -- {QQw40HVtGao}
- 確かに本編とかの描写を見てる限り、大人とか子供とかいう分類すら知識で知ってるだけみたいだし
そもそも『好み』という概念すら希薄そう……(戦いにおいては独自のこだわりとかもありそうだけど) -- {aWWJiA6dtBM}
- 多分若いってことを示唆してるだけかと -- {qq.reZ8ifVw}
- ヒュトギン星6まで育成してジャガーノートで使ってみての感想だが、足が他のHボムメギドより速いのがデメリットにしかなってない。奥義のHボムのダメージ増加は撃った時点で付与されているものに限るから足が速いせいで重を前のターンにつけるか、奥義を一巡遅く打たないといけなくなる。後、ウェパルのオロチを使った動きは完全に行動順が噛み合わないからウェパルのボムに奥義効果を入れたい場合は1ターン余分に待つ必要が出てくる。理想ムーブに要求されるフォトンドリブンがきついのでこれからヒュトギン育成する人は他のHボムメギドの速さを超えない育成度で留めておいた方が良いかもしれない。 -- {ER/briyzuyc}
- 公式の掲示板でも星4.5止めって話がでてるね。エンブリオ上げなくて済むと思えば -- {qEDJksnO95s}
- 自分でボムを付けるわけじゃないから狙ってたような気もするが、だとしたら結構ひどい罠だな…。人身御供兄貴たちが哀れ -- {ETOrD2.QJd6}
- ヒュトギンそのものが好きで育てた人はともかく明確に役割を求めた人たちはかわいそう -- {lJaUycyFP/Y}
- 素早さステ下げて防御力に回してほしいな -- {CT6HjdGLAxg}
- これ、注意点としてちゃんと書いておいても良いような。自分は編集分からないので、どなたか編集できる方… -- {qNnovrVfguU}