ブニ
- ユグドラシルに使えそう -- {sNqC.1SoUWM}
- スキルと勝利演出で揺れるのがすばらしい。が、あの鎧の素材はいったい…… -- {HVNIZ.FwxJo}
- PVPでの奥義が意外と有用
覚醒倍打がバーストパに刺さる事が多く、
ユフィール等の蘇生直後に放てば蘇生した敵を再度倒せることも。 -- {ujHR1K0FeIM}
- 復刻まだですか -- {jh.uW0716rk}
- 順番的に次の復刻で来るだろうから備えよう -- {wCJRMqHuOCg}
- 復刻来るらしいから見にきたら凄い強いねこの子
盾メギドが増えるのは嬉しい -- {rXVyjv1ytLg}
- 復刻おめでとう。よくよく考えると配布の女性盾だから、バルバトスの特性が乗るからバルバトスをヒーラー運用するのにピッタリなのね。
マルバスやアムドがいなくて辛いモンモンには悪くない選択肢なのかな? -- {/q8mxOcbAck}
- ガープ以外の盾がまだいなかったから復刻嬉しい。イベント頑張って走るぞー。 -- {UQr8AUpQZUw}
- うーむ、既にレベル70ザガンが居るから覚醒削りが必要になるところくらいしか使いどころ無いなぁ。 -- {fxhPzE.bG2g}
- 素早さME便利だよ!シトリーがルゥルゥに先行したりする -- {S1w8Fh0lAcI}
- 復刻で無事入手。この子のダメージ軽減MEをザガンに踏ませて、自分は覚醒削りに集中すると盤石かなぁと思ったがどうなんだろう。 -- {gPyNvs2WM06}
- アタッカーやサポートが少なくなるからちょい微妙かなー
(ザガンちゃん硬くするだけならリーダーにするなりピーターつけるなりで十分だし、それで受けれないなら回数バリア使うべきだしね) -- {FwncdqWLjDk}
- そこまでするんだったらカラミティエッグ持たせられるブネやオロバス辺りを素直に入れて、耐久時の役割分担をハッキリさせた方がフォトン事故とかも少なくなる。
この子の強みは「PTの生存性を引き上げる手札が二種類あり、状況に合せて一人で使い分けられる」点にあるから、残り4枠で攻撃してくサイクルを作ったほうがコンセプトに合うと思うよ。 -- {r/P.rP8Cu9o}
- 成る程なぁ、まあザガン居ないんで机上の空論だったんだけどw 確かに覚醒削りの必要な戦闘でカラミティエッグ無しは考えにくいか
本人攻撃力もそこそこあるから活かしたいとは思うがやっぱ中途半端になるな -- {gPyNvs2WM06}
- ザガンと性能被り過ぎなのはどういうことだってばよ!
盾としての運用だと、無効がマイナス5%の下位互換と思えばいいのか? -- {S5HRRmhQeS.}
- 素早さの違いは大きいと思うよ
記事にも書いてあるけど自身のME+火殻竜で600超えるから大抵の敵を先制できる -- {q1HOE.uzM8k}
- 文章ほとんどザガンの丸コピペになってるから、コピペ不可避な部分についてはあちらを参照的な記述の仕方をしてその分相違点を強調した方がいいと思うんだが(こういうのは加筆時に二度手間になるし)、このwikiってそういうのはしない方針とかある? -- {zjajj.p8P8o}
- 現状案だと相違点が分かりづらい印象は確かにありますが……かといって、記述を分割するのも読み辛そうだなと思います。特にブニの場合は、ザガンを持っていないプレイヤーが触れることも多いはずですし……。
方針についてはガイドラインを。ひとまず案を作成すればご意見貰えると思います。 -- {/JK.TPSwaV6}
- ご指摘があって気づきましたが、たしかに文章がほぼそのままコピーになっている部分が多数ありますね。
大きな特徴がザガンと共通するのは問題ないと思いますが、さすがに文章そのままというのは良くない気がするので修正は歓迎です。
基本的な使い方のポイントは抑えた上でですが、(木の方のご提案どおり)ダメージブロック盾としての詳細なメリットはザガンの記述に誘導でも良いかと。
一方、ブニならではの覚醒減少や素早さなどのメリットも膨らませるならなお良いと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 主な活用法、注意点の項を書き換え・整理して新規案を出してみました。 -- {UcyWIBK2R.2}
- 編集お疲れ様です。ポイントが分かりやすくなっていて良いと思います。 -- {ROHz.01cEik}
- 現在の記事の大枠を書いたものです。
私が最初見たときのこのページはほぼ完全にザガンのコピペで、カット率の解説が25%になってたり「流石にここは不味いだろ」という部分だけ修正しつつ差別化点を記述する感じで現在の記事になっています。
そんな感じの経緯なので、まるっと修正して頂いて大丈夫だと思います。元々コピペした人がどう思っているかは分かりませんが、気にしなくてよいかと。 -- {S1w8Fh0lAcI}
- 一週間経ったので新規案に書き換えました。 -- {UcyWIBK2R.2}
- 通常スキル以外の構成が元上司のブネと共通している。
特性、覚醒スキル+は全く同じでMEも自身にゲージ減少効果+、奥義は覚醒状態限定なものの溜まっている相手に強い列攻撃。
正しく盾カウンターにしたブネ。 -- {EUXN7WBmmjs}
- 塔ではモンモンが居ない筈なのにツンデレを発揮してるのは一体…? -- {a3CqBWydEfU}
- 今までギリギリでしか勝てなかったクエストも、ブニのおかげで金冠とれた!!ノーダメは強いな -- {QRr30ArgOYQ}
- わかる、復刻で入手していま本編進めているんだけど、無効で守り続けてくれるのがすごくありがたい。しかも足が速い -- {i00qV60Iqeg}
- 騎兵用のランスをどうやって徒歩で使うんだろうなとか考えてたけど盾に乗るって発想は無かった。勝利ポーズとかスタイリッシュで格好いいよね。 -- {NRS9gZRDYCM}
- 息子と娘の揃った母に死角はない -- {brsBdCHnAmg}
- 復刻で初めた初心者だけど、特性とオーブとMEで確率無効重ねて現状攻略厳しいステージを運ゲーで突破したり出来て面白い -- {rme6j00ow8w}
- 攻撃力は案外高いけどそれを生かないのがちょっと残念 -- {Xw/CXeRhBRQ}
- 「ブニにインプの覚醒スキルなどを重ねてもダメージ無効化ラインは上昇しない」って書いてあるけど、ゾンビって最大HP50%上がるんだよね?元の体力分しか意味がないってこと? -- {KgQvjySZSno}
- ダメージカットは効果が高い方だけ発揮されるから、インプの覚醒スキルを使っても女神の護りと加算で35%ダメージカットにはならないよってこと
ゾンビ後は50%上昇したhpでダメージカットできるけど、防御が0になるから元々hpが高いロノウェか、無効ラインがブニより高いザガンのが相性がいい -- {5RQ/nk9BUN6}
- ああ、なるほど。インプの覚醒スキルそのものにダメージ無効が付いてるから、インプありきならかばう役はHPが高けりゃいいってことなのね。チャレンジのベヒモスで痛い目見たから、ブニ育てようと思ってたんだよね…… -- {KgQvjySZSno}
- 重箱の隅突くようだけど得物が槍なのにファイターなんだな -- {jJ.prYRoL6c}
- サレオス「おっ、そうだな」 -- {tqmArIdzSTA}
- そもそもトルーパーもトルーパーで、真面目に槍使ってるキャラ半分くらいじゃ… -- {Y3h5dA/kyD6}
- スコップを槍だと言い張る普通の女の子が居ましてね…。 -- {MOPQFrJSI7c}
- 剣持ってるのにいざ攻撃となると剣圧飛ばす人もいるから…… -- {gPyNvs2WM06}
- スナイパーはみんな遠距離武器か魔法だし、トルーパーもみんななんだかんだ長柄武器の枠には収まってるけれど、ファイターは剣もいれば槍もいるし投擲までいる無法地帯なんだ…… -- {fbU6qGXl/Xw}
- 髪の毛で殴り掛かるファイターなんてのも……。 -- {fc8GYHzon6M}
- 今おたまで殴りかかるお嫁さんの話しました?(してない -- {5ksdhszJx/6}
- 槍がないならパンを使えばいいじゃない -- {1ZbHuNY8c..}
- 無手で戦うお姫様の前では野暮な話なんだよなぁ -- {9v5jBxVmlQw}
- 復刻のチョイ前から始めて鰤も優先的に回していてホント良かった。一周年イベでこの子がいなかったら詰んでました。 -- {heS6jCDtPy2}
- ザガンだと敵に先手取れないけどもブニなら先手取れるなという局面が今回のイベントだとあったので盾最速は伊達じゃないなと -- {mdoepBDRsqU}
- ダメージ無効化ラインの参考値を追記。手を加えたりするところがあればお願いします。 -- {x8e.xV9okrE}
- 「アジトの防衛はどうするつもり?」が突き刺さる… -- {axpj6x6lKZk}
- ブニちゃん☆6はフリアエMEと火殻竜で速度602になってポルターガイスト砲台の速度600を抜いてくれるのでグレモリーフリアエ軸でポルターガイスト討伐してる人は是非採用してみて下さい、かなり安定します -- {mfjLSibWDjs}
- 非常に助かった。 -- {MibKM5wedtI}
- すごい耳寄り情報ですね…!ありがとうございます! -- {tLB8TZ5EIJg}
- ブネはカウンター、ブニはラッシュにリジェネレイトするのが一目瞭然で分かる
故ブネ軍団員への弔い、置いていった妻子への負目など、重苦しいシナリオになりそうだ -- {P7A5yJ41lQQ}
- 武人系メギドは武器の話題を出すと不機嫌になるのが多い中でちょっと子供っぽい反応してくれるブニちゃんかわいいね… -- {LsOjl3gguTE}
- イベント指名チケットでブニちゃんもらうかカスピエル貰うかめちゃくちゃ迷う……… どっちも好きで来てほしいけど盾は育てきったザガンいるし、カスピエルはカウンターの方はいるし…とか考え始めてキリないね
ブニちゃん再復刻もうすぐくるかな〜 -- {1gvgdbaY5kg}
- 再復刻は次あるとしたら悪夢編逃走編なのでブニはしばらく来ないかと -- {5Pw/NmSo5EI}
- ザガンいないから指名したけど、ブニの時点でめちゃくちゃ優秀だな。無効盾ってこんなに強いのか -- [[ ]]{OveCqKpnGBg}
- 確率無効は運次第で大化けするからな…
ロノウェとか泥沼の果てに逆転負け食らったことあるから、メギクエに出たら真っ先に潰しておく癖ついたわ -- {B/KZXajiUJQ}
- よく見たら、3ゲージ奥義列2倍ダメで攻撃力もそこそこあるんだな…。フリアエで2ゲージにすれば単体並みの火力を列で打てる。初期の頃微妙だと思っても後々強さに気が付くの面白いなぁメギドは。 -- {cqsqiAqwOlI}
- 協奏PTで盾が欲しいときはなかなか侮れない火力が出るし他の盾に比べて足速くて取り回しもいいからオススメよ -- {FfXEDcxqoR6}
- 無効化ラインの数値おかしくない?20パーセントで計算してもそんな数字出てこないんだけど -- {SYDi6COUq6g}
- うーん?
防御力引いてないとか…? -- {XYv.ndq8J5Y}
- あぁなるほど最大HP×0.2+防御力なのね計算式 -- {SYDi6COUq6g}
- いやいや 計算式はHP×0.2であってるはず
総ダメージの出し方のほうが違ってたのかなって -- {U6DeQEETC5A}
- 計算式は
通常:最大HP×0.2+防御力
貫通:最大HP×0.2
スキル強化:最大HP×0.3+防御力
同貫通:最大HP×0.3
で出してるね -- {mMwEazB3tTI}
- ダメブロ盾がいなくてちょくちょく詰みかけるけどそろそろ再復刻来そうでありがたい -- {kh5Gh4V5B7Y}
- 来そうと思っていたでしょう? 私もそう思っていました -- {uosjfQCB.hQ}
- 常設化しましたよ! -- {0NH9D9m6zMs}
- 前から気になってたんだけど、ブニちゃんメギドの塔のとき『安心しろ、仲間が優先だが一応オマエのことも守ってやる』みたいなこと言うんですよ
でもこのときモンモンはアジトでお留守番じゃないですか この台詞誰に向かっていってるんだろう?独り言? -- {7c5YhOQPFGY}
- 塔専用セリフを持ってるメギドと持ってないメギドがいて、持ってないメギドは普通のステージを走り回ってる時と同じ汎用セリフを言うのでそれ
ちなみに持ってないメギドのほうが多いはず -- {Q77Wyeb90GI}
- 知らなかった…!ありがとうございます~ -- {7c5YhOQPFGY}
- 凄いタイムリーな質問だったね……多分今日のアップデートで全員にメギドの塔ボイス追加されました
ブネはまだ隊長になってないから未確認だけど多分全員 -- {Q77Wyeb90GI}
- セーレ君のマスエフェクトとLv11のエージェントとマグワートロール4つで、素早さ800を超えるのですね。基本的に盾役はロノウェ君やサブナック君を使っていて、ダメージカット盾の運用経験が少なく、具体的な役立つ敵がわかりませんが、どこかでキーになるのかも……? -- {VCgJb0eIyZw}
- エビでチェインいらなくなるけど、防げるか次第か -- {0hlV94VL3lM}
- 軽く試してみた所、強化されていないスキルで防げるのは取り巻きの通常攻撃のみで、本体の通常攻撃や取り巻きの奥義には貫通されてしまい、またスキルを強化していても本体のアタック強化された通常攻撃や、アタック強化された取り巻きの奥義は防げない様です。流石に不足ですね……。 -- {VCgJb0eIyZw}
- 攻撃力1500~2000ぐらいの絶妙なラインの取り巻きが増えてきてブニだと受けられないけどザガンなら受けられたってシーンが多くなってきた
やっぱり霊宝作らないとダメかなあ
完全下位互換のスキルは何とかならないかな -- {2lm6iobxckI}
- 今のイベントのE3、敵の怒涛ボルテージが10を越える2T2巡目あたりで、既に霊宝ザガンでも受けきれなくなるラインを越える可能性があるので、5%低いブニだと更に厳しいわな……。 -- {n1mksYKPwWU}
- スキル一個の価値とかゲージの価値って厳密に決められてるのかメギドの中で完全下位互換の技ってかなり少ない中で、カウンターファイターまで条件が一致しててスキルの効果が完全下位互換なのは気になるよな。素早さ10%アップとか付け足してお茶濁せなかったのか
まあそのザガンとステータス比較すると防御力1低いだけでHP313/攻撃105/素早さ24高くて今度はこっちがセーフなのか?みたいな気分になるけど -- {.88Y6O2VaxI}
- シフト後のティアマトのスキルもいろんなキャラの完全下位互換だしスキル単体じゃなくてキャラ性能全体で見てるっぽいね ブニはME的に早い盾ってのを重視されててザガンは単純なカットを重視した設計なのかなと -- {nwSrygoGwqI}
- 今配布中のニバスのME踏ませればダメージブロック値が24%になって実質ザガンだからおすすめ -- {kCZXDrob/v2}
- いつになったら復刻されますか、この子は… -- {YGyTlijbI3M}
- このまま常設コースかねぇ…
オーブ集めるのもきついやつだから再復刻してほしいんだけどなぁ -- {yYMYWf5WTj.}
- 4月末に常設が決まりましたね、やっとダメージブロック盾を仲間にできる。 -- {eEH3lZbwops}
- チケットで貰おうとしたけど、常設決まってるならチケットでブニを貰わずに他を貰ったほうがいいのかな? -- {YGyTlijbI3M}
- 他に欲しいメギドがあるならそっち優先でいいと思うけど、一応一つ重ねれば金鏡を一つ多く積めるメリットがある
霊宝まだ手をつけてないなら気にしなくていいよ -- {wLIJaMhLVx.}
- 金鏡x2豆x2の星6ザガンに対して、ブニは金鏡x4で越えられるん? -- {6aeQ5BQ7v7Y}
- ME、オーブなしで考えた場合、
スキル強化なしで受けられる相手の攻撃は①ザガン3163、②ブニ3017
スキル強化込みで受けられる相手の攻撃は①ザガン4464、②ブニ4183かと。ただブニの方がHPは1000近く高い。
最大HP×ブロック率÷(1−ダメージ軽減率)+防御力で計算できるはずなので、気になるなら自分で確認してみてもええんやで。 -- {PjbXGKzdCI.}
- 既にザガン(シルバーミラー2・ペースト2)が育成済みなんだけどこの娘も育てた方がいいのかね? -- {FDq6Nd6t7V6}
- 相手の速度次第ではザガンでは先手が取れないがブニなら取れる、って場面もあるだろうし、覚醒状態だとかばえなくなると言うデメリットはあるものの覚醒減少役を兼ねられて出撃枠数の圧縮も可能という強みもある。
ザガン育成済みならブニの育成を急ぐ必要は薄いけど、リソースが余ってるなら注ぎ込んでも良いんじゃないかな? -- {IX2heMrqt2.}
- そういや素の素早さの違いもあるか。強襲ボーナスや塔戦力にも影響するし。霊宝使い回してブニも使える場面で使ってみるわ。ありがとう。 -- 木主?{FDq6Nd6t7V6}
- ガギゾンにブニ軍団の数少ない盾キャラだから目を付けられたか。
自分はリジェネレイトキャラ含めて100人くらいいるけど、かばう盾キャラはガチャで出た事が無いw
回復や盾キャラはメギトラルでは実は結構レア? -- {RPMmnh5u99Q}
- 自分も約100体居てかばう盾はザガン一人だけですね。ガープとザガン(とブニ)だけじゃ守備面の多様性に欠けるのがツライ。
嬉しい事に今回のコレチケガシャがスタイル選べるらしいので、カウンター回して他の盾が来る事を期待してます。 -- {IX2heMrqt2.}