敵ステータス †[編集]
一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「一ツ目」 HP99%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが100%上昇。ターン終了時シフト、敵全体にHボム速付与 | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ゆらめく瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間めまい状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンめまいにし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「二ツ目」 HP90%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが200%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| むしばむ瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間病気状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン病気にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「三ツ目」 HP80%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが300%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| みえざる瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間暗闇状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン暗闇にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「四ツ目」 HP70%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが400%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| まじなう瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間呪い状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン呪いにし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「五ツ目」 HP50%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが500%上昇。ターン終了時シフト、自身[10%]回復 | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 | [20%] |
VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 | [30%] |
EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 | [50%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| しびれる瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間感電状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
H | [20%] | [0.5] | [30%] |
VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン感電にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
敵の特徴 †[編集]
魔眼賽ドゥームの亜種となる大幻獣で、以下のような特徴があります。
- 原種であるドゥームと同じくターン経過で面が変化していくが、順番は固定
- 面が変わるたびにスキルで付与される状態異常が変化し、敵の被ダメージ補正がターンごとに増加していく
- 各面ごと一定以下にHPを減らせていないと、攻撃が全体化する
- 面ごとにスキルで使ってくる状態異常はドゥームと対応している(1:めまい、2:病気、3:暗闇、4:呪い、5:感電)
- 特性によりHボム速、奥義でHボム重が付与され、ちょうど5の面が終わるタイミングで爆発
- HPがEXでHP315,600(さいころ)となるのは同じだが、EXでは攻撃・防御も3156になっているほか、VH以下の難易度でもHPが独特な数値に設定されている
敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、とにかく火力で押しきることがポイントとなります。
時限爆弾との戦い †[編集]
まず、ハイドロボム(Hボム)による時間制限ギミックを把握しましょう。
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目終わりに爆発します。
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ターン目終わりに全滅必至の大ダメージを食らってしまいます。
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入ると最初の面に戻るとともに敵のHPが回復します。
よってHボムが爆発するまでの5ターン以内で倒すことが求められます。
全体化特性を防ぐ †[編集]
クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も変化していきます(基本ステータスは変わりません)。
特に危険なのが面ごとにHPが一定以上だと攻撃が全体化する特性で、ターン経過に伴って条件も厳しくなります。
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間にパーティーが壊滅させられます。
この全体化を解除するため、随時段階的にダメージを与え続けることが重要となります。
全体化阻止のための必要ダメージ(EX) |
形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) |
一ツ目 | 100% | 315600 | 1 |
二ツ目 | 90%以上 | 284040以上 | 31560 |
三ツ目 | 80%以上 | 252480以上 | 63120 |
四ツ目 | 70%以上 | 220920以上 | 94680 |
五ツ目 | 50%以上 | 157800以上 | 157800 |
※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実際には1ダメージでも与えられれば全体化になりません。
+
| | VH~Nでの必要ダメージ
|
VH
形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) | 一ツ目 | 100% | 123456 | 1 | 二ツ目 | 90%以上 | 111111以上 | 12345 | 三ツ目 | 80%以上 | 98765以上 | 24691 | 四ツ目 | 70%以上 | 86420以上 | 37036 | 五ツ目 | 50%以上 | 61728以上 | 61728 |
H
形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) | 一ツ目 | 100% | 54321 | 1 | 二ツ目 | 90%以上 | 48889以上 | 5432 | 三ツ目 | 80%以上 | 43457以上 | 10864 | 四ツ目 | 70%以上 | 38025以上 | 16296 | 五ツ目 | 50%以上 | 27161以上 | 27160 |
N
形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) | 一ツ目 | 100% | 31560 | 1 | 二ツ目 | 90%以上 | 28404以上 | 3156 | 三ツ目 | 80%以上 | 25248以上 | 6312 | 四ツ目 | 70%以上 | 22092以上 | 9468 | 五ツ目 | 50%以上 | 15780以上 | 15780 |
※小数点以下切り上げで計算しています。実測ではないため、誤差があるかもしれません。
|
攻撃のポイント †[編集]
全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に届きません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必要があります。
後ろのターンほど与ダメージが劇的に増える(2倍~最大6倍)敵の特性をうまく活用しましょう。
防御無視で攻める †[編集]
クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視による攻撃が基本となります。
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)
防御無視 †
+
| | 防御無視の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
+
| | 特殊状態による防御無視
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 備考 | ブネ | メイン | R | 霊宝*1 | 自身 | 専用霊宝装備時 剛剣 | ラウムC | 召喚 | C | 奥義3 | 味単(カウンター) | 回数防御無視(1回) | フォカロル | 召喚 | B | スキル*2 | 自身 | 専用霊宝装備時 回数防御無視(1回) |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[防御無視の手段一覧>戦術逆引き4#penetrate]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
防御力低下 †
+
| | 防御力低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 | リリムR | イベ | R | スキル | 敵単 | 100% | 5%/25% | 2T | | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 | アロケルR | イベ | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 25% | 2T | | グリマルキンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 100% | 20%/30% | 2T | | バラム | メイン | C | スキル | 敵単(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | | バラム | メイン | C | スキル | 敵単(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 | ビフロンスC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/15% | 2T | デスギフト効果 | マルファス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 50/60% | 2T | | バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 | ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*3 | 攻撃時付与 | 100% | 10/15% | 2T | ライブ効果(アタック) | ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*3 | 攻撃時付与 | 100% | 15/20% | 2T | ライブ効果(アタック) 大協奏時 | バエルC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/10% | 2T | | バエルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/20% | 2T | | アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 Lv2 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 | アイム | 召喚 | B | スキル*4 | 敵単 | 100% | 50/60% | 2T | | サルガタナス | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 10/20% | 2T | | デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 | デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵列 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 ソウル2つ消費 | カスピエル | イベ | B | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/10% | 2T | | ハーゲンティB | イベ | B | 覚スキ4 | 敵全 | 100% | 40%/50% | 1T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アスモデウス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵単 | 100% | 25% | 2T | | フルカス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 100% | 2T | | アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | | ウェパルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 15%/20% | 2T | | サタナキアB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 100% | 20%/30% | 2T | | リヴァイアサン | メイン | B | 秘奥義6 | 敵全 | 100% | 30% | 2T | | フラウロスB | イベ | B | 特性 | 敵単 | 100%(10%)*5 | 25% | 2T | | SRパキラ | イベ | R | CT1 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | | SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | | Rオルトロス | イベ | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | | N残海の賢者 | メイン | B | CT3 | 敵列 | 100% | 20% | 2T | | Rカオスファントム | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 100% | 50%(58%) | 2T | | SRアカマル | メイン | B | CT3 | 敵単 | 100% | 50% | 2T | | SRリュストゥング | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 15% | 2T | |
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[防御力低下の手段一覧>戦術逆引き1#defdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- SSRチーフブレーダーorハニワキングであれば、カウンターメギドで貫通MEに頼らず戦うことも視野に入る
- オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRオーブではダメージが不足しやすい
アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備してダメージを底上げするのが望ましいでしょう。
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥーム・ジャガーノート攻略にも活用できます。
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。
手数で攻めつつ、一気に倒す準備も整える †[編集]
1,2ターン目からある程度ダメージを入れていく必要があるため、攻撃手段は一発のダメージの多さより手数・回転の速さを重視しましょう。
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルのダメージ効率が良く扱いやすいでしょう。
フォトンの出が悪かったときの補助として、また手数を増やす手段として各種フォトン追加は頼りになります。
特性により徐々にダメージ補正が上がっていくこと、5ターン目には敵スキルが感電付与になることを考慮して、
1,2ターン目は手早く削りつつ、4,5ターン目あたりに強化した高倍率の奥義で大ダメージを狙うのも効果的です。
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばすことも可能です(もちろん、防御無視であることが望ましい)。
また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、同じ攻撃力での1ヒットのスキル攻撃よりダメージ効率が高くなります(アタック強化での通常攻撃はダメージ2倍)。
連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタックフォトン中心にゲージを溜め、奥義を狙うのも手です。
ターン数と全体化特性の都合で、各種バフを使う猶予は限られる点に注意しましょう。
クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全員がほぼ先手を取れますが、
攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もあります。
特に1ターン目は1巡目のうちに必ずダメージを与えましょう。
状態異常に関して †[編集]
状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されていますが、EXになるとほとんどが無効になります。
しかし毒はEXでも入りやすくなっています。時間の限られる中での8%ダメージは有用であるため、なるべく入れておくと良いでしょう。
+
| | 毒の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | ガミジン | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T | オセ | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T | デカラビア | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T | バティン | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T | アンドラス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T | アンドラスC | 召喚 | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T | ウァレフォル | 召喚 | R | ME | R+F | 100%(15%) | 2T | アモン | 召喚 | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T |
|
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[毒の手段一覧>戦術逆引き1#poison]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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- ガミジンはスキルで毒付与、MEでカウンター/スナイパーに防御無視+毒付与を与えられるため適性が高い
防御のポイント †[編集]
とにかく火力で押すことが攻略法となりますが、敵からの攻撃も負けじと苛烈です。
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも大ダメージを受けます。
終告賽クライス討伐においては攻撃は最大の防御と言っても良いでしょう。
先述までの通り全体化防止が重要ですし、速攻で決めることで防御・回復に割くフォトンを減らせるためです。
各種攻撃に共通する対処 †[編集]
対策としてはシンプルながら、どの攻撃にも回数バリアが有効です。
スキル(後述)に関してもダメージだけは防げます。
回数バリア †
+
| | 回数バリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
HPをこまめに回復するのも重要です。回復手段は複数持ち込みましょう。
スキルでのランダム攻撃と全体化さえ回避できるなら、後列は比較的安全です。スナイパーに列回復系のオーブなどを持たせたいところ。
もし列を揃えられる場合、敵クラスがファイターなので後列に揃える方がやや有利でしょうか(編成難度は高くなります)。
奥義は全体割合ダメージ+Hボム重付与、覚醒スキルは状態異常数で倍率の上がる攻撃です。
どちらも防御・回復手段が十分ならばスキル・通常アタックより脅威度は低くなります。
なお奥義は時間制限ギミックの要であり、発動自体を阻止する手段はないと思われます。
スキルへの対処 †[編集]
スキルは後列も含むランダム対象で、ダメージ・状態異常・攻撃力低下・(強化解除)の順で判定されます。
使ってくる状態異常は1めまい→2病気→3暗闇→4呪い→5感電の順に変化します。
VH・EXでは強化解除も付きますがこの判定は最後であるようで、状態変化耐性を付けておけばスキルでの状態異常と攻撃力低下を防げます。
状態変化耐性 †
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
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|
攻撃力低下も厄介なのでアタッカーに掛からないよう注意が必要ですが、どうしても運が絡みます。
各盾役でもクライスに先行できるため、フォトンの積み方を見つつかばうのも対策になります。
- 確率かばうも役立つ。ネルガル(リーダー時。貫通MEと兼用可)、SSRサタニックリブラなど
緊急用に状態異常治療・弱体解除(R魔導の書)の手段があるとなお良いでしょう。
状態異常治癒 †
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| | 状態異常治癒の手段一覧
|
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[[状態異常治癒の手段一覧>戦術逆引き2#cureabnormal]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- イベントオーブのSRシアンカラットが列回復と状態異常治療を同時に出来る
- サキュバスBはHP回復・状態異常治療・状態変化耐性全てに対応可
- ユフィールスキルによるHP回復+状態変化耐性
その他のポイント †[編集]
パーティー編成について †[編集]
貫通MEを持つメギドの多くがクライスに対して有効な性能となっています。ここでは一部を例に挙げます。
- ガミジン
- ネルガル
- 確率かばう、自動蘇生、MEカウンター/ファイター貫通+自動回復
- フルカス
- 通常スキル貫通、MEバースト/ファイター&スナイパー貫通+攻撃力上昇or吸収
- フォラス
- アタック強化、各種補助オーブ、MEバースト/スナイパー貫通+めまい無効
- ハルファス ※EXだと素でクライスに先行できません
- グラシャラボラス
- 物体特効、MEバースト/トルーパー貫通+ダメージ上昇
上記MEに乗れるアタッカーであれば幅広く候補となりますが、なるべく手間を掛けず火力を出せるメギドを使いたいところです。
基本は防御無視で戦うことになりますが、高倍率奥義であれば強引に押し切ることも出来なくはありません。
強力な奥義の連打手段や、各種覚醒補助があると早期決着も目指しやすくなります。以下は一例です。
(参考)要求されるダメージ量 †[編集]
ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用し、可能な限り早期撃破を狙うことが推奨される戦闘ですが、
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、それを5ターン目まで繰り返すことで(ダメージ補正により)全体化も封じつつ撃破できます。
以下は同じ手段・条件で5ターン攻撃し続けると仮定し、倒し切るための基準ダメージと過程を示したものです。
手持ちのアタッカーで倒しきれるかどうかの参考情報にお使い下さい。
基準ダメージ(EX):15780 |
| 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 |
1ターン目 | 315600 | +100%(2倍) | 31560 | 284040 | 90% |
2ターン目 | 284040 | +200%(3倍) | 47340 | 236700 | 75% |
3ターン目 | 236700 | +300%(4倍) | 63120 | 173580 | 55% |
4ターン目 | 173580 | +400%(5倍) | 78900 | 94680 | 30% |
5ターン目 | 94680 | +500%(6倍) | 94680 | 0 | 0% |
他難易度でも同様
(N基準ダメージ:1578、H基準ダメージ:2717、VH基準ダメージ:6173)
+
| | VH~Nダメージ表
|
基準ダメージ(VH):6173 | | 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 | 1ターン目 | 123456 | +100%(2倍) | 12346 | 111110 | 90% | 2ターン目 | 111110 | +200%(3倍) | 18519 | 92591 | 75% | 3ターン目 | 92591 | +300%(4倍) | 24692 | 67899 | 55% | 4ターン目 | 67899 | +400%(5倍) | 30865 | 37034 | 30% | 5ターン目 | 37034 | +500%(6倍) | 37038 | -4 | 0% |
基準ダメージ(H):2717 | | 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 | 1ターン目 | 54321 | +100%(2倍) | 5434 | 48887 | 90% | 2ターン目 | 48887 | +200%(3倍) | 8151 | 40736 | 75% | 3ターン目 | 40736 | +300%(4倍) | 10868 | 29868 | 55% | 4ターン目 | 29868 | +400%(5倍) | 13585 | 16283 | 30% | 5ターン目 | 16283 | +500%(6倍) | 16302 | -19 | 0% |
基準ダメージ(N):1578 | | 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 | 1ターン目 | 31560 | +100%(2倍) | 3156 | 28404 | 90% | 2ターン目 | 28404 | +200%(3倍) | 4734 | 23670 | 75% | 3ターン目 | 23670 | +300%(4倍) | 6312 | 17358 | 55% | 4ターン目 | 17358 | +400%(5倍) | 7890 | 9468 | 30% | 5ターン目 | 9468 | +500%(6倍) | 9468 | 0 | 0% |
※ターン経過で被ダメージ倍率が上がるため、同条件の攻撃手段連打で構いません
|
EXともなると基準ダメージを出し続ける手段は限られます。
VH以下と比較して要求されるダメージ量がかなり多いため、ダメージが足りるかどうかの計算は事前にしておくことを勧めます。
一方VH以下ではそこまで厳しい水準ではなく、高攻撃力または連撃のアタッカーに防御無視と多少のバフをかける程度でもなんとかなります。
配布メギドでVH攻略の具体例を挙げると、
- モラクスLv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキルを2回以上
- モラクスME(防御無視)のアガリアレプトLv70に特効16%以上で毎ターンスキルを2回以上
- ガープLv70のベインチェイサーLv11を、2ターン目と4ターン目にそれぞれ防御バフ合計190%以上で放つ
(ベインチェイサーLv5の場合、2ターン目と4ターン目にそれぞれ防御バフ合計214%以上で放つ)
などで倒せる計算となります。
これは上記の攻撃だけしか使わず倒し切ると仮定した場合なので、他にダメージ手段を用意できる場合は更にハードルが下がります。
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | 終告賽クライス | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 30 | 40 | 呪い | 100 | | 暗闇 | | 50 | 睡眠 | 110 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 60 | 病気 | | 40 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 110 | | ねずみ化 | 60 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | | 40 | F奪取 | 5 | 35 | 覚醒減少 | 100 | | F転換 | | 70 | F劣化 | | 70 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | 終告賽クライス | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 50 | 60 | 呪い | 100 | | 暗闇 | | 80 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 100 | 病気 | | 30 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | | | 執心 | | | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | | 40 | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | F転換 | | | F劣化 | | 70 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
妨害手段 | 終告賽クライス | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | 1 | 70 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 100 | 病気 | | 40 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | | | 執心 | | | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 100 | | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | F転換 | | 70 | F劣化 | | 70 |
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
妨害手段 | 終告賽クライス | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | 100 | | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 100 | 病気 | | 40 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | | | 執心 | | | 攻撃力低下 | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 素早さ低下 | | | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 100 | | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | F転換 | 70 | | F劣化 | 100 | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
+
| | クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く
|
※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:濫業の禁盤/荒滅の禁盤
■テーマ:(例:全て劣化フォトン)
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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