「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真11 | カウンター | ファイター | 4 | 女性 | 桜咲 千依 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 750 | 78 | 40 | 60 |
星6 | 8949 | 788 | 416 | 563 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 魂無き軍団の王 | 束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力が10%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ヒミツのおまじない | - | 2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、70%の確率で呪い状態にする |
スキル+ | ヒミツのおまじない+ | - | 2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、80%の確率で呪い状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | みんなで突撃~ | - | 敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ |
スキル+ | みんなで突撃~+ | - | 敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 一緒にあそぼっ! | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージをすべて消費し、ぬいぐるみ巨大化 [最大HP30%分のダメージ無効/スキル変化] |
覚醒スキル+ | 一緒にあそぼっ!+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに覚醒ゲージを全て消費し、ぬいぐるみ巨大化 [最大HP35%分のダメージ無効/スキル変化] |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | コーちゃん怒った! | - | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる |
覚醒スキル+ | コーちゃん怒った!+ | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ストレイシープ | - | 敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする |
奥義+ | ストレイシープ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 反動によるダメージを50%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵を呪い状態にする | HPが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 15%の確率で、敵を呪い状態にする |
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
手に持っている人形「とらまる」を巨大化するか否かで出来ることが変わるジャマーorアタッカー。
開始状態では束縛や呪いを扱うジャマー、覚醒スキルでとらまるが巨大化し、巨大化後は低リソースで高倍率単体攻撃を行うアタッカー。
なお奥義の列1倍×4回攻撃+混乱付与はどちらでも発動可能となっている。
とにもかくにも「ぬいぐるみ巨大化」を実行するか否か、またどのタイミングでするかが肝となっており、カウンターとバーストを兼ねたような構成になっている。
通常時に覚醒スキルを使うと2倍超のダメージと共に自身に「ぬいぐるみ巨大化」「覚醒-99(これによりゲージが0になる)」を付与する。
ぬいぐるみ巨大化自体にターン制限はなく、解除条件が「一定のダメージ量(発動時のコルソンHP最大30(35)%)を無効化(以降「ぬいぐるみのHP」)」となっている。
ぬいぐるみ巨大化付与中の一部を除くダメージはぬいぐるみのHPで肩代わりし、肩代わりしきれなくなった時解除となる。その時肩代わりしきれなかったダメージ分は本人に入る。
HPゲージでは発動中ぬいぐるみのHPが表示され、詳細画面ではキャラアイコンにコルソンのHPが、バフ詳細にぬいぐるみのHPが表示される。
例外のダメージの中には「巨大化中の覚醒スキル(コーちゃん怒った!)」がある。 使用には注意。
内部処理ではコルソンのHPが下げられぬいぐるみのHPが参考される。それにより一時的にHPがガクッと下がる(3割程度になる)ので
編成や状態によっては「一番HPが低い相手」を狙う時にターゲットが他キャラからコルソン(ぬいぐるみ)に向く事がある。
ぬいぐるみを巨大化するかしないかで役割が変わるため、そこを意識した活用となる。
通常時はデバフに徹しアタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前に巨大化、スキル各種で攻撃していくという形になる。
編成次第ではターゲットコントロールが出来るため、サブタンクの様な立ち回りも可能。
本人はHPが高い上、覚醒スキルを発動させれば30(35)%のHPを上乗せできるのでヒーラーの手間が少なくて済むというメリットも。
奥義は共通なので咄嗟に奥義に切り替えてラインを乱す切り札となる。 混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良い。
カウンタータイプでありながら覚醒ゲージが大量に必要となる事。
巨大化に4、そこから覚醒か奥義で4と単純に「巨大化状態の覚醒スキル」を使うのに8必要とバーストでも類を見ない要求量となっている。
本人は呪いを扱うが、呪いを付けられると強みが殆ど封じ込まれるので要注意。
また本人のステータスが「HPが高く、攻撃力が低い」ため高倍率単体単発であってもあまりダメージが伸びない。
巨大化状態の覚醒スキルの束縛特効は自己完結させるのは不可能。
他メンバーからの補助が必要となる。
そして何よりぬいぐるみ巨大化によるシステム周りがややこしい。
使いこなせれば攻防双方を活かせるものだが慣れるまでは思い通りに動かすことは難しいだろう。
アタッカーとして扱うのならば束縛特効を活かすために束縛持ちをメンバーに入れておきたい。
該当するのは スキルで単体のオロバス、列のカスピエル、覚醒スキルで全体のバラム、マスエフェクトでサキュバス。
特にバラムはカウンターで相性が良いと言えます。
バースト並に奥義ゲージが必要となるためラウム等の覚醒ゲージ分配も欲しい所。
またウァラクも入れて混乱特化にしてしまうのも良いでしょう。
なおダメージを出すのならばステータス強化より「追加ダメージ」を用いたものがオススメです。
その場合は奥義を素早く回す様な形となるでしょう。
本人が持つオーブとしては防御貫通や単体ダメージ強化による特性重視で攻撃を伸ばす方向にすると良いでしょう。
逆にコルソンに使っていきたいオーブは「フォトン追加」「奥義ゲージ追加」の類。
特に「災厄の魔櫃(SR)」「帯電獣(R)」があればこれ一つで4チャージ出来るので組み込んでいきましょう。
(災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即追加とタイミングが異なる)
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