基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「あれ、さすがにちょっとヤバそうだ…
しょうがない、1度くらい本気出しておこう」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖52 | カウンター | ファイター | 5 | 男 | 山本 和臣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 578 | 122 | 52 | 41 |
星3 | 1984 | 411 | 171 | 148 |
星6 | 7110 | 1199 | 500 | 427 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | あとは任せた! | - | 2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を25%上昇させる |
スキル+ | あとは任せた!+ | - | 2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を35%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:持続ターン数、攻撃力上昇量が1.5倍に(2→3ターン、25(35)%→37(52)%)
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 少し本気出す! | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
覚醒スキル+ | 少し本気出す!+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 復讐剣バルムンク | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11倍のダメージ) |
奥義+ | 復讐剣バルムンク+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11.5倍のダメージ) |
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.1倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「まったりムード」
【呪い無効】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
寝てる間に戦闘終了!? 他力本願なお気楽ファイター
プロフィール †[編集]
天才的感性の持ち主。
メギドだった頃と比べてヴィータになった今も特に困ったことはない。なまじ良い頭は楽をするためにのみに使われる。
ヴィータとして新たな人生を謳歌しようと考えていたが、ハルマゲドンにより、その未来を一度はあきらめた。
しかし、主人公と出会い、まだ楽しめる可能性があるのならばと主人公と行動を共にする。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
ある豊かな村。山賊が度々訪れては略奪をし、村人達が困っています。少年コルトは悔しく思いますが、村人は仕返しを恐れ、山賊へ抗う意思をなくしていました。
ある日コルトは「不死身の凄腕剣士アロケル」が住むという、森のことを知り、旅立ちます。どうか村を助けて下さいと、お願いをするために。
今、小さな村にて英雄が生まれようとしているのでした。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ボクはアロケルです、よろしく。できるだけ楽な仕事を回してほしいなぁ | 探索・出発 | わあ、面倒くさそう… | 探索・成功 | アハハ!適当な方が、うまくいきますね! | 奥義EXP加算 | ハハハ! | アジト出迎え・1 | お帰りなさい!遊びなら連れてってくださいよ | アジト出迎え・2 | お帰りなさい!今日はなにもしなくて大丈夫ですか? | LvUP・1 | やったぁ!強くなれば楽できるぅ! | LvUP・2 | ボクってほんと要領いいなぁ | 進化・1 | ま、難しいことは考えないでおこ | 進化・2 | 強くなれるだけなって、何するかは後で考えればいいや! | 進化・3 | いつの間にか強くなるんですよねー | 進化・4 | この勢いで、メギドラルまで攻めます? | 贈り物・1 | もらっちゃいました! | 贈り物・2 | これ、いいものですよ! | 贈り物・3 | やったぁ!アハハ! | 贈り物・4 | ありがとうございます! | スキル習得・1 | 新しい能力を言うと、働かされるかなぁ | スキル習得・2 | 気がついたら能力が増えてるんですよ | 奥義強化・1 | へえ、強くなるもんですねえ | 奥義強化・2 | これで楽に勝てたら嬉しいなあ~ | オーブ装備 | 人から貰えるなんて、楽でいいなぁ | 対戦・開始 | みんな殺気立っちゃって、やだなぁ… | 対戦・上昇 | ムキにならず、気楽にやりましょうよ! | 対戦・勝利 | この結果なら、ボクも胸を張れますね! | クエスト開始・1 | 連れてこられちゃった…まぁ、いいや! | クエスト開始・2 | 来ちゃったものはしょうがない…形だけでも、がんばりますよ! | 敵と遭遇・1 | しょうがない、戦うしか… | 敵と遭遇・2 | 元気ありあまってるなぁ! | ボスに挑戦・1 | うわぁ、面倒くさそうなのが出た! | ボスに挑戦・2 | 手っ取り早く、降参してくれないかなぁ | クエスト中の会話・1 | こうして、みんなと行動するのは、なんだか楽しいですね~ | クエスト中の会話・2 | 疲れたら休みましょうよ!ボクはいつでもいいですよ | クエスト中の会話・3 | 宝箱っていいものだけど、全部回収するのは面倒ですよね〜 | クエスト中の会話・4 | もし食べ物拾ったら、譲りますよ! | クエスト中の会話・5 | ボクは、なんでもいいんですけどね~ | クエスト中の会話・6 | そうですね、ボクもやることないなぁ… | パーティ編成・1 | ボクはやめたほうが… | パーティ編成・2 | しょうがないですね! | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | 効率よく、いきましょうよ! | バトル開始・2 | ちゃんと本気出しますからー | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | えいっ! | ダメージスキル・1 | これに耐えられるかな! | ダメージスキル・2 | 少しは働かないと! | ダメージスキル・3 | 集中する! | 回復スキル・1 | 回復しましょうね! | 回復スキル・2 | 治療くらいできますって! | 蘇生スキル | このままじゃ困るんですよ! | 防御スキル | 守りを強化しますよ! | 反撃スキル | やられたらやり返します! | 支援スキル | いい機会ですから! | 妨害スキル・1 | こんなこと、めったにないですよ! | 妨害スキル・2 | 思い切って! | 状態異常付与スキル | ひどい目にあいますよ! | 弾きスキル | そこはダメです! | 挑発スキル | 手抜きで全然いけますねー | 範囲攻撃スキル | 都合いいや! | 奥義・1 | ほんとの本気、いきますよ! | 奥義・2 | どうなっても…知らないからね! | 奥義・3 | なんだこれ…これが怒りかぁ!? | ダメージ・1 | うわぁ! | ダメージ・2 | うっ! | ダメージ・3 | 平気でーす! | 戦闘不能 | あれ、起き上がれない… | とどめ(通常)・1 | そろそろ決めるよ! | とどめ(通常)・2 | 甘いね! | とどめ(ボス)・1 | 見逃さない! | とどめ(ボス)・2 | これで決まる! | 勝利(通常)・1 | 大苦戦ですね… | 勝利(通常)・2 | ギリギリしのぎましたねえ | 勝利(通常)・3 | もうちょっと早くできたかな? | 勝利(通常)・4 | 快勝ですねー! | 勝利(通常)・5 | さあ、先に進みましょう | 勝利(ボス)・1 | 何人かやられちゃった、アハハ… | 勝利(ボス)・2 | ギリギリだけど、勝ちました | 勝利(ボス)・3 | 時間かかっちゃった、アハハ | 勝利(ボス)・4 | みんなでやると、早いですね | 勝利(ボス)・5 | 問題なく勝ちましたよ! | 勝利(ボス)・6 | 勝ててよかったですね! | 勝利(ボス)・7 | 思ったより手間取りましたねえ | 敗北 | やれるだけのことは、やりました… | 掛け合い・1 | うまくできてるなー | 掛け合い・2 | やった!楽できそう! | 掛け合い・3 | あれ、効いてませんよ? | 掛け合い・4 | やりますねー! | 掛け合い・5 | えぇ…すぐ働くんですかぁ? | 掛け合い・6 | よかったぁ、逃げようと思ってたとこです | 掛け合い・7 | これ、嫌で嫌で… | 掛け合い・8 | いやー、すみませんねえ | 掛け合い・9 | ちょっとサボりすぎたかな… | 掛け合い・10 | こりゃどうしようもない… | 掛け合い・11 | ここから巻き返せますかねー | 掛け合い・12 | あぁー、手遅れですねえ! | 掛け合い・13 | これは回復させないと! | 掛け合い・14 | 効率よく、いきましょうよ! | 掛け合い・15 | ちゃんと本気出しますからー | スキル・1 | みんな、あとはよろしく! | スキル・2 | じゃあ、そういうことで! | 覚醒スキル・1 | ちょっと本気だしますね? | 覚醒スキル・2 | 加減は…できませんよ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | いやぁ… | 強化画面タッチ・2 | ハハハ! | 強化画面タッチ・3 | アハハハ! | アジト自由台詞・1 | 仲間がいるっていいですねー 仲間のために手を動かすのは面倒ですけど… | アジト自由台詞・2 | ボクは大抵なんでもうまくこなしちゃうので…趣味もないんですよ | アジト自由台詞・3 | ボクって剣を習ったわけじゃないんですよねー 適当に振ってるだけです | アジト自由台詞・4 | アジトっていいですねぇ ボクは今まであちこちを放浪してきましたからね | アジト自由台詞・5 | 忙しいのは勘弁してほしいので、こういうときホッとします | アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちって親近感ありますよね みんなと仲良くしたいなぁ | アジト自由台詞・7 | あ、ひと休みして温かいモノでも飲みます? ボクはお茶がいいですー | アジト自由台詞・8 | どうしました?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おやおや〜?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | あはは〜(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | …んあ、おはようございます さっきまで美味しいものを食べてる夢を見てましたよ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | すぅ…すぅ… ちゃんと…本気出しますって… むにゃむにゃ…(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってる人に渡したらどうですかねー | アジトプレゼント | プレゼントが届けられてますよ! いいなぁ、アハハ! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催中のようです | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてます! | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
運用方法は二つに分かれる。
・補助担当
・火力担当
この二つの両立は難しく、また手間がかかるため、事前に役割を割り切っておくと良い。
- 補助担当にするのなら
自前のスキルで味方の攻撃力を引き上げるのがメインとなる。味方の攻撃を手軽に上げられるキャラは地味に少ないので、これも一つの役割として割り切れる。
もちろん、オーブを持たせて役割を増やすことも可能。この場合は、睡眠中行動不可能になる点に注意。
- 火力担当にするのなら
最高火力は非常に高い。覚醒スキルで6倍、奥義で11倍以上と、この倍率は全キャラ中最高。これに、他キャラの補助も乗せれば最大火力は未知数...が、その条件はどれもシビア。
とはいえ、その火力は平均を大きく上回るのでリスクへの見返りは大きい。敵が覚醒状態になった、あるいはアロケルのHPが低くなった時すぐ火力を叩き出せるようにしておくのが良いだろう。
技の特徴および運用方針 †[編集]
- スキル
全体の火力を25-35%アップ。
同スタイルのバルバトスやグシオンと比べやや倍率が低い。代わりに発動が非常に容易なのが強み。味方を指定して補助する必要がないので、その他の味方が補助スキルを使うのを邪魔しない。
ただし、睡眠中にオーブの使用可能ターンが来るなどの計算ミス、アロケルの素早さのせいで味方の奥義に間に合わないなどの事はよくある。一歩先を考えた運用を心がけたい。
なお自身に状態異常を付与するという処理なので、グラディエーターのオーブを装備したり、状態異常耐性をつけたりしておけば睡眠を回避可能になる。
- 覚醒スキル
覚醒状態の敵に5.5-6倍、そうでない敵に2.75-3倍のダメージ。
メインウェポンとして扱いやすい。ボス及びお供の雑魚敵すべてに使える。
覚醒スキルとしては倍率が3倍(☆5から)と高く設定されており、特に覚醒状態の敵にはかなりのダメージが期待できる。
運用するなら、奥義も狙えるようになるべくゲージは4-5にしていつでも発動できるようにしておきたい。
- 奥義
一番目を惹く技。残りHPが100%では1倍だが、10%低下する毎に1倍ずつ増加していき、10%を切ると最大の11倍になる。
仮想敵としては、ユグドラシル等、盾役の役割が薄めの敵。あるいは全体/列攻撃を多用する敵。
条件がシビアなためこちらをメインウェポンとして期待しない方がいい。覚醒スキルをメインウェポンにし、奥義の方が火力を見込めそうならこちらにする、というくらいの心持ちの方がいい。
とはいえHPが半分を切った段階で7倍程度の倍率が望めるため、チャンスを狙っていきたい。
敢えて奥義の威力を追求するなら、メフィストCで能動的にHPを減らす、バーサークを付与して自傷ダメージ+攻撃力上昇を両立させるなどの戦略が考えられる。
- 補助型の場合
1.素早さが低め。味方の攻撃より後にスキルが出ないよう、スキルを使うタイミングは注意する必要がある。味方の素早さ次第では、奥義などを使う前のターンに使っておくのが安定か。
2.前述したように、オーブを使うという行動自体、睡眠状態になるとできない。次のターンにオーブが使える、という時に、スキル使用をするかしないかはよく考える必要がある。
- 攻撃型の場合
1.攻撃力自体は星6で1199と、純アタッカーと比較するとやや物足りない。
特にカウンター前衛には滞水で火力を飛躍的に伸ばせるシトリー,シャミハザ、自前で攻撃力2000↑まで持っていけるアマイモンとライバルは多く、運用の手軽さという意味では各メギドに軍配が上がりがち。
2.奥義主体で攻める場合、敵のダメージ量を見誤るとアロケルが沈んでしまう。アロケルの残HPをギリギリまで減らし、かつそれをキープするのは難易度が高い。
3.覚醒スキル主体で攻める場合、とにかく敵の奥義、覚醒スキルが怖い。というのも、アロケルが攻撃して撃破できなかった後の、敵の行動はそのどちらかであるため。
盾役を置いたり状態異常で妨害するなど、被害を未然に防ぐのは忘れずに。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- リーダーとして使う場合
- マルコシアス / レラジェ カウンター/スナイパー
MEにカウンター/スナイパー全快時攻撃アップを持つため、相性が良い。
全快を維持するために壁キャラを1人は入れたい。敵にトルーパー、全体攻撃持ちが居ない場合は常時発動できる。
- カウンター/ファイター全般
カウンター/ファイターにスキルを追加できるマスエフェクトは現状アロケルが唯一。
全体的に相性は良好、特にシャックスやベリトなどの妨害役との相性は抜群。
ただしスキルを確実に発動したい盾役にとってはむしろ不安定になりやすいため、自分で配っておいたほうが良い。
- ベレト カウンター/トルーパー
奥義による呪いをマスエフェクトにより無効化できる。アロケル奥義を狙う際、落ちてしまった際の保険にできる他、アタック強化で奥義のダメージも伸ばせ、さらにEXオーブアシュトレトで凍結も期待できる。
凍結が入れば完全に敵の行動を止められる他、与ダメージが2倍になるためアロケルのアタッカー運用に好相性。
- サポーターとして使う場合
- ユフィール バースト/スナイパー
サキュバスB バースト/トルーパー
アロケルスキルの前に状態変化耐性を付けておけば、睡眠を無効化できるためデメリットがなくなる。
- リリム バースト/スナイパー
特性で睡眠状態のキャラクター1人につきステータスが上昇していく。
自発的に睡眠できるメギドとして希少。
- 覚醒スキル主体で攻める場合
アロケルをアタッカーとするなら、敵のゲージをコントロールし敵が覚醒した所をアロケルで狙えると効果的。
- シャックス カウンター/ファイター
スキル1つで感電をかけられる。MEで確率スキル追加もあり。
- マルコシアスカウンター/スナイパー
確率だが、スキルで容量低下-1が付与でき、奥義では敵のフォトンを破壊できる。覚醒スキルのめまい付与で奥義を防げる。
- カイム カウンター/スナイパー
奥義の容量低下-2が入れば敵をほぼ行動不能にできる。覚醒ゲージ減少やフォトン破壊を持ち、足も速い。
- グシオン カウンター/スナイパー
睡眠により敵を無理矢理行動不能にできる。
- 奥義主体で攻める場合
盾役はもちろん、無敵や回数ダメージ無効化が使えるメギドなどでもサポートし、残HPを調整して大ダメージを狙いたいところ。
オーブにも有用なものが多いので活用しよう。
- メフィストC カウンター/スナイパー
割合ダメージ+回数バリア+攻撃力上昇のスキルを持つため、奥義運用時のアロケルと相性抜群。
スキルのため発動しやすく、フィールドの雑魚戦でHPを減らしておき、ボス戦で最初からHP1、という動きも取りやすい。
「カウンター/ファイターを一度だけ自動蘇生」のMEで、戦闘不能時のカバーもできる。
- アリトン カウンター/スナイパー
特性により低HP状態のアロケルの身代わりになる。
足が早くフォトン破壊等妨害もでき、一際相性が良い。
- フリアエ カウンター/スナイパー
スキル1つで前列1回無敵化。マスエフェクトは優秀だが5%自動回復がついてしまう点に注意。
- グレモリー カウンター/ファイター
アタック強化で奥義のダメージを伸ばせ、アタックフォトンからのダメージを完全に防ぐことができる。
- ゼパルC ・イポスC カウンター/ファイター
奥義のバーサーク化によりHPの低下と火力アップを同時に狙うことができる。
反動ダメージは奥義のダメージを伸ばせる諸刃の剣。
相性の良いオーブ †[編集]
スキル中心でサポーターとして運用する場合、睡眠によりオーブが使えなくなる点に注意。
- グラディエーター(SSR) … スキルを使用しても睡眠になりにくくなる(最大90%) 。アタッカー、サポーターを両立することもできる。火力も中々。
- ジンくん(SR) … 反動ダメージを持つため奥義の威力を高めるのに役立つ。攻撃力が上がる点や反動ダメージではHPが0にはならない点も嬉しい。特性の食いしばりも相性が良い。
- 種族特効オーブ … オーブには「○○系モンスターへのダメージが○%上昇する」と表記された物がある。アタッカーとして運用するなら、これらを敵の種族に合わせるのもアリ。
相性の良い霊宝 †[編集]
攻撃的な特性が少ないため、能力値で選んで良いでしょう。
ビーンズペーストは有用ですが、複数付けるとターンをまたいだ時にバルムンクの最大火力を狙いにくくなる事に注意です。
- 金以上を含めた場合
グラディエーターにマグワートロールを複数付ける事で、睡眠に100%以上の耐性を持つ事ができ、ノーリスクでスキルを使用できます。
編集時の注意点 †
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